vendredi 19 janvier 2018

Autres planètes de l'Incal

AUTRES PLANETES


Grâce à l'union des deux incals et la dématérialisation de Solune, l'accomplissement du vaisseau-étoile est réalisé. John Difool et ses amis sont prêts à affronter les forteresses de la ténèbre.
PLANÈTE D'OR

C'est la planète d'où l'Impéroratriz, l'entité parfaitement accomplie, dirige l'empire humain. Ici, siègent les représentants politiques, religieux et militaires des systèmes majeurs composant l'empire. Sur les bancs de l'assemblée, les responsables de la caste Techno, de l'Ekonomat, des planètes coloniales et des Manganats s'affrontent pour faire jouer leurs intérêts.

Comme son nom l'indique, la planète est complètement en or, le palais est un bijou de faste et d'opulence ; ce qui n'enlève rien à la légendaire sagesse de l'androgyne impérial.

TECHNOGEA, LA PLANÈTE TECHNO

Centre névralgique de la puissance Techno, c'est de là que le Techno-Centreur donne ses prérogatives en matière de sciences et nourrit ses espoirs de puissance. Sa forme en champignon cache une structure entièrement mécanique et automatisée, le tout protégé par une barrière psychique invincible...sauf face à l'armada Berg qui possède une structure moléculaire différente de celle pour laquelle la barrière est réglée : l'humanité.
L'ÉTOILE DE GUERRE

Après leur défaite sur Technogéa, l'Imam Horlog et le Techno-Centreur se réfugient sur l'étoile de guerre, centre militaire flottant dans l'espace, elle est réputée imprenable... sauf grâce à la ruse du cheval de Troie ; le vaisseau-étoile réussit à s'introduire auprès de l'Imam et du Maître Techno en se miniaturisant dans le corps de John Difool qui fait mine de se rendre.
OUGAR-GAN

La galaxie Berg porte le nom d'Atrii. La planète mère, Ougar-Gan, évolue dans un système tri-solaire. "C'est au centre du grand désert des trois commandements que se dresse la gigantesque masse de Ouror, la fourmilière-matrice originelle, vieille de 120 000 ans, siège de l'ovulation primordiale et repaire de la bien aimée proto-reine Barbarah".

Au sommet du cône se trouve la chambre nuptiale où la proto-reine attend d'être fécondée. Elle le sera par John Difool en prenant l' apparence d'Animah. Par la suite, elle accouchera de 78 billions d'êtres identique à JDF à un détail prés, ils n'auront pas de nombril.

Plus tard, John reviendra sur Ougar-Gan afin de convaincre les 78 billions d'êtres humains de la nouvelle génération de participer au rêve téta qui doit repousser une fois pour toute les assauts de la Ténèbre. Les villes y sont alors de type terrestre décadent avec ses rues en désordre, ses bars mal fréquentés.

Les bergs de l'ancienne génération, haïs par les nouveaux jidoeufs, finissent péniblement leur vie en se jetant dans un charnier...

Les destins prennent souvent un chemin peu enviable, seuls quelques privilégiés accèdent à la vérité ...
... à nouveau une histoire de plans parallèles... peut-être que l'incal nous la révèle un peu.


Aquaend

AQUAEEND

Aquaaend est une planète-océan à priori hostile sur laquelle son abandonnés le Kamar Raîmo et sa famille après leur intrusion pendant l'assemblée extraordinaire sur planète d'or. Session qui se terminera par un attentat sur la double personne de l'Impéroratriz.

Les naufragés seront bientôt recueillis par un aimable autochtone qui les conduira vers la ville subaquatique et secrète "Vitavil H2O".

La méduse y est un moyen de locomotion très pratique, en véritables vaisseaux aquatiques, elles sont aménagées en tant que telles et dirigées par télépathie. C'est grâce à elles que l'homme peut ainsi évoluer en parfaite osmose avec le milieu aquatique.


Source : http://manocorto.free.fr/aquaeend.htm

Ter 21

TER 21

TER 21 est une des 22 000 planètes majeures de l'empire, on peut imaginer qu'elle est truffée de ville-puits comme celle où se déroule l'action des trois premiers tomes. Celle-ci, la capitale, est occupée en son sommet par le palais présidentiel, vaisseau qui s'encastre parfaitement sur les bords débouchant du puits et qui peut à loisir s'en détacher en cas de force majeure (comme cela arrive pendant les émeutes) . La cité-puits est organisée selon plusieurs niveaux ou ceintures orchestrés par des critères sociaux : entre les étages supérieurs où vivent les classes privilégiées "auréolées" jusqu'au plus bas niveau appelé "la ceinture rouge", la zone des plaisirs et des perversions perpétuelles. Les abords du puit permettent, outre l'acclimatation de l'ensemble, de communiquer par la voie des airs au moyen de navettes ou ascenseurs 'antigrav' . Comme tout puits qui se respecte, celui-ci trouve ses fondations plongées dans un immense lac d'acide permettant d'éliminer les déchets de la ville, ainsi que les cadavres provenant des épidémies de suicides ou autre.
On trouve à ce niveau, en empruntant un réseau de passerelles, le quartier général de l'Amok, repère de brigants de tout poil ayant pour reine Anatah, la gardienne de l'incal noir.
Le lac se jette lui-même dans une décharge surnommée "détritus-vallée", contrée de désolation et territoire de prédilection de hordes de mutants dont "Gorgor-le-sale" est à la tête. Néanmoins, c'est aussi là que se trouve le centre-terre, intense boule d'énergie transpercée d'un rayon énergétique trouvant sa source dans une tour à l'intérieur de laquelle se trouve le passage vers le coeur-soleil, la forêt de cristal et enfin à la porte de la transfiguration. C'est là que le vaisseau-étoile sera réalisé.






Le palais présidentiel, paquebot de luxe dont la décoration intérieure ne manque pas de goût ...entre autre salons, jardins d'eden, une mignonne petite île, véritable domaine des dieux .



L'antre de l'Amok et sa reine Atanah
A la surface de TER21, la citè Techno, vers laquelle John Difool prend un train surprise ...
... bientôt aux prises avec le grand pondeur d'oeuf d'ombre ...

