vendredi 31 décembre 2021

Le Livre de Boba Fett

 Spin-off de The Mandalorian centré sur les aventures du légendaire chasseur de primes Boba Fett et de la mercenaire Fennec Shand. Après s’être hasardés dans les bas-fonds de la galaxie, tous deux reviennent au milieu des dunes de Tatooine pour y revendiquer le territoire autrefois dirigé par Jabba le Hutt et son syndicat du crime...


Nationalité : États-Unis
Réalisateur(s) : Dave Filoni, Jon Favreau
Acteur(s) : Temuera Morrison, Ming-Na Wen
Genre : Science-fiction, Action
Année de production : 2021
Titre original : The Book of Boba Fett

 7 Episodes | Saison 1

mercredi 22 décembre 2021

2050

2050 est un film dramatique de science-fiction indépendant américain de 2018 réalisé par Princeton Holt et mettant en vedette Dean Cain, Stormi Maya et Stefanie Bloom. Il a été présenté le 16 novembre 2018 au Williamsburg Independent Film Festival et est sorti en salles le 1er mars 2019. Il a été distribué par ANERKE.

 

Le film a reçu des critiques mitigées et a remporté 16 prix, dont ceux de la cinématographie, de l'écriture et des effets visuels. Il a également été sélectionné en sélection officielle au Berlin Sci-Fi Film Festival, au Other World's Austin Film Festival et au Boston Sci-Fi Film Festival.


Synopsis

Michael Greene (David Vaughn), marié, concepteur de jeux vidéo et père de deux enfants, a du mal à trouver de l'intimité avec sa femme (Irina Abraham). En découvrant que son beau-frère Drew (Devin Fuller) a acheté un robot sexuel personnalisable, Quin, il se tourne vers l'entrepôt géré par Maxwell (Dean Cain) pour créer son propre compagnon parfait, Sophia.

Distribution des rôles

Dean Cain dans le rôle de Maxwell 

Stormi Maya dans le rôle de Quin 

Stefanie Bloom dans le rôle de Sophia 

Devin Fuller comme Drew 

David Vaughn comme Michael Greene

Irina Abraham dans le rôle de Brooke Greene 

Hope Blackstock dans le rôle d'Alli 

Jonathan Ercolino dans le rôle de Cameron 

Jace Nicole dans le rôle de Diana 

Shannone Holt dans le rôle de Reign Regan 

Chris Riquinha dans le rôle de David

Quelques images du film

 

Michael Greene sélectionne les caractéristiques de sa "e-partenaire", son "sex-bot" ...

 

... Sophia

Drew a choisi Quin qui sait jouer aux échecs mais qui possède aussi d'autres talents plus  intimes. 



Quin (alias Stormi Maya)

lundi 20 décembre 2021

Life on Mars (Settlers)

 Life on Mars (Settlers) est un film britannique réalisé par Wyatt Rockefeller, sorti en 2021


Synopsis

Suite à la fin du monde, une famille a fui la Terre pour coloniser Mars. Installée dans une colonie isolée et inhospitalière, elle tente de revivre normalement mais, rapidement, elle est attaquée par des pilleurs dont l'un d'entre eux, Jerry, tue le père Reza et propose à sa veuve, Ilsa, de devenir son nouveau conjoint. Pendant ce temps, sa petite fille, Remmy, trouve du réconfort auprès d'un "animal de compagnie", un robot qui se prénomme Steve..


La jeune Remmy et son père Riza

Ilsa, sa mère (rôle interprété par Sofia Boutella qui a déjà joué dans Star Trek cf. ci-dessous)
 
Jerry

Remmy et son robot de compagnie, Steve

 

Remmy enfant


Remmy adolescente

Distribution

Sofia Boutella dans Star Trek Sans Limites
 

Sofia Boutella dans Le retour de la Momie

lundi 13 décembre 2021

Le Monde de Rocannon

Le Monde de Rocannon (titre original : Rocannon's World) est un roman de science-fiction et de fantasy écrit par Ursula K. Le Guin, publié en 1966 puis traduit en français et publié en 1972. Il fait partie d'un cycle intitulé le Cycle de l'Ekumen.

C'est dans ce roman qu'est évoqué pour la première fois l'ansible, un dispositif permettant de réaliser des communications quasi instantanées quelle que soit la distance. 


Prologue : Le collier

Le roman est précédé d'un prologue, Le Collier, initialement paru comme nouvelle indépendante en 1964, sous le titre The Dowry of the Angyar (la dot des Angyar), et intégrée directement au Monde de Rocannon pour la publication en français en 1972.

Sur la deuxième planète de Fomalhaut, l'irruption de la Ligue de Tous les Mondes a détruit des équilibres fragiles. La belle Semlé, noble Angyar tombée dans le dénuement, décide de reconquérir son honneur en allant recouvrer un collier fabuleux que conserve l'ethnologue Rocannon, à huit années-lumière de là. Rocannon impressionné, soutiendra l'arrêt des transferts de technologie vers Fomalhaut ainsi que de l'impôt que la Ligue y prélevait. Semlé, de retour chez elle, découvre que seize ans se sont écoulés, et donne le collier à sa fille Haldre avant de disparaître volontairement. 

Résumé

Rocannon revient à la tête d'une expédition ethnologique (en 321 de l'ère), mais son vaisseau est détruit par un ennemi inconnu. A l'époque, la Ligue se prépare à une "guerre à venir" contre un ennemi non humain, mais d'emblée, Rocannon pense à une planète en rébellion, Faradée. Ayant découvert la position de l'ennemi en écoutant ses communications, il se met en route dans l'espoir d'utiliser ses appareils pour prévenir la Ligue. Durant son périple, il essaye de contacter les Argiliens, troglodytes qui aidèrent jadis Semlé, mais, déçus que la Ligue les ait abandonnés, ils lui refusent leur aide ; il découvre aussi l'intérêt de la télépathie, phénomène qui n'est alors pas pris en compte par la Ligue.

