samedi 22 février 2014

Empereur Sith

L' Empereur Sith est un personnage de fiction de l'univers étendu de Star Wars.

De son vrai nom Tenebrae, l'Empereur Sith était un Seigneur Noir des Sith qui reconstitua l'Empire Sith après sa destruction lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace et continua de le gouverner pendant plus de 1300 ans. Né en 5113 av. BY, il était le fils illégitime du Seigneur Sith Dramath de Medriaas et d'une fermière pauvre. L'enfant, qui finit par devenir Empereur, tua son propre père à l'âge de dix ans et reçut le titre de Seigneur Vitiate par le Seigneur Noir Marka Ragnos trois ans plus tard. Vitiate renomma son monde d'origine en Nathema. Il y régna pendant un siècle, se tenant à l'écart des luttes internes Sith et même de la Grande Guerre de l'Hyperespace, le conflit qui opposa la République galactique à l'Empire en 5000 av. BY.

Biographie fictive

Origine et enfance sur Medriaas

Ténébrae est né en 5113 BBY, de la race des Sith au sang pur, sur la planète Medriaas. Dès l'enfance, il ne montra aucune émotion et ne pleura jamais. Dès l'âge de six ans, il commença à manifester des signes de sensibilité à la Force. Son beau-père, agriculteur, commença alors à soupçonner sa femme d'adultère.
Lorsque sa femme lui avoua sa liaison avec le Seigneur Dramath, son père adoptif se jeta sur sa mère. Tenebrae l'arrêta en se nourrissant de la colère et de la haine de son père pour en appeler au Côté Obscur, lui brisant la nuque par sa seule force mentale. Tenebrae tortura ensuite sa mère durant des mois pour la punir d'avoir trahi leur famille, avant de l'assassiner. Au cours des quatre années suivantes, il soumit les habitants de son village et des alentours, massacrant et torturant pendant des jours ceux qui n'acceptaient pas son règne, se nourrissant de leurs souffrances. Il rassembla autour de lui des légions de partisans à la fois fanatiques et terrifiés. Il tua des milliers de personnes.
Lorsque Tenebrae eut l'âge de dix ans, le Seigneur Dramath eut vent des rumeurs sur son fils et, le sous-estimant, il décida de se rendre sur Médriaas pour le tuer ou l'asservir. Tenebrae dépouilla Dramath de sa puissance et le rendit fou avant de le tuer. Il se lança ensuite dans une campagne visant à conquérir le reste de Medriaas.

Seigneur Sith de Nathema

Achevant la conquête de la planète, en 5100 BBY, Tenebrae se rendit sur le monde de Ziost, rencontrant Marka Ragnos, le Seigneur Noir des Sith et dirigeant du Conseil Sith. Reconnaissant les treize ans de pouvoir, Ragnos accorda à Tenebrae le droit de régner sur Medriaas et l'éleva au rang de Seigneur Sith, lui conférant le titre de Seigneur Vitiate. De retour à Medriaas, qu'il rebaptisa en Nathema, il commença à construire un palais sur le site de la maison de son enfance et pendant cent ans, il étudia les secrets du Côté Obscur.
À la mort de Ragnos en 5000 BBY, il ne s'impliqua pas dans la lutte pour la succession entre les Seigneurs Sith Naga Sadow et Ludo Kressh. Vitiate ne participa pas non plus à la croisade lancée par Sadow contre la République Galactique, lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace. Il n'a jamais participé à des batailles ou des conquêtes au cours de son règne, et avait la réputation d'être un savant reclus. Toutefois, après l'ultime défaite des Sith sur Korriban, Vitiate décida de s'emparer du pouvoir.
En 4999 BBY, il invita les Seigneurs Sith ayant survécu à la guerre, et pourchassés par la République et les Jedi, dans son palais sur Nathema, à l'endroit précis où il avait tué son père adoptif et torturé sa mère jusqu'à ce qu'elle meure, afin de l'aider dans l'accomplissement d'un rituel. Il leur promit que cet acte permettrait de libérer toute la puissance du Côté Obscur, au-delà de tout ce qu'ils pouvaient imaginer.
Huit mille Sith répondirent à l'appel de Vitiate. Dominant leur esprit à leur arrivée, il obligea les Sith à participer au rituel. Durant dix jours la planète entière fut figée par l'emprise de la sorcellerie du Côté Obscur, anéantissant toutes formes de vie sur la planète. Il dévora la force vitale de l'ensemble de son monde, gagnant à la fois de la puissance et l'immortalité. À partir de ce moment, l'homme se déclara Empereur. Quand le rituel prit fin, Nathema ne fut plus un monde, mais une enveloppe stérile où toute vie avait été annihilée.

