Le Grand Empire est tombé en miettes. Des confins de la galaxie, depuis la petite planète Terminus, un nouvel espoir voit le jour ... mais il n'est pas le seul.
12400-12900 : Expansion de la Fondation (guidée par son prophète holographique). Parallèlement : mise en oeuvre du Projet Gaïa. Et à l'autre bout de la galaxie : migration massive (fuite puis dévastations) des Honorées Matriarches.
12900-13000 : Le projet Galaxia (qui englobe celui de Gaïa) supplante celui de Second Empire. La fusion de toutes les branches de l'humanité donne naissance à une nouvelle espèce. En une seule génération, distinction entre homo finis (conscience cosmique supérieure) et homo novo (qui s'éteignent en moins d'un siècle). Les Dauphins et les Chimps deviennent les héritiers de l'Homme (un mythe qui a quitté la Galaxie "à bord" d'un système solaire complet), les dépositaires de sa mémoire (contenue dans l'Encyclopédie Galactique).
mardi 24 février 2009
L'Empire remplace la République (naissance, apogée et déclin)
Après plus de quatre siècles d'existence, la Nouvelle République va céder la place à une organisation plus centralisée, où un individu unique incarnera l'Unimanité toute entière.
9050-9100 : L'Empire Galactique est fondé par Tortran "le Bâtisseur". Il fait de Prima, le joyau de la Loge Tekno, son monde-capitale.
9100-9200 : L'Empire "droïdien" lui succède mais est renversé lors de la révolte animaloïde.
9200-9300 : La Guilde prend à son tour le pouvoir. La capitale est transférée sur Xylos, dirigée par le Médiat Suprême. C'est à cette époque que se déroule l'épopée d'Axle Munshine.
9300-9500 : Pendant l'Âge d'or, le Daym supervise Empire, Lansall, Marches, Confed, Scientes, Erudes, Taj Rama, Eglise, Nautes et Andres. C'est le triomphe des guildes, le summum des arts. La Patrouille du temps est créée pour préserver l'Histoire.
9500-9800 : Hélas, l'Âge d'or est de courte durée. S'ensuit la "Décadence" avec le libertinage, la néo-féodalité, les matriarchies, la guerre des Marches et de nombreux scandales politiques ...
9800-10100 : Serena Butler déclenche le Jihad butlérien. Désormais, les psis remplacent les machines, le CHOM remplace la Hanse des Marchands, la Guilde Spatiale remplace la Guilde Navyborg.
10100-10193 : La nouvelle dynastie prend le nom de Corrino (du nom de la bataille durant laquelle elle remporta la guerre contre les Machines) et choisit comme monde-capitale : Salusa Secundus puis Kaitain.
10193-10600 : La dynastie Atréïdes lui succède. La capitale devient Arrakis (plus connue sous le nom de Dune). C'est à cette époque que se déroulent les épopées de Paul "Muad'Did" puis de son fils Leto II "le Tyran" (ou "l'Emprereur-dieu")
10600-10800 : Après la mort de Leto II, l'humanité sombre dans la "Grande dispersion" : famines, Âge sombre de la technologie, conflits innombrables (Krazilec), psinocides ...
10800-11000 : L'Inquisition se déchaîne. L'Empereur Osiris et ses Hauts seigneurs de Terra lancent les Marines de l'espace à l'attaque de toutes les abominations issues du Chaos.
11000-12000 : La Grande Charte Oecuménique est signée, l'Empire Pharaonique est proclamé (avec Planète d'Or comme monde-capitale). Il devient ensuite Galactique (avec à nouveau Prima, la Planète Centrale, comme capitale). Et enfin Grand Empire (capitale : Trantor).
12000-12100 : Les coteries aristocratiques supplantent la famille impériale. Parallèlement, l'Eglise du savoir suprême est instituée et la psycho-histoire du mathématicien Hari Seldon se développe.
12100-12300 : Hégémonie de la Fondation (basée sur la planète Terminus), et déclin annoncé de l'Empire.
12300-12400 : Chute brutale de Trantor, pillage des mondes impériaux désorganisés. L'Union des Mondes, commandée par un mutant empathe, domine brièvement la Fédération de la Fondation (en prenant Kalgan comme monde-capitale).
9050-9100 : L'Empire Galactique est fondé par Tortran "le Bâtisseur". Il fait de Prima, le joyau de la Loge Tekno, son monde-capitale.
9100-9200 : L'Empire "droïdien" lui succède mais est renversé lors de la révolte animaloïde.
