mardi 19 novembre 2013

First Imperium or Grand Empire of Stars a.k.a the Ziru Sirka

First Imperium or Grand Empire of Stars a.k.a the Ziru Sirka (-4045 to -2204).


The first major interstellar civilization, politically and culturally dominated by humans originating on Vland (Vland 1717). The jump drive was discovered on Vland in -9235. Immediately the Vilani discovered a number of interfertile and technologically primitive human races on worlds within 60 parsecs. These were gradually brought to a high-technology state with Vilani help and assimilated into a loose interstellar community bound by trade and common culture.

Eventually, the client races themselves explored beyond the local sphere, contacting and trading with still more races. These new races gained their technology without being assimilated into Vilani culture; the resulting increased friction eventually resulted in a series of wars beginning in about -5400.

In response to the threat, Vland began tightening its control of its trade sphere, and finally organizing it into a centralized state in -5273. This marked the beginnings of the First Imperium, although there was as yet no emperor. During the thousand year period of the Consolidation Wars, Vland conquered and absorbed its enemies until there were no longer any civilized states on its borders (except for a portion of the Vargr Extents, isolated from the Imperium by the Windhorn rift).

The last war ended in -4045, and the Vilani declared the establishment of an interstellar empire to govern all Vilani territory. Known as the Grand Empire of Stars or Ziru Sirka, Vilani dating begins at this point. With no exterior threats, the Ziru Sirka lasted for nearly 1800 years; at its height, which was attained soon after the end of the wars, the First Imperium contained 27 sectors and over 15,000 worlds.

However, the cost of maintaining centralized control over this vast expanse was cultural rigidity; exploration had ceased with the beginning of the wars; now scientific research slowed to a halt, and the beginnings of a hereditary caste system began to emerge. Civilization was in decline.

As long as there was no exterior threat, the Grand Empire was safe; but gradually, despite all efforts, technology leaked across the borders. New interstellar states arose, and the Imperium could no longer afford to absorb them. Gradually, the Imperium lost territory along its coreward and trailing marches. Then, in -2422, the Imperium was contacted along its rimward border by the Terrans, who had recently emerged into space. Terran expansionism led to a series of interstellar wars, which ultimately resulted in Terran conquest of the Imperium in -2204 and the founding of the Rule of Man.

The approximate size of the (Rakatan) Star Forge

The first of the following links shows us the relationship between the maximum width of the Star Forge and that of its control tower.

The second compares the width of the control tower with an object of known proportions (the Hammerhead cruisers about to blast the heck out of it). Though there are inaccuracies due to the cruiser being closer to the camera than the tower, I wouldn't expect these inaccuracies to increase the total size of the Star Forge by more than 50%



 

First image tells us that the station is 72.5 times wider than its control tower.

Second image tells us that the tower's width is roughly half of a Hammerhead's length. A Hammerhead is apparently 315 meters long, according to Wookieepedia, so the tower is roughly 155 meters wide.

That leaves us with a total width for the Star Forge of slightly over 11 km and an height of around 28 kilometers, give or take a kilometer in either direction. Actual figures might be slightly higher, but for ballpark figures these are pretty good.

Sources :  http://forums.spacebattles.com/threads/the-approximate-size-of-the-star-forge.215559/
et http://starwars.wikia.com/wiki/Star_Forge



Nombres de mondes (de haute technologie) de la République Galactique

Le Sénat galactique accueille les représentants de 1024 secteurs (2 puissance 10). Des secteurs qui comptent 50 mondes en moyenne. Cela représente donc 51 200 mondes de haute technologie mais le tableau de corrélation VTL/diamètre spatial/nombre de planètes indique seulement 2725 mondes de NT5 au LXXXVIIème siècle (celui de la Bataille de Yavin).

 

Cette différence signifie que les 2725 du tableau ne représentent que le nombre de mondes sous contrôle humain (ou à population majoritairement humaine). 2725 sur 51200 que compte la République Galactique, c'est 5% du total.