Source : http://manocorto.free.fr/ter21.htm

L'univers de l'Incal

Vous connaissez Robert Silverberg, Philip K.Dick, Issac Asimov, Jack Vance, Dan Simmons, Alfred E. Van Voght, j'en oublie bien d'autres. Tous on créé un univers qui ne ressemble à aucun autre, théâtre débridé d'un vaste space opéra. Bien sûr jamais aucun ne s'est détaché du contexte classique qui consiste à voir " l'univers" comme un grand sac en expansion plein de galaxies, de planète et autres étrangetés ; autant d'excuses qui permettent à chacun d'y peindre ses propres fantasmes, sa propre soif de découvertes, décidément la terre semble bien n'être qu'une misérable prison étroite. Une prison pleine d'intelligence au service de l'imaginaire. Fermez les yeux, tout est là, dans nos têtes, pourquoi chercher à construire une fusée, un vaisseau pour quitter notre chère vieille (?) planète, tout existe dèjà...cherchez bien, peut-être dans la bibliothèque.

L'univers dans lequel évolue le minable détective de classe "R", John Difool, existe à travers un système complexe d'oppositions complémentaires. L'histoire elle-même ne dure pas très longtemps, peut-être une affaire de quelques jours, quant à savoir quand est-ce qu'elle se passe, cela n'a pas d'importance. Le tout est de savoir qu'elle s'inscrit à la fin d'un cycle, celui de la vie de l'entité qui personnifie cet univers. Ici, le destin de deux galaxies se rencontrent, celle des humains avec celle des bergs ; cette dernière porte le nom d'Atrii : la planète mère évolue dans un système tri-solaire, dit "proche du noyau", et s'appelle Ougar-Gan ; " c'est au centre du désert des trois commandements que se dresse la gigantesque masse de Ouror, la fourmilière-matrice originelle, vieille de 120 000 ans, siège de l'ovulation primordiale et repaire de la bien aimée proto-reine Barbarah" ( IV.2) ; la galaxie Berg compte 78 billions d'individus, tous d'apparence identique et nés d'un même père ( dont ils sont à l'image) et d'une même reine (la proto-reine). La galaxie humaine comporte 22 000 planètes majeures dont nous rencontrons Demos (IV.2), Alix III, Badmeon (VI.2), Nace du cygne, Barnab, Del Rey III et Laylin (V.1.3) ... l'action se déroule sur quatre des principales, Ter 21 où débute l'histoire et d'où viens Difool, la planète d'or, Aquaend et Techno-Géa.




Aquaend, au premier abord une planète-prison constituée intégralement d'eau, révèle, en son sein, l'existence d'une colonie d'êtres humains parfaitement adaptés à la vie aquatique. Elle sera l'un des berceaux de la résistance face au déferlement de la ténèbre.
Technogéa est le siège des Technos. Elle est entièrement métallique et automatisée. Protégée par un bouclier psychique, seuls les bergs, de constitution organique différente, pourront la faire tomber aux mains de la résistance. Ainsi chassés, les Téchniciens-Technos se réfugieront sur "Étoile de Guerre", une véritable forteresse, machine de guerre "capable de détruire un système solaire en dix secondes, nid géant bourré d'assassins jusqu'à ras-bord" (V.1.1).
Nous découvrons au fil de l'action, un foisonnement d'artefacts, de paysages, de planètes, de concepts, qui, dans leur originalité, donnent à cet univers une dimension cognitive propre. Le lexique comporte bon nombre de néologismes qui, encore une fois, apportent à la consistance d'un mode de pensée propre : les gens engoncés dans leurs conapts, sont omnibulés par la tri-D qui leur retransmet le dernier clonage du prèz tandis que les robfliks tentent de calmer la rébellion qui menace la cité-puit. L'empire est vaste, le pouvoir impérial y est incarné par l'impéroratriz résidant dans son palais sur la planète d'or. Chaque système, caste ou autre y est représenté dans une assemblée dont la présidence est tenue par l'Imam (chef de la garde pourpre ainsi que de l'intégrité religieuse ).
Les trois premiers tomes nous permettent de visiter de fond en combles Ter 21 selon un parcours initiatique qui nous même des niveaux les plus élevés où se situe le vaisseau du président, les quartiers aisés de l'aristocratie dont le symbole est l'auréole, jusqu'au centre-terre sous le lac d'acide, en passant par les niveaux intermédiaires occupés par le gros de la population. Aussi, au centre de Ter 21, divers passages, la tour de détritus-vallée, le labyrinthe, la forêt des cristaux chantants gardée par les sages Arhats et la tour de cristal au sommet de laquelle se trouve la porte de la transfiguration, permettent d'accéder à l'île interdimentionnelle des pyramides . Celle-ci est un plan immatériel sur lequel la fusion des deux Incals sera opérée afin de créer le vaisseau-étoile.
En définitive, je dirai que, malgré les termes dimensionnels que l'on peut prêter à cet univers, il ne semble pas réellement y avoir de sens. Les objets, les structures et les planètes sont bien à leur place "physique", mais, chaque chemin emprunté semble pouvoir mener à une multitude d'autres, si bien que les notions de haut et de bas s'annulent pour ne laisser apparaître qu'un inextricable réseau de lieux reliés par des plans métaphysiques, comme dans un cerveau avec ses neurones et ses synapses . Le regard de chacun des protagonistes de l'histoire les trompent eux-mêmes, ils ne semblent pas être véritablement maîtres des situations. Ne seraient-ils que des marionnettes guidées insidieusement par l'entité rencontrée à la fin ? Malgré tout, cette entité, le père de l'univers, semble aussi être l'objet d'une manipulation puisque un personnage sort "indemne" de ce tourbillon obsessionnel : John Difool. Un nouvel univers est crée avec pour base, la somme des rèves humains contenant une vérité "supérieure", plus sage. Ainsi Difool reste le témoin éternel de son univers, de manière, sans doute, à ce qu'une vérité meilleure encore soit trouvée. Néanmoins, le manipulé ne serait pas celui que l'on croit. Dans quelle situation se sort t-on toujours d'affaire sinon dans son propre rêve ? Vous est-il arrivé de vous sacrifier personnellement dans un de vos rêves, dans votre univers. Cela ne se résout que par le réveil, car le suicide n'intervient que dans la réalité.