Aidé de quelques autochtones de deux races, il traverse un continent pour trouver l'ennemi et réussit effectivement à envoyer son message. La Ligue envoie alors des navires-robots hyperluminiques (aucun être vivant ne peut survivre à un saut) qui annihilent les envahisseurs.

Rocannon se marie sur place mais décédera avant qu'arrive une nouvelle expédition.

« Il ne sut donc jamais que la Ligue avait donné à ce monde son propre nom. »

 

Morceaux choisis

p.31 :  Les Centauriens ont une préférence pour les nyctalopes et les troglodytes.

p.42 : En 275, la planète Fomalhaut II est mise en interdit par les hautes autorités ethnologiques de la Ligue de Tous les Mondes préalablement à une étude plus satisfaisante de ses espèces intelligentes.

p.47 : L'émetteur instantané, l'ansible.

p.47 : Les êtres vivants ne pouvaient voyager dans un vaisseau plus rapide que la lumière sans le payer de leur vie ; c'étaient des armes qui apparaissaient, frappaient et disparaissaient le tout en un instnt et sans hommes à bord - des robots.

p.48 : Bien que le vaisseau mît de longues années à franchir la nuit qui sépare les mondes, ces années ne semblaient être que quelques heures à un homme voyageant dans ce vaisseau.

p.54 : Télépathie collective partielle. Il était impossible de savoir lequel d'entre eux parlait - ni l'un ni l'autre mais tous ensemble d'une seule voix stridente.

p.84 : [...] Il aurait eu honte à revêtir pour ce coup de main sa combinaison isolante qui constituait pourtant ne protection à peu près invisible. C'était u peu fort de risquer de mourir dans ce trou perdu d'une égratignure de flèche à tête de bronze lorsqu'on avait de quoi se préserver d'un fusil-laser.

p.95 : Sa combinaison le protégeait des éléments extérieures, tempértures extrêmes, radioactivité, chocs, impacts modérés tels que ceux des coups d'épe et des balles ; mais elle ne pouvait le préserver de l'étreinte de dix ou quinze homme svigoureux.

p.105 : Sa combinaison n'était qu'une poignée de matière transparente, semi-invisible, tissée de fils et de tubes minces comme des cheveux, avec des cubes translucides pas plus gros que l'ongle.

p.119 : La planète Hain est également appelée Davenant. [...] Il existe des centaines et des centaines de peuples [sur les mondes de la Ligue] [...]  des races différentes qui ne peuvent concevoir d'enfants [ensemble]

p.181 : [...] les vaisseaux ovoïdes [...] dans chacun d'entre eux, un pilote était prêt jour et nuit à faire démarrer les vaisseaux probablement vers Faradée - en cas d'urgence. Un cas d'urgence pour les six pilotes, ce ne pouvait être que l'éventualité suivante : sabotage ou bombardement de la salle de contrôle située à sept kilomètrs, à la lisière est de la base. En ce cas, chacun d'eux devait faire partir son vaisseau pur le mettre en sécurité ; bien entendu chaque engin avait ses commandes propres comme pour tout vaisseau spatial pour n'être pas tributaire d'ordinateurs ou de sources d'énergie extérieurs et vulnérables. Mais c'était un suicide que de piloter ou de mettre en route un tel appareil ; car aucun organisme vivant ne pouvait survivre à un "voyage" hyperphotique. Chaque pilote n'était donc pas seulement un supermathématicien hautement spécialisé, mais un fanatique prêt au sacrifice. Ces hommes constituaient une élite. 

p. 183 : Message urgent à destination du Présidium de la Ligue

"La base d'engins hyperphotiques de la rébellion faradéenne est située sur Fomalhaut II" 

Signé Gaverel Rocannon, de la mission ethnographique de Fomalhaut, seul survivant de l'expédition

Ursula Le Guin

jeudi 18 novembre 2021

La création monétaire dans l'Empire Galactique

 Le 18 janvier 1920, un commentaire sur le Système de la Réserve Fédérale figurait en page éditoriale du New York Times. L'auteur de ce commentaire non signé (peut-être Paul Warburg), y déclarait ceci : "La Réserve Fédérale est une source de crédit, pas de capital." C'était l'une des déclarations les plus révélatrices jamais faites sur le Système de la Réserve Fédérale. Elle dit que le Système de la Réserve Fédérale n'ajoutera jamais rien à la structure du capital ou à la formation du capital aux États-Unis, parce que la FED est organisée pour produire du crédit et créer de la monnaie en vue d'alimenter le crédit et la spéculation, au lieu de fournir les capitaux nécessaires au progrès du commerce et de l'industrie. Exposé simplement, la capitalisation signifierait l'apport de billets adossés à du métal précieux ou à d'autres matières premières. Les billets de banque de la Fed ne sont que du papier-monnaie ne reposant sur rien et prêtés avec intérêt. 

Guillaume TM, d'après Les secrets de la Réserve Fédérale, d'Eustace Mullins

Le nom de la monnaie impériale, "crédit impérial", sous la dynastie Raïmo porte à confusion (par rapport aux crédits bancaires avec intérêts du XXIème siècle ou plus généralement à l'usure légalisée à la fin du XVIIIème siècle) car ils sont créés par la BIC (Banque Impériale de Crédit):

- pour la formation de capital (de richesse) par le travail 

- et surtout sans taux d'intérêts. 

"La valeur fixe est garantie par l'Empereur et représente le prix d'une minute de travail qualifié."