Par contre, toujours d'après ce tableau , au XCIème siècle, l'humanité connaît une révolution technologique, avec le passage à la super-science (du NT5 au NT6) : construction de Prima (en 9050), maîtrise de la propulsion Lehouine (en 9080), etc. Elle compte désormais 9427 mondes de haute technologie soit, à elle seule, plus de 18% des mondes de l'Ancienne République.

Au XCIIIème siècle, l'Empire atteint le seuil des 10000 mondes (c'est l'époque du Daym, de la planète Génésis, de l'histrion sexomorphe) mais il faut ajouter les 4000 mondes des Marches, les 4000 du Lansall, les 1800 de la Conféd, etc. Soit près de 20000 mondes en tout ! Les humains contrôlent 39% des mondes de l'Ancienne République.

Dates clés de La Guerre des Etoiles (Star Wars)

8594 Sacre de l'empereur Palpatine (d'après le calendrier sullustain)

8613 (8594 + 19 années de règne) Bataille de Yavin. Un homme seul, Luke Skywalker, détruit la plus puissante machine de guerre jamais construite L'Etoile Noire (1er cassemonde de l'histoire, 120km de diamètre).

16387 avant J.-C. (25000 avant BY - 8613) Fondation de la République Galactique dite "Ancienne République" et aussi de l'Ordre Jedi.

lundi 18 novembre 2013

Histoire du passé et du futur d'après Traveller

Ancient Times

-310,000 to -290,000 - Ancient civilization period. Human stock transplanted
During this time the Ancients create a multiworld rosette at Tireen (Knaeleng 2910), in the Vargr extents, an unfinished ringworld at Leenitakot (Hinterworlds 1432), and an incomplete sphereworld at Sphere (Nooq 3201) which is home to the Inheritors.

Pre Imperium

-10,011 (4,547 PI) - First Vilani space exploration
-9235 (3,955 PI) - Vilani discover jump drive
-7980 - First Zhodani space exploration
-6731 (1.1 Zhodani) - Zhodani dating begins with first Psionic Games
-5415 - (581.3 Zhodani) Zhodani discover jump drive
-5400 (1,032 PI) - Vilani start Consolidation Wars
-4698 - Hiver discover jump drive
-4142 - K'kree discover jump drive

First Imperium

-4045 (1 VI) - Vilani Consolidation Wars end. Ziru Sirka founded.
-4000 (1211.1 Zhodani) - First Zhodani Core Expedition
-4000 (35 VI) - Vilani stop exploration.
-3810 - Vargr discover jump drive (jump-1)
-2555 (AD 1961) - First manned space flight on Terra
-2530 - Vargr discover rosette at Tireen
-2499 (AD 2024[1]) - Treaty of New York (widely considered de facto start of Terran Confederation)
-2431 (AD 2087) - Solomani discover jump drive
-2422 (AD 2097[1]) - First contact between Vilani and Solomani at Barnard's Star
-2404 (AD 2114[1]) - First Interstellar War starts
-2400 (1249 VI, AD 2122[1]) - First Interstellar War ends
-2398 (AD 2124[1]) - United Nations on Terra changes its name to Terran Confederation; Terrans develop jump-2[1]

Second Imperium

-2204 (AD 2314) - Rule of Man begins
-2136 - First Aslan space exploration
-2029 to -2013 Hiver-K'kree War
-1999 - Aslan discover Jump Drive
-1776 - (AD 2742) Collapse of Rule of Man; Long Night begins
-650 - Sylean Federation founded on Sylea

Third Imperium

0 - Third Imperium established (T4 Setting) founded by Cleon Zhunastu
420 - First Survey of Imperium completed
589-604 - First Frontier War
615-620 - Second Frontier War
704 (AD 5222) - Solomani Autonomous Region Created
750 - Seventh Zhodani Core Expedition
871 - (AD 5389) - Solomani Confederation established
979-986 - Third Frontier War
990 - (AD 5508) - Solomani Rim War begins
1002 (AD 5520) - Siege of Terra. End of Solomani Rim War
1065 - Second Survey of Imperium completed
1082-1084 - False War (Fourth Frontier War)
1105 (Mongoose Traveller setting)
1107-1110 - Fifth Frontier War (CT Setting)
1116 - Strephon murdered by Dulinor. Start of Rebellion (MT Setting)
1130 - Collapse of the Third Imperium.

