vendredi 28 juillet 2017

Mantis (comics)

Mantis, la Madonne Céleste, est une super-héroïne appartenant à l’univers de Marvel Comics. Elle a été créée par Steve Englehart, et est apparue pour la première fois dans Avengers #112, en 1973. C’est un personnage bien particulier puisque son créateur l’a utilisée successivement chez Marvel, DC Comics, Eclipse et enfin Image Comics, avec des différences minimes de nom ou d’apparence. Elle a depuis réintégré la maison d’édition qui l’a vu naître.

Alias Willow, Lorelei, Mandy Celestine, Déesse de la vie
Naissance Hué, Drapeau de la République socialiste du Viêt Nam Viêt Nam
Origine germano-vietnamienne
Sexe féminin
Cheveux noirs
Yeux verts
Activité aventurière, conseillère, ancienne serveuse, prostituée, Madone Céleste
Caractéristique peau verte
Pouvoirs spéciaux contrôle complet sur son corps, agilité développée, accélération de son rythme de guérison, extraordinaires capacités en arts martiaux, capacité empathique, projection de sa conscience hors de son corps
Adresse Grand Nuage de Magellan
anciennement : Temple des Prêtres de Pama, Hô-Chi-Minh-Ville, Manoir des Vengeurs (New-York), Résidence des Vengeurs (Californie)
Famille Gustav Brandt (père)
Lua Nguyen Brandt (mère †)
Khruul (oncle)
le doyen des Cotatis (époux)
Sequoia « Quoi » (fils)
Affiliation Gardiens de la Galaxie
Les Vengeurs
Les Vengeurs de la côte ouest
Entourage Surfer d'argent
Jacques Duquesne alias Swordsman

  

Biographie du personnage

Origines

Mantis est née au Viêt Nam, fille d’une paysanne et de l’allemand Gustav Brandt (la Balance du Cartel du Zodiaque). Elle fut élevée au temple de Pama, une secte de Krees, qui pensait qu’elle deviendrait la Madonne Céleste et engendrerait avec le plus vieux Cotati le Messie Céleste, l’être le plus important de l’univers. Elle y apprit les arts martiaux puis subit un lavage de cerveau et fut renvoyée vers la civilisation, où elle échoua comme prostituée puis serveuse dans un bar. Elle y rencontra Swordsman et tous deux devinrent par la suite membres des Vengeurs.

Membre des Vengeurs

Les Vengeurs découvrirent que la Balance était le père de la jeune femme et qui l’avait élevée. Elle aida l’équipe à battre Star-Stalker, puis Thanos, et ensuite Klaw et Solarr. Elle combattit également Nuklo, ainsi qu’Ultron au mariage de Vif-Argent et de Crystal.
Toujours au sein des Vengeurs, elle fut attirée pendant un temps par la Vision, délaissant au passage Swordsman. Cependant l’androïde ne répondit pas à ses sentiments. Elle vit son amant se faire tuer par Kang le Conquérant et affronta les Trois Titans. Elle apprit ses origines véritables lors de la guerre Kree-Skrull, sa relation avec les Cotatis et les prêtres de Pama. Elle épousa un Cotati qui avait investi le corps de Swordsman, quittant la Terre pour vivre avec lui.

Mère céleste

Elle revint sur Terre pour donner naissance à Séquoïa et prit l’identité de Mandy Celestine, habitant dans le Connecticut. Lors d’une aventure contre les Doyens de l'Univers, le Surfer d'Argent tomba peu à peu amoureux d’elle, transformée physiquement et obligée d’abandonner son enfant. Elle fut laissée pour morte dans une explosion mais survécut à l’insu de tous, souffrant toutefois d’amnésie et d’un dédoublement de personnalité post-traumatique.
De retour sur Terre, elle prêta main forte aux Quatre Fantastiques et les aida à battre Kang. Ensuite, elle repartit vivre dans l’espace avec les Cotatis.