De plus, "la Banque Impériale de Crédit (BIC) frappe une monnaie en or dont l'usage est accepté sur tous les mondes arriérés", en utilisant la bien-nommée Planète d'Or comme réserve/stock de matière première. Ce fief a été confié à la Maison Winds'Or ; d'où est issue traditionnellement l'épouse de l'Empereur.


La Banque Impériale de Crédit (BIC) est la seule banque émettrice de crédits impériaux. Contrairement à ce qui se pratiquait communément sur Terre au NT4 ("niveau technologique 4" : de la révolution industrielle à la maîtrise des voyages interstellaires), aucune autre banque dite centrale et/ou privée, n'a ce privilège d'émission. Elle est directement associée à la fonction d’Empereur Galactique.

Sous l'Empire Galactique, les banques de la Hanse des Marchands sont soit des banques de dépôt, soit des banques d'affaire (qui investissent la monnaie dont elles disposent préalablement ; c'est-à-dire avec interdiction de créer elles-mêmes cette monnaie ex nihilo). Formulé différemment : elles n'ont pas le droit d'émettre de la monnaie scripturale (monnaie-dette avec intérêts). 

La création monétaire est exclusivement liée au travail, à la production de richesse réelle. Quand le Clergé, l'Armée, la Hanse des Marchands, la Guilde Spatiale ou la Loge Tekno veulent payer leurs employés ou acheter quoi que ce soit, si elles n'ont pas les fonds nécessaires, elles empruntent des crédits impériaux à la BIC qui, en échange, leur demande l'exacte compensation :

- sous forme de services (éducation-formation, protection, administration, transport ...) 

- ou de biens matériels (production de capital) 

... sans intérêts !

L'étymologie du mot crédit provient du latin, avec creditum, supin du verbe credo (croire). Donc littéralement la croyance que celui qui emprunte pourra rembourser. 

Dans la cas de la monnaie impériale, si l'Empereur octroie de nouveaux crédits impériaux à de grandes guildes, il leur accorde sa confiance dans leur capacité à créer de nouvelles richesses équivalentes à la monnaie émise, et à le rembourser. La menace de représailles de la part des Scorpionautes est suffisamment convaincante pour que les débiteurs de l'Empereur honorent toujours leurs dettes.


Inversement, cette monnaie est garantie par l'Empereur lui-même. Tout citoyen/sujet de l'Empire Galactique accorde sa confiance dans le pouvoir (l'autorité, l'influence, la considération) suprême incarné par cet individu unique.

samedi 13 novembre 2021

Les alignements, les divinités associées et les religions impériales s'y référant éventuellement

Dans le manuel "Legends and Lore" ("Légendes et traditions") d'AD&D (Advanced Dungeons & Dragons"), plusieurs mythologies sont décrites avec leurs nombreuses divinités. Parmi les différentes caractéristiques, c'est "l'alignement" qui a retenu mon attention. 

Ces personnages mythologiques/surnaturels oscillent entre Bien et Mal, entre Ordre et Chaos, et Neutralité. A partir de là, on peut recomposer des panthéons pour les différentes combinaisons, par "alignement".

 

Chaque alignement correspond lui-même à un ou plusieurs plans d'existence qui sont décrits dans un autre manuel : "Manual of the Planes".


Ces alignements (et les divinités associées) peuvent également être rapprochés des Églises impériales réunies lors du Concile d'Amiltène (année 11000) et qui sont décrites ici : 

- L’Église de la Lumière Intérieure https://calypso1577.blogspot.com/2012/07/leglise-de-la-lumiere-interieure.html

- Les Églises de l'Empire Galactique et leurs fondateurs https://calypso1577.blogspot.com/2012/07/les-eglises-de-lempire-galactique-et.html

- Les Six Églises d'Empire Galactique (Article signé Phersv sur le blog Anniceris) : https://calypso1577.blogspot.com/2015/01/les-six-eglises-dempire-galactique.html

- Les Six Églises de l'Empire Galactique, leurs fondateurs et leurs principes fondamentaux https://calypso1577.blogspot.com/2016/02/les-six-eglises-de-lempire-galactique.html

 

Dans le troisième article cité ci-dessus, l'auteur, Phersv/Annicéris, parlait déjà d'alignements :  

 

Si on était dans D&D, on pourrait aussi s'amuser à voir des correspondances avec le tableau des 9 alignements moraux, car Nédélec semble relier plus ou moins le pôle du Beau avec celui du Chaos (en tout cas pour Air+Beau et Eau+Beau).  [Liberté Cosmique] est clairement chaotique (bon ? neutre ?), [Fils de l'Homme] doit être neutre ou loyal, [Glorieuse Volonté] est loyal neutre, [Lumière intérieure] est chaotique (mauvais pour la secte de la Vertu Démoniaque ou neutre), [Conscience Universelle] est loyal bon ou neutre bon, [Connaissance Totale] doit être neutre absolu.

 

Je partage certaines de ses analyses

1) L’Église de la Liberté Cosmique (celle des "Prêtres-Navigateurs") est clairement "chaotique neutre" mais depuis l'époque des libertaires, au commencement des voyages interstellaires, jusqu'à l'époque de la Guilde Spatiale, on peut envisager un glissement de l'alignement du Chaos vers l'Ordre (la Loi).

2) L’Église des Fils de l'Homme doit être loyale (prôner l'Ordre) puisqu'il s'agit de celle des "Prêtres-Soldats" (quasiment tous les aumôniers étant membre de cette Église). Elle est le prolongement historique de l’Église catholique, du Stella Vaticanum puis de l’Église de l'Expansion. Son alignement est non seulement "loyal" mais peut-être aussi "bon" (même si le Bien est une notion subjective, complètement  relative quand il s'agit d'adversaires militaires ; chacun pensant être du côté du bien).