Empereur caché

L'Empereur autoproclamé rassembla les habitants de l'Empire, traqués par les forces de la République. De Korriban, il dirigea le grand exode du Monde Sith vers les Régions Inconnues de la galaxie. Cherchant l'emplacement de Dromund Kaas, un monde Sith perdu depuis longtemps, l'Empereur conduisit son peuple dans une série de sauts hyperespatiaux aléatoires provoquant une errance de vingt ans. Enfin, en 4980 BBY, ils atteignirent la planète. Au milieu de la jungle sauvage de Dromund Kaas, il proclama un nouvel Empire qui renaîtra des cendres de l'ancien, et offrit la possibilité de construire une société ordonnée et puissante qui prendrait sa revanche sur la République.
Peu de temps après son arrivée sur Dromund Kaas, l'Empereur créa le Conseil Noir, un conseil regroupant douze Seigneurs Sith servant d'organe exécutif de l'Empire, qui ne tarda pas à prendre en charge la gestion courante de l'Empire. L'Empereur se retira dans la solitude au sein de la citadelle impériale située au cœur de Kaas City. Une de ses premières actions fut de sélectionner douze Sith au sang pur, sensibles à la Force, pour devenir sa Main : les douze serviteurs partagèrent la longévité de leur maître, en échange il utilisait leurs forces pour accroitre son pouvoir. Le Chef de la Main, le Serviteur Un, fut le premier à être lié à l'Empereur, tandis que le Serviteur Deux acquis des pouvoirs prophétiques grâce au lien spirituel avec l'Empereur, au détriment de sa propre santé mentale. Cette organisation, fonctionnant dans l'ombre, n'était connue que par très peu de membres du Conseil Noir.
L'Empereur continua d'étudier les mystères de la Force, notamment les puissants secrets du Côté Obscur. Dans les premières années après l'arrivée sur Dromund Kaas, il ordonna l'élargissement du Temple Noir situé à la périphérie de Kaas City, un sanctuaire ancien qui contenait les tombes des premiers Seigneurs Sith, comme Aloysius Kallig. Il effectua de puissants rituels du Côté Obscur afin de voler les connaissances et la puissance des Sith reposant dans les profondeurs de la structure et la transformant en un lien d'énergie de Force noire. Ces rituels modifièrent l'atmosphère de Dromund Kaas, provoquant un orage permanent.
Il forma également la Garde Impériale, composée de guerriers d'élite non-sensibles à la Force qui servait l'Empereur avec loyauté et fanatisme. Chaque membre de la Garde était porté devant l'Empereur et lié à sa volonté, ce qui le rendait d'une loyauté absolue. En outre, le Conseil Noir n'avait aucun contrôle sur les activités du groupe, bien qu'ils eussent pour mission de protéger le Conseil. La Garde assura également le rôle de gardiens de l'Académie sur Korriban plus de mille ans plus tard. Pendant son règne, l'Empereur ordonna également la construction d'une station spatiale en orbite au-dessus de Dromund Kaas, qui lui servait de forteresse.
En 4606 BBY, un Sith du nom de Kel'eth Ur commença à prêcher des idées Jedi de paix et de sérénité renonçant au Côté Obscur. L'Empereur tua personnellement l'hérétique et scella son esprit dans le Temple Noir. Un autre Seigneur Sith du nom de Vodal Kressh contesta le règne de l'Empereur, moins de quatre siècles après la Grande Guerre de l'Hyperespace, élevant une race d'esclaves lui servant d'armée sur la planète Athiss. Lorsque le Sith mourut, l'Empereur déclara Athiss interdite. Quelques siècles plus tard, un membre du Conseil Noir nommé Dark Lokess réunit en secret le reste du Conseil dans un complot visant à renverser l'Empereur. Cependant, ce dernier, apprenant la conspiration du Conseil, laissa leurs plans de se dérouler, et tua les onze autres membres alors qu'ils montaient les marches de la citadelle afin de l'affronter, et captura, tortura et exécuta Lokess.
Pendant son règne, six Seigneurs Sith (Raptus, Bestia, Brontë, Calphayus, Styrak et Tyrans) méditèrent ensemble et développèrent une puissante méditation de combat leur permettant de susciter la peur dans des armées entières. Lorsque Bestia rencontra l'Empereur, ce dernier conféra le titre de Maîtres d'Effroi aux six Seigneurs Sith pour leurs capacités, et ils continuèrent à servir l'Empereur pendant des siècles comme prophètes, conseillers et généraux.

Reprise de la lutte contre la République

Bien que l'Empereur eut toujours prévu d'envahir la République, il ne tenta rien pendant plusieurs siècles. En 3978 BBY, l'Empereur envoya un ambassadeur Sith au sang pur vers Mandalore l'Ultime, le leader des guerriers mandaloriens. L'émissaire manipula Mandalore grâce à la puissance du Côté Obscur, le convaincant de lancer une guerre contre la République afin de tester sa force.
Ce conflit, connu sous le nom des Guerres Mandaloriennes, commença deux ans plus tard et dura seize ans. Les Mandaloriens eurent l'avantage jusqu'à ce que des jeunes Jedi, Revan et son apprenti Malak prirent le commandement de l'armée de la République en 3962 BBY, désobéissant au Conseil Jedi, resté neutre. Sous la direction de Revan, la République renversa la situation jusqu'à la bataille finale de Malachor V en 3960 BBY. Comme Mandalore, mourant, rompit le lien le liant à l'Empereur, il avoua à son adversaire Revan la façon dont il avait été manipulé.
Revan et Malak se mirent à sa recherche jusqu'à ce qu'ils trouvent l'emplacement de Dromund Kaas. Ils passèrent des mois à tenter d'infiltrer la citadelle impériale avec l'aide de l'un des Gardes Impériaux, lié à l'Empereur. Lorsqu'ils arrivèrent dans salle du trône de l'Empereur dans le but de le tuer, le Sith domina leur esprit tout comme il l'avait fait, il y a des années, aux Sith sur Nathema.
Brisant leur entraînement Jedi, l'Empereur les convertit au Côté Obscur et les éleva au rang de Dark Revan et Dark Malak. Après avoir soustrait quelques informations sur la République de leur esprit, l'Empereur envoya ses nouveaux disciples récupérer la Forge Stellaire, une station spatiale d'une puissance inimaginable construit par l'ancien Empire Rakata. Revan décida de déclarer son propre Empire Sith, déterminé à vaincre la République, et déclara la guerre à la République dans ce qui allait être appelé la Guerre Civile des Jedi.
Revan fut finalement trahi par Malak. Blessé et amnésique, il revint parmi l'Ordre Jedi. Il détruisit ensuite Malak, mais dans les années après la guerre, il commença à se souvenir de son expédition sur Dromund Kaas. Dans le même temps, plusieurs conspirateurs essayèrent de renverser l'Empereur, Dark Nyriss et Dark Xedrix. Cependant, l'Empereur en appela au Seigneur Scourge, un Seigneur Sith au sang pur, qu'il éleva en tant que La Furie de l'Empereur.
La Furie tua Xedrix, mais il s'allia avec Nyriss. Ils capturèrent Revan et le retinrent en captivité durant quatre ans, jusqu'à ce que la Jedi Meetra Surik (L'Exilée) et le droïde astromécano T3-M4 le retrouvent, et, avec l'aide de Scourge, tuent Nyriss. Revan, la Furie, l'Exilée et T3 partirent affronter l'Empereur. Alors qu'ils semblaient l'emporter, bien que T3 fusse détruit définitivement, et qu'ils encerclaient l'Empereur, Scourge eut la vision que c'est un autre Jedi qui vaincrait l'Empereur. Il frappa Surik dans le dos et assomma Revan. L'Empereur enferma Revan et félicita Scourge pour sa loyauté.