Les héros de l'Incal

JOHN LE FOU


Pourquoi le destin de l'univers doit-il échoir sur les épaules de ce minable détective classe R ? John Difool est un personnage égocentrique, puéril, caractériel, lunatique et avant tout avec un fond de lâchetté qui ne le quittera que lorsque l'incal s'exprimera à travers lui. Il doit tout au fait que le code génétique favorable à la mutation de Solune passe par lui. Après avoir "gouté" à l'incal, JDF en ressentira ses bienfaits et usera de sa puissance jusqu'à la fin. Il semble toutefois accéder à une certaine sagesse au fur et à mesure que la vérité sur cet univers lui est révélée, néanmoins, ses bas instincts l'empêcheront d'y parvenir complètement ; il sera toujours tenté de voler ou de trahir. En fait, il serait vite dépassé par les évènements sans l'aide du reste de la troupe héroïque ou de l'incal. Il est stupéfiant de constater à quel point il arrive à sortir indemne de chaque situation ; même Deepo le sauvera du pire. A la fin du cycle, il échappera aussi au sacrifice collectif qui mènera à la victoire de l'Incal sur la Ténèbre. John Difool est un minable mais il a de la chance, c'est l'anti-héros parfait.
Son aspect, respectant le style des héros Moebusiens, apparaît en fonction de son état ; d'un faciés torturé à l'expression d'une beautée quasiment iréelle, le visage de Difool passe par des états qui nous content une histoire graphique de la BD à travers différents styles de traits ou choix de couleurs.
On peut aussi en apprendre plus sur la vie de John et notamment sur sa jeunesse en parcourant les épisodes de "Avant l'Incal" dont le scènariste est le monstrueux Jodorowsky et le dessinateur, un disciple de Giraud, Janjetov. Aussi, on en saura sans doute un peu plus sur l'avenir dans le troisième cycle de l'Incal à venir ...

ANIMAH
" Animah est la sœur de Tanatah et gardienne de l'incal lumière. Elle a pour royaume Détritus-Vallée qu'elle parcourt en chevauchant des psychorats géants après que le paradis ... Parmi les noms envisagés pour ce personnage, on trouve dans les carnets de Moebius : la belle Hetna, Any Mamundi ( Anima Mundi ), la femme aura ( la femme aux rats )et, en découlant, Arua (probablement d'après Ar-Ruah, l'esprit en Hébreu) . Les rats dont elle s'entoure se lisent à l'envers "star". On peut en quelque sorte l'imaginer chevauchant la plan de la psyché représenté par les psychorats. Mais aussi... Jodorowsky précise que "Animah est la mère de John Difool"; c'est une réincarnation de sa mère (d'où la similitude de traits entre les deux )". Ce n'est pas par hasard que Moebius met en correspondance Animah avec la Vierge dans ses carnets, "Vierge mère fille de ton fils", selon l'expression de Dante définissant la Vierge Marie. Si John et Animah engendrent Solune, c'est toutefois au parrainage d'un tueur sans pitié que l'enfant est confié : le Méta-Baron.
LE META-BARON
Le Méta-Baron est issu d'une grande et longue lignée de guerriers, craints et respectés ( dont l'histoire est relatée dans la série "la caste des Méta-Barons" d'A.Jodorowsky et J.Gimenez ). Il est réputé comme le plus grand chasseur de têtes de la galaxie. L'accession au rang de Méta-Baron n'est pas chose aisée et nécessite un rite initiatique, de père à fils, qui testera le courage et la valeur du jeune futur Baron. En ce qui concerne l'actuel, son père lui a broyé l'oreille sans que celui-ci ne bronche ; ce qui laissait déjà présager de sa grande force de caractère. Animah lui confiera Solune afin qu'il le protège et lui enseigne l'art du combat, de la guerre et de la maîtrise de soi. Le voilà devenu gardien de la vie. Il possède un physique avantageux digne des super-héros américains et s'habille toujours en rouge et noir, dans la tradition des héros costumés. Il arrive malgré tout de le voir sourire en de rares occasions.
SOLUNE
Animah, se faisant passer pour une homéopute, arrange sa propre fécondation au nez et à la barbe de John Difool. Il en naîtra, grâce à une conjoncture organique favorable, l'androgyne parfait, Solune, qu'elle confiera au Méta-Baron, le meilleur parrain que l'on puisse trouver. Devenu enfant et ayant retrouvé ses parents, Solune réalise en son cœur, l'union des deux incals et deviens la conscience vivante du vaisseau-étoile ainsi construit. Plus tard, après avoir affronté la Ténèbre en personne, il devient le Pathma régnant sur l'empire et entrevoit le destin tragique qui guète l'humanité entière : l'invasion totale de la Ténèbre. Ainsi, le nouveau Pathma conjure la galaxie entière d'entrer en état de rêve téta dont la somme des énergies permettra non seulement de vaincre la Ténèbre, mais aussi d'ouvrir les portes vers un nouvel univers. Solune est l'enfant double, symbole personnifié des principes paradoxaux et complémentaires de l'univers, il est ombre et lumière, Sol ( soleil ) et lune, masculin et féminin. Fils des gardiens des incals, Animah ( l'Incal noir ) et John Difool ( l'Incal lumière), il est la clef. La clef double qui unit les énergies opposées et doit révéler la vérité à l'avènement d'un univers jeune.
TANATAH
Tanatah, reine de l'Amok, un ramassis des pires brigands et tueurs de la cité-puits, convoite le pouvoir et, pour y accéder, capture Solune afin de contraindre le Méta-Baron de chasser John Difool et ainsi faire main basse sur l'incal lumière. Son échec cuisant la force à prendre le chemin de la cohéxistence avec John, le Méta-Baron et Solune. Par la suite, on apprend qu'elle est la soeur d'Animah, qu'elle fut la gardienne de l'incal noir. Sans doute sous l'emprise de cet Incal d'ombre et devenue avide de pouvoir, elle le remet aux Techno en échange de leur technique. Malgré tout, repentie, elle revêtira l'habit de la rébellion aux coté de JDF. Belle femme, tout comme Animah, elle allie tous les attraits d'une vamp glaciale, qu'elle sait aisément abandonner au profit d'une sage douceur ; le tout appuyé sur un solide sens de la répartie. Elle semble avoir un léger faible pour le Méta-Baron ... mais c'est pas sûr.
KILL "TÈTE DE CHIEN"
Kill "tête de chien", fidèle bras droit de la Reine de l'Amok, doit son oreille percée à John Difool qui interrompit les ébats effrénés de notre Don Juan de la ceinture rouge avec une aristo sauce Cendrillon ( début tome I ); il lui en tiendra rigueur pendant un bon moment, jusqu'à l'instant du grand pardon sur la porte de la transfiguration. Impulsif, voire agressif, il reste un bon et fidèle compagnon. Bien que n'étant souvent sujet à des commentaires de premier degré, il demeure, au fond de lui-même, investi de la grandeur et de la vérité de l'incal ; alors que dans le chapitre de " la stratégie des méduses", le Kamar Raïmo et les hôtes d'Aquaeend restent dubitatifs devant l'importance de l'Incal, sa réplique est la suivante : " Sur la plus insignifiante des planètes de l'empire est née la lumière nouvelle de la galaxie... [ ]... c'est une conscience pure ... une émanation directe du plan divin, dont la puissance vient de dieu...", ce qui peut paraître quelque peu récitatif devient une preuve directe du pouvoir de pénétration spirituelle de la dimension philosophique de l'Incal, même dans l'esprit à priori hermétique d'un mutant aux gènes canins.
DEEPO
Il est le compagnon de John Difool et partage avec son maître le don de la parole car il a aussi "avalé" l'Incal lumière. Bien qu'étant un chétif volatile, il se fait fort de partager la vedette avec son héros de maître qu'il sauve par deux fois de situations difficiles. Il le tire des griffes du grand pondeur d'ombre et convainc la féconde Barbarah d'interrompre l'exécution à laquelle le destinait une foule de jidoeufs fanatisés. Imprévisible, il devient par moment l'instrument du comique de situation par sa susceptibilité. Enfin, on ne peut s'empêcher de voir dans ses représentations les plus stylisées, un hommage aux fières montures des grands voyageurs Moebusiens tels que le Major ou Starwatcher.
KAMAR RAÏMO
Lorsque Raïmo fait irruption au beau milieu d'une assemblée extraordinaire sur planète d'or, il se fait le porte parole des planètes coloniales afin de dénoncer le complot tramé par la loge techno. Le camarade Raïmo, entouré des six autres membres de sa famille, est à la tête des forces troglo-socialiks coloniales unies et défend des valeurs sociales ainsi qu'écologiques à travers un discours toujours entier et éminemment optimiste ; il est le seul personnage qui ne fait pas l'objet d'une lutte existentielle intérieure et ne participe donc pas aux épisodes initiatiques de l'Incal. Ainsi, il représente le parfait révolutionnaire politique, il parle de droit et de justice, il revendique une idéologie là où les autres empruntent des chemins spirituels ( dans le sens initiatique ). Il semble simplement un peu dommage que le rôle de cette famille "militante" ne joue pas un rôle plus primordial , bien qu'elle soit à sa manière une sorte de huitième clef dans l'accomplissement du cycle.