9200-9300 : La Guilde prend à son tour le pouvoir. La capitale est transférée sur Xylos, dirigée par le Médiat Suprême. C'est à cette époque que se déroule l'épopée d'Axle Munshine.
9300-9500 : Pendant l'Âge d'or, le Daym supervise Empire, Lansall, Marches, Confed, Scientes, Erudes, Taj Rama, Eglise, Nautes et Andres. C'est le triomphe des guildes, le summum des arts. La Patrouille du temps est créée pour préserver l'Histoire.
9500-9800 : Hélas, l'Âge d'or est de courte durée. S'ensuit la "Décadence" avec le libertinage, la néo-féodalité, les matriarchies, la guerre des Marches et de nombreux scandales politiques ...
9800-10100 : Serena Butler déclenche le Jihad butlérien. Désormais, les psis remplacent les machines, le CHOM remplace la Hanse des Marchands, la Guilde Spatiale remplace la Guilde Navyborg.
10100-10193 : La nouvelle dynastie prend le nom de Corrino (du nom de la bataille durant laquelle elle remporta la guerre contre les Machines) et choisit comme monde-capitale : Salusa Secundus puis Kaitain.
10193-10600 : La dynastie Atréïdes lui succède. La capitale devient Arrakis (plus connue sous le nom de Dune). C'est à cette époque que se déroulent les épopées de Paul "Muad'Did" puis de son fils Leto II "le Tyran" (ou "l'Emprereur-dieu")
10600-10800 : Après la mort de Leto II, l'humanité sombre dans la "Grande dispersion" : famines, Âge sombre de la technologie, conflits innombrables (Krazilec), psinocides ...
10800-11000 : L'Inquisition se déchaîne. L'Empereur Osiris et ses Hauts seigneurs de Terra lancent les Marines de l'espace à l'attaque de toutes les abominations issues du Chaos.
11000-12000 : La Grande Charte Oecuménique est signée, l'Empire Pharaonique est proclamé (avec Planète d'Or comme monde-capitale). Il devient ensuite Galactique (avec à nouveau Prima, la Planète Centrale, comme capitale). Et enfin Grand Empire (capitale : Trantor).
12000-12100 : Les coteries aristocratiques supplantent la famille impériale. Parallèlement, l'Eglise du savoir suprême est instituée et la psycho-histoire du mathématicien Hari Seldon se développe.
12100-12300 : Hégémonie de la Fondation (basée sur la planète Terminus), et déclin annoncé de l'Empire.
12300-12400 : Chute brutale de Trantor, pillage des mondes impériaux désorganisés. L'Union des Mondes, commandée par un mutant empathe, domine brièvement la Fédération de la Fondation (en prenant Kalgan comme monde-capitale).
La nouvelle humanité intègre la République Galactique (au départ comme civilisation mineure puis, en son sein, devient la civilisation dominante)
L'Humanité se scinde en deux grands groupes. Le premier demeurera isolé tandis que l'autre franchira, étape par étape, tous les degrés vers la reconnaissance galactique.
5300-6000 : Les "Siècles de nuit" pendant lesquels les homo sapiens se retranchent dans leur "ceinture fossile"; tandis que les homo novo intègrent la Confédération Interstellaire (ou Ancienne République)
6000-7000 : Les humains peuplent de nouvelles planètes. C'est la Colonisation (guidée par l'Eglise de la Glorieuse Volonté, et encadrée par les chevaliers Jedi)
7000-7700 : Accélération du processus qu'on appelle désormais Expansion. La Loge Tekno est créée sur Sol 3, le Syndic Navyborg sur Edénis, et la Révolution du plaisir déclarée parmi tous les humains.
7700-8052 : L'Empire "étincelant" humain (TOG) écrase des révoltes avec barbarisme. Cela provoque la rupture de l'Accord fondamental (relative autonomie des humains).
8052-8100 : Chute de la Terre, Redécouverte de l'homme, accompagné de quelques guerres de divisions puis de la fondation d'un éphémère Empire "khanat" (qui aura pour mérite de créer le corps des Scorpionautes)
8100-8590 : La République est restaurée parmi l'humanité mais elle est vieillissante (Sénat corrompu, chevaliers Jedi dépassés par les intrigues des Sith, Programme génétique mis en place par l'ordre féminin du Bene Gesserit). Seul point positif : le servage est enfin aboli (officiellement).
