Les Machines conscientes ont été éradiquées au cours du Jihad Butlérien, dans l'Empire expansionniste (celui qui sera successivement dirigé par les Corrino, les Atréides, ... les Trans-Bourbons, les Raï-Mo et finalement les Kamble puis les Entun de Trantor) ... mais cela n'empêcha pas une diaspora intergalactique, au-delà de la Bordure !
C'est là que se réfugièrent les populations favorables aux ordinateurs conscients et que se développa la Culture :
- des (stations) Orbitales plutôt qu'un peuplement planétaire;
- une société anarchiste plutôt qu'un empire dictatorial;
- des intelligences artificielles plutôt que des aristocrates corrompus ou épris de pouvoir.
La Culture sera une civilisation pan-galactique. Elle peut être considérée comme une utopie technique et philosophique à part entière. Il s'agit d'une société anarchiste : ni loi, ni hiérarchie, ni argent, ni propriété. Elle compte 18 trillions d’habitants (l'équivalent de 3000 mondes peuplés en moyenne de 6 milliards d'habitants), mêlant dans une totale égalité humains, extra-terrestres, drônes et intelligences artificielles.
Au moment où se déroulent la plupart des épopées racontées par Iain M. Banks, la Culture existe depuis 9000 ans et s'étend sans cesse. Si on prend comme référence la création du robot humaniforme R. Daneel Olivaw sur Aurora, cela nous situe vers l'année 2600 EG ... L'Empire de Trantor s'étant écroulé en 2330 EG lors du Grand Pillage de Gilmer, celle laisse champ libre à la Culture pour s'imposer. A moins que la Fédération de la Fondation ... ou les Honorées Matriarches ... ou les Daneeliens ...
lundi 14 juillet 2008
L'Âge d'Or, sous l'autorité pacifique du Daym
Une variété d'Etats co-exista à l'époque du Daym (entre les années 700 et 500 AG) :
- Empire (10192 mondes sous régime aristocratique),
- Confed (1775 mondes démocratiques),
- Lansall (4000 mondes autonomes),
- et Marches (4000 mondes autonomes)
... cotoyaient Scientes, Andres, Nautes, Erudes, Taj Rama et Eglise (sectes monothéistes).
C'est à cette époque que fut fondée la Patrouille du Temps. Les plus belles oeuvres artistiques datent également de ces deux siècles d'Âge d'Or. Hélas, cet équilibre fragile de dura pas éternellement.
Vers 500 AG, la galaxie est au bord de la guerre. Au sein du Daym -l'institution interstellaire où siègent les représentants des treize communautés- , complots et intrigues politiques s'enchaînent sur un rythme frénétique. Hellroy s'apprête à assassiner l'Empereur, son père. Les Taj Ramanes attendent leur heure pour révéler l'étendue de leurs pouvoirs psioniques. Les Scientes repoussent sans cesse les limites de leurs technologies, les Nautes celles de l'univers qu'eux seuls connaissent vraiment. Or c'est le moment que choisit Genesis, la créature-monde, pour désigner un nouvel Histrion, le trublion à même d'influencer tous les jeux politiques. Cette fois, l'élu est un marginal aux étranges capacités métamorphiques, qui honnit toute forme de pouvoir et n'entend pas se laisser manipuler...
Cette ultime manoeuvre pacifique de Genesis sera éphémère.
Les rivalités entre l'Empereur Hellroy II et sa soeur Ezaelle, la guerre des Marches, la tentative de coup d'Etat du Connatic de Knume (par clonage intensif), etc, et les répressions sanglantes des Grandes Révoltes (dont celle des guerriers mystiques ET Karias) provoquent la Décadence, définie par Génésis selon ces termes : "Ils sont mûrs pour s'auto-détruire encore, chaque fois qu'ils se sont retrouvés à la même table, le ventre plein, à trouver que la table était trop exiguë et la nourriture trop exotique".
- Empire (10192 mondes sous régime aristocratique),
- Confed (1775 mondes démocratiques),
- Lansall (4000 mondes autonomes),
- et Marches (4000 mondes autonomes)
... cotoyaient Scientes, Andres, Nautes, Erudes, Taj Rama et Eglise (sectes monothéistes).