Post Third Imperium

1200 - Reformation Coalition Established (TNE Setting)
1221 - Foundation of the Fourth Imperium

Source : http://wiki.travellerrpg.com/History

dimanche 17 novembre 2013

4521 ou 4518 ?

The Traveller:5641 Project annonce que l'année 1120 du calendrier impérial correspond à l'année 5641 du calendrier terrien/chrétien; soit 4521 années d'écart.

Pourtant, sur le site Imperial Encyclopedia Traveller, dans l'article "History", c'est 4518 années d'écart qui sont retenues.

Quelle est la version officielle ?

La réponse se trouve dans le tableau de conversion des dates.
 

1) Le calendrier terrien/chrétien commence l'année 1 tandis que le calendrier impérial commence l'année 0;
 

2) et les années terriennes et les années impériales sont sensiblement différentes :
- une année terrienne dure 365,2425 jours,
- ainsi, l'année des Solomani vaut 1,0006644 année impériale (qui compte exactement 365 jours).

Cet écart de 0,2425 jour par an provoque un écart d'une année tous les 1460 ans ... et de trois années tous les 4380 ans.

Equivalence des dates

Solomani Imperial Vilani Zhodani Aslan K'Kree Event
3,659 BC -8,145 3,148 PI -639.1 -5,442 1 Start of K'Kree calendar
2,213 BC -6,731 2,046 PI 1.1 -5,301 1,186 Start of Zhodani calendar
AD 1 -4,520 361 PI 981.2 -2,779 3027 Solomani calendar begins
AD 473 -4,045 1 VI 1,192.2 -2,237 3,422 Start of Vilani calendar
AD 2435 -2,083 1,496 VI 2,058.3 0 5,055 Aslan calendar Begins
AD 4518 0 3,084 2,979.3 2,376 6,788 Start of Imperial calendar

samedi 16 novembre 2013

Les vaisseaux de Macross, sachez les reconnaître...

Par Youli le Sam


Je vais me concentrer sur les vaisseaux de la série et du film, mais il n'est pas impossible que je développe, sachant que l'on retrouve le SDF-1 dans Macross 2, dans Macross Plus et que des vaisseaux de même calibre se retrouvent dans Frontier.



Toute l'histoire de Macross débute avec ce vaisseau extraterrestre qui s'écrase sur Terre, sur une île du Pacifique, South Ataria, en 1999. Bien qu'en triste état, les gouvernements de la Terre comprennent qu'ils peuvent en tirer profit, unifient (apparemment contre l'avis de certains, c'est le sujet de Macross Zero) la planète et lancent un projet fou : remettre en état le vaisseau, en apprendre le plus possible, et se préparer à l'inévitable : une rencontre avec la race qui a construit le vaisseau en question. Les pièces, et sans doute objets trouvés à l'intérieur, prouvent sans doute qu'il s'agit de géants (ce qui expliquerait le développement des Variable Fighters).