La Grande Guerre galactique

Malgré tout, le quasi-succès de la tentative d'assassinat de Revan effraya l'Empereur. Dans ses études, il découvrit le technique de transfert d'essence, lui permettant de prolonger encore plus sa durée de vie. En utilisant la technique de transfert de force de vie entre les corps, il plaça sa conscience chez un hôte, dans un autre Sith qui prit le titre de Voix de l'Empereur, l'extension ultime de sa volonté, permettant à son vrai corps immortel de rester sain et sauf en hibernation. Tout au long des trois siècles suivants, l'Empereur utilisa de nombreuses Voix, les effets dévastateurs du Côté Obscur ravageant les organismes d'accueil.
Pendant ce temps, les plans de l'Empereur pour vaincre la République continuèrent. La famille Ovair avait été installée au sein de l'Ordre Jedi, lui donnant une lignée de Sith espions dans les rangs des Jedi. En 3756 BBY, l'Empereur découvrit le lieu du tombeau de Naga Sadow sur la lune de Yavin 4. Les pouvoirs de Sadow étant une menace potentielle à son projet d'invasion et à sa position en tant que dirigeant des Sith, l'Empereur ordonna au Maître Jedi Barel Ovair de sceller le tombeau de l'esprit du Sith. Ovair et son padawan Eison Gynt se rendirent sur la lune, au nom de l'Ordre Jedi, dans le but de se débarrasser des énergies sombres. Quelques mois plus tard, Ovair retourna seul sur Coruscant, blessé et à moitié fou, mais sa mission pour l'Empereur fut une réussite.
En 3681 BBY, calculant minutieusement ses plans, l'Empereur annonça le retour de l'Empire dans la galaxie connue et l'assaut sur la République. La capture du secteur Aparo grâce à ses agents placés dans les gouvernements de Ruuria, Sernpidal et Belkadan fut la première victoire de la Grande Guerre galactique.
Dès la troisième année de la Grande Guerre Galactique, il avança ses plans visant à répandre son influence dans toute la galaxie. À travers des siècles d'expérimentation, il développa une combinaison de domination mentale et de transfert de sa conscience sur ceux qu'il appelait ses « enfants ». Dans les profondeurs de l'Académie Sith de Korriban récemment reconquise, les serviteurs de l'Empereur achevaient les rituels nécessaires au processus, pendant qu'il envoyait son apprentie, Exal Kressh, sur monde de LeNico IV pour s'emparer des enfants de colons Ortolan. Se rendant compte qu'elle était destinée à devenir le premier de ses enfants, elle s'enfuit. Exal fut finalement retrouvée et tuée.
En 3653 BBY, trente ans après le début de la guerre, l'Empereur demanda un armistice. À sa demande, le Seigneur Sith Dark Baras conduisit une délégation sur Aldérande offrant un traité de paix à la République. Pendant les négociations, une armada menée par Dark Angral attaqua et mit à sac Coruscant, retenant la planète en otage. La République fut contrainte de signer le Traité de Coruscant, mettant fin à la Grande Guerre galactique. Une fois le traité signé, l'Empereur se retira de nouveau dans la solitude, laissant l'Empire sous le contrôle du Conseil Noir.

La Guerre Froide

Durant la période de guerre non déclarée, l'Empereur s'intéressa aux espèces issues de la planète Voss, tout récemment découverte, et sensibles à la Force.
Dix ans après le sac de Coruscant, il fut surpris d'apprendre qu'un de ses anciens enfants, la padawan Kira Carsen, s'était enfuit et avait rejoint l'Ordre Jedi. Il envoya sans succès un de ses autres enfants, Valis, pour la tuer. Quelques mois plus tard, alors que son maître (surnommé le Héros de Tython) et elle avaient vaincu Dark Angral, il tenta de la recontrôler, mais elle sut résister et débarrasser définitivement le Sith de son esprit. La perte de Carsen l'irrita, mais il sentit qu'à l'avenir son maître pourrait devenir une menace.
En 3642 BBY, une équipe de choc composée du Maître Jedi Tod Graga et des Chevaliers Jedi Warren Sedoru, Leeha Narezz, du Héros de Tython et de son ancienne padawan Kira Carsen, se forma pour retrouver et capturer l'Empereur. Les Jedi récupérèrent le prototype du dispositif de dissimulation et de protection, ainsi que les schémas de la forteresse de l'Empereur en orbite autour de Dromund Kaas.
Arrivant les premiers dans la salle du trône, le jedi et Carsen réussirent à battre la Furie. Rejoint par les trois autres Jedi, l'Empereur utilisa toute sa puissance et balaya ses adversaires avant de les asservir mentalement.
Quelques mois plus tard, le Seigneur Scourge, reconnaissant le visage du jedi qui lui était apparu trois siècles plutôt, l'aida à s'échapper et l'accompagna.

La mort de l'Empereur

Bien que le chevalier Jedi échappât à tout contrôle de l'empereur, de nombreux mois plus tard, avec l'aide de Scourge la Furie de l'Empereur, l'Empereur mit déjà ses plans en mouvement à travers la galaxie. Le Seigneur Sith, Baras tenta de piéger la voix de l'Empereur sur la planète Voss, mais l'Empereur s'échappa avec l'aide de sa plus récente colère et se prépara pour une confrontation finale avec le chevalier Jedi après que ses serviteurs n'aient pas pu démarrer son rituel sur Belsavis, Voss, et Corellia. Alors qu'une flotte de la République envahit Dromund Kaas, l'Empereur affronta le Héros et le droïde astromec T7-O1 dans une ultime bataille qui prit fin avec la défaite de l'Empereur. La perte de la voix de l'Empereur conduisit des Sith dans un profond sommeil alors que la galaxie dégénérait encore en guerre. Cela provoqua la tentative du Seigneur Sith, Dark Malgus, de s'emparer du trône de l'Empire. L'Empereur finit par mourir d'une mort certaine, bien que ses pouvoirs et ses réalisations eussent vécu encore des millénaires plus tard.

Les Massassi

Les Massassi étaient un peuple alien qui fut conduit sur une des planètes gravitant autour de la géante gazeuse de Yavin, Yavin IV. Ils étaient originaires d'une planète affiliée à l'Empire Sith d'antan, mais le Maître Sith Naga Sadow les amenèra sur Yavin IV pour en faire des guerriers sensibles à la Force après les avoir réduit totalement en esclavage.
  
  En effet, les Massassi formaient un peuple libre mais peu développé sur le plan culturel et technologique, et ses représentants n'opposèrent donc que peu de résistance face aux armées de Sadow. Ce dernier les conquit rapidement et fit de ses nouveaux esclaves sa garde prétorienne. Les Massassi avaient une morphologie humanoïde, leur taille avoisinait le mètre quatre-vingt, leur peau était rouge, et ils avaient des yeux jaunes perçants. Bien qu'ils partageassent bon nombre de caractéristiques physiques avec les Sith, les Massassi étaient plus forts physiquement, et bien plus redoutables au combat. Dans les mains de Sadow, le peuple massassi évolua en de farouches guerriers fanatiques, totalement dévoués à leur maître et capable du pire. Ils assistèrent leur maître dans sa tentative de conquête de l'Empire Sith, et furent également à ses côtés lors de la retraite de ce dernier, suite à la Grande Guerre de l'Hyperespace.

  Une fois sur Yavin IV, Naga Sadow les transforma génétiquement et morphologiquement grâce à ses pouvoirs Sith en de plus redoutables combattants, aptes à défendre la planète contre des forces supérieures en nombre. Mais Sadow ne s'arrêta pas là : il les fit devenir sensibles à la Force. Bien qu'elle ne soit que peu puissante en eux, elle leur permettait d'utiliser leurs armes primitives et de mieux servir leur maître. Après que Naga Sadow se soit placé en animation suspendue pour survivre à la dégradation de son enveloppe corporelle, les Massassi commencèrent à régresser sur le plan intellectuel car le pouvoir Sith de Naga commençait à s'estomper et ses modifications aussi. Ils devinrent de plus en plus primitifs, régressant même plus loin que lorsque Naga les avait trouvés. De peuple primitif mais intelligent, ils devinrent guère plus que des bêtes sauvages tout juste capables de manier la plus élémentaire des armes.
  