C'est à cette époque que fut fondée la Patrouille du Temps. Les plus belles oeuvres artistiques datent également de ces deux siècles d'Âge d'Or. Hélas, cet équilibre fragile de dura pas éternellement.
Vers 500 AG, la galaxie est au bord de la guerre. Au sein du Daym -l'institution interstellaire où siègent les représentants des treize communautés- , complots et intrigues politiques s'enchaînent sur un rythme frénétique. Hellroy s'apprête à assassiner l'Empereur, son père. Les Taj Ramanes attendent leur heure pour révéler l'étendue de leurs pouvoirs psioniques. Les Scientes repoussent sans cesse les limites de leurs technologies, les Nautes celles de l'univers qu'eux seuls connaissent vraiment. Or c'est le moment que choisit Genesis, la créature-monde, pour désigner un nouvel Histrion, le trublion à même d'influencer tous les jeux politiques. Cette fois, l'élu est un marginal aux étranges capacités métamorphiques, qui honnit toute forme de pouvoir et n'entend pas se laisser manipuler...
Cette ultime manoeuvre pacifique de Genesis sera éphémère.
Les rivalités entre l'Empereur Hellroy II et sa soeur Ezaelle, la guerre des Marches, la tentative de coup d'Etat du Connatic de Knume (par clonage intensif), etc, et les répressions sanglantes des Grandes Révoltes (dont celle des guerriers mystiques ET Karias) provoquent la Décadence, définie par Génésis selon ces termes : "Ils sont mûrs pour s'auto-détruire encore, chaque fois qu'ils se sont retrouvés à la même table, le ventre plein, à trouver que la table était trop exiguë et la nourriture trop exotique".
Jihad Butlérien
Cette guerre appelée des vœux de Serena Butler a mis fin à la suprématie des ordinateurs et a abouti à leur interdiction pure et simple : toutes les analyses de données sont effectuées par des individus spécialisés, les mentats. Son principal commandement, qui figure dans la Bible Catholique Orange, dispose que «Tu ne feras point de machine à l’esprit de l’Homme semblable». Le Jihad Butlérien commença en 201 AG (avant la Guilde) pour se terminer en 108 EG (ère de la Guilde), par la victoire des Humains, réunis au sein de la Ligue des Nobles. La Ligue pouvait compter sur le soutien des Planètes Dissociées, planètes non membres de la Ligue, mais ne faisant pas non plus partie des Mondes Synchronisés, qui étaient les mondes inféodés au suresprit des Machines Omnius.
Daneeliens
Veilleurs mystérieux qui protègent et parfois guident secrètement l'humanité.
La "Patrouille du Temps", par exemple, fondée en 648 avant EG, est contrôlée par ces énigmatiques "hommes du futur". R. Daneel Olivaw, caché sur la Lune depuis des millénaires, en serait le prototype.
Le Grand Univers
La notion de Grand Univers désigne l'espace-temps, perceptible par les sens, et d'autres dimensions révélées par la recherche : scientifique (métaphysique) ou théologique (psycho-science).
On représente le Grand Univers comme une succession de dimensions se superposant par couches de natures similaires quoique légèrement différentes les unes des autres. A l'heure actuelle (au XVIème siècle EG), cinq dimensions sont connues.
1) La plus "lourde", la plus "dense", est l'Espace (1) que nos sens perçoivent naturellement.
2) Ensuite vient la dimension appelée en argot de navyborg le "Triche-Lumière". C'est l'Espace-Deux (2), généralement connu sous l'appellation Hyper-Espace (ou encore Intra-Espace). C'est dans cette dimension qu'évoluent les vaisseaux "plus-vite-que-la-lumière" à hyper-propulsion.
3) Puis une mystérieuse dimension dénommée Astrale. C'est par l'Espace-Trois (3) que transitent ceux qui empruntent les transmetteurs de matière (téléportation). Cette dimension est aussi la source de l'énergie "magique" et son moyen de déplacement. On y trouve, entre autres, les "élémentaires" de la matière.