3) L’Église de la Glorieuse Volonté est "loyal neutre", nous dit Phersv/Annicéris. Cette Église est issue de la philosophie Jedi, a donné chez les êtres humains de la Confédération de Naflin l'Ordre des Chevaliers Absourates. Dans cette Église, on trouve aussi l'Ordre du Sagittaire ; des "Prêtres-Marchands". Les Jedi étaient des prêtres mais aussi, au besoin, des diplomates. Ils étaient censés faire le bien mais laisser la politique (la Loi) à d'autres institutions que leur Ordre (à l'Assemblée Galactique ou au Sénat Impérial). Une règle à laquelle ils ont dérogé après l'Empire "obscur" de Palpatine pour assurer la paix dans la Galaxie tiraillée entre Vestiges de l'Empire et Nouvelle République. Personnellement, je pensais que l'alignement de cette Église combinait plutôt "Bien" et "Chaos" sachant qu'il aurait pu évoluer de la Loi/Ordre (avec un Conseil Jedi très impliqué dans la politique) et vers le Chaos (avec des ermites ou des maîtres et disciples arpentant la Galaxie) mais aussi (je l'admets) parce que j'attribuais l'alignement "Loi Neutralité" à la Lumière Intérieure. En d'autres termes, "la place était prise". Sur ce coup, je vais peut-être m'en tenir à ce qu'a écrit Phersv/Annnicéris (qui est professeur de philosophie, en plus d'être blogueur dans ses loisirs). A vérifier avec les divinités/allégories associées ...

4) L’Église de la Lumière intérieure est "chaotique" (et "mauvais" pour la secte de la Vertu Démoniaque). Peut-être même "chaotique bon" (à défaut de "bien" au sens moral, "bon" au sens agréable physiquement). Elle est à l'opposé de ce que fut jadis la Vertu Démoniaque (combinant "Ordre/Loi" et "Mal" dans une opposition entre l’Église chrétienne/catholique et l’Église luciférienne). Cette Église de la Lumière Intérieure est celle des "Prêtres-aventuriers" ... toujours à la limité de la légalité. 

5) L’Église de la Conscience Universelle est "loyal bon" ou plutôt "neutre bon", pense Phersv/Annicéris. C'est l’Église de Prêtres-Prêtres; celle par laquelle la plupart des novices font leurs apprentissages fondamentaux.

6) L’Église de la Connaissance Totale doit être "neutre absolu". C'est l’Église des "Prêtres-Teknos"; pas les nihilistes du cycle littéraire de l'Incal mais plutôt les mathématiciens dont l'incarnation ultime sera Hari Seldon.

 

Église des Fils de l’Homme

 

BIEN

 

Église de la Lumière Intérieure

 

 

Église de la Conscience Universelle

 

 

ORDRE

(LOI)

Église de la Glorieuse Volonté

Église de la Connaissance Totale

 

NEUTRALITÉ

 

Église de la Liberté Cosmique

CHAOS

 

 

 

MAL

 

 

 

 

Voyons maintenant les liens entre ces Églises de l'Empire Galactique (au XVIème siècle de "l'ère de la Guilde Spatiale" ou "ère galactique") et les divinités de différentes mythologies classées par alignement.

 

Église de la Liberté Cosmique 

Divinités : de l'Air et du Beau

Symboles : l'Arbre, la Liberté, l'Amphore, la Coupe, l'Ivresse, l'Envoûtement, le Jeu, les Étoiles.

Alignement : Chaos Neutralité

Valeurs : l'humour, le jeu, la liberté, élever l'être (humain ou autre) en lui faisant prendre conscience à la fois de son pouvoir psychique et de sa débilité physique face au Cosmos.

Compétences de ses prêtres :  télékinésie, transfert empathique, projection astrale, contrôle énergétique, arts martiaux, déguisement ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Nota Bene : DS = dieu/déesse supérieur/e ; DM = dieu/déesse moyen/ne ; DI = dieu/déesse inférieur/e ; DD = demi-dieu/déesse ; H = héros ; M = monstre

Mythologie amérindienne :

- Soleil (DM) : répand la lumière et la chaleur sur le monde ; appelé aussi Shakuru (les étoiles ?)

- Vent (DM) : maître du temps et du climat (divinité de l'Air) ; appelé aussi Hotoru (tornade)

- Coyote (DI) : enseigne aux hommes le métier des armes, de al poterie, l'art du feu ; c'est l'esprit animal le plus intelligent, habile et rusé.

- Gahonga(s) (M) : race d'esprits, petits et tangibles, qui habitent des corps d'eau et de pierre ; leurs belles filles tentent les hommes de commettre des actes de folie.

Mythologie aztèque :

- Centeotl (DM) : déesse de l'agriculture, de la nature (Arbre ?) et du maïs en particulier ; apporte aussi la peine et la maladie ; pour assurer la fertilité des sols 

Mythologie celte :

- Lugh (DM) : dieu de l'excellence, inventeur et patron des arts (du Beau), expert en sorcellerie, histoire, métiers de toutes sortes, art de raconter des histoires, et héroïsme ; appelé aussi "celui qui brille" (cristal-étoile).

Mythologie chinoise :

- Shou Hsing (DM) : dieu de la longévité (Épice gériatrique ; Arbre = être vivant de très grande longévité) et arbitre de la durée de vie; symbole : les pêches de l'immortalité.

Mythologie grecque :

- Héra (DS) : déesse du mariage et des femmes, mais aussi reine des cieux (du Cosmos) ; de nature jalouse, querelleuse, pouvoir d'espionnage ; contrôle mineur sur le climat et la fertilité ;  symbole : l'éventail

- Dionysos (DM) : dieu du vin (Amphore, Coupe, Ivresse, Envoûtement), symbolise la joie, le plaisir, la camaraderie, mais aussi la brutalité, l'idiotie et la folie.