L'île sert de lieu de "remise en forme", non qu'ils aient beaucoup de choix vu la taille de l'engin. Une ville, Macross, se développe autour du vaisseau, qui réunit civils et militaires liés au projet, mais pas seulement. Notez au passage ce cliché de 2009, et le fait que, oui, l'animation japonaise n'est pas toujours super chiadée Very Happy



Le vaisseau est nommé SDF-1 pour Super Dimensionnal Fortress One (c'est aussi un clin d'oeil à la force d'auto-défense japonaise, appelée SDF pour Self Defense Force). Et le jour de son inauguration et de son premier vol, en effet, les Zentradi font leur apparition, attaquant l'île et semblant en vouloir au SDF-1. Ce n'est qu'en utilisant, sans savoir où ils vont se trouver, le moyen de transport transdimensionnel, et emportant avec eux l'île et une partie de l'océan, que le SDF-1 échappe à l'attaque ennemie.

Dans la série, c'est un vaisseau qui serait issu de la race ayant non seulement conçu génétiquement les Zentradi, mais également les Hommes, sur Terre. Un peuple contre lequel les guerriers géants se seraient retournés, il y a des millions d'années. Un vaisseau identique au SDF-1 est croisé à un moment dans la série, lorsqu'une expédition Zentrado-humaine est envoyée pour "voler" une usine sensée aider à la reconstruction, et à la réparation de cette improbable alliance.
Dans le film il semblerait que l'intrigue se soit simplifiée et que tout simplement ce sont les hommes (Zentradi) qui se battraient depuis des lustres contre les femmes (Meltrandi). Et le SDF-1 serait un vaisseau de Meltran échoué.
Le vaisseau meltran duquel serait issu le SDF-1...


Dans les deux cas, les hommes ont ajouté une capacité inédite, celle de modifier la configuration du vaisseau, pourtant énorme, afin de passer de mode Forteresse à robot. Si au départ la forme vaguement humanoïde n'était peut être pas voulue, c'est celle qu'on lui connait qui sera la norme même des années plus tard avec des plateformes de lancement pour les valkyries, lesquelles étaient un bateau de débarquement et carrément un porte-avion dans la série.







Le SDF-1 est grand, suffisamment pour accueillir la population de 50.000 âmes. Elle est composée des civils et des militaires qui vivent sur l'île où a été reconstruit le vaisseau. A l'intérieur même du vaisseau spatial va se reconstruire la ville de Macross, où la vie semble vouloir reprendre son cours. La forteresse s'appellera du coup MACROSS de même, bien souvent, toutes les forteresses humaines suivantes.


Le ARMD, un vaisseau qui se fait détruire facilement par les Zentradi dans les premiers épisodes de Macross la série TV mais qui sont les bras du SDF-1 dans le film.



Les navires postés autour de l'île, et transportés bien malgré eux dans l'espace, servent, dans la série, de bras au SDF-1. Nous avons le Prometheus et le Daedalus, l'un et l'autre transportent les valkyries et les destroids.




On trouve également le vaisseau de classe Oberth, éliminé rapidement et que l'on ne voit qu'au début de la série.





Cependant le SDF-1, aussi puissant soit-il, n'est rien en comparaison des gigantesques vaisseaux Zentradi, cent fois plus grands. Il en existe de différentes formes et tailles, pas loin de 5 modèles connus dans la série.

Petit rappel pour les proportions, un soldat Zentradi guidant l'atterrissage de Valkyries en position Gerwalk.



Les vaisseaux principaux dans la série (et un peu d'alphabet zentran tiens !)



Le vaisseau de Britai (Nupetitet Vergnitz)




Différence essentielle entre la série et le film, ce vaisseau s'ouvre en deux, comme les autres, pour révéler son arme principale, dévastatrice, tout comme le SDF-1.



Le vaisseau de Exledor, Quiltra Queleual appelé aussi vaisseau de débarquement. On le reconnaît à son allure de Tanker ou de ballon dirigeable.



Le vaisseau de Kyron (Queadol Magdomilla). Sa particularité est de pouvoir se séparer en deux, la partie avant devenant un vaisseau à part entière.



Le vaisseau Standard



Un autre vaisseau, Tou Redir, nettement plus petit, qui sert de vaisseau éclaireur (et de chair à canon sans doute)



Et enfin un vaisseau, le Rineunadou Lojmeuean, tout aussi petit, qui foncera sur le SDF-1 à la fin de la série, et qui avait été remis en état par les forces rebelles de Kyron.