The Crossing : l’identité de Mantis est usurpée

On ne revit Mantis que bien plus tard, dans l’arc narratif controversé des Vengeurs The Crossing. Au cours de cette aventure, elle revint mariée à Kang, en tant qu’ennemie des Vengeurs. Elle affronta son père, devenu Moonraker chez Force Works, et le Cotati qui l’avait inséminée. Cette histoire souleva un tel tollé chez les lecteurs que le scénariste Kurt Busiek opéra un retcon (modification a posteriori de la continuité), faisant de Mantis un Space Phantom.
Elle retourna une nouvelle fois sur Terre pour rassembler sa psyché éparse (« mère, prostituée, monstre, mystique et Vengeur »). Apaisée, elle repartit dans l’espace pour sauver son fils, Quoi, du monstrueux Thanos.
Elle apparut à nouveau dans le story arc Avengers Disassembled, en 2004, mais il semble qu’il se soit agi d’une illusion créée par la Sorcière Rouge.

Annihilation Conquest

En 2007, Mantis fit une apparition dans le crossover Annihilation Conquest. Prisonnière des Krees, elle devint volontaire pour intégrer l’équipe commando de Peter Quill, les Gardiens de la Galaxie. Après la défaite d’Ultron et de la Phalanx, elle s’installa sur la station Knowhere, devenant conseillère et médiatrice du groupe, dont les origines cosmopolites faisaient que des membres aux esprits très différents ne s’entendaient pas toujours.

L’Invasion Secrète

Lors de l’invasion Skrull, les Gardiens de la Galaxie découvrirent que Mantis utilisait ses pouvoirs mentaux pour les adoucir et les faire coopérer, à la demande de Peter Quill.

Pouvoirs et capacités

  • Mantis a été initiée dès son plus jeune âge aux arts martiaux Kree, lui donnant des réflexes incroyables. Elle base ses attaques sur les points faibles et l’équilibre de ses adversaires, et on l’a déjà vu faire tomber Thor.
  • Experte en méditation, elle contrôle les fonctions de son corps, comme son rythme cardiaque et sa respiration. Elle récupère très vite en cas de blessure, si elle passe son temps en repos et en méditation totale.
  • Elle possède un degré d’empathie psychique, un pouvoir télépathique assez faible qu’elle utilise pour ressentir les émotions. En se concentrant, elle peut légèrement calmer les personnes qu’elle côtoie.
  • À la suite de sa communion avec le Premier Cotati, elle a développé un lien végétal, lui permettant de communiquer avec la flore et la contrôler légèrement, à proximité.
  • Elle possède enfin un pouvoir de transfert astral mais ne l’utilise plus. Elle s’en servait pour voyager à travers les planètes.
  • Elle a récemment développé d’autres pouvoirs mentaux, comme la précognition (non-contrôlée), la pyrokinésie de matière organique et l’invisibilité aux senseurs de la Phalanx.






dimanche 28 mai 2017

VALERIAN Final Trailer (Extended) 2017

Enfin l'adaptation cinématographique de la bande-dessinée française "Valérian, agent spatio-temporel" tellement pillée par le cinéma par le passé.

Here is the Final Trailer for Valerian + extended with the other ones (In case u missed it)



Sourcehttps://youtu.be/ChVRE7z5_MM

vendredi 26 mai 2017

Vrijbuiter

De vrij (libre) +‎ buit (butin) +‎ -er (suffixe -eur -ier).


Le mot flibustier est issu de l'ancien anglais « flibutor » dérivé du néerlandais vrijbuiter (il se traduit par "freebooter" en anglais, littéralement « qui fait du butin librement » ou « libre butineur »).  

Certaines sources citent comme origine le mot flibot (sorte de petit bateau), d’autres préfèrent free booter (libre pillard), et font remonter leurs pratiques aux traditions de la soldatesque en Europe.

Selon le centre de ressources lexicales du CNRS, ce terme apparaît dans le vocabulaire français au milieu du XVIIe siècle sous la forme friboutier. Il désigne alors un « corsaire des îles d'Amérique ».

À partir du XVIIIe siècle, son sens évolue pour prendre celui d'un homme malhonnête, d'un escroc.
