- Héraclès ou Hercule (DD) : est la force personnifiée. Aime la bonne chère et les femmes. Fils de Zeus et d'Alcmène (illégitime, persécuté par Héra)

- Hécatonchires (M) : né de Gaïa (la Terre) et d'Ouranos (le Ciel), géant à 50 têtes et 100 bras, ennemi des dieux olympiens, immense, haut de plus de 30m.

Mythologie hindoue :

- Ratri (DI) : magnifique reine de la nuit, souveraine de l'obscurité et de tout ce qui s'y passe (le Cosmos interstellaire) ; symbole : femme voluptueuse, avec un nombre infini d'yeux.

- Vayu (DI) : dieu du vent (de l'Air), parfois porteur de vie, parfois terrible destructeur.

Mythologie japonaise :

- Susanoo (DM) : dieu du tonnerre, des éclairs, très imprévisible

- Ho Musubi (DM) : dieu du feu ; symbole : le sanglier

- Shina-Tsu-Hiko (DM) : dieu des vents (de l'Air)   

Mythologie viking :

- Freya (DM) : déesse de l'amour, de la passion et de la fertilité ; associée au feu. 


Église des Fils de l'Homme 

Divinités : de la Terre et du Vrai

Symboles : la Pierre, la Terre, la Fondation, la Mère, la Grande Déesse, le Scarabée, le Diamant.

Alignement : Ordre(Loi) Bien

Valeurs : croyance en la suprématie de l'espèce humaine. Tous les aumôniers militaires appartiennent à cette Église. Leurs plus grands adversaires théologiques sont les Libertaires Cosmiques.

Compétences de ses prêtres :  foi, contrôle énergétique, arts martiaux, sixième sens, contrôle émotionnel, combat à mains nues ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Nota Bene : DS = dieu/déesse supérieur/e ; DM = dieu/déesse moyen/ne ; DI = dieu/déesse inférieur/e ; DD = demi-dieu/déesse ; H = héros ; M = monstre

Mythologie amérindienne :

- Grand Esprit (DS) : maître de la vie, père du ciel, grand mystère, Wakonda, Tirawa, arche du ciel, Kitchi Manitou, maître de la lumière et du souffle de vie

- Lune (DM) : Pah, sœur du Soleil Shakuru. Éclaire les ténèbres et tient à l'écart ses dangers.

- Étoile du Matin (DM) : propage la lumière et le souffle de vie, chaque matin. Peut animer toutes les formes du Plan matériel, même la pierre.

Mythologie aztèque :

- Ixtlilton (DI) : de la santé et de la médecine ; symbole : une plante médicinale

Mythologie celte :

- Diancecht (DM) : dieu de la santé, s'occupe des malades ; symbole : feuille

Mythologie chinoise :

- Shang-Ti (DS) : Yu-Huang-Shang-Ti, souverain suprême de l'univers, donneur de vie, pouvoir de vitalité de la terre, juge suprême, protecteur de l'humanité, personnification du ciel. Accorde des pouvoirs célestes, à la tête de la Bureaucratie céleste ; symbole : le dragon.

- Chung Kuel (DM) : K'uei Hsing, anciennement mortel, toujours premier à ses examens mais si laid qu'on lui refusa la réussite. Sauvé d'un suicide (noyade) par une tortue (signe divin). Accéda à l'immortalité et devint l'assistant de Wen Chang-Ti, dieu de la littérature. Symbole : règle, plume d'écriture.

- Kuan Yin (DM) : déesse de la miséricorde, de la pitié. Sauve les marins, soigne les malades, protège les femmes et les enfants, "la Dame qui apporte les enfants", symbole de fertilité.

- Kung Fu Tzu (DD) : Confucius, le grand professeur, philosophe du confucianisme : gouvernement légitime, relations sociales, respect des traditions et des nobles ancêtres.

- Cheng Huang (DD) : dieux locaux, gardiens des localités spécifiques (villages, cités, ponts, montagnes ou autres endroits d'importance).

Mythologie égyptienne :

- Shu (DM) : dieu de l'atmosphère. Sépare la terre (Geb) du ciel (Nut). Contrôle de l'air et de toutes les choses associées.

- Osiris (DM) : dieu de la nature et des plantes, et protecteur de al mort. Apprend aux hommes l'art de la civilisation (25% de chances que son avatar intervienne pour défendre son peuple, ses adorateurs) ; symboles : sceptres de la haute et basse Égypte.

- Isis (DM) : déesse de la maternité et idéal féminin. Introduit la coutume du mariage et fut souveraine d'Héliopolis dans le passé; symbole : l’œil.

Mythologie grecque :

- Athéna (DM) : déesse du combat noble, de l'architecture, de la sculpture, du filage, du tissage, des chevaux, des bœufs, des olives, de la prudence et des sages conseils; symbole : la chouette.

Mythologie hindoue :

 - Mitra (DM) : une divinité védique du soleil, aspects bénéfiques du soleil : lumière, chaleur et croissance des plantes. Aide à maintenir l'ordre cosmique en écartant les ténèbres, en présidant l'amitié et la ratification des contrats.

- Surya (DM) : dieu du soleil levant. Marque la fin de la nuit et régule la fin du jour. Guérit les maladies et apporte la chance au peuple ; pouvoir sur le sommeil.

- Ushas (DM) : déesse de l'aube, fille du ciel. Chaque matin, éloigne les esprits maléfiques pour réincarner tous les êtres morts dans un nouveau corps de son choix.

- Brihaspati (DM) : professeur des dieux, seigneurs des prêcheurs et prêtre du ciel. Sagesse incarnée. Écrivit un traité sur le mariage et le code de la loi.