L'Incal

L'Incal noir


1. LES NUITS DE L'ANNEAU ROUGE
Nous trouvons notre minable détective classé "R", john Difool, à se faire tabasser par trois individus masqués qui l'interrogent et finissent par le jeter dans le vide, tout droit vers le lac d'acide. Ses agresseurs le sauvent in-extremis alors que John se décide à passer à table, heureusement pour John, bonheur n'arrive jamais seul, tandis que les inconnus se remettent à l'interroger, une patrouille de robflics surgit et ramènent au poste un John renfrogné. Il ne leur dira que peu de choses sur les raisons de son agression.
2. LE BAL DE L'INCAL
Plus tard, plongé dans un bon bain chaud aux prises avec une pulpeuse homéopute, il se remémore ses dernières péripéties : alors qu'il essaye d'échapper à Kill "tête de chien" ( voir dernières images de "AVANT L'INCAL" dans la rubrique anim'incal à partir de la page d'accueil, bien que l'histoire soit racontée par JDF aux robflics ), il se réfugie dans un des conduits d'aération sous la ville ; alors qu'il chemine un mastodonte velu et rouge de race inconnue vient mourir à ses pieds; avant d'expirer la créature lui lègue ce pourquoi elle a sans doute donné sa vie : l'incal. La créature mourant se décompose et laisse apparaître une deuxième entité : un berg, se trouve là devant un Difool perplexe un individu d'une race impériale dont on dit qu'ils viendraient de très loin pour rayer la terre de la carte du ciel. Rentré chez lui, john ne tarde pas à avoir la visite de ces mystérieux inconnus qui lui courent après, apparemment ceux-ci sont intéressées par un objet, ils le traîneront jusqu'à une passerelle d'où ils le jetteront dans le lac.
3. SON OPHIDITE MAJEURE
après avoir procédé à un clonage de plus, son ophidité majeure, rencontre John dans le faste d'un salon somptueux. Celui-ci ne trouve rien de mieux que de se mettre à briller à son tour, de léviter pour finalement vomir sur le président avant de prendre à nouveau la fuite au moyen d'une vedette. Bientôt poursuivi, il se réfugie, grâce à une ruse, dans un train de marchandises qui passe par là et étudie l'incal. Celui-ci s'adresse à John Difool et lui révèle sa nature intérieure d'une manière assez originale à la grande surprise d'un Difool sceptique aux premiers abords. Revenu à lui, John se rend compte que le train à bord duquel il a embarqué le mène tout droit à ...la cité techno !
4. TECHNIQUES TECHNOS
A l'intérieur de la cité nous nous trouvons à un poste de contrôle devant lequel passent, sur un tapis roulant, des quantités de cadavres provenant d'une des cités de la planète. Les organes vitaux de ceux-ci sont soigneusement extraits des corps par un bio-séparateur à des fins non encore dévoilées. John Difool se trouvant sur le tapis roulant mais bien vivant est bientôt arrêté par le techno-pape lui-même. Celui-ci révèle à John que les robots parsemant les cités de la terre sont fabriqués en partie grâce à l'extraction des organes de ces fameux cadavres ; horrifié, John s'attend au pire lorsqu'il est mené dans une salle au milieu de laquelle se dresse un étrange appareillage.
Cependant, une toute autre scène se joue quelque part sous la grande cité-puit, tout près du lac d'acide...
5. META-BARON
Le Meta-baron, escorté de quelques-uns des individus au même accoutrement que ceux ayant jeté John dans le vide au début de l'histoire, se présente aux portes du siège de l'Amok. Il y est accueilli par kill "tête de chien" qui le conduira au devant de la reine de l'amok. Celle-ci détient le fils du Méta-Baron et entend bien faire jouer un chantage. Elle demande au baron de ramener John Difool qui se trouve au cœur de la cité techno. Le Méta-Baron, pris à la gorge accepte, il prends alors le chemin de la cité techno par la voie des airs à bord de sa méta-vedette, tandis que les prémices d'une city-émeute se font entendre.