Il y a aussi des vaisseaux éclaireurs, des vaisseaux de récupération avec des bras même si on les voit au final assez peu.





Les vaisseaux des Meltrandi sont identiques dans la série, si ce n'est pour la couleur, qui passe de vert à violet.



Dans le film les formes sont plus géométriques, plus élégantes, en opposition aux vaisseaux mâles plus organiques, et moins entretenus sans doute.



Il y a enfin la base principale de Bodolza, le chef suprême des Zentradi. C'est une sorte de gros caillou, presque de la taille d'une lune, qui peut contenir des millions de vaisseaux Zentradi.

Cette forteresse est très différente dans le film, plus organique, et est opposée à la forteresse géante des Meltrandi tout aussi énorme.

La base des Zentradi, de Bodolza.


La base des Meltrandi, de Laplamiz.


Dans les séries suivantes les vaisseaux vont prendre des proportions "zentradiennes", les humains, leurs descendants et les Zentradi micronisés ne vont pas se contenter de recoloniser la Terre mais également les alentours, avec l'envoi de caravanes spatiales menées par des vaisseaux de type SDF-1.

On voit un vaisseau nommé Megaroad dans Macross Flashback commandé par Misa Hayase (Lisa Hayes) et son escorte de VF-4. Macross Seven est la septième colonie envoyée dans la galaxie à la recherche d'une planète susceptible de les accueillir (ainsi qu'il a été fait sur Eden, que l'on voit dans Macross Plus). Les capacités de transformation semblent avoir été gardées, avec sans doute encore quelques améliorations pour les boucliers défensifs, les canons principaux, les bras en porte avion... On en voit encore plus de différentes sortes, et tailles, dans Macross Frontier qui nous en apprend encore plus sur l'expansion humaine dans l'univers.

Le SDF Megaroad



Le SDF-7 (la forme de tortue est voulue, la forteresse se détache en fait de la "carapace" pour passer en mode attaque, le placide reptile rappelle ici une légende indienne qui veut que le monde soit soutenu par des éléphants géants eux-mêmes placés sur une tortue géante et volante dans l'univers)




Dans Macross Frontier les choses ont encore évolué.
La colonie est composée de plusieurs vaisseaux, liés entre eux. Il y a une SDF, Macross 25 appelée aussi Macross Frontier qui est capable, comme ses ancêtres, de se transformer, mais avec une arme principale en forme de porte-avion (cool !).





Tout cela fait des km, mais ce n'est que la tête de la tortue, élément principal des vaisseaux de colonisation.



Il y a par contre une sorte de petit frère, Macross Quarter, sans doute parce qu'il est au 1/4 par rapport à une forteresse Macross classique. C'est le siège du SMS,





Réunion de famille... Very Happy



Enfin, chose merveilleuse avec Macross Frontier, c'est qu'il y a de nombreux épisodes qui font la jonction entre la série et le film, les différentes OAV, et un hommage aux personnages comme aux méchas qui ont forgé la légende de Macross.
J'en veux pour preuve l'épisode 13 de Macross Frontier où on découvre, échoué sur une planète où se sont rebellés quelques Zentradi mal conseillés, un SDF-4 appelé Global, comme le commandant du premier Macross. On voit bien ici qu'il a la même forme que le Macross original, du moins celui du film, et celui présent sur Terre.



D'autres vaisseaux font leur apparition dans Macross II Lovers Again dont des SDF qui semblent faits à partir de vaisseaux zentradien, ce qui pourrait être logique, vu la matière première à disposition, mais diablement grand quand même...

Là, c'est quand même rien de moins que QUATRE vaisseaux Nupetiet Vergnitz, alias le vaisseau amiral de Breetai.









D'autres vaisseaux des vilains pas beaux Malduks