Mythologie japonaise :

- Amaterasu (DM) : déesse du soleil et suzeraine du Plan du ciel. Éclaire le monde, fait croître les plantes, guérit les maladies des hommes, ou détruit ce qu'elle désire par sa brillance.

- O-Kuni-Nushi (DM) : dieu de al médecine, de la sorcellerie, maître de la nature et patron des héros. Guérit les animaux de leurs maladies, parle avec eux et les commande.

- Shichifukujin (DI) : Les sept dieux de la joie : Hotei, Fukurokujo, Bishamon, Benzaiten, Daikoku, Jurojin et Ebisu. 

Mythologie du Nehwon :

- Issek de la Croche (DM) : donne de la résistance à toute personne sous la torture, ou la persécution.

- Kos (DM) : dieu barbare qui aime les batailles, dieu des ruines. Strict code de l'honneur et de l'action.. Symboles : l'épée et la hache.

Mythologie viking :

- Forseti (DM) : dieu de la justice et arbitre des disputes divines. Le plus sage et le plus éloquent des Aesir. Symbole : la balance.

- Tyr (DM) : dieu de l'épée et du courage. Observe les batailles. Défenseur de la loi divine.

Innombrables héros.

Mythologie judéo-chrétienne (non incluse dans AD&D mais détaillée dans Stella Vaticanum) :

- Yahvé (DS) : le démiurge, le créateur, dieu unique, "le père" de l'univers, de la Terre et de la vie (dont les hommes et les femmes à partir d'Adam et Eve).  

- Jésus (DM) : le "fils" de Yahvé, l'incarnation de Dieu sur Terre, fondateur du christianisme (qui a partiellement inspiré la Bible Catholique Orange)

- Yves (DI) : archange des sources, le "Saint Esprit"

Innombrables anges et archanges.  


Église de la Glorieuse Volonté 

Divinités : du Feu et du Bien

Symboles : l'Arc-en-Ciel, l'Archer, la Volonté, l'Arche, la Gloire 

Alignement : Ordre(Loi) et Neutralité

Valeurs : même éthique que la Conscience Universelle mais préférant agir pour la Justice que simplement l'évoquer. 

Parmi ses différents Ordres, celui des Prêtres-Marchands.

Compétences de ses prêtres :  télépathie, neutralisation psi, projection astrale, intégration mentale, communication triD, hypnotisme ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Nota Bene : DS = dieu/déesse supérieur/e ; DM = dieu/déesse moyen/ne ; DI = dieu/déesse inférieur/e ; DD = demi-dieu/déesse ; H = héros ; M = monstre

Mythologie celtique :

- Manannan Mac Lir (DM) : dieu de la mer, gardien des océans, grande connaissance. Symbole : le poisson.  

Mythologie chinoise :

- Yen-Wang-Yeh (DM) : dieu de la mort, juge des âmes et roi des enfers ; symbole : des bandelettes.

- Lu-Hsing (DM) : dieu des salariés et des fonctionnaires, des ambitieux bureaucrates ; symbole : biche.

- Lao Tzu (D) : philosophe légendaire du taoïsme. Symbole : ying et yang. Quête de l'illumination. 

Mythologie égyptienne :

- Ra (DS) : père du panthéon égyptien. Dieu du soleil. Symboles : soleil, ankh.

- Ptah (DI) : dieu des artistes et des dessinateurs. Créativité, inspiration. Créateur des eaux.

Mythologie grecque :

- Hades (DM) : dieu de la mort, et de la santé. Peut rendre la vie aux morts. Symbole : un bélier noir.

Mythologie hindoue :

- Varuna (DM) : gardien du rite, de l'ordre cosmique, et seigneur du ciel. Gardien de l'ordre physique et moral, protecteur des serments et juge divin. Symboles : les nuages et le ciel. 

- Yama (DM) : premier mortel, seigneur et juge de la mort. Symbole : le marteau.

Mythologie japonaise

- Izanagi et Izanami (DS) : créateur et créatrice du monde. Symbole : l'arc-en-ciel.

- Hachiman (DM) : dieu de la guerre, anciennement mortel (Ojin). Symbole : le katana.

- Nai No Kami (DM) : dieu des tremblements de terre. Symbole : maison brisée par un coup de poing.

Mythologie viking :

- Frigga (DM) : déesse des nuages, du ciel, de l'amour, des mariés et des épouses, de la fertilité. Peut prédire le futur et contrôle le climat. Symbole : métier à filer.

- Heimdall (DM) : dieu de la lumière de l'aube et des gardiens. Gardien lui-même du pont arc-en-ciel. Vision et audition supra-divine. Symboles : trompette et cor.

Héros : Nezahualpilli (le plus grand prêtre-roi de Mexico), Pa Hsien (les huit immotrles du taoïsme), l'Impératrice Jigo (du Japon) ...

 

Église de la Lumière Intérieure 

Divinités : de l'Eau et du Beau

Symboles : la Spirale Noire, les Ténèbres, le Caché, l'Inconscient, le Verbe, l'Un de l'Un, le Sens Interne, l'Araignée Noire.

Alignement : Chaos et Bien

Valeurs : élévation du spirituel par la corruption du matériel (au moyen de surdoses de plaisir) née d'un schisme à l'intérieur de l'Eglise de la Vertu Démoniaque (qui elle est d'alignement Ordre et Mal).

Compétences de ses prêtres :  administration, contrôle des sens, contrôle des émotions, psychologie universelle, pharmacologie  ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Nota Bene : DS = dieu/déesse supérieur/e ; DM = dieu/déesse moyen/ne ; DI = dieu/déesse inférieur/e ; DD = demi-dieu/déesse ; H = héros ; M = monstre

Mythologie amérindienne :

- Tonnerre (DM) : la voix du Grand Esprit, héraut des désastres et porteur de la bonne fortune, Heng, "l'oiseau tonnerre"; symbole : aigle

- Corbeau (DI) : un des plus puissants esprits animaux, rusé ; symbole : plume noire.  