L'Incal lumière 



1. OVE TENEBRAE
De son coté, Deepo, le volatile parlant de John Difool est tout à son aventure : il se fait poursuivre le long des boyaux de la cité techno par un rob de la sécurité qu'il réussit à semer en passant, à ses risques et périls, au travers d'un gigantesque ventilo pour atterrir dans la salle où John se prépare à subir quelques désagréments. Sous les yeux du techno pape et d'une armée de ses condisciples devenus fanatiques, le lancement du premier œuf d'ombre vers l'espace s'effectue tandis que John reste tout à sa peine, prisonnier de son effrayante table d'opération. L'Œuf d'ombre, le premier d'une hypothétique grande série est voué à aspirer le moindre photon de la galaxie, assouvissant par là-même les desseins macabres d'un techno-pape fou.
2. PANIQUE SUR L'EXTÉRIEUR INTERNE
Deepo attaque le techno-pape en détruisant sa techno-coiffe. Le temps que celui-ci reprenne ses esprits, John se hisse sur le dessus de la machine dont il était captif et pénètre par un sas à l'intérieur de ce qu'appellent les technos : le cardiogrif, le gardien de l'incal noir.
Cependant, le Méta-Baron, bien que retardé par une troupe de bergs, s'approche à pied de la cité techno.
A l'intérieur de la techno-cité, John Difool, ayant pénétré à l'intérieur du grand pondeur d'œufs sombres, se retrouve aussitôt, contre toute attente, sur la surface extérieure d'une sorte de sphère verte. Bientôt, le fameux cardiogrif, sorte de crustacé vert géant menace John et Deepo de ses impressionnantes pinces mécaniques...
3. ANIMAH

Appelant désespérément l'incal à son aide, John fonce sur le monstre avant de tomber englué dans une toile invisible. Sur le point de se faire disséquer par la bête, au comble de son désespoir, john arrive à réveiller l'incal qui désintègre le cardiogrif. Celui se transforme en une fleur géante qui, en éclosant, révèle en son centre l'incal noir. Le cardiogrif vaincu, la techno-citadelle s'écroule sur elle même, engloutissant tous ses sujets...
Le président est vite mis au courant, l'heure étant grave, on lui conseille d'appeler l'impéroratriz, l'entité parfaitement accomplie...
Cependant, dans les décombres de la cité, le techno-pape survivant tente d'en finir avec John difool inconscient; un tir de laser ajusté par une jeune femme juchée sur un rat géant l'en empêchera : c'est la première apparition d'animah. Absolument halluciné par sa beauté ou son aura, John lui laissera l'incal noir, durement défendu. Animah s'en retourne alors tandis que John la poursuit, l'implorant de lui rendre l'incal et de ne pas le laisser. Dehors il tombe sur le Méta-Baron qui lui dit avoir été envoyé pour le tuer...
4. NEURAZTENIK CLASS STRUGGLE
Pendant ce temps, à la cité puits, l'émeute fait rage, les rebelles réussissent à immobiliser le vaisseau présidentiel, les assauts sont commentés à la tri-D. Cependant, vers le sommet du palais flottant, le président entouré de sa cour ne s'inquiète pas le moins du monde; si ce n'est au moment de l'intrusion d'un des gardes qui le prévient du danger imminent en même temps que de sa convocation par l'impéroratriz...
Cependant que le Méta-Baron s'en retourne vers la cité- puits, son ophidité majeure se barricade à l'abris des émeutiers.
5. IMPERORATRIZ
Tandis que la reine de l'amok savoure dans ses bas-fonds le goût de sa victoire en tant que principale instigatrice de la rébellion, devant le transmetteur, face à l'impéroratriz en image tri-D, le président se fait vertement tancer pour son incompétence à gérer la situation ; l'avènement de plusieurs dangers sont à porter à sa responsabilité : l'invasion berg imminente, la destruction de la cité techno, le progrès des émeutes et, plus grave encore, la perturbation de l'activité solaire par l'œuf d'ombre, fruit de la technique techno.
Un instant crucial se joue dans l'antre de la reine de l'Amok : elle ordonne dans le même temps que Solune, le fils du Méta-Baron, le Méta-Baron lui même soient tués et que le cadavre présumé de John difool soit ouvert...
Ailleurs, "la flotte impériale est en route pour anéantir les bergs et le mystérieux œuf noir, tandis que la rébellion est mise en déroute par la NECROSONDE, robot de légende investit par l'esprit du président lors d'un dernier clonage intempestif.
6. LAC D'ACIDE
Sur ses entrefaites, dans les profondeurs de la cité de l'Amok, la situation tourne à l'avantage du trio qui semblait condamné quelques instants plus tôt : le Méta-Baron, Solune et John Difool se tirent d'affaire en exterminant les fidèles de la reine grâce à leurs grandes qualités de guerriers. Kill "tête de chien" intervient pour prévenir tout ce petit monde que la nécrosonde est lancée et qu'il est temps de fuir. Il ne reste plus qu'un seul chemin, celui des tréfonds de la planète, vers le royaume d'Animah, la reine des rats.
La reine de l'amok est originaire de ce monde. Animah est sa sœur. Elles étaient naguère les gardiennes des deux incals. Mais la ténèbre était venue et avait montré l'autre voie. Tanatah, qui allait devenir la reine de l'Amok, était monté à la surface avec l'incal noir, qu'elle avait échangé contre la technique techno pour prendre le pouvoir.
Au début de cette histoire, les géants rouges venus aussi du centre de la terre, devaient apporter l'incal lumière à Tanatah. Mais John Difool était intervenu et avait déclenché le désordre actuel.
Sur la méta-vedette, Difool, le Méta-Baron, Solune, Tanatah, Kill et Deepo sont Entraînés dans un tourbillon du lac d'acide.