8590-8620 : L'Empire "obscur" de Palpatine sème la terreur. Un cassemonde est même utilisé pour pulvériser une planète habitée ! Heureusement, l'Alliance Rebelle résiste à la dictature. Naissance de l'Eglise de la Vertu Démoniaque.
8620-9050 : Fondation de la Nouvelle République (nouvelle Académie Jedi par Luke Skywalker, couple présidentiel Han Solo et Leïa Organa).
5300-6000 : Les "Siècles de nuit" pendant lesquels les homo sapiens se retranchent dans leur "ceinture fossile"; tandis que les homo novo intègrent la Confédération Interstellaire (ou Ancienne République)
6000-7000 : Les humains peuplent de nouvelles planètes. C'est la Colonisation (guidée par l'Eglise de la Glorieuse Volonté, et encadrée par les chevaliers Jedi)
7000-7700 : Accélération du processus qu'on appelle désormais Expansion. La Loge Tekno est créée sur Sol 3, le Syndic Navyborg sur Edénis, et la Révolution du plaisir déclarée parmi tous les humains.
7700-8052 : L'Empire "étincelant" humain (TOG) écrase des révoltes avec barbarisme. Cela provoque la rupture de l'Accord fondamental (relative autonomie des humains).
8052-8100 : Chute de la Terre, Redécouverte de l'homme, accompagné de quelques guerres de divisions puis de la fondation d'un éphémère Empire "khanat" (qui aura pour mérite de créer le corps des Scorpionautes)
8100-8590 : La République est restaurée parmi l'humanité mais elle est vieillissante (Sénat corrompu, chevaliers Jedi dépassés par les intrigues des Sith, Programme génétique mis en place par l'ordre féminin du Bene Gesserit). Seul point positif : le servage est enfin aboli (officiellement).
8590-8620 : L'Empire "obscur" de Palpatine sème la terreur. Un cassemonde est même utilisé pour pulvériser une planète habitée ! Heureusement, l'Alliance Rebelle résiste à la dictature. Naissance de l'Eglise de la Vertu Démoniaque.
8620-9050 : Fondation de la Nouvelle République (nouvelle Académie Jedi par Luke Skywalker, couple présidentiel Han Solo et Leïa Organa).
Les fédérations interstellaires successives
Après avoir réussi leur union, les différentes communautés humaines du système solaire s'ouvrirent aux contacts interstellaires.
2740-3270 : La Fédération des Planètes Unies (ou Première Fédération humaine) est fondée. C'est à cette époque que se déroule l'épopée de Star Trek
3270-3400 : Inter-regnum (guerres, éclatement, hétérogénéité ...)
3400-3500 : Création de la Deuxième Fédération humaine avec la Terre (Sol 3) comme monde-capitale.
3500-3800 : La capitale est transférée sur Vega 9 car la Terre est déchirée entre Colons (nouveaux explorateurs) et Spatiens (descendants du Premier Âge de l'espace).
3800-4100 : Interrègne : de nombreuses guerres conduisent à la libération de la Terre mais surtout à la vitrification de 70% de sa surface !
4100-4180 : La Troisième Fédération humaine est fondée avec, comme capitales successives provisoires : Véga, le planétoïde artificiel Mechanistra et Mars.
4180-4500 : Finalement, le monde-capitale devient Vénus (Sol 2). A cette époque, se développent l'Eglise de l'Expansion et la Guilde des Transferts.
4500-5200 : L'autorité centralisée cesse d'être et est remplacée par plusieurs Royaumes des étoiles (Empire de Canope, ...). Chaque secteur est ébranlé par des Guerres de zones, entre humains ou contre des civilisations E-T.
5200-5300 : L'évolution, accélérée par l'existence dans des environnements différents, et par les radiations cosmiques lors des voyages spatiaux innombrables, a conduit à la Confusion des Races : entre homo sapiens "fossiles" et homo novo (dotés de nouvelles capacités psychiques).
2740-3270 : La Fédération des Planètes Unies (ou Première Fédération humaine) est fondée. C'est à cette époque que se déroule l'épopée de Star Trek
3270-3400 : Inter-regnum (guerres, éclatement, hétérogénéité ...)
3400-3500 : Création de la Deuxième Fédération humaine avec la Terre (Sol 3) comme monde-capitale.
3500-3800 : La capitale est transférée sur Vega 9 car la Terre est déchirée entre Colons (nouveaux explorateurs) et Spatiens (descendants du Premier Âge de l'espace).
3800-4100 : Interrègne : de nombreuses guerres conduisent à la libération de la Terre mais surtout à la vitrification de 70% de sa surface !