Mythologie aztèque :

- Quetzalcoatl (DM) : "serpent à plumes", dieu du vent, de la sagesse, professeur des arts pacifiques et protecteur du second soleil ;  symbole : serpent ailé.

- Chalchihuitlicue (DM) : "déesse vêtue de jade", déesse de l'eau courante et protectrice du quatrième soleil et de l'humanité ; symbole jupe de jade vert

- Xochipilli (DM) : "prince des fleurs", dieu de la beauté, de la joie, de la musique et du jeu et de tout ce que les humains trouvent agréable ; symbole : le cristal.

Mythologie celte :

- Daghdha (DS) : dieu des druides, contrôle le climat et la culture. Son grand chaudron est toujours plein de nourriture et de boisson en abondance ; symbole : le bouclier.

Mythologie chinoise :

- Fu Hsing (DM) : dieu de la joie, anciennement mortel (Yang Chen), rendu immortel pour avoir sauvé son peuple de taxes intolérables ; symbole : chauve-souris souriante

- Chih-Nii (DM) : déesse du filage et du tissage. Réalise les vêtements des dieux ;  symbole : métier à tisser.

Mythologie égyptienne :

- Nephythys (DM) : gardienne de la mort, des tombes et des richesses ; symboles : lune et ankh.

- Horus (DI) : élevé parmi les hommes, adversaire du mal (Set) ; symbole : le faucon.

- Anhur (DI) : dieu de la guerre, sage et habile ; symbole : aigle.

- Bast (DI) : patronne du plaisir et des chats ; symbole : le chat.

Mythologie grecque

- Aphrodite (DM) : déesse de la beauté et de l'amour, contrôle les sentiments ; symbole : un coquillage.

- Hermès (DM) : dieu des voyageurs, des marchands, des voleurs, des joueurs, des athlètes et des discours éloquents. Messager des dieux et arbitre des disputes ; symbole : le caducée. (caducée = baguette entourée de deux serpents entrelacés et surmontée de deux courtes ailes; symbole du commerce, des médecins et des pharmaciens)

- Apollon (DM) : dieu de la lumière, de la prophétie, de la musique, des guides, des bergers et de la médecine. Protège les troupeaux, protège de la maladie. Symbole : la lyre.

- Cyclopes (M) : géants (6 à 7m) avec un seul œil sur le front. Immunité contre le feu (pour les cinq cyclopes majeurs)

Mythologie hindoue :

- Agni (DM) : dieu du feu. Donne l'immortalité à ceux qui ont atteint l'unité avec  Brahma. Médiateur entre les dieux et les hommes. 

- Soma (DM) : dieu de la lune, du jus "soma" (provoquant des hallucinations), seigneur des étoiles et des plantes.

- Tvashtri (DD) : ancien prêtre aux pouvoirs immenses. Génial inventeur. Patron des artisans, des architectes et des inventeurs. Ses créations rivalisent avec les dieux. Symbole : l'éolienne. 

Mythologie japonaise :

- Kura-Okami (DM) : dieu de al pluie, et de la neige, en hiver, dans les vallées fertiles.

- Shichifukujin (DI) : les sept dieux de la joie : Hotei, Jurojin, Fukurohujo, Bishamon, Benzaiten, Daikoku et Ebisu.

Mythologie de Nehwon :

- Dieu Rouge (DM) : dieu de la guerre. Symboles : sabre et flammes. Protège ses guerriers.

Mythologie viking :

- Odin (DS) : "Notre père à tous", Woden, Othinn, Votan, chef et créateur du panthéon, dieu des batailles, de la connaissance, de la sagesse, de la poésie et de l'inspiration. Symbole : œil.

- Thor (DM) : dieu du tonnerre, du climat et de l'agriculture. C'est un guerrier. Symbole : le marteau.

- Sif (DM) : déesse de l'excellence et de l'habileté, et de la fidélité conjugale. Symbole : le glaive.

- Idun (DM) : déesse du printemps, de la jeunesse et gardienne des pommes d'or (qui donnent l'immortalité).

Héros : Reine Genièvère, Sire Perceval, Cu Chulainn, Ulysse ...  


Église de la Conscience Universelle 

Divinités : de l'Air et du Vrai

Symboles : le Vent, le Souffle, le Mana, l’Égalité, la Voix, l'Âme commune 

Alignement : Neutralité et Bien

Valeurs : la Justice, l’Égalité et la Communion entre toutes les races. Principale Eglise de l'Empire, défend les droits des Êtres au respect et à la compréhension

Compétences de ses prêtres :  langage ET, médecine Psi, neutralisation Psi, transfert empathique, contrôle émotionnel, foi, médecine  ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Mythologie amérindienne :

- Terre (DM) : Terre Mère, Nokomis, la Grand-Mère, début et fin de toute vie. Nourrit les animaux, les hommes et les plantes. et fournit l'Eau de la Vie. Symbole : le maïs. 

- Serpent (DI) : contrôle des créatures d'écailles, rampantes ou à sa vue, naturelles ou surnaturelles.

Mythologie aztèque :

- Xochiquetzal (DM) : déesse des fleurs, de la danse et de l'amour, de la gaité ; symbole : une fleur.

- Metzli (DM) : Dame de la nuit, déesse de la lune, patronne de la croissance des animaux, de l'air froid, des poisons de l'atmosphère, des fantômes, des apparitions ... Symbole : croissant de lune

Mythologie celte :

- Oghma (DM) : Grianainech, dieu de l'éloquence et du langage, "s'exprime comme un soleil", personnification du discours persuasif. Symbole : la coupe. 