Bigap

Le siège du pouvoir des Orthodoxes de la Guilde Navyborg (eux-mêmes parlent de Guilde Spatiale) est un astéroïde de plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Son apparence est vaguement sphérique ou "patatoïde" évoquant une pomme croquée.

Cet astéroïde est doté d'un astroport pouvant accueillir le plus gros des vaisseaux de type Lehouine.


Pour sa défense, il possède également un cassemonde à la puissance de feu terriblement dissuasive. Cette arme est alimentée par un micro-trou noir selon la même technologie que les propulseurs Lehouine.


Enfin, troisième artefact majeur occasionnellement visible depuis l'extérieur : une immense antenne pour les télécommunications. De loin, elle évoque la queue de la pomme. Sa structure complètement déployée évoque la bouche des vers tubicoles marins (dits spirographes). Cette immense antenne est totalement rétractable.
 
 
 

mardi 23 mai 2017

Les cinq corps des Êtres Transcendants

1) Le Lík est le corps physique, matériel.

2) Le Vörd ou Várðr (Vörðr) est dans la mythologie nordique le corps éthérique, un des cinq corps qui constituent l'homme. Comme les autres corps immatériels, il est lié au Æsir. Le várðr est la force, l'énergie qui nous maintient en vie. Tout des plantes aux humains ont un várðr. Sans cette force nous mourons et devenons des cadavres. Pour permettre au corps éthérique d'évoluer, nous avons besoin de chaleur, de sécurité, de joie et d'amour, mais aussi du froid, de la douleur, de la peur et des émotions négatives. Ces croyances sont aujourd'hui vues dans l'Ásatrú, l'Odinisme et l'odalisme. Cependant son nom peut différer d'une famille à une autre en fonction de leurs cultures.

3) Dans la mythologie nordique, Hamr est un des cinq corps constituant l'homme. Hamr est le corps astral. C'est la conscience et la capacité d'apprendre par la répétition. Tous, des animaux aux humains, ont le hamr. Sans hamr nous tombons dans l'inconscient et devenons comme les végétaux. Pour permettre au corps astral d'évoluer, nous avons besoin d'un environnement créatif, de la musique, des arts et des rêves, mais aussi du silence, du calme et du vide. [...]
En suivant Régis Boyer, le Hamr est « la forme interne qui épouse intimement l'enveloppe corporelle [...] cette forme en creux dont nos apparences sont l'expression visible ».
De nature immatérielle, il est, à l'inverse du hugr, constitutif de l'individu.
Il peut cependant, sous certaines conditions, et chez certains individus, se détacher de son enveloppe corporelle et agir pour son propre compte. Cette faculté de dédoublement lui permet aussi de s'affranchir des catégories spatiales et temporelles : il peut garder figure humaine mais aussi se métamorphoser en animal (ours, loup, taureau, aigle, cygne...), il peut avancer ou remonter le temps.
Par extension le hamr désigne aussi le génie tutélaire d'un clan, hamingja, qui s'attache en général au chef de ce dernier, puis à ses successeurs.
D'après R. Boyer, il est plus juste de parler de « libérer le hamr », ou « extraire le hamr », que de parler de métamorphose : entre l'individu et l'animal en lequel « court » son hamr existe une idiosyncrasie. De l'homme dédoublé, on dit qu'il « voyage sous sa forme », sous les espèces de son hamr. Hamr sert à la construction d'expressions telles que : « qui n'a pas qu'une seule forme », « devenu puissant par sa forme » (hamrammr), « dont la puissance est accrue ».
Dans la mythologie, Odin
« changeait de forme. Alors son corps gisait comme endormi, ou mort, mais lui, était oiseau ou animal, poisson ou serpent, et il allait en un instant dans des pays lointains vaquer à ses affaires ou à celles d'autrui. »
Dans les littératures scandinave et islandaise, ce sont les figures du loup et de l'ours qui reviennent le plus fréquemment lorsqu'il est question de « voyage sous la forme ». Lorsqu'il s'agit du loup, c'est le vargúlfr, rappelant le lycanthrope, mais aussi la vargynjur, la femme-louve. Lorsqu'il s'agit de l'ours, c'est le mannbjörn, l'homme-ours. Ces deux formes sont également les représentants des guerriers-fauves d'Odin, les berserkir.