4100-4180 : La Troisième Fédération humaine est fondée avec, comme capitales successives provisoires : Véga, le planétoïde artificiel Mechanistra et Mars.
4180-4500 : Finalement, le monde-capitale devient Vénus (Sol 2). A cette époque, se développent l'Eglise de l'Expansion et la Guilde des Transferts.
4500-5200 : L'autorité centralisée cesse d'être et est remplacée par plusieurs Royaumes des étoiles (Empire de Canope, ...). Chaque secteur est ébranlé par des Guerres de zones, entre humains ou contre des civilisations E-T.
5200-5300 : L'évolution, accélérée par l'existence dans des environnements différents, et par les radiations cosmiques lors des voyages spatiaux innombrables, a conduit à la Confusion des Races : entre homo sapiens "fossiles" et homo novo (dotés de nouvelles capacités psychiques).
L'ère post-apocalyptique (sur Terre et dans le système solaire)
Plusieurs milliards d'êtres humains sont anéantis en quelques secondes. La Terre est couverte de cendres radioactives ...
2100-2250 : Les rescapés de la guerre thermonucléaire sont entassés dans des Méga-cités autonomes et soumis à l'Instrumentalité du genre humain.
2250-2446 : Le Saint-Empire Terrien (Triplanétaire) est édifié, mais se heurte à de nombreuses guerres (joviennes, ... )
2446-2560 : La planète Terre est brutalement divisée en 6 provinces et Sol (le système solaire) en colonies indépendantes.
2560-2700 : La Terre est réunifiée (soumise à une dictature et au culte du dieu Ford)
2700-2740 : L'Etat mondial et l'unité politique du système Sol sont restaurés (début des relations interstellaires pacifiques)
2100-2250 : Les rescapés de la guerre thermonucléaire sont entassés dans des Méga-cités autonomes et soumis à l'Instrumentalité du genre humain.
2250-2446 : Le Saint-Empire Terrien (Triplanétaire) est édifié, mais se heurte à de nombreuses guerres (joviennes, ... )
2446-2560 : La planète Terre est brutalement divisée en 6 provinces et Sol (le système solaire) en colonies indépendantes.
2560-2700 : La Terre est réunifiée (soumise à une dictature et au culte du dieu Ford)
2700-2740 : L'Etat mondial et l'unité politique du système Sol sont restaurés (début des relations interstellaires pacifiques)
Quatre périodes de l'Histoire du futur
1) L'ère post-apocalyptique (sur Terre et dans le système solaire).
La science-fiction, et plus particulièrement le space opera, a connu son apogée dans les années de la "guerre froide" entre les Etats-Unis d'Amérique et l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques. Tout naturellement, le futur proche décrit dans les livres, BD et autres supports est sombre, marqué par la peur de la guerre thermo-nucléaire ou de quelconques destructions de masse.
Mais même dans les romans les plus noirs, il y a toujours l'espoir que l'humanité parviendra à se relever, à reconstruire sa civilisation et même à faire mieux qu'avant. Ayant frôlé la destruction totale, les humains vont s'unir et partir à la conquête de l'espace. Dans un premier temps, c'est le système solaire seulement qui sera leur terrain d'action mais bientôt, grâce à d'inévitables progrès technologiques, c'est la route des étoiles qui s'ouvrira à eux.
2) Les fédérations interstellaires successives.
En explorant le cosmos, l'humanité va rencontrer d'autres civilisations. Les moins développées seront colonisées sans merci (comme ce fut si souvent le cas durant l'Histoire, la vraie). Les autres, nos égales, seront des rivales combattues férocement avant d'éventuellement devenir nos alliées.
3) La nouvelle humanité intègre la République Galactique (au départ comme civilisation mineure).
Puis, un jour, les humains découvriront que d'autres civilisations beaucoup plus puissantes, ne se contentaient pas comme eux d'une domination interplanétaire ou même interstellaire (dans un rayon relativement proche de leur système d'origine). De grandes civilisations "galactiques", associées en une sorte d'Organisation des Nations Unies version science-fiction, contrôlaient depuis fort longtemps la Voie Lactée et peut-être même l'espace au-delà de notre seule galaxie.
4) L'Empire remplace la République (naissance, apogée et déclin).