Ce qui est en bas


1. LES PSYCHO-RATS
Entraînés par le fleuve d'acide, Difool, le Méta-Baron, Solune, Tanatah, Kill et Deepo débouchent dans un vaste dépotoir sur lequel ils s'échouent sans trop de dommages. Bientôt en proie aux attaques d'une armée de psychorats, le Méta-Baron, Solune, Tanatah et Kill en seront "sauvés" par l'arrivée d'Animah, leur reine incontestée. Elle leur apprend que ces rats n'existent que dans leur pensée et qu'il suffit de faire le vide dans leur esprit afin qu'ils disparaissent ; ce que chacun à tôt fait d'accomplir. Ils sont bientôt rejoints par Difool et Deepo, atterris non loin de là.
2.A TRAVERS LA DÉCHARGE
Très vite, les pouvoirs conjugués de Difool, incarnant l'incal lumière, et de Animah, incarnant l'incal noir, sont sollicités à de nombreuses tâches : ralentir l'approche de la nécrosonde en annihilant son champs de force pendant sa traversée du lac d'acide, guérir Tanatah d'une vertèbre brisée lors de leur arrivée brutale sur le dépotoir et échapper à une armée de mutants velus et rouges avec à leur tête Gorgo-le-sale.
Grâce à un subterfuge techno, la nécrosonde s'est maintenant transformée en nécro-robot ( immense et rouge ), nos amis, quant à eux ont pénétrés dans une tour, qui se juchait au centre du dépotoir, sur les conseils de leur guide Animah. Elle les mène vers une certaine porte du soleil au milieu d'un labyrinthe. Pendant leur marche et sur l'insistance de Difool, le Méta-Baron lui avoue qu'il n'est pas le père de Solune et qu'Animah n'est pas non plus sa femme, il raconte ceci : " une nuit...au cœur de mon bunker prétendument inviolable, une femme est apparue... c'était Animah!... j'ai eu immédiatement l'impression de la connaître du fond des âges ... ", elle lui confia Solune pour le protéger et l'instruire afin qu'il devienne un grand guerrier ... "moi, le tueur sans pitié, j'était soudain comme un jeune et frais chevalier soupirant pour sa princesse aimée ... elle disparut aussi mystérieusement qu'elle était venue ... nous laissant sans nouvelle tout ce temps ".
Bientôt réunis en cercle sur la porte du soleil, chacun doit faire la paix avec chacun, Solune avec Animah, Tanatah avec Animah, Kill avec Difool pour qu'enfin un rayon jaillisse du pentacle de la porte et les emporte vers la minuscule étoile, le "cœur du soleil" des contrées mythiques du centre-terre. Ceci au moment même ou le nécro-robot surgit à son tour dans la salle de la porte.
3. LA PLANÈTE D'OR
Au centre de la galaxie, sur la planète d'or, l'assemblée impéroriale se réunit. Nous apprenons que la situation ne s'améliore pas, en plus de la destruction de la cité techno ainsi que d'autre citées sur TER 21 ( émeutes partagées par notre équipe d'aventuriers), du clonage du préz en nécro-sonde, " la transmission de tous les événements de l'émeute a été inexplicablement connectée au réseau de TV 3D qui couvre les 22000 planètes majeures de l'empire ... provoquant par contamination une flambée de nouvelles émeutes à travers la galaxie. Aussi, l'empire Berg en a t-il profité pour passer à l'offensive et ont déjà conquis 21 systèmes. D'autre part, l'escadrille envoyée à la chasse de l'œuf sombre ne saurait apparemment en venir à bout".
L'assemblée est par conséquent agitée. La loge techno accuse l'impéroratriz lui/elle même d'une machination sur l'affaire de l'œuf sombre. L'ekonomat appuie cette hypothèse tandis que les représentants des planètes coloniales crient à la trahison de ces derniers envers l'androgyne parfait.
Sur ces entrefaites, Kamar Raïmo, porte parole des planètes coloniales surgit au beau milieu de l'assemblée et dévoile un complot de la part de la loge techno en apportant un noyau de soleil carbonisé par un œuf d'ombre. Il dénonce l'ensemble des privilèges des hyperpuissances telles que le technomat, l'ekonomat. Il réclame à l'impéroratriz le pouvoir, la justice. L'ambiance s'échauffe et bientôt, contre toute attente, les traîtres se dévoilent. L'androgyne sacré est détruit tandis que l'Imam Orlog prend le pouvoir.
Cependant, à des milliers d'années lumières de là, John Difool et les autres arrivent dans le " cœur du soleil " où les attendent les arhats, des sages gardiens d'une autre porte.
4. FORET DE CRISTAL
Au moyen d'un subterfuge pendable, le nécro-robot parvient à son tour à s'élancer vers l'étoile " le cœur du soleil " .
Là-haut, les gardiens millénaires permettent la passage de nos amis vers la forêt de cristal au travers d'une porte figurée par un immense miroir vibrant.
De l'autre coté, la forêt de cristal, spectacle merveilleux mais aussi dangereux ; Deepo, effleurant un cristal du bout d'une de ses plumes, déclenche une mélopée hypnotique qui les endors tous.
Autre part dans la galaxie, Raïmo et son équipe sont laissés à leur sort sur un radeau à la surface d'un immense océan rouge d'une planète inconnue. Leur posture n'est pas enviable.
Revenons à la porte de la forêt. Le nécro-robot est accueilli, pratiquement fracassé, par les sages qui lui expliquent qu'il faut s'accorder avec les vibrations du miroir pour traverser. Le robot maintenant transformé en nécro-panzer traversera la porte à sa manière : en la brisant. Son entrée fracassante dans la forêt réveille Difool et les autres qui continuent leur fuite en avant pour arriver devant un gouffre dont l'entrée est en forme d'étoile.
L'équipée parviens au fond et se place sur un nouveau pentacle au centre duquel Solune se prépare à la transmutation. Sa nature intérieure androgyne jaillis et ouvre le pêne de cette dernière porte.
5. LA PORTE DE LA TRANSFIGURATION
La transfiguration a lieu, l'union des deux incals se réalise dans le cœur de Solune, le mutant androgyne, qui deviens la conscience vivante du vaisseau étoile. Le rituel de la transfiguration apprend à Difool qu'il est en réalité le père de Solune. Animah s'était laissée fécondée en se faisant passer pour une homéo-pute, un soir de luxure.
Les deux grandes pyramides mises en vibration s'interpénètrent et bientôt le vaisseau étoile se matérialise. Solune s'étant dématérialisé pour devenir la conscience de celui-ci.
Avant que Animah et John Difool rejoignent le reste de l'équipe à l'intérieur de leur nouveau navire de l'espace, le necro-panzer effectue la dernière de ses pirouettes en s'écrasant lamentablement au pied du couple ; il n'en reste plus qu'une caméra tri-D dont John se fait un plaisir de détruire l'objectif avant de lancer une dernier message de liberté au milliards de téléadicts qui suivront apparemment son conseil : sortez de vos conaps, affrontez le monde, allez vers la lumière.
Le vaisseau bi-pyramidal se trouve maintenant dans l'espace, un spectacle horrible se déroule devant les yeux de nos sept compagnons : un œuf d'ombre dévore un soleil.