4) Encore au dessus, la dimension dénommée Ethérale où agit le fluide mystérieux des pouvoirs psioniques. C'est le "Plan des Esprits", que les prêtres sub-divisent en "Sphère extérieure" (psi) et "Sphère intérieure" (les mythologiques domaines des dieux). Cette dimension abrite les âmes des morts, les psychismes collectifs des entités-planètes, et les super-entités de tous les "Alignements".
5) La couche la plus impalpable, dont les savants commencent à peine à concevoir la nature, est le Temps (4), bien plus complexe que ne le pensaient les anciens : fluctuante et malléable (5) .
(1) Les systèmes, planètes et autres corps célestes décrits dans le Répertoire des Mondes appartiennent à cette dimension : l'Espace.
(2) cf. la légende de Rosalia Goutte-de-Pluie qui fut la première à piloter un vaisseau à hyper- propulsion Varlet
(3) cf. la légende d'Artyr Rambo de Terre Quatre qui a traversé la moitié de la galaxie par téléportation
(4) cf. la légende de Tasco Magnon qui a sauté en Anachron, dans le Noeud du Temps.
(5) Afin d'éviter les paradoxes et les détournements temporels, la Patrouille du Temps veille au bon déroulement de l'Histoire, elle-même surveillée par les Daneeliens ...
On représente le Grand Univers comme une succession de dimensions se superposant par couches de natures similaires quoique légèrement différentes les unes des autres. A l'heure actuelle (au XVIème siècle EG), cinq dimensions sont connues.
1) La plus "lourde", la plus "dense", est l'Espace (1) que nos sens perçoivent naturellement.
2) Ensuite vient la dimension appelée en argot de navyborg le "Triche-Lumière". C'est l'Espace-Deux (2), généralement connu sous l'appellation Hyper-Espace (ou encore Intra-Espace). C'est dans cette dimension qu'évoluent les vaisseaux "plus-vite-que-la-lumière" à hyper-propulsion.
3) Puis une mystérieuse dimension dénommée Astrale. C'est par l'Espace-Trois (3) que transitent ceux qui empruntent les transmetteurs de matière (téléportation). Cette dimension est aussi la source de l'énergie "magique" et son moyen de déplacement. On y trouve, entre autres, les "élémentaires" de la matière.
4) Encore au dessus, la dimension dénommée Ethérale où agit le fluide mystérieux des pouvoirs psioniques. C'est le "Plan des Esprits", que les prêtres sub-divisent en "Sphère extérieure" (psi) et "Sphère intérieure" (les mythologiques domaines des dieux). Cette dimension abrite les âmes des morts, les psychismes collectifs des entités-planètes, et les super-entités de tous les "Alignements".
5) La couche la plus impalpable, dont les savants commencent à peine à concevoir la nature, est le Temps (4), bien plus complexe que ne le pensaient les anciens : fluctuante et malléable (5) .
(1) Les systèmes, planètes et autres corps célestes décrits dans le Répertoire des Mondes appartiennent à cette dimension : l'Espace.
(2) cf. la légende de Rosalia Goutte-de-Pluie qui fut la première à piloter un vaisseau à hyper- propulsion Varlet
(3) cf. la légende d'Artyr Rambo de Terre Quatre qui a traversé la moitié de la galaxie par téléportation
(4) cf. la légende de Tasco Magnon qui a sauté en Anachron, dans le Noeud du Temps.
(5) Afin d'éviter les paradoxes et les détournements temporels, la Patrouille du Temps veille au bon déroulement de l'Histoire, elle-même surveillée par les Daneeliens ...
jeudi 10 juillet 2008
Ere de la Guilde (2) : Grande dispersion
570 EG Après près de 350 ans de règne (la légende annonce dix fois plus : 3505 années), Leto II est victime d'un attentat mortel perpétré par Siona Atréïdes, réussi grâce à son immunité à la prescience. Le Tyran n'est plus, l'humanité peut se déchaîner ... (pendant deux siècles d'horreurs)
* Bordure agitée. Les premiers conflits éclatent entre prêtres-marchands et noblesses locales.
* Âge sombre de la technologie : Les conflits deviennent de plus en plus nombreux, chacun utilisant ses armes les plus efficaces, parfois en les associant : haute technologie et pouvoirs psychiques combinés. La trame du Grand Univers est déchirée ce qui provoque des invasions de monstres et démons issus du Chaos et des dimensions astrales / psis, et, indirectement l'apparition d'ab-humains ("ogres", "hommes-bêtes", créatures hybrides et chaotiques ...).