  Des siècles plus tard, les Massassi furent encore mis en esclavage par le Sith Exar Kun lorsqu'il vint sur Yavin IV à la recherche d'un artefact Sith. Encore une fois, ils n'opposèrent qu'une faible résistance face aux pouvoir de Kun. Sous la coupe du Seigneur Sith, ils durent construire des temples qui focalisaient l'énergie de la jungle en un seul point, le centre du temple. Et chaque temple renvoyait l'énergie accumulée dans le grand temple.

Massassi

Des Massassi retournés à l'état primitif servent d'armée à Exar Kun, sur Yavin IV

Sith


http://img1.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/org_esp_sith.jpgOriginaires de la planète Korriban et s'y étant imposés en tant qu'espèce dominante aux alentours de l'an -100.000, les Sith sont des humanoïdes à la peau rouge foncé, dont le crâne est surmonté par de petites cornes, et dotés d'un menton long et effilé. La société Sith, relativement primitive, repose sur un système de castes très rigide, se basant sur la distinction de sous-espèces à l'intérieur de la race sith. La caste la plus basse et la plus méprisée est celle des esclaves, puis vient la caste des guerriers, et enfin le groupe le plus important et le plus puissant : les magiciens, dont la sensibilité naturelle à la Force en faisait des hommes craints par le reste de la population. Ce sont les magiciens qui dirigent les clans Sith.

  Des milliers d'années avant la Guerre Civile Galactique, le peuple Sith fut découvert par les Rakatas, qui voulurent les réduire en esclavage, mais c'était sans compter sur la force des Sith menés par le roi Adas, qui bouta les Rakatas hors de Korriban, non sans y laisser la vie. Suite à la mort de ce souverain, le peuple des Sith sombra dans une période de guerres civiles avant de finalement être à nouveau gouverné par un dirigeant unique. Ainsi, Les Sith continuèrent pendant plusieurs milliers d'années à vivre en marge de l'histoire galactique. Du moins, jusqu'en l'an -6.900, lorsqu'un groupe de Jedi Noirs, exilés par la République pour s'être levés contre leurs anciens camarades et avoir semé la mort pendant plus d'un siècle de combats, débarqua sur Korriban. Grâce à leurs immenses pouvoirs, les Exilés parvinrent à se faire adorer tels des dieux et à contrôler les Sith. Les renégats découvrirent rapidement le potentiel de ce peuple, et surtout de ses magiciens, capables d'utiliser le Côté Obscur de la Force pour mener des expériences alchimiques diverses. Les nouveaux maîtres des lieux étudièrent eux aussi les arcanes maléfiques et prirent les magiciens sous leur aile afin de développer encore plus leurs pouvoirs.

  Au cours des millénaires qui suivirent, les distinctions génétiques entre les Sith et leurs maîtres s'estompèrent peu à peu. Il resta certes quelques lignées relativement "pures", mais la plupart des habitants de l'Empire Sith en vinrent à partager un même patrimoine génétique et une même apparence. Les traits particuliers des Sith furent légèrement atténués par l'ADN humain des renégats, mais leur plus grand nombre leur permit de conserver l'essentiel de leur patrimoine génétique. Sous l'égide des Seigneurs Sith, la planète Ziost devint la capitale de l'Empire Sith. En ce qui concerne Korriban, d'immenses travaux furent mis en place sur cette planète pour construire les plus gigantesques temples et mausolées que les Sith aient jamais vus, faisant de ce monde le centre spirituel de l'Empire ainsi qu'une nécropole pour les Seigneurs Noirs. D'autres mondes furent conquis : Khar Delba, Khar Shian, et bien d'autres encore. L'Empire Sith atteignit son âge d'or environ 5 000 ans avant la chute de la République Galactique. A cette époque, l'Empire Sith était commandé par un conseil des Seigneurs Sith, eux-même placés sous le commandement du Seigneur Noir des Sith.

  Les Sith devinrent eux aussi l'objet d'expérimentation par leurs maîtres. Grâce à la magie du Côté Obscur, certains représentants de cette espèce furent génétiquement modifiés pour accomplir certaines tâches. Le seigneur Naga Sadow utilisa même une sous-espèce de guerriers particulièrement puissants et dévoués, qui devinrent connus sous le nom de Massassi. Il ne cessa par la suite de modifier génétiquement ses serviteurs, qui devinrent plus forts, mais perdirent progressivement toute ressemblance avec leur espèce originelle. Aveuglés par leur haine et leur soif de pouvoir, les Seigneurs Sith déclenchèrent de vastes conflits internes et combattirent la République lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace.

  Lorsque la premier Empire Sith fut vaincu à la fin de la Grande Guerre de l'Hyperespace, plusieurs petites factions survécurent. L'une d'elle, menée sur Yavin IV par Naga Sadow, constitué principalement de Massassis, ne put reconstruire l'ancienne civilisation Sith et les derniers Massasis périrent quand le Seigneur Noir des Sith Exar Kun se servit de leur énergie vitale pour faire survivre son esprit dans les temples de Yavin IV.. D'autres groupes se réfugièrent sur Vjun et Thule, menée par un mystérieux Seigneur Noir (le futur Empereur Sith), s'établit sur Dromund Kaas où elle prospéra et s'étendit bientôt à d'autres planètes. Ainsi fut fondé le Second Empire Sith. Pendant que ce nouvel empire prospérait, de plus en plus de populations humaines furent intégrées à la nation sith et le métissage se poursuivi pendant plus d'un millénaire. Lorsque le Second Empire Sith fondit sur la République en déclenchant la Grande Guerre Galactique, l'espèce Sith d'origine n'existait plus et seuls restaient des hybrides Sith-Humains conservant quelques caractéristiques de leurs ancêtres comme les appendices faciaux, la peau rouge, etc. Mais tous conservaient un attachement fort au Coté Obscur. Ils se nommèrent eux-mêmes les "Sith de sang pur" pour se distinguer du reste de la société et des hybrides qui ne conservaient plus aucuns attributs des anciens Sith. Toutefois le conflit avec la République, bien que plus long que le précédent et entrecoupé par la Guerre Froide, eut la même fin que le précédent. Le Second Empire Sith fut balayé et l'espèce Sith disparut définitivement avec.

Les Sith étaient de puissants utilisateurs de la Force, et ont exploré de nombreux aspects du Côté Obscur. Ils ont conçu de puissants artefacts, comme des amulettes sith, dont les propriétés tout à fait exceptionnelles permettaient d'amplifier les pouvoirs du porteur. Ces objets, pour la plupart détruits de nos jours, restent uniques dans leur conception, et les collectionneurs d'art s'arrachent les dernières reliques Sith à prix d'or.



Sith

Une guerrière sith de sang pur.
Image extraite du site officiel du jeu vidéo The Old Republic

Marka Ragnos

Marka Ragnos est un personnage énigmatique et peu d'informations fiables sont disponibles à son sujet. Selon les études menées par les historiens de l'époque, il semblerait que ce personnage ait vécu plus de 5.000 ans avant la Guerre Civile Galactique.

  Vers -5200, celui qui n'était alors qu'un Seigneur des Sith parmi d'autres commença à œuvrer pour prendre la place de Seigneur Sombre, chef de tout l'Empire Sith. Durant près d'un siècle, il entra régulièrement en conflit avec son plus sérieux rival, un autre Seigneur des Sith du nom de Simus. Finalement, au cours d'un duel sans merci entre les deux puissants guerriers, Marka Ragnos décapita son adversaire et devint ainsi le neuvième Seigneur Sombre de l'Empire Sith. Bien que Simus ait survécu au combat en utilisant toutes les techniques sith à sa portée, il ne constitua plus jamais pour Ragnos une menace sérieuse...

  Marka Ragnos, comme la plupart des autres Seigneurs Sombres, régna en despote sur les Sith. Alors que l'Empire avait déjà conquis de nombreux systèmes alentours et baignait dans une opulence que certains pourraient qualifier de décadente, plusieurs voix parmi le Conseil des Seigneurs des Sith, qui siégeait sur Ziost, s'élevèrent pour que Ragnos commandite de nouvelles conquêtes afin d'étendre encore les frontières de l'Empire. Tous s'étonnèrent du refus sans concession du Seigneur Sombre, qui organisa pendant le siècle que dura son règne une politique de repli et de protectionnisme. Ce que la plupart des ambitieux ignoraient était que Marka Ragnos était l'un des seuls Seigneurs à connaître l'existence d'un terrible ennemi non loin de leurs frontières : la République Galactique. Bien que plus personne ne savait où se trouvait exactement la république et comment y retourner, Ragnos craignait qu'une découverte accidentelle ne mène l'Empire à une guerre difficile. Il préféra donc faire prospérer l'Empire à l'intérieur de ses frontières existantes.

Ragnos, Marka  Bien entendu les Seigneurs les plus ambitieux ne l'entendirent pas de cette oreille et commencèrent à comploter pour renverser Marka Ragnos. Bien que la logique eut voulu que le Seigneur Sombre tentât d'éliminer ses adversaires, il profita au contraire de cette occasion pour attiser les tensions : tant que tout le monde était occupé à comploter pour prendre le pouvoir, personne ne pensait plus à l'expansion et la menace républicaine s'évanouissait...

  Après un long règne marqué par les intrigues et les "disparitions" plus ou moins louches, Marka Ragnos mourut finalement 5.000 ans avant la Bataille de Yavin. Deux jeunes Seigneurs parmi les plus ambitieux, bien que leurs motivations et leurs idées soient opposées, entrèrent en conflit pour le titre de nouveau Seigneur Sombre : le fougueux Naga Sadow et le prudent Ludo Kressh. Les deux hommes en vinrent au duel sur les lieux mêmes des funérailles de Marka Ragnos, dans la vallée des mausolées de Korriban.

  Alors que le combat battait son plein, l'esprit de Marka Ragnos apparut à l'assemblée présente, et fit cesser l'affrontement. Le défunt Seigneur Sombre rappela aux deux hommes la grande histoire de l'Empire Sith, et qu'ils devaient choisir attentivement leurs combats futurs pour la préservation de cet ordre. Momentanément apaisés, les deux hommes cessèrent le combat, et l'esprit de Marka Ragnos disparut...

Ragnos, Marka Le neuvième Seigneur Sombre des Sith, grâce à sa puissance incommensurable, put survivre encore longtemps sous sa forme spectrale. Mille ans après sa mort, alors que l'Empire Sith avait été ravagé par la Grande Guerre de l'Hyperespace, Marka Ragnos réapparut à nouveau, toujours au milieu d'un duel dont l'enjeu était encore et toujours le pouvoir suprême du Côté Obscur, mais cette fois entre Exar Kun et Ulic Qel-Droma. Le spectre annonça que les deux hommes devaient coopérer et amener un nouvel âge d'or pour l'Empire Sith, le premier devenant le leader et le second son lieutenant. Après cette ultime apparition, le spectre de Marka Ragnos disparut à jamais, satisfait d'avoir semé les graines de ce qui sera connu sous le nom de Grande Guerre des Sith...

lundi 17 février 2014

La vie extraterrestre

 créature atmosphérique sur les géantes gazeuses 

Aussi loin que l'on observe le cosmos, les lois physiques sont partout identiques. La matière qui compose notre Terre est la même que celle que l'on trouve au cœur de la galaxie la plus lointaine. Donc, pourquoi le miracle de la vie se serait-il seulement produit sur Terre ?

Par exemple, sur Vénus il parait impossible que la vie puisse se manifester avec de terribles tempêtes de gaz carbonique, des pluies d'acide sulfurique, une température de 500°C et d'immenses couches nuageuses. Cependant, des scientifiques pensent qu'une forme de vie est possible sur Vénus, des "créatures atmosphériques" ainsi appelées. Cette hypothèse se base principalement sur la découverte (sur Terre) de forme de vie microbienne flottant à plus de 10 000 mètres d'altitude dans des nuages. Sur Vénus, dans certaines couches nuageuses, la température atteint environ 25°C et la pression est presque la même que sur Terre. Il y aurait même de l'eau en brume. Donc, pourquoi pas...

Sur les géantes gazeuses : Saturne, Jupiter, Neptune et Uranus. L'hypothèse est peut-être la même que pour Vénus : des créatures atmosphériques pourraient flotter dans les nuages. Par exemple : des genres de flotteurs pourraient dériver paisiblement dans les courants, respirant de l'hydrogène et se nourrissant de matière organique. Il y aurait peut-être également des créatures prédatrices qui se nourriraient de flotteurs. Mais ce scénario semble de moins en moins en accord avec les observations.

Sur Mars, il est pratiquement certain qu'il n'y a pas de forme de vie en surface. Cependant, des renfoncements dans le sol évoquent le lit d'anciens fleuves qui auraient coulé il y a 2 milliards d'années. A une lointaine époque, les scientifiques pensent que Mars était un peu comme la Terre. La vie y serait également apparue. Si Mars est aujourd'hui un désert morne et glacé, c'est dû à une gravité bien plus faible que sur Terre. L'eau s'est évaporée, l'atmosphère s'est envolée dans l'espace. Il nous faut maintenant trouver des indices de cette ancienne vie. Malheureusement aucun véritable indice n'a été découvert jusqu'à présent.

Comme nous l'avons vu précédemment, le vie ne semble pas se développer actuellement sur les planètes de notre système solaire. Si la vie existe quelque part dans notre système solaire, il faut regarder ailleurs... Par exemple sur les tout petits mondes qu'on appelle des satellites, des lunes qui gravitent autour des planètes. Dans tout notre système solaire, il y a deux satellites qui semblent réunir les conditions pour que, peut-être, une forme de vie rudimentaire ait pu y apparaître.

EuropeLa première est le satellite de Jupiter, nommé Europe. Un monde glacé où il y règne une température de -150°C. Sous cette glace il pourrait y avoir de l'eau, un gigantesque océan. Au fond de cet océan, il ne serait pas impossible de rencontrer des cheminées volcaniques. Un endroit où la température est plus clémente, comparable à celle de nos propres océans. Il est possible que, dans ces oasis, des formes de bactéries puissent se développer.
Titan 
La deuxième est le satellite de Saturne, nommé Titan. Un satellite possédant une atmosphère dense composée de 98% d'azote. Le ciel de Titan est noir, bouché par de lourds nuages de nitrogène et de méthane, avec des vents glacés de -200°C. Il y pleut un mélange de méthane et d'hydrocarbone, un liquide brunâtre qui rappelle le pétrole. Des océans de ce liquide ont pu se former, des bactéries basées sur la chimie du carbone pourraient s'y développer.

En conclusion : dans notre système solaire, la vie a peut-être pu apparaître. Cependant, elle n'a jamais dépassé le stade de forme très rudimentaire. Si nous voulons trouver de la vie plus complexe, il va nous falloir sortir de notre système solaire et explorer le reste de notre Galaxie... Depuis maintenant plusieurs années, des "chasseurs de planètes"  ont déjà découvert plus de 200 planètes. Avec la possibilité de trouver une forme de vie complexe...

ogle-2005-blg-390lb 
Sortons maintenant de notre système solaire pour continuer à chercher une vie complexe. La première planète ressemblant le plus à la Terre a été trouvée en 2006. Baptisée Ogle-2005-BLG-390Lb, elle se trouve à environ 22 000 années-lumière. C'est une planète dont la masse est seulement cinq fois plus grande que celle de la Terre. Une planète solide dont le sol et composé de roches et de glaces. Malheureusement il est improbable d'y trouver de la vie; il y règne une température glaciale d'environ - 220 °C.

On estime qu'il y a dans notre galaxie 100 millions de planètes bleues. La première possibilité, la plus élevée, est qu'il pourrait y avoir sur ces mondes une forme de vie primitive, soit animale, soit végétale. Mais à quoi pourraient ressembler les créatures sur de tels mondes. Même avec des petites différences par rapport à la Terre, par exemple : la gravité, la température, la durée de révolution autour du soleil... les formes de vies pourraient être différentes dans la faune et la flore. Une planète plus petite que la Terre dont la gravité serait inférieure, les créatures y vivant seraient beaucoup plus grandes. Une vache de trois mètres de haut ou une araignée d'une envergure d'un mètre. Mais dans ce type de planète, la vie n'aurait pas le temps d'évoluer. Avec une gravité trop faible, l'atmosphère se dissiperait dans l'espace. L'eau finirait par s'évaporer totalement. Il deviendrait difficile d'y vivre.

Forme humanoide extraterrestre  

Imaginons maintenant une planète bleue où la gravité serait supérieure à celle de la Terre. La vie y serait également difficile. Écrasés par la gravité, les êtres vivants seraient comme tassés au ras du sol. Leurs mouvements seraient lents, chaque effort consommeraient énormément d'énergie. Une situation très peu propice à la reproduction et à la sélection naturelle. Le chemin vers la vie n'est vraiment pas simple. Il existe très probablement beaucoup de mondes où une vie très rudimentaire vit. Cependant elle serait condamnée à ne jamais évoluer.
Finalement, les lois physiques régissant la matière et les processus qui la font évoluer sont universelles. Pour être efficace, cette forme de vie doit pouvoir s'épanouir dans l'air et être dotée d'organes de perceptions. Elle doit pouvoir se déplacer et agir sur son environnement. Selon les études effectuées, la meilleure formule est d'avoir deux jambes et deux bras. Le traitement des données implique bien sûr un cerveau situé au sommet du corps, les yeux le plus près possible du cerveau, de même que le nez et les oreilles. Ils ne devraient pas forcément être identiques à nous, mais la forme de type humanoïde paraît devoir s'imposer.

Sourcehttp://www.terre-univers.be/pages/univers/la-vie-extraterrestre.html

samedi 15 février 2014

Space Viking

Space Viking is a science fiction novel written by H. Beam Piper and is set in his Terro-Human future history. It tells the story of one man's search for his wife's murderer and its unexpected consequences. The story was originally serialized in Analog magazine (November 1962 – February 1963), then published by Ace Books in 1963.



Background

Ten thousand refugees from the losing side of The Big War (The System States War of The Cosmic Computer) fled far beyond the boundaries of the Terran Federation and colonized the planet Excalibur. By the beginning of Space Viking, they had expanded to a handful of Sword Worlds (so-called because they are named after legendary swords) and had grown to a total population of three and a half billion, organized in a feudal system of kingdoms, duchies, and other small states, ruled by frequently warring noblemen. Despite their isolation and the political instability, the inhabitants managed to retain a high level of technology, including space flight.
One day, a starship rediscovered the Old Federation. Civilization had collapsed, presumably due to the war; many of the planets had regressed to varying stages of semi-barbarism. Taking advantage of the situation, "Space Vikings" (reminiscent of Norse vikings) proceeded to raid the poorly defended Federation worlds over the next three hundred years for loot.


Plot summary

On the Sword World Gram, Lucas Trask, Baron of Traskon, is about to marry Elaine Karvall, whose father owns the Karvall steel mills. In addition to being a political alliance, it is also a love match. But Andray Dunnan, the insane nephew of Duke Angus of Wardshaven, is under the delusion that Elaine loves him and is being forced into the marriage. When she tries to correct him, his anger boils over. He crashes the wedding ceremony, kills her and seriously wounds Trask, before stealing the Duke's newly built starship, the Enterprise, and escaping.
When Trask recovers from his injuries, he pledges his realm to Duke Angus in return for another warship, twin to the one hijacked by Dunnan. He hires Otto Harkaman, an experienced Space Viking captain who had lost his own ship in a civil war on Durendal, to command the new vessel, which Trask christens Nemesis. Trask sets out in search of Dunnan, though Harkaman warns him that given the vastness of the galaxy and the speed of spacecraft, his goal is nearly hopeless.
They first visit Tanith, a primitive planet Duke Angus had planned to turn into a raiding and repair base. They find two run-down Space Viking ships already in possession, the Lamia and the Space Scourge. Trask decides to implement the Duke's original plan, taking in the other two crews as very junior partners. The natives begin receiving better treatment at his hands and training in the use of modern technology.
After some refitting, the Nemesis and the Space Scourge raid three planets, Khepera, Amaterasu and Beowulf. The loot Trask sends to Gram excites interest (and greed). Duke Angus uses the incentive of shares in the Tanith venture to gain supporters and assumes control of Gram. He promotes himself to king and names Trask his viceroy on Tanith with the rank of prince. Ambitious men begin emigrating to Trask's new realm.
Beowulf is the most advanced of the raided worlds, lacking only interstellar space flight. Puzzled, Trask investigates and finds out that it has no gadolinium, an essential element for hyperdrive engines, but does have plutonium. Coincidentally, Amaterasu (another world rising back up after undergoing decivilization) has sizable deposits of gadolinium, but lacks plutonium. Trask seizes the opportunity to set up profitable, peaceful trade between the three planets. In the process, he gradually gains two allies.
Meanwhile, ships that put into Tanith for trade and repairs occasionally bring news of sightings of Dunnan. From what he learns, Trask wonders if his enemy is plotting to conquer the civilized world of Marduk, a feat thought impossible — just the thing a megalomaniac like Dunnan would attempt.
He visits two Mardukan colonies, finding that Dunnan had recently attacked them. At the third, he comes upon the Enterprise and another Dunnan ship locked in combat with the Royal Mardukan Navy warship Victrix. He jumps into the fray and destroys both enemy ships, though he remains unsure if Dunnan was killed. The Victrix, under the command of Prince Simon Bentrik, is too badly damaged for hypserspace flight, so Trask takes the crew back to Marduk.
Trask becomes friends with the Mardukan royal family and particularly King Mykhail, the constitutional monarch of Marduk, but is contemptuous of their shaky democracy. It appears that a fanatical rabble-rouser named Zaspar Makann is poised to win the next election and become Chancellor, but that is not Trask's concern.
On Gram, King Angus has been abusing his power, straining relations with the other powerful nobles and also with Trask. Finally, Prince Trask declares Tanith's independence and renounces his fealty to Angus. Later, word reaches him that civil war has erupted on Gram. Many of Trask's followers urge him to claim the throne himself. Lucas is not interested. Gram, along with the other Sword Worlds, is in decline; Tanith is the future, the core around which civilization might possibly reform. To distract his divided subordinates, he fabricates a more immediate threat, claiming (without proof) that Andrey Dunnan is responsible for the unrest on Marduk.
His big lie turns out to be the truth. Not winning a majority in the election, Makann seizes control of the government. Prince Bentrik shows up on Tanith as a refugee, bringing two pieces of news: fighting has broken out on Marduk; and, more importantly, Dunnan is the power behind Makann.
Trask assembles a fleet of Tanith Navy ships, including independent Space Viking raiders and loyalist Royal Mardukan Navy ships and speeds to Marduk for the final showdown. He wins a fierce space battle. Space Viking and loyalist ground forces root out Dunnan's followers. Some of the last holdouts surrender, handing over Andrey Dunnan in return for their lives. When the insane Dunnan raves that Elaine is waiting for him back on Gram, Trask shoots him.
Trask decides to marry a Mardukan lady-in-waiting. He also decides to strive to form a League of Civilized Worlds out of the alliance that rescued Marduk.

Sequels

During the 1980s Jerry Pournelle began work on a sequel, Return of Space Viking. The sequel was authorised by the Piper estate, but a combination of other projects and difficulties with the plot led to it being abandoned. A sequel, written by John F. Carr (who has been publishing sequels to Lord Kalvan of Otherwhen) and Mike Robertson was published in 2011. Entitled The Last Space Viking, the novel is set one hundred years after the original, in the early years of the Empire. Additionally, Carr announced he has written the original sequel abandoned by Pournelle and it is currently being edited. This novel is set twenty years after the original and continues the story of Trask.[1]
In addition, science fiction author Terry Mancour published the first sequel to Space Viking in March, 2011, on Kindle and other electronic formats. Titled Prince of Tanith, the novel takes place just two years after the end of Space Viking and introduces Princess Valerie Trask, Lucas Trask's new wife from civilized Marduk. The use of a split narrative between Lucas (who had the sole perspective in Space Viking) and Valerie is a departure from Piper's style, but is used effectively. Of particular note in this sequel are the return of Count Garvan Spasso and a mysterious off-stage figure known only as "the Wizard" who seems to be helping the Princely Realm of Tanith for mysterious reasons of his own. Mancour was not authorized by the Piper estate and took advantage of the work's expired copyright to continue the story.
To follow up, Mancour published a second sequel, Princess Valerie's War, in July 2011. In this sequel, Princess Valerie deals with ruling her semi-barbaric Space Viking world while her husband, Lucas Trask, has been captured by agents of Aton, a "civilized" world rule by a despotic bureaucracy and in charge of a large trading empire within the Old Federation. In addition, there seems to be some unlikely collusion on the part of Aton and some Space Viking elements.
Mancour has said that the third sequel, Trask's Odyssey, will be published by early 2012.
Additional sequels to the The Tanith Series include;
  • The Last Space Viking (2011), written by John F. Carr and Mike Robertson - Set a hundred years after Piper's original novel and marking struggles of the last Space Vikings and the fall of Trask's empire.[2][3]
  • Space Viking's Throne (2012), written by Mike Robertson and John F. Carr - Direct sequel to Last Space Viking. The story continues the story of the aftermath of the conquest of the League of Civilized Worlds at the hands of the Mardukan Empire. Captain David Morland tries to establish a new viking base, while trying elude Imperial hunters.[4][5]
  • Space Viking Legacy: The Tanith Gambit (2013), by Dietmar Wehr - The book is set two hundred and fifty years after Piper's novel, and tells of struggle of the Princes of Marduk and Tanith to fight off a great Space Viking horde overrunning their worlds.

 Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Viking

Dumarest saga

Dumarest of Terra is a 33 volume series of science fiction novels by Edwin Charles Tubb. Each story is a self-contained adventure, but throughout the series, Earl Dumarest, the protagonist, searches for clues to the location of his home world, Earth.
The stories are set in a far future galactic culture that is fragmented and without any central government. Dumarest, was born on Earth, but had stowed away on a spaceship when he was a young boy and was caught. Typically, on a spaceship a discovered stowaway is ejected to space, but the captain takes pity on the boy and allows him to work and travel on the ship. When the story opens in The Winds of Gath, Dumarest has traveled so long and so far that he does not know how to return to the home planet and no-one has ever heard of it, other than as a myth or legend.
It becomes clear that someone or something has deliberately concealed Earth's location. The Cyclan, an organization of humans surgically altered to be emotionless, and on occasion able to link with the brains of previously living Cyclans (the better to think logically), seem determined to stop him from finding Earth. Additionally, the Cyclan seek a scientific discovery that Dumarest possesses, stolen from them and passed to him by a dying thief, which would vastly increase their already considerable power.
Also appearing in many of the books is the humanitarian Church of Universal Brotherhood. Its monks are spread throughout many worlds as are the Cyclan, the two being arch-enemies - which does not make the Church Dumarest's ally, but in some instances they support each other.


Characters

Earl Dumarest, the protagonist of the series, is a galactic adventurer, sometime bodyguard, mercenary, gladiator, prospector, hunter, gambler and starship jack of all trades. Dumarest, as he is most often referred to in the books, is on a quest to return to the lost planet of his birth amongst the diverse and disparate worlds of the milky way galaxy. His home planet is Earth. In all of the books the notion of there being a planet called Earth is laughable to most sub characters and for those who have heard the name it is only as a myth from the deep past often referred to alongside gamblers paradises such as Jackpot, Bonanza and the mythical El Dorado.

Factions

Cyclan

The Cyclan are a widespread organization dedicated to bringing order to the galaxy by means of pure logic. Their primary agents, Cybers, are trained from childhood in countless mental disciplines involving mathematics and reasoning, and are modified at puberty to be unable to experience any emotion. Each Cyber also possesses a biotech implant called “Homochon Elements”. These implants enable each Cyber to enter a trance-like state which enables instantaneous communication with the Cyclan central intelligence, even over interstellar distances. This central intelligence is a gestalt organism consisting of the disembodied minds of former Cybers whose mental prowess has been demonstrated to be of value but whose bodies have grown too old to continue functioning. The ultimate reward to which all Cybers aspire is to be incorporated into the central intelligence.
For these reasons, Cybers have an uncanny ability to extrapolate future events from existing data, and are highly prized (and highly paid) as advisors to rulers across the galaxy. The Cyclan publicly insist that they do not command or interfere, they merely advise, and this also increases their credibility among those who seek their service. However, the Cyclan pursue their own agenda, and while they provide valuable service to maintain their reputation, those whom they advise are manipulated even as they are aided. While incapable of malice, the Cyclan are thoroughly ruthless and willing to sacrifice individuals or worlds to their logically derived vision of the greater good. It is irrelevant to them whether or not the mass of humanity still handicapped by emotion shares this vision.
It is implied throughout the series that the Cyclan has something to do with the knowledge of Earth having been lost or destroyed in the distant past, and that they strive to keep that knowledge secret. This hidden agenda puts them at odds with Dumarest from the outset of the series.

Hausia

The Hausia is a network of information brokers who operate on most worlds that engage in interstellar commerce. With a galactic reputation as fair but shrewd negotiators, and consistently driven by the profit motive, Hausi are neither noble nor malicious. Dumarest frequently deals with them because as long as a mutually beneficial business arrangement can be reached, their lack of a hidden agenda makes them predictable and generally trustworthy.

Church of Universal Brotherhood

The Church of Universal Brotherhood is a decentralized humanitarian organization whose “monks” roam the galaxy giving comfort and alleviating suffering wherever they can. While they do not believe suffering holds intrinsic merit - they refuse to enjoy luxury or privilege of station above what is available to the most lowly of those to whom they minister. Although this appearance is not intended to deceive, it occasionally blinds those who disparage or underestimate them to the fact that each monk is a highly educated, highly trained agent of the central Church.

Free Traders

The Free Traders are small, independently owned and operated merchant starships and their crews. Free traders often invest speculatively in their cargoes in the hope of finding a lucrative market, or carry commissioned cargo and paying passengers when available.

Terridae

The Terridae is a secretive and paranoid sect that shares Dumarest’s mission: to find Earth. They have been awaiting “The Event” (the discovery of Earth) for thousands of years. As they age, they spend more and more of their lives in self-contained stasis chambers (caskets) - the oldest only awakening for short periods every few decades, to prolong their lifespan until The Event occurs.

Original People

The Original People is a mysterious and highly fragmented sect that believes all humanity originated on one world - Earth (also known as Terra). Each faction is highly secretive and does not proselytize, because membership is based on the belief that they are the descendants of the original wave of settlers that spread out into the galaxy from Earth.

Books

The series consists of:
  1. The Winds of Gath (1967) The opening novel of The Dumarest Saga. Gath is a world with a unique tourist attraction, a mountain sized white noise amplifier. With no indigenous economy other than the tourist slave labor trade Dumarest struggles to break free from this dead end world. Dumarest becomes attached to the retinue of the Matriarch of Kund and unwittingly finds himself embroiled in the vicious and complex political intrigues of the Matriarch's court. After some keen detective work from Dumarest and the ensuing deadly battle with the Cyclan, Dumarest prevails and escapes from the Backwater planet.
  2. Derai (1968)
  3. Toyman (1969)
  4. Kalin (1969)
  5. The Jester at Scar (1970)
  6. Lallia (1971)
  7. Technos (1972)
  8. Veruchia (1973)
  9. Mayenne (1973)
  10. Jondelle (1973) (also published as Mayenne and Jondelle (1981))
  11. Zenya (1974)
  12. Eloise (1975)
  13. Eye of the Zodiac (1975)
  14. Jack of Swords (1976)
  15. Spectrum of a Forgotten Sun (1976)
  16. Haven of Darkness (1977)
  17. Prison of Night (1977)
  18. Incident on Ath (1978)
  19. The Quillian Sector (1978)
  20. Web of Sand (1979)
  21. Iduna's Universe (1979)
  22. The Terra Data (1980)
  23. World of Promise (1980)
  24. Nectar of Heaven (1981)
  25. The Terridae (1981)
  26. The Coming Event (1982)
  27. Earth is Heaven (1982)
  28. Melome (1983)
  29. Angado (1984) (also published as Melome and Angado (1988))
  30. Symbol of Terra (1984)
  31. The Temple of Truth (1985) (also published as Symbol of Terra and The Temple of Truth (1989))
  32. The Return (1997) (originally written in 1986 and was to have been titled Figures of Earth; first published in France as Le Retour (1992))
  33. Child of Earth (2008) (a small portion of this work was previously published separately as short stories Child of Earth and Figona)


 

Sourcehttp://en.wikipedia.org/wiki/Dumarest_saga