Ce qui est en haut


1. VITAVIL H²O
Nous retournons sur Aquaend, la planète prison où furent lâchés Kamar Raïmo et ses compagnons. En proie à la furie des vagues titanesques, ils se croient perdu avant qu'un certain Edo accompagné d'une méduse immense ne les recueille. Celui-ci leur explique qu'une nouvelle civilisation a pu être bâtie au cœur de Aquaend. Après leur avoir demandé d'intégrer physiquement et psychiquement la méduse, ils s'enfoncent dans les profondeurs de la planète-océan et retrouvent à leur grande surprise l'Impéroratriz qui n'a finalement pas succombé aux assaut des traîtres lors de l'assemblée.
Pendant ce temps, le vaisseau étoile, fort de son nouvel équipage et de sa conscience vivante, se lance à l'assaut d'un œuf d'ombre sans succès. L'incal propose avec la sagesse qui lui est propre de chercher un moyen plus sûr de détruire ces entités ténébreuses. C'est ainsi que par le biais de l'hyperespace, nos compagnons rejoignent eux aussi la planète aquatique, Aquaend.
Cependant, sur la forteresse spatiale Technogéa, un tout autre dessein se trame. Sous les caméras espions technos, l'Imam Orlog contraint le Mentrek Champgris, au moyen d'un chantage pendable sur sa propre fille, à rejoindre la retraite secrète de l'impéroratriz dont l'examen minutieux des restes révéla que l'attentat avait manqué, alors que sera dissimulé une bombe dans son corps. Les technos témoins de cette scène ne sont pas dupes sur le pouvoir qu'a le Mentrek de désamorcer la bombe et consolident le nouveau complot en introduisant, sous léthargie, des germes de ténèbre qui sauront sans aucun doute anéantir la majesté suprême.
Au même instant, le vaisseau étoile approche d'Aquaend et sont accueillis de la même façon que les précédents arrivants, Raïmo et compagnie. Ils sont conduit par une méduse vers la capitale sous-marine Vitavil H2O...
2.LA STRATÉGIE DES MÉDUSES
Très loin de nos amis, la panique à gagné Ter 21 ; les sages Arhats quittent le cœur de la planète et décident de remonter à la surface afin de venir en aide aux populations réfugiées aussi en surface, chassées des cités-puits par l'invasion des mutants rouges remontant du dépotoir avec à leur tête : Gorgor le sale. Ce spectacle navrant n'en réjouit pas moins les bergs qui en profitent, venant de l'espace conquis, pour jeter leur dévolu sur une terre de plus ; négligeant même les colonnes de réfugiés qu'ils croient incapables de se débrouiller seuls. Heureusement, les sages voient tout cela d'un autre œil et pensent entreprendre la nouvelle éducation de ces citadins devenus orphelins.
Gogor prend sa place sur le trône et se proclame nouveau prez.


Cependant, sur Aquaend, les présentations sont faites entre le groupe de Difool, le Méta-Baron et Raïmo. Deepo, en faisant apparaître une rose, espèce depuis longtemps disparue, convainc les autochtones et un Raïmo sceptiques de suivre un plan dont l'objectif serait de capturer les méduses géantes et, grâce au pouvoir de l'incal, de les transformer en la seule arme capable d'anéantir les oeufs d'ombre.


Après un court séjour de nos chasseurs de méduses sur Aquaend au cours duquel Difool déclare sa flamme à Animah, qui le repousse, le Mentrek Champgris se présente devant l'impéroratriz en toute bonne foi, ne se doutant pas de sa duplicité.
Sur Technogia, les décideurs techno s'apprêtent à lâcher 10 000 œufs d'ombre.

3. APPROCHE !
A nouveau sur le vaisseau étoile, on se prépare à faire de Difool un véritable guerrier en vue de sa participation à la grande cérémonie sur la planète Berg. John d'abord catégorique, croyant à la folie de ses amis, accepte en apprenant que c'est une décision de l'incal. Son entraînement se fait en affrontant un robot spécialement réglé pour appliquer un programme de plus en plus ardu. Les progrès le sont tout autant et la partie promet d'être disputée.
Cependant, sur Aquaend, le jour "J" est enfin arrivé, plus de cent mille méduses mutées s'élancent à l'assaut des dix mille œufs d'ombre...
Lors d'une séance de soins réservée à un Difool fourbu par son entraînement, celui-ci tombe sur la tête de prez ( post nécrosonde, nécro-robot, nécro-panzer...) réparée par Kill. Il s'empresse d'émettre sur le réseau tri-D impossible à brouiller, un message à l'attention du reste de la galaxie. Il annonce que l'impéroratriz à échappé à l'ignoble attentat lors de l'assemblée, qu'avec l'aide du Kamar Raïmo, il s'apprête à anéantir les traîtres et les techno et que chacun doit s'attendre à l'attaque de 10 000 œufs d'ombre dévoreurs de soleils. La nouvelle met en émoi beaucoup de systèmes jusqu'à encourager le mouvement de rébellion, ce dont s'indigne l'Imam Orlog.
Cependant, sur la planète-mère Berg, Ourgar-Gan, la grande fête de la fécondation attire des milliers de vaisseaux. Les concurrents, sélectionnés parmi la population de vingt-sept planètes de l'empire humain doivent s'élancer à l'assaut du cône au sommet duquel la proto-reine attend d'être fécondée par le vainqueur. Gogor-le-sale est présent mais un seul parviendra à ses fins : John Difool.
4. NOCES ROYALES
Dans la chambre nuptiale, la proto-reine, entité virtuelle, prend l'apparence d'Animah devant laquelle Difool ne peut résister et accompli l'acte divin sur la couche nuptiale. Selon le rite de fécondation JDF doit être maintenant désintégré, mais suivant un stratagème convenu à l'avance, il propose à la proto-reine d'échanger sa vie contre une chose bien plus importante : l'Incal. L'Incal, à condition que la reine exhausse un souhait : livrer la planète techno.
Ainsi, pendant que les méduses mutées conduites par Raïmo absorbent peu-à-peu les effets de la ténèbre, le vaisseau étoile et l'armada Berg encerclent Technogéa. La bataille s'engage...

5. VIRUS TENEBRAE
La victoire est totale. Difool et Animah se retrouvent et s'embrassent. Animée par la jalousie, la proto-reine désintègre John. A son tour le Méta-Baron exprime sa jalousie de cet amour mais, arraisonné par Tanatah, il consent à former un vortex mâle-femelle avec elle. Ainsi, l'incal rassemble les milliards d'atomes éparpillés de JDF.
Alors que tout le monde s'est réuni afin de savourer la victoire, de nouvelles inquiétudes naissent. L'assemblée se questionne sur la nature du mal qui à pu retourner la guilde techno contre l'impéroratriz L'incal pense à un psycho-virus émanant de la ténèbre elle-même. Questions à propos de la véritable nature de cette ténèbre. Bien plus grave encore : l'Impéroratriz semble touchée par un mal étrange. En effet, le traître Mentek " Champgris" maîtrisé, nos amis se trouvent devant l'abominable : le suprême androgyne est maintenant sous l'empire de la ténèbre qui fond bientôt sur eux.