Admise au départ comme civilisation mineure, l'humanité va peu à peu devenir la civilisation dominante au sein de l'organisation galactique. L'idéologie "impérialiste" des auteurs de référence, pour qui civiliser était peut-être synonyme de dominer, conduit généralement à l'édification d'un système politique où l'humain s'impose tandis que les autres civilisations sont progressivement réduites aux seconds rôles voire ne sont même plus citées.
Mais comme tout belle histoire a une fin, l'empire humain ne durera pas éternellement ...
La science-fiction, et plus particulièrement le space opera, a connu son apogée dans les années de la "guerre froide" entre les Etats-Unis d'Amérique et l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques. Tout naturellement, le futur proche décrit dans les livres, BD et autres supports est sombre, marqué par la peur de la guerre thermo-nucléaire ou de quelconques destructions de masse.
Mais même dans les romans les plus noirs, il y a toujours l'espoir que l'humanité parviendra à se relever, à reconstruire sa civilisation et même à faire mieux qu'avant. Ayant frôlé la destruction totale, les humains vont s'unir et partir à la conquête de l'espace. Dans un premier temps, c'est le système solaire seulement qui sera leur terrain d'action mais bientôt, grâce à d'inévitables progrès technologiques, c'est la route des étoiles qui s'ouvrira à eux.
2) Les fédérations interstellaires successives.
En explorant le cosmos, l'humanité va rencontrer d'autres civilisations. Les moins développées seront colonisées sans merci (comme ce fut si souvent le cas durant l'Histoire, la vraie). Les autres, nos égales, seront des rivales combattues férocement avant d'éventuellement devenir nos alliées.
3) La nouvelle humanité intègre la République Galactique (au départ comme civilisation mineure).
Puis, un jour, les humains découvriront que d'autres civilisations beaucoup plus puissantes, ne se contentaient pas comme eux d'une domination interplanétaire ou même interstellaire (dans un rayon relativement proche de leur système d'origine). De grandes civilisations "galactiques", associées en une sorte d'Organisation des Nations Unies version science-fiction, contrôlaient depuis fort longtemps la Voie Lactée et peut-être même l'espace au-delà de notre seule galaxie.
4) L'Empire remplace la République (naissance, apogée et déclin).
Admise au départ comme civilisation mineure, l'humanité va peu à peu devenir la civilisation dominante au sein de l'organisation galactique. L'idéologie "impérialiste" des auteurs de référence, pour qui civiliser était peut-être synonyme de dominer, conduit généralement à l'édification d'un système politique où l'humain s'impose tandis que les autres civilisations sont progressivement réduites aux seconds rôles voire ne sont même plus citées.
Mais comme tout belle histoire a une fin, l'empire humain ne durera pas éternellement ...
lundi 23 février 2009
Reconstructionnisme ou revivalisme
Le reconstructionnisme est le fait de rétablir et de pratiquer des religions la plupart du temps polythéistes (païennes), en s'appuyant sur des bases historiques, dans le monde moderne. Cette tentative peut être plus ou moins stricte selon les ressources archéologiques, documentaires ou livresques disponibles, ou selon les possibilités des personnes impliquées.
Il existe un reconstructionnisme celtique, un autre germanique (Odinisme ou foi Asatru), un autre égyptien (Kémitisme), un autre romain (soutenu en particulier par l'organisation Nova Roma), un autre hellénique (YSEE en Grèce, et nombreux groupes aux États-Unis mais dispersés), etc.
Certains auteurs de science-fiction ne se sont pas privés d'utiliser cette démarche pour justifier l'existence, dans un lointain futur, des religions ou pratiques contemporaines. Ainsi en va-t-il du "revivalisme" de l'Israël Secret ou encore de la Bible Catholique Orange dans Dune (de Franck Herbert); mais ce ne sont que deux exemples parmi d'autres.
(Voir http://revel.unice.fr/cycnos/document.html?id=589)
Il existe un reconstructionnisme celtique, un autre germanique (Odinisme ou foi Asatru), un autre égyptien (Kémitisme), un autre romain (soutenu en particulier par l'organisation Nova Roma), un autre hellénique (YSEE en Grèce, et nombreux groupes aux États-Unis mais dispersés), etc.
Certains auteurs de science-fiction ne se sont pas privés d'utiliser cette démarche pour justifier l'existence, dans un lointain futur, des religions ou pratiques contemporaines. Ainsi en va-t-il du "revivalisme" de l'Israël Secret ou encore de la Bible Catholique Orange dans Dune (de Franck Herbert); mais ce ne sont que deux exemples parmi d'autres.
(Voir http://revel.unice.fr/cycnos/document.html?id=589)
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