4)  Hugr est dans la mythologie nordique un des cinq corps constituant l'homme. Hugr est le corps mental, la capacité d'acquérir des connaissances et de s'en servir. Sans Hugr, l'homme oublie tout ce qu'il a appris et devient comme un animal. Seuls les humains ont un Hugr. Pour permettre au corps mental d'évoluer, l'homme doit exercer sa mémoire, à long terme et à court terme, sa concentration, ses facultés logiques et aussi le repos mental. [...]
Selon Régis Boyer, le hugr est un principe actif universel assez semblable au manitou amérindien. Claude Lecouteux le rapproche de l' animus ou du spiritus latin. De nature impersonnelle, il est en principe indépendant des individus, bien qu'il puisse se manifester directement ou indirectement à travers eux, contre leur gré par exemple. Il peut également être sollicité par quelqu'un, pour lui-même ou à l'encontre d'autrui, pour une cause malveillante par exemple. Dans ce dernier cas il peut provoquer des maladies.
Toujours selon Régis Boyer, dans la mythologie nordique Odin porte sur ses épaules deux corbeaux, hypostases du dieu : Munninn et Huginn, la Mémoire, et le Hugr.
Hugi bat à la course Thjálfi, le plus rapide coureur d'Utgard. Hugi est en fait l'esprit d'Utgarda-Loki.
Les sorcières ont la capacité de capter et domestiquer le hugr lorsqu'elles chevauchent le soir ou dans le noir. La morsure du hugr peut se faire à l'initiative de ces dernières, mais aussi du cadavre ou d'une créature gigantesque (tuss ou thurs).
Dans le langage, on retrouve le hugr dans les mots ou expressions suivantes :
  • le présage, ce à quoi vous invite le hugr
  • avoir le pressentiment de : voilà ce que me dit le hugr
  • idée subite et inattendue, avoir la présence d'esprit de réagir de telle ou telle façon : trait lancé par le hugr
  • il se sent à son aise pour parler de quelque chose ou savoir comment réagir : le hugr est aisé
  • réfléchir à : mener son hugr sur quelque chose,
  • être dans l'embarras : faire agir un double hugr sur quelque chose
  • fou : à qui on a ravi le hugr
  • désirer une femme : placer son hugr sur une femme
5)  Le Ánd est le corps spirituel, la part de divin dans les Êtres Transcendants.

Voir aussi les articles "Les cinq corps dans l'Asatru": http://justemonopinion-jeronimo.blogspot.com/2008/03/les-cinq-corps-dans-lasatru.html
et "Reconstructionnisme ou revivalisme" : http://justemonopinion-jeronimo.blogspot.com/2008/03/reconstructionnisme-ou-revivalisme.html

dimanche 12 mars 2017

Sem qui-parle-au-Ver, Sem qui-dispense-l'Epice.


BnVn-SEsa Sémélé "Sem" Cadmos da' Niv-Médian est arrivée sur l'astéroïde Bigap guidée par une "révélation divine".
Sur cette image, elle est encore accompagnée par des caméras-bulles comme tous les pressyborgs qui n'ont pas opté par l'implantation d'une prothèse. 

Les Pis qui l'accueillent la trouvent naturellement chétive de prime abord. Mais accompagnée par Charon, elle pénètrera dans les profondeurs de Bigap. 
Dans le désert profond, elle se retrouvera face au Ver des Sables et en reviendra transformée.
Les yeux brûlés et la peau basanée, elle reviendra parmi les vivants, aveugle mais dotée du pouvoir de prescience.
Une fois rétablie, l’Église de la Liberté Cosmique lui confiera la mission de dispenser l’Épice aux derniers Navigateurs de l'orthodoxie  prolongeant la culture de la Guilde Spatiale.