* Âge des conflits : Les conflits touchent désormais tout l'Empire. C'est "Krazilec", la Guerre galactique. Parmi tous les fléaux, le pire est la Grande famine qui touche les planètes de haute technologie très peuplées mais dépendant pour leur subsistance de mondes nourriciers.
* Psinocides. La structure impériale a explosé. C'est l'anarchie sanguinaire. Les populations se retournent contre les "sorciers" aux pouvoirs psioniques qui ont libéré les forces du Chaos. N'en réchappent que les prêtres les plus puissants et les plus sages.
* Bordure agitée. Les premiers conflits éclatent entre prêtres-marchands et noblesses locales.
* Âge sombre de la technologie : Les conflits deviennent de plus en plus nombreux, chacun utilisant ses armes les plus efficaces, parfois en les associant : haute technologie et pouvoirs psychiques combinés. La trame du Grand Univers est déchirée ce qui provoque des invasions de monstres et démons issus du Chaos et des dimensions astrales / psis, et, indirectement l'apparition d'ab-humains ("ogres", "hommes-bêtes", créatures hybrides et chaotiques ...).
* Âge des conflits : Les conflits touchent désormais tout l'Empire. C'est "Krazilec", la Guerre galactique. Parmi tous les fléaux, le pire est la Grande famine qui touche les planètes de haute technologie très peuplées mais dépendant pour leur subsistance de mondes nourriciers.
* Psinocides. La structure impériale a explosé. C'est l'anarchie sanguinaire. Les populations se retournent contre les "sorciers" aux pouvoirs psioniques qui ont libéré les forces du Chaos. N'en réchappent que les prêtres les plus puissants et les plus sages.
samedi 5 juillet 2008
Ere de la Guilde (1) : dynasties Corrino puis Atréïdes
Depuis la fondation de la Guilde Spatiale (rebaptisée Guilde Navyborg des siècles plus tard), en plein Jihad Butlérien, voici quels furent les principaux événements et périodes historiques de l'Empire Galactique.
0 EG Début de l'ère de la Guilde. La Guilde Spatiale (et ses Navigateurs mutants, tributaires de l'Epice de prescience d'Arrakis) remplace le Syndic (et ses nav-ordinateurs pensants, excommuniés par le Jihad Butlérien), impliqué dans plusieurs trahisons et scandales (dont celui du Connatic de Knume).
108 EG Fin du Jihad Butlérien : destruction des Ordinateurs et des Robots conscients (n'en réchappent que les plus puissants : les Daneeliens; tandis que les Humains exilés sur des vaisseaux conscients bâtissent des Orbitales et fondent la Culture loin des mondes de l'Empire).
191 EG Shaddam IV (de la dynastie Corrino, au pouvoir depuis près de 3 siècles), maître de l'univers, conçoit un plan pour éliminer les Atréïdes, habitants de la planète Caladan, et leur chef, le duc Leto. Il les envoie sur la planète Dune afin qu'ils soient massacrés par les Harkonnen. Deux Atréïdes survivent : Paul, l'héritier du trône, et sa mère Jessica (une Bene Gesserit). Ceux-ci, après s'être échappés des griffes du "baron volant" Vladimir, trouvent refuge dans le désert auprès des Fremens, mystérieux habitants de Dune qui voient en Paul le sauveur qu'ils attendaient. Paul leur enseigne l'art "étrange" et découvre la femme de ses rêves : Chani (dont il avait eu la vision prémonitoire).
193 EG Paul "Muad'dib" Atréïdes renverse l'Empereur Padisha Shaddam 4 (le 50ème empereur galactique) lors de la bataille d'Arrakis (Dune) où les Fremens montés sur des Vers des Sables terrassent les légions Sardaukars.
205 EG En 12 années de Jihad, les Fremens ont reconquis la galaxie pour le Messie de Dune, Paul "Muad'dib" Atréïdes. Paul est le Kwisatz Haderach, un surhomme dépassant en pouvoirs psioniques les plus grands experts et expertes de l'histoire (Taj Ramanes et Révérendes Mères du Bene Gesserit comprises). La Guilde Spatiale et les Navigateurs obéissent. Le Clergé est dirigé par Alia.
