samedi 22 février 2014

Les Massassi

Les Massassi étaient un peuple alien qui fut conduit sur une des planètes gravitant autour de la géante gazeuse de Yavin, Yavin IV. Ils étaient originaires d'une planète affiliée à l'Empire Sith d'antan, mais le Maître Sith Naga Sadow les amenèra sur Yavin IV pour en faire des guerriers sensibles à la Force après les avoir réduit totalement en esclavage.
  
  En effet, les Massassi formaient un peuple libre mais peu développé sur le plan culturel et technologique, et ses représentants n'opposèrent donc que peu de résistance face aux armées de Sadow. Ce dernier les conquit rapidement et fit de ses nouveaux esclaves sa garde prétorienne. Les Massassi avaient une morphologie humanoïde, leur taille avoisinait le mètre quatre-vingt, leur peau était rouge, et ils avaient des yeux jaunes perçants. Bien qu'ils partageassent bon nombre de caractéristiques physiques avec les Sith, les Massassi étaient plus forts physiquement, et bien plus redoutables au combat. Dans les mains de Sadow, le peuple massassi évolua en de farouches guerriers fanatiques, totalement dévoués à leur maître et capable du pire. Ils assistèrent leur maître dans sa tentative de conquête de l'Empire Sith, et furent également à ses côtés lors de la retraite de ce dernier, suite à la Grande Guerre de l'Hyperespace.

  Une fois sur Yavin IV, Naga Sadow les transforma génétiquement et morphologiquement grâce à ses pouvoirs Sith en de plus redoutables combattants, aptes à défendre la planète contre des forces supérieures en nombre. Mais Sadow ne s'arrêta pas là : il les fit devenir sensibles à la Force. Bien qu'elle ne soit que peu puissante en eux, elle leur permettait d'utiliser leurs armes primitives et de mieux servir leur maître. Après que Naga Sadow se soit placé en animation suspendue pour survivre à la dégradation de son enveloppe corporelle, les Massassi commencèrent à régresser sur le plan intellectuel car le pouvoir Sith de Naga commençait à s'estomper et ses modifications aussi. Ils devinrent de plus en plus primitifs, régressant même plus loin que lorsque Naga les avait trouvés. De peuple primitif mais intelligent, ils devinrent guère plus que des bêtes sauvages tout juste capables de manier la plus élémentaire des armes.
  
  Des siècles plus tard, les Massassi furent encore mis en esclavage par le Sith Exar Kun lorsqu'il vint sur Yavin IV à la recherche d'un artefact Sith. Encore une fois, ils n'opposèrent qu'une faible résistance face aux pouvoir de Kun. Sous la coupe du Seigneur Sith, ils durent construire des temples qui focalisaient l'énergie de la jungle en un seul point, le centre du temple. Et chaque temple renvoyait l'énergie accumulée dans le grand temple.

Massassi

Des Massassi retournés à l'état primitif servent d'armée à Exar Kun, sur Yavin IV

Sith


http://img1.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/org_esp_sith.jpgOriginaires de la planète Korriban et s'y étant imposés en tant qu'espèce dominante aux alentours de l'an -100.000, les Sith sont des humanoïdes à la peau rouge foncé, dont le crâne est surmonté par de petites cornes, et dotés d'un menton long et effilé. La société Sith, relativement primitive, repose sur un système de castes très rigide, se basant sur la distinction de sous-espèces à l'intérieur de la race sith. La caste la plus basse et la plus méprisée est celle des esclaves, puis vient la caste des guerriers, et enfin le groupe le plus important et le plus puissant : les magiciens, dont la sensibilité naturelle à la Force en faisait des hommes craints par le reste de la population. Ce sont les magiciens qui dirigent les clans Sith.

  Des milliers d'années avant la Guerre Civile Galactique, le peuple Sith fut découvert par les Rakatas, qui voulurent les réduire en esclavage, mais c'était sans compter sur la force des Sith menés par le roi Adas, qui bouta les Rakatas hors de Korriban, non sans y laisser la vie. Suite à la mort de ce souverain, le peuple des Sith sombra dans une période de guerres civiles avant de finalement être à nouveau gouverné par un dirigeant unique. Ainsi, Les Sith continuèrent pendant plusieurs milliers d'années à vivre en marge de l'histoire galactique. Du moins, jusqu'en l'an -6.900, lorsqu'un groupe de Jedi Noirs, exilés par la République pour s'être levés contre leurs anciens camarades et avoir semé la mort pendant plus d'un siècle de combats, débarqua sur Korriban. Grâce à leurs immenses pouvoirs, les Exilés parvinrent à se faire adorer tels des dieux et à contrôler les Sith. Les renégats découvrirent rapidement le potentiel de ce peuple, et surtout de ses magiciens, capables d'utiliser le Côté Obscur de la Force pour mener des expériences alchimiques diverses. Les nouveaux maîtres des lieux étudièrent eux aussi les arcanes maléfiques et prirent les magiciens sous leur aile afin de développer encore plus leurs pouvoirs.