5ème essence : la galaxie qui songe

1. INHUMAIN
Dans toute son horreur, la ténèbre attaque le groupe mais une méduse mutante absorbe la plasma néfaste. Plus tard, tandis que John difool se fâche, excédé par la tournure prise par les événements ; le Kamar Raïmo, le Méta-Baron, Animah et les autres cherchent une solution pour définitivement éliminer la ténèbre. L'incal propose de trouver un vortex noir, source pressentie de la puissante ténébreuse. C'est grâce à un Champ-gris repenti révèle les coordonnées de l'étoile de guerre, où le techno-centreur et l'Imam Orlog se sont réfugiés après la chute de la planète Techno.
Animah se chargera de faire revenir Difool à la raison et le convainc de participer à un plan d'infiltration de l'étoile de guerre en compagnie de champ-gris. Tandis qu'une nouvelle assemblée se tient sur la planète d'or, où l'impéroratriz contenue dans une méduse mutante à été ramenée, Champ-gris et JD se laissent capturer par l'Imam Orlog. Toujours égal à lui-même, le triste sire champs-gris avoue devant l'Imam et le techno-centreur que c'est un piège : l'Incal miniaturisé se trouve dans le corps de John en ce moment. Dans le même temps une attaque imminente des coloniaux se prépare, avec le Kamar Raïmo à leur tête. Dans l'instant de la trahison, le techno-centreur infecte JDF de la ténèbre.


2.JE T'AI VUE TELLE QUE TU ES
Bientôt l'attaque de l'étoile de guerre est lancée tandis que John Difool est en prise avec la ténèbre. L'incal miniature réussit in-extrémis à sortir du corps de John et, reprenant sa taille normale, tel un cheval de Troie, libère le reste de l'équipe qui s'empresse, armée de lasers de rejoindre le computer central. Voulant empêcher la fuite de l'Imam Orlog et sa compagne, Champ-gris provoque la chute de sa fille encore figée qui se brise à tout jamais. De rage, il se venge sur la dame Stirlog et finit par s'entre-tuer avec l'Imam.
Ailleurs, le Méta-Baron, aidé de la fine équipe, désactive le générateur central de l'étoile et permet ainsi à l'armada coloniale de libérer la place. Un seul n'a pas encore dis son dernier mot : le Techno-centreur. Une bataille s'engage entre lui et l'Incal. Celui-ci réussit grâce à son pouvoir de lumière à anéantir la Ténèbre du Techno-centreur.
3. GALAXIE QUI SONGE
Malheureusement, la Ténèbre est partout. Sur planète d'or, l'entité ayant infecté l'Impéroratriz se déchaîne. Solune, sous sa forme enfant entreprend de combattre ce nouvel avatar de la Ténèbre. Il se révèle en tant que œuf d'énergie, mâle et femelle, et anéanti à nouveau la Ténèbre.
La bonne nouvelle est annoncée dans tout l'empire. C'est Solune qui remplacera l'Impéroratriz sous le nom de ' PATMAH'. Malgré tout, dans son immense sagesse, le Patmah Solune, sachant que l'obscurité doit survenir dans 22 jours sur les prédictions de la ténèbre, donne des instructions à chacun afin que les desseins sournois de la ténèbre ne "voient pas le jour". Le jour dit, tout le monde, sans exception, devra entrer dans sommeil extatique dit "sommeil téta". Personne ne semble y croire, à part le Kamar Raïmo qui propose la mise en place d'un réseau hyper-puissant de télé-diffusion à l'échelle de la galaxie...ainsi qu'une méga-star qui saura faire passer le message dans les couches les plus réticentes de la population...ce sera Diavaloo, le journaliste fun qui retransmettait la guerre civile sur Terra. Grâce au rétablissement du réseau 3D, le message semble passer : rêver, c'est survivre !
Un seul problème subsiste encore : les habitant de la galaxie Berg, cela représente 78 billions d'êtres à convertir, 78 billions d'êtres issus de la 24 millième fécondation de la reine, celle de l'âge d'or. L'Incal dit qu'un seul pourra y arriver...c'est Animah qui convaincra une fois de plus John Difool de se rendre sur la planète Berg.

 5ème essence : la planète Difool


1. 78 BILLIONS EN 1
John Difool atterrit sur la planète Berg sur laquelle il s'aperçoit bien vite que tous les habitants lui ressemblent, hommes et femmes. Dans la soirée, il assiste à une manifestation pendant laquelle une effigie toujours à son image est brûlée. Apparemment ces "doubles" ne le portent pas dans leur cœur. C'est ce que lui confirmera un Berg, un de l'ancienne génération. 78 billions d'individus identiques à Difool sont nés de son accouplement avec la reine Barbarah, seule différence avec l'original, aucun ne possède de nombril. En proie à une jalousie sans borne causée par la trahison de JDF avec Animah, la proto-reine enfante en haïssant ses propres enfants qui se haïssent eux-même. John tente alors d'arranguer la foule afin de les prévenir de la menaçante ténèbre mais il ne récolte que moqueries.
Tombé sur Gorgo-le-sale, Difool dénoncé ne peut plus longtemps cacher sa vrai nature : il est le proto-père...
2. COUPEZ
Capturé, John difool fait l'objet d'un sévère procès, le verdict tombe vite : il sera châtré et livré à la colère de la foule. C'est Deepo, le fidèle volatile qui sauve la situation. Il convainc Barbarah que ce n'est que l'Incal, alors à l'intérieur de John, qui l'a rendue amoureuse. Ainsi, n'aimant pas JDF lui-même, elle ne peut le haïr. C'est in-extremis que la proto-mère apparaît à l'image d'Animah et interrompt la cérémonie d'exécution, elle pardonne à tous, à Difool aussi et tout le monde peut ainsi entrer en rêve téta ; même Gorgo-le-sale au premier abord réticent.
Sa mission accomplie, difool rentre rejoindre ses amis sur terra...

3. LES CERCLES DU CAUCHEMAR
Les gardiens Arhats rallient aussi terra tandis que l'obscurité est alors quasiment totale. Solune, le Méta-baron, Tanatah, Kill, Animah et John Difool se retrouvent en compagnie de l'incal disposés sur un pentacle au centre-soleil de la planète. Aidé par l'énergie émanant de la conscience de rêve de l'humanité plongée dans le rêve téta, L'Incal commence la lutte. Chacun se trouvera en proie à ses propres monstres intérieurs dont John résoudra les influences. De cercles en cercles franchis, la dernière mutation de l'Incal survient, c'est celle de la transparence.
Ainsi, John Difool, transporté par l'Incal, deviens le témoin éternel d'une mutation d'une autre dimension : celle d'un univers ancien en un nouveau, il rencontre ORH, lumière et ténèbre, entité créatrice suprême, et se retrouve précipité dans le nouvel univers, la nouvelle réalité : il chute dans un puits de la cité, vers le lac d'acide, comme au début de l'histoire...
Sources :
- http://manocorto.free.fr/incalnoir.htm
- http://manocorto.free.fr/incalumiere.htm
- http://manocorto.free.fr/cequiestenbas.htm
- http://manocorto.free.fr/cequiestenhaut.htm
- http://manocorto.free.fr/essence1.htm
- http://manocorto.free.fr/essence2.htm