218 EG Paul "Muad'dib" disparaît mystérieusement. Alia "l'Abomination" (soeur de Paul) assure la régence.
219 EG Leto II, "le pré-né", fils de Paul et de Chani, devient l'Empereur. Dans le désert profond d'Arrakis, il fusionne avec les truites des sables et commence une lente transformation qui aboutira à un Ver des Sables.
Sentier d'Or. Leto II, l'Empereur-Dieu, le Ver, le Prophète ... a "vu" la Grande Dispersion (par prescience) et les risques d'extinction pour l'espèce humaine. Avec ses légions de Truitesses et malgré les complots des Ixiens, des Tleilaxu, du Bene Gesserit, des Mentats, de la Guilde ... il demeure le monarque absolu de l'Empire. Il a le monopole de l'Epice. Il contraint l'humanité à un immobilisme forcé; pour aboutir un jour à l'Empire Pharaonique.
0 EG Début de l'ère de la Guilde. La Guilde Spatiale (et ses Navigateurs mutants, tributaires de l'Epice de prescience d'Arrakis) remplace le Syndic (et ses nav-ordinateurs pensants, excommuniés par le Jihad Butlérien), impliqué dans plusieurs trahisons et scandales (dont celui du Connatic de Knume).
108 EG Fin du Jihad Butlérien : destruction des Ordinateurs et des Robots conscients (n'en réchappent que les plus puissants : les Daneeliens; tandis que les Humains exilés sur des vaisseaux conscients bâtissent des Orbitales et fondent la Culture loin des mondes de l'Empire).
191 EG Shaddam IV (de la dynastie Corrino, au pouvoir depuis près de 3 siècles), maître de l'univers, conçoit un plan pour éliminer les Atréïdes, habitants de la planète Caladan, et leur chef, le duc Leto. Il les envoie sur la planète Dune afin qu'ils soient massacrés par les Harkonnen. Deux Atréïdes survivent : Paul, l'héritier du trône, et sa mère Jessica (une Bene Gesserit). Ceux-ci, après s'être échappés des griffes du "baron volant" Vladimir, trouvent refuge dans le désert auprès des Fremens, mystérieux habitants de Dune qui voient en Paul le sauveur qu'ils attendaient. Paul leur enseigne l'art "étrange" et découvre la femme de ses rêves : Chani (dont il avait eu la vision prémonitoire).
193 EG Paul "Muad'dib" Atréïdes renverse l'Empereur Padisha Shaddam 4 (le 50ème empereur galactique) lors de la bataille d'Arrakis (Dune) où les Fremens montés sur des Vers des Sables terrassent les légions Sardaukars.
205 EG En 12 années de Jihad, les Fremens ont reconquis la galaxie pour le Messie de Dune, Paul "Muad'dib" Atréïdes. Paul est le Kwisatz Haderach, un surhomme dépassant en pouvoirs psioniques les plus grands experts et expertes de l'histoire (Taj Ramanes et Révérendes Mères du Bene Gesserit comprises). La Guilde Spatiale et les Navigateurs obéissent. Le Clergé est dirigé par Alia.
218 EG Paul "Muad'dib" disparaît mystérieusement. Alia "l'Abomination" (soeur de Paul) assure la régence.
219 EG Leto II, "le pré-né", fils de Paul et de Chani, devient l'Empereur. Dans le désert profond d'Arrakis, il fusionne avec les truites des sables et commence une lente transformation qui aboutira à un Ver des Sables.
Sentier d'Or. Leto II, l'Empereur-Dieu, le Ver, le Prophète ... a "vu" la Grande Dispersion (par prescience) et les risques d'extinction pour l'espèce humaine. Avec ses légions de Truitesses et malgré les complots des Ixiens, des Tleilaxu, du Bene Gesserit, des Mentats, de la Guilde ... il demeure le monarque absolu de l'Empire. Il a le monopole de l'Epice. Il contraint l'humanité à un immobilisme forcé; pour aboutir un jour à l'Empire Pharaonique.
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