  Au cours des millénaires qui suivirent, les distinctions génétiques entre les Sith et leurs maîtres s'estompèrent peu à peu. Il resta certes quelques lignées relativement "pures", mais la plupart des habitants de l'Empire Sith en vinrent à partager un même patrimoine génétique et une même apparence. Les traits particuliers des Sith furent légèrement atténués par l'ADN humain des renégats, mais leur plus grand nombre leur permit de conserver l'essentiel de leur patrimoine génétique. Sous l'égide des Seigneurs Sith, la planète Ziost devint la capitale de l'Empire Sith. En ce qui concerne Korriban, d'immenses travaux furent mis en place sur cette planète pour construire les plus gigantesques temples et mausolées que les Sith aient jamais vus, faisant de ce monde le centre spirituel de l'Empire ainsi qu'une nécropole pour les Seigneurs Noirs. D'autres mondes furent conquis : Khar Delba, Khar Shian, et bien d'autres encore. L'Empire Sith atteignit son âge d'or environ 5 000 ans avant la chute de la République Galactique. A cette époque, l'Empire Sith était commandé par un conseil des Seigneurs Sith, eux-même placés sous le commandement du Seigneur Noir des Sith.

  Les Sith devinrent eux aussi l'objet d'expérimentation par leurs maîtres. Grâce à la magie du Côté Obscur, certains représentants de cette espèce furent génétiquement modifiés pour accomplir certaines tâches. Le seigneur Naga Sadow utilisa même une sous-espèce de guerriers particulièrement puissants et dévoués, qui devinrent connus sous le nom de Massassi. Il ne cessa par la suite de modifier génétiquement ses serviteurs, qui devinrent plus forts, mais perdirent progressivement toute ressemblance avec leur espèce originelle. Aveuglés par leur haine et leur soif de pouvoir, les Seigneurs Sith déclenchèrent de vastes conflits internes et combattirent la République lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace.

  Lorsque la premier Empire Sith fut vaincu à la fin de la Grande Guerre de l'Hyperespace, plusieurs petites factions survécurent. L'une d'elle, menée sur Yavin IV par Naga Sadow, constitué principalement de Massassis, ne put reconstruire l'ancienne civilisation Sith et les derniers Massasis périrent quand le Seigneur Noir des Sith Exar Kun se servit de leur énergie vitale pour faire survivre son esprit dans les temples de Yavin IV.. D'autres groupes se réfugièrent sur Vjun et Thule, menée par un mystérieux Seigneur Noir (le futur Empereur Sith), s'établit sur Dromund Kaas où elle prospéra et s'étendit bientôt à d'autres planètes. Ainsi fut fondé le Second Empire Sith. Pendant que ce nouvel empire prospérait, de plus en plus de populations humaines furent intégrées à la nation sith et le métissage se poursuivi pendant plus d'un millénaire. Lorsque le Second Empire Sith fondit sur la République en déclenchant la Grande Guerre Galactique, l'espèce Sith d'origine n'existait plus et seuls restaient des hybrides Sith-Humains conservant quelques caractéristiques de leurs ancêtres comme les appendices faciaux, la peau rouge, etc. Mais tous conservaient un attachement fort au Coté Obscur. Ils se nommèrent eux-mêmes les "Sith de sang pur" pour se distinguer du reste de la société et des hybrides qui ne conservaient plus aucuns attributs des anciens Sith. Toutefois le conflit avec la République, bien que plus long que le précédent et entrecoupé par la Guerre Froide, eut la même fin que le précédent. Le Second Empire Sith fut balayé et l'espèce Sith disparut définitivement avec.

Les Sith étaient de puissants utilisateurs de la Force, et ont exploré de nombreux aspects du Côté Obscur. Ils ont conçu de puissants artefacts, comme des amulettes sith, dont les propriétés tout à fait exceptionnelles permettaient d'amplifier les pouvoirs du porteur. Ces objets, pour la plupart détruits de nos jours, restent uniques dans leur conception, et les collectionneurs d'art s'arrachent les dernières reliques Sith à prix d'or.



Sith

Une guerrière sith de sang pur.
Image extraite du site officiel du jeu vidéo The Old Republic

Marka Ragnos

Marka Ragnos est un personnage énigmatique et peu d'informations fiables sont disponibles à son sujet. Selon les études menées par les historiens de l'époque, il semblerait que ce personnage ait vécu plus de 5.000 ans avant la Guerre Civile Galactique.

  Vers -5200, celui qui n'était alors qu'un Seigneur des Sith parmi d'autres commença à œuvrer pour prendre la place de Seigneur Sombre, chef de tout l'Empire Sith. Durant près d'un siècle, il entra régulièrement en conflit avec son plus sérieux rival, un autre Seigneur des Sith du nom de Simus. Finalement, au cours d'un duel sans merci entre les deux puissants guerriers, Marka Ragnos décapita son adversaire et devint ainsi le neuvième Seigneur Sombre de l'Empire Sith. Bien que Simus ait survécu au combat en utilisant toutes les techniques sith à sa portée, il ne constitua plus jamais pour Ragnos une menace sérieuse...

  Marka Ragnos, comme la plupart des autres Seigneurs Sombres, régna en despote sur les Sith. Alors que l'Empire avait déjà conquis de nombreux systèmes alentours et baignait dans une opulence que certains pourraient qualifier de décadente, plusieurs voix parmi le Conseil des Seigneurs des Sith, qui siégeait sur Ziost, s'élevèrent pour que Ragnos commandite de nouvelles conquêtes afin d'étendre encore les frontières de l'Empire. Tous s'étonnèrent du refus sans concession du Seigneur Sombre, qui organisa pendant le siècle que dura son règne une politique de repli et de protectionnisme. Ce que la plupart des ambitieux ignoraient était que Marka Ragnos était l'un des seuls Seigneurs à connaître l'existence d'un terrible ennemi non loin de leurs frontières : la République Galactique. Bien que plus personne ne savait où se trouvait exactement la république et comment y retourner, Ragnos craignait qu'une découverte accidentelle ne mène l'Empire à une guerre difficile. Il préféra donc faire prospérer l'Empire à l'intérieur de ses frontières existantes.

Ragnos, Marka  Bien entendu les Seigneurs les plus ambitieux ne l'entendirent pas de cette oreille et commencèrent à comploter pour renverser Marka Ragnos. Bien que la logique eut voulu que le Seigneur Sombre tentât d'éliminer ses adversaires, il profita au contraire de cette occasion pour attiser les tensions : tant que tout le monde était occupé à comploter pour prendre le pouvoir, personne ne pensait plus à l'expansion et la menace républicaine s'évanouissait...

  Après un long règne marqué par les intrigues et les "disparitions" plus ou moins louches, Marka Ragnos mourut finalement 5.000 ans avant la Bataille de Yavin. Deux jeunes Seigneurs parmi les plus ambitieux, bien que leurs motivations et leurs idées soient opposées, entrèrent en conflit pour le titre de nouveau Seigneur Sombre : le fougueux Naga Sadow et le prudent Ludo Kressh. Les deux hommes en vinrent au duel sur les lieux mêmes des funérailles de Marka Ragnos, dans la vallée des mausolées de Korriban.

  Alors que le combat battait son plein, l'esprit de Marka Ragnos apparut à l'assemblée présente, et fit cesser l'affrontement. Le défunt Seigneur Sombre rappela aux deux hommes la grande histoire de l'Empire Sith, et qu'ils devaient choisir attentivement leurs combats futurs pour la préservation de cet ordre. Momentanément apaisés, les deux hommes cessèrent le combat, et l'esprit de Marka Ragnos disparut...

Ragnos, Marka Le neuvième Seigneur Sombre des Sith, grâce à sa puissance incommensurable, put survivre encore longtemps sous sa forme spectrale. Mille ans après sa mort, alors que l'Empire Sith avait été ravagé par la Grande Guerre de l'Hyperespace, Marka Ragnos réapparut à nouveau, toujours au milieu d'un duel dont l'enjeu était encore et toujours le pouvoir suprême du Côté Obscur, mais cette fois entre Exar Kun et Ulic Qel-Droma. Le spectre annonça que les deux hommes devaient coopérer et amener un nouvel âge d'or pour l'Empire Sith, le premier devenant le leader et le second son lieutenant. Après cette ultime apparition, le spectre de Marka Ragnos disparut à jamais, satisfait d'avoir semé les graines de ce qui sera connu sous le nom de Grande Guerre des Sith...

lundi 17 février 2014

La vie extraterrestre

 créature atmosphérique sur les géantes gazeuses 

Aussi loin que l'on observe le cosmos, les lois physiques sont partout identiques. La matière qui compose notre Terre est la même que celle que l'on trouve au cœur de la galaxie la plus lointaine. Donc, pourquoi le miracle de la vie se serait-il seulement produit sur Terre ?

Par exemple, sur Vénus il parait impossible que la vie puisse se manifester avec de terribles tempêtes de gaz carbonique, des pluies d'acide sulfurique, une température de 500°C et d'immenses couches nuageuses. Cependant, des scientifiques pensent qu'une forme de vie est possible sur Vénus, des "créatures atmosphériques" ainsi appelées. Cette hypothèse se base principalement sur la découverte (sur Terre) de forme de vie microbienne flottant à plus de 10 000 mètres d'altitude dans des nuages. Sur Vénus, dans certaines couches nuageuses, la température atteint environ 25°C et la pression est presque la même que sur Terre. Il y aurait même de l'eau en brume. Donc, pourquoi pas...

Sur les géantes gazeuses : Saturne, Jupiter, Neptune et Uranus. L'hypothèse est peut-être la même que pour Vénus : des créatures atmosphériques pourraient flotter dans les nuages. Par exemple : des genres de flotteurs pourraient dériver paisiblement dans les courants, respirant de l'hydrogène et se nourrissant de matière organique. Il y aurait peut-être également des créatures prédatrices qui se nourriraient de flotteurs. Mais ce scénario semble de moins en moins en accord avec les observations.

Sur Mars, il est pratiquement certain qu'il n'y a pas de forme de vie en surface. Cependant, des renfoncements dans le sol évoquent le lit d'anciens fleuves qui auraient coulé il y a 2 milliards d'années. A une lointaine époque, les scientifiques pensent que Mars était un peu comme la Terre. La vie y serait également apparue. Si Mars est aujourd'hui un désert morne et glacé, c'est dû à une gravité bien plus faible que sur Terre. L'eau s'est évaporée, l'atmosphère s'est envolée dans l'espace. Il nous faut maintenant trouver des indices de cette ancienne vie. Malheureusement aucun véritable indice n'a été découvert jusqu'à présent.

Comme nous l'avons vu précédemment, le vie ne semble pas se développer actuellement sur les planètes de notre système solaire. Si la vie existe quelque part dans notre système solaire, il faut regarder ailleurs... Par exemple sur les tout petits mondes qu'on appelle des satellites, des lunes qui gravitent autour des planètes. Dans tout notre système solaire, il y a deux satellites qui semblent réunir les conditions pour que, peut-être, une forme de vie rudimentaire ait pu y apparaître.

EuropeLa première est le satellite de Jupiter, nommé Europe. Un monde glacé où il y règne une température de -150°C. Sous cette glace il pourrait y avoir de l'eau, un gigantesque océan. Au fond de cet océan, il ne serait pas impossible de rencontrer des cheminées volcaniques. Un endroit où la température est plus clémente, comparable à celle de nos propres océans. Il est possible que, dans ces oasis, des formes de bactéries puissent se développer.
Titan 
La deuxième est le satellite de Saturne, nommé Titan. Un satellite possédant une atmosphère dense composée de 98% d'azote. Le ciel de Titan est noir, bouché par de lourds nuages de nitrogène et de méthane, avec des vents glacés de -200°C. Il y pleut un mélange de méthane et d'hydrocarbone, un liquide brunâtre qui rappelle le pétrole. Des océans de ce liquide ont pu se former, des bactéries basées sur la chimie du carbone pourraient s'y développer.

En conclusion : dans notre système solaire, la vie a peut-être pu apparaître. Cependant, elle n'a jamais dépassé le stade de forme très rudimentaire. Si nous voulons trouver de la vie plus complexe, il va nous falloir sortir de notre système solaire et explorer le reste de notre Galaxie... Depuis maintenant plusieurs années, des "chasseurs de planètes"  ont déjà découvert plus de 200 planètes. Avec la possibilité de trouver une forme de vie complexe...

ogle-2005-blg-390lb 
Sortons maintenant de notre système solaire pour continuer à chercher une vie complexe. La première planète ressemblant le plus à la Terre a été trouvée en 2006. Baptisée Ogle-2005-BLG-390Lb, elle se trouve à environ 22 000 années-lumière. C'est une planète dont la masse est seulement cinq fois plus grande que celle de la Terre. Une planète solide dont le sol et composé de roches et de glaces. Malheureusement il est improbable d'y trouver de la vie; il y règne une température glaciale d'environ - 220 °C.

On estime qu'il y a dans notre galaxie 100 millions de planètes bleues. La première possibilité, la plus élevée, est qu'il pourrait y avoir sur ces mondes une forme de vie primitive, soit animale, soit végétale. Mais à quoi pourraient ressembler les créatures sur de tels mondes. Même avec des petites différences par rapport à la Terre, par exemple : la gravité, la température, la durée de révolution autour du soleil... les formes de vies pourraient être différentes dans la faune et la flore. Une planète plus petite que la Terre dont la gravité serait inférieure, les créatures y vivant seraient beaucoup plus grandes. Une vache de trois mètres de haut ou une araignée d'une envergure d'un mètre. Mais dans ce type de planète, la vie n'aurait pas le temps d'évoluer. Avec une gravité trop faible, l'atmosphère se dissiperait dans l'espace. L'eau finirait par s'évaporer totalement. Il deviendrait difficile d'y vivre.

Forme humanoide extraterrestre  

Imaginons maintenant une planète bleue où la gravité serait supérieure à celle de la Terre. La vie y serait également difficile. Écrasés par la gravité, les êtres vivants seraient comme tassés au ras du sol. Leurs mouvements seraient lents, chaque effort consommeraient énormément d'énergie. Une situation très peu propice à la reproduction et à la sélection naturelle. Le chemin vers la vie n'est vraiment pas simple. Il existe très probablement beaucoup de mondes où une vie très rudimentaire vit. Cependant elle serait condamnée à ne jamais évoluer.
Finalement, les lois physiques régissant la matière et les processus qui la font évoluer sont universelles. Pour être efficace, cette forme de vie doit pouvoir s'épanouir dans l'air et être dotée d'organes de perceptions. Elle doit pouvoir se déplacer et agir sur son environnement. Selon les études effectuées, la meilleure formule est d'avoir deux jambes et deux bras. Le traitement des données implique bien sûr un cerveau situé au sommet du corps, les yeux le plus près possible du cerveau, de même que le nez et les oreilles. Ils ne devraient pas forcément être identiques à nous, mais la forme de type humanoïde paraît devoir s'imposer.

Source :  http://www.terre-univers.be/pages/univers/la-vie-extraterrestre.html

samedi 15 février 2014

Space Viking

Space Viking is a science fiction novel written by H. Beam Piper and is set in his Terro-Human future history. It tells the story of one man's search for his wife's murderer and its unexpected consequences. The story was originally serialized in Analog magazine (November 1962 – February 1963), then published by Ace Books in 1963.



Background

Ten thousand refugees from the losing side of The Big War (The System States War of The Cosmic Computer) fled far beyond the boundaries of the Terran Federation and colonized the planet Excalibur. By the beginning of Space Viking, they had expanded to a handful of Sword Worlds (so-called because they are named after legendary swords) and had grown to a total population of three and a half billion, organized in a feudal system of kingdoms, duchies, and other small states, ruled by frequently warring noblemen. Despite their isolation and the political instability, the inhabitants managed to retain a high level of technology, including space flight.
One day, a starship rediscovered the Old Federation. Civilization had collapsed, presumably due to the war; many of the planets had regressed to varying stages of semi-barbarism. Taking advantage of the situation, "Space Vikings" (reminiscent of Norse vikings) proceeded to raid the poorly defended Federation worlds over the next three hundred years for loot.


Plot summary

On the Sword World Gram, Lucas Trask, Baron of Traskon, is about to marry Elaine Karvall, whose father owns the Karvall steel mills. In addition to being a political alliance, it is also a love match. But Andray Dunnan, the insane nephew of Duke Angus of Wardshaven, is under the delusion that Elaine loves him and is being forced into the marriage. When she tries to correct him, his anger boils over. He crashes the wedding ceremony, kills her and seriously wounds Trask, before stealing the Duke's newly built starship, the Enterprise, and escaping.
When Trask recovers from his injuries, he pledges his realm to Duke Angus in return for another warship, twin to the one hijacked by Dunnan. He hires Otto Harkaman, an experienced Space Viking captain who had lost his own ship in a civil war on Durendal, to command the new vessel, which Trask christens Nemesis. Trask sets out in search of Dunnan, though Harkaman warns him that given the vastness of the galaxy and the speed of spacecraft, his goal is nearly hopeless.
They first visit Tanith, a primitive planet Duke Angus had planned to turn into a raiding and repair base. They find two run-down Space Viking ships already in possession, the Lamia and the Space Scourge. Trask decides to implement the Duke's original plan, taking in the other two crews as very junior partners. The natives begin receiving better treatment at his hands and training in the use of modern technology.
After some refitting, the Nemesis and the Space Scourge raid three planets, Khepera, Amaterasu and Beowulf. The loot Trask sends to Gram excites interest (and greed). Duke Angus uses the incentive of shares in the Tanith venture to gain supporters and assumes control of Gram. He promotes himself to king and names Trask his viceroy on Tanith with the rank of prince. Ambitious men begin emigrating to Trask's new realm.
Beowulf is the most advanced of the raided worlds, lacking only interstellar space flight. Puzzled, Trask investigates and finds out that it has no gadolinium, an essential element for hyperdrive engines, but does have plutonium. Coincidentally, Amaterasu (another world rising back up after undergoing decivilization) has sizable deposits of gadolinium, but lacks plutonium. Trask seizes the opportunity to set up profitable, peaceful trade between the three planets. In the process, he gradually gains two allies.
Meanwhile, ships that put into Tanith for trade and repairs occasionally bring news of sightings of Dunnan. From what he learns, Trask wonders if his enemy is plotting to conquer the civilized world of Marduk, a feat thought impossible — just the thing a megalomaniac like Dunnan would attempt.
He visits two Mardukan colonies, finding that Dunnan had recently attacked them. At the third, he comes upon the Enterprise and another Dunnan ship locked in combat with the Royal Mardukan Navy warship Victrix. He jumps into the fray and destroys both enemy ships, though he remains unsure if Dunnan was killed. The Victrix, under the command of Prince Simon Bentrik, is too badly damaged for hypserspace flight, so Trask takes the crew back to Marduk.
Trask becomes friends with the Mardukan royal family and particularly King Mykhail, the constitutional monarch of Marduk, but is contemptuous of their shaky democracy. It appears that a fanatical rabble-rouser named Zaspar Makann is poised to win the next election and become Chancellor, but that is not Trask's concern.
On Gram, King Angus has been abusing his power, straining relations with the other powerful nobles and also with Trask. Finally, Prince Trask declares Tanith's independence and renounces his fealty to Angus. Later, word reaches him that civil war has erupted on Gram. Many of Trask's followers urge him to claim the throne himself. Lucas is not interested. Gram, along with the other Sword Worlds, is in decline; Tanith is the future, the core around which civilization might possibly reform. To distract his divided subordinates, he fabricates a more immediate threat, claiming (without proof) that Andrey Dunnan is responsible for the unrest on Marduk.
His big lie turns out to be the truth. Not winning a majority in the election, Makann seizes control of the government. Prince Bentrik shows up on Tanith as a refugee, bringing two pieces of news: fighting has broken out on Marduk; and, more importantly, Dunnan is the power behind Makann.
Trask assembles a fleet of Tanith Navy ships, including independent Space Viking raiders and loyalist Royal Mardukan Navy ships and speeds to Marduk for the final showdown. He wins a fierce space battle. Space Viking and loyalist ground forces root out Dunnan's followers. Some of the last holdouts surrender, handing over Andrey Dunnan in return for their lives. When the insane Dunnan raves that Elaine is waiting for him back on Gram, Trask shoots him.
Trask decides to marry a Mardukan lady-in-waiting. He also decides to strive to form a League of Civilized Worlds out of the alliance that rescued Marduk.

Sequels

During the 1980s Jerry Pournelle began work on a sequel, Return of Space Viking. The sequel was authorised by the Piper estate, but a combination of other projects and difficulties with the plot led to it being abandoned. A sequel, written by John F. Carr (who has been publishing sequels to Lord Kalvan of Otherwhen) and Mike Robertson was published in 2011. Entitled The Last Space Viking, the novel is set one hundred years after the original, in the early years of the Empire. Additionally, Carr announced he has written the original sequel abandoned by Pournelle and it is currently being edited. This novel is set twenty years after the original and continues the story of Trask.[1]
In addition, science fiction author Terry Mancour published the first sequel to Space Viking in March, 2011, on Kindle and other electronic formats. Titled Prince of Tanith, the novel takes place just two years after the end of Space Viking and introduces Princess Valerie Trask, Lucas Trask's new wife from civilized Marduk. The use of a split narrative between Lucas (who had the sole perspective in Space Viking) and Valerie is a departure from Piper's style, but is used effectively. Of particular note in this sequel are the return of Count Garvan Spasso and a mysterious off-stage figure known only as "the Wizard" who seems to be helping the Princely Realm of Tanith for mysterious reasons of his own. Mancour was not authorized by the Piper estate and took advantage of the work's expired copyright to continue the story.
To follow up, Mancour published a second sequel, Princess Valerie's War, in July 2011. In this sequel, Princess Valerie deals with ruling her semi-barbaric Space Viking world while her husband, Lucas Trask, has been captured by agents of Aton, a "civilized" world rule by a despotic bureaucracy and in charge of a large trading empire within the Old Federation. In addition, there seems to be some unlikely collusion on the part of Aton and some Space Viking elements.
Mancour has said that the third sequel, Trask's Odyssey, will be published by early 2012.
Additional sequels to the The Tanith Series include;
  • The Last Space Viking (2011), written by John F. Carr and Mike Robertson - Set a hundred years after Piper's original novel and marking struggles of the last Space Vikings and the fall of Trask's empire.[2][3]
  • Space Viking's Throne (2012), written by Mike Robertson and John F. Carr - Direct sequel to Last Space Viking. The story continues the story of the aftermath of the conquest of the League of Civilized Worlds at the hands of the Mardukan Empire. Captain David Morland tries to establish a new viking base, while trying elude Imperial hunters.[4][5]
  • Space Viking Legacy: The Tanith Gambit (2013), by Dietmar Wehr - The book is set two hundred and fifty years after Piper's novel, and tells of struggle of the Princes of Marduk and Tanith to fight off a great Space Viking horde overrunning their worlds.

 Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Viking

Dumarest saga

Dumarest of Terra is a 33 volume series of science fiction novels by Edwin Charles Tubb. Each story is a self-contained adventure, but throughout the series, Earl Dumarest, the protagonist, searches for clues to the location of his home world, Earth.
The stories are set in a far future galactic culture that is fragmented and without any central government. Dumarest, was born on Earth, but had stowed away on a spaceship when he was a young boy and was caught. Typically, on a spaceship a discovered stowaway is ejected to space, but the captain takes pity on the boy and allows him to work and travel on the ship. When the story opens in The Winds of Gath, Dumarest has traveled so long and so far that he does not know how to return to the home planet and no-one has ever heard of it, other than as a myth or legend.
It becomes clear that someone or something has deliberately concealed Earth's location. The Cyclan, an organization of humans surgically altered to be emotionless, and on occasion able to link with the brains of previously living Cyclans (the better to think logically), seem determined to stop him from finding Earth. Additionally, the Cyclan seek a scientific discovery that Dumarest possesses, stolen from them and passed to him by a dying thief, which would vastly increase their already considerable power.
Also appearing in many of the books is the humanitarian Church of Universal Brotherhood. Its monks are spread throughout many worlds as are the Cyclan, the two being arch-enemies - which does not make the Church Dumarest's ally, but in some instances they support each other.


Characters

Earl Dumarest, the protagonist of the series, is a galactic adventurer, sometime bodyguard, mercenary, gladiator, prospector, hunter, gambler and starship jack of all trades. Dumarest, as he is most often referred to in the books, is on a quest to return to the lost planet of his birth amongst the diverse and disparate worlds of the milky way galaxy. His home planet is Earth. In all of the books the notion of there being a planet called Earth is laughable to most sub characters and for those who have heard the name it is only as a myth from the deep past often referred to alongside gamblers paradises such as Jackpot, Bonanza and the mythical El Dorado.

Factions

Cyclan

The Cyclan are a widespread organization dedicated to bringing order to the galaxy by means of pure logic. Their primary agents, Cybers, are trained from childhood in countless mental disciplines involving mathematics and reasoning, and are modified at puberty to be unable to experience any emotion. Each Cyber also possesses a biotech implant called “Homochon Elements”. These implants enable each Cyber to enter a trance-like state which enables instantaneous communication with the Cyclan central intelligence, even over interstellar distances. This central intelligence is a gestalt organism consisting of the disembodied minds of former Cybers whose mental prowess has been demonstrated to be of value but whose bodies have grown too old to continue functioning. The ultimate reward to which all Cybers aspire is to be incorporated into the central intelligence.
For these reasons, Cybers have an uncanny ability to extrapolate future events from existing data, and are highly prized (and highly paid) as advisors to rulers across the galaxy. The Cyclan publicly insist that they do not command or interfere, they merely advise, and this also increases their credibility among those who seek their service. However, the Cyclan pursue their own agenda, and while they provide valuable service to maintain their reputation, those whom they advise are manipulated even as they are aided. While incapable of malice, the Cyclan are thoroughly ruthless and willing to sacrifice individuals or worlds to their logically derived vision of the greater good. It is irrelevant to them whether or not the mass of humanity still handicapped by emotion shares this vision.
It is implied throughout the series that the Cyclan has something to do with the knowledge of Earth having been lost or destroyed in the distant past, and that they strive to keep that knowledge secret. This hidden agenda puts them at odds with Dumarest from the outset of the series.

Hausia

The Hausia is a network of information brokers who operate on most worlds that engage in interstellar commerce. With a galactic reputation as fair but shrewd negotiators, and consistently driven by the profit motive, Hausi are neither noble nor malicious. Dumarest frequently deals with them because as long as a mutually beneficial business arrangement can be reached, their lack of a hidden agenda makes them predictable and generally trustworthy.

Church of Universal Brotherhood

The Church of Universal Brotherhood is a decentralized humanitarian organization whose “monks” roam the galaxy giving comfort and alleviating suffering wherever they can. While they do not believe suffering holds intrinsic merit - they refuse to enjoy luxury or privilege of station above what is available to the most lowly of those to whom they minister. Although this appearance is not intended to deceive, it occasionally blinds those who disparage or underestimate them to the fact that each monk is a highly educated, highly trained agent of the central Church.

Free Traders

The Free Traders are small, independently owned and operated merchant starships and their crews. Free traders often invest speculatively in their cargoes in the hope of finding a lucrative market, or carry commissioned cargo and paying passengers when available.

Terridae

The Terridae is a secretive and paranoid sect that shares Dumarest’s mission: to find Earth. They have been awaiting “The Event” (the discovery of Earth) for thousands of years. As they age, they spend more and more of their lives in self-contained stasis chambers (caskets) - the oldest only awakening for short periods every few decades, to prolong their lifespan until The Event occurs.

Original People

The Original People is a mysterious and highly fragmented sect that believes all humanity originated on one world - Earth (also known as Terra). Each faction is highly secretive and does not proselytize, because membership is based on the belief that they are the descendants of the original wave of settlers that spread out into the galaxy from Earth.

Books

The series consists of:
  1. The Winds of Gath (1967) The opening novel of The Dumarest Saga. Gath is a world with a unique tourist attraction, a mountain sized white noise amplifier. With no indigenous economy other than the tourist slave labor trade Dumarest struggles to break free from this dead end world. Dumarest becomes attached to the retinue of the Matriarch of Kund and unwittingly finds himself embroiled in the vicious and complex political intrigues of the Matriarch's court. After some keen detective work from Dumarest and the ensuing deadly battle with the Cyclan, Dumarest prevails and escapes from the Backwater planet.
  2. Derai (1968)
  3. Toyman (1969)
  4. Kalin (1969)
  5. The Jester at Scar (1970)
  6. Lallia (1971)
  7. Technos (1972)
  8. Veruchia (1973)
  9. Mayenne (1973)
  10. Jondelle (1973) (also published as Mayenne and Jondelle (1981))
  11. Zenya (1974)
  12. Eloise (1975)
  13. Eye of the Zodiac (1975)
  14. Jack of Swords (1976)
  15. Spectrum of a Forgotten Sun (1976)
  16. Haven of Darkness (1977)
  17. Prison of Night (1977)
  18. Incident on Ath (1978)
  19. The Quillian Sector (1978)
  20. Web of Sand (1979)
  21. Iduna's Universe (1979)
  22. The Terra Data (1980)
  23. World of Promise (1980)
  24. Nectar of Heaven (