- Goibhniu (DM) : avec Luchta le Droit et Creidhne le Travailleur, dieu des forgerons ; symbole : l'enclume. Fabrique des armes divines.

- Belenus (DM) : dieu du soleil, du feu et patron des druides. Symboles : le soleil et les dolmens.

- Brigantia (DM) : déesse des rivières et de la vie rurale. Symbole : le pont.

Mythologie chinoise :

- Kuan-Ti (DM) : Huan-Ti, dieu de la bonne aventure et de al guerre. Grand érudit et protecteur du peuple. Symbole : char ailé. Diplomate.

Mythologie égyptienne :

- Geb (DM) : personnification de la Terre. Contrôle les Élémentaires de la Terre. Symbole : la pyramide.

Nut (DM) : soeur et femme de Ged, déesse du ciel. Symbole : le ciel étoilé.

Tefnut (DM) : déesse de l'humidité de l'atmosphère, du courroux du tonnerre à la rosée sur les plantes.

Mythologie grecque

- Rhéa (D) : Grande Déesse, symbolise la fertilité des plantes, des animaux et des hommes. Contrôle les saisons, les produits du sol et protège les hommes au combat.

- Artémis (DM) : patronne des jeunes filles, maîtresse des bêtes et de toutes les choses sauvages, déesse de la chasse, vit dans les forêts d'Arcadia. Symboles : l'arc et les flèches. 

- Déméter (DM) : reine des fruits de al terre et déesse de l’agriculture. Symbole : une jument.

- Héphaïstos (DM) : dieu de la forge, patron des artisans, des ouvriers et des mécaniciens. Symboles : le marteau et l'enclume. Époux d'Aphrodite mais amoureux d'Athéna.

Mythologie hindoue

- Savitri (DM) : dieu du soleil d'une longue journée. Symbole : le soleil.

- Puchan (DM) : dieu des guides, des voyageurs, conduit les morts à Yama, mène les hommes à la richesse ou les écarte du trouble, montre aux cavaliers de bons pâturages pour leur monture. Symbole : une lance.

Mythologie japonaise :

- Tsuki-Yomi (DM) : dieu de la lune. Symbole : la silhouette d'un lapin sur la lune en train de préparer, de piler du riz, pour faire un gâteau).

- Inari (DM) : dieu du riz (anciennement des forgerons). Symbole : le riz.

- O-Wata-Tsu-Mi (DM) : Shio-Zuchi, "le vieil homme de la marée", le plus grand des dieux de la mer. Symbole : un poisson.

- Shichifukujin (DI) : les dieux de la joie : Hotei, Jurojin, Fukurohujo, Bishamon, Benzaiten, Daikoku et Ebisu.

Mythologie viking :

- Baldur -DM) : dieu de al beauté et du charisme, guerrier de grande adresse, patron des sages. Symbole : une coupe sertie de pierres précieuses

- Bragi (DM) : dieu celte de la poésie et de la chanson. Symbole : une harpe.

- Frey (DM) : dieu de al fertilité, par le rayonnement solaire, la pluie, la paix, la joie et le plaisir. Patron des couples mariés, des chevaux et des cavaliers.

Nombreux  héros (dont Merlin et Beowulf).

Église de la Connaissance Totale 

Divinités : de la Terre et du Bien

Symboles : le Lotus, la Préservatrice, la Prévoyance, la Providence

Alignement : Neutralité

Valeurs : prône la supériorité du Savoir. Recherche de la connaissance, démarche matérialiste, "super-banque de données universelle"

Compétences de ses prêtres : médecine, projection astrale, médecin Psi, intégration mentale, technologie universelle informatique  ...

Divinités de même alignement (dans AD&D) :

Mythologie aztèque :

-  Ometeotl (DS) : "dieu-au-dessus-de-tout", créateur des dieux et de tout ce qui existe. Personnification de l'univers. Symbole : une empreinte de pied. Il est invisible.

- Mictlantecuhtli (DM) : souverain du monde souterrain (de la mort) avec sa jeune femme Mictanchihuatl. Pas de peine, ni de plaisir, seulement la vie éternelle et morne pour les âmes.

Mythologie chinoise

- Liu (DM) : prince céleste, dieu de l'agriculture et superintendant des cinq céréales : riz, orge, millet, sorgho et blé. Interagit avec les dieux responsables des phénomènes naturels (pluies, insectes ...) pour assurer la croissance des cultures

Mythologie égyptienne :

- Thoth (DI) : dieu de la science, de la connaissance et de al médecine. Omniscient.

Mythologie grecque

- Gaïa (DS) : mère et supportrice de la  vie, personnification de la Terre. Symbole : panier de fruits.

- Zeus (DS) : roi des dieux, dieu du ciel, seigneur des nuages, de la pluie, du vent, du tonnerre et du sommet des montagnes. Protecteur des lois, ami des faibles et disperseur de la justice. Symbole : l'éclair.

- Furies (DI) : Alecto, Tisiphone et Megarea en colère et vengeresses

Mythologie hindoue

- Brahma (DS) : Brahman, Hiranyagarbha ou Prajapati. Esprit du monde, support de la vie et de l'essence divine. Tout ce qui existe est une manifestation de Brahma.

Mythologie japonaise

- Ama-Tsu-Mara (DM) : dieu des forgerons, créateur des métaux, d'armes magiques. Symbole : la hache.

Mythologie de Nehwon :

- Mort (DM) : met fin à la vie des êtres intelligents de Nehwon, protège les hérso. Symbole : un crâne.

Mythologie viking

- Nornes (DI) : décident du destin des nouveaux-nés, hommes ou dieux. Urd est la personnification du passé, Verdandi du présent et Skuld du futur.

Nombreux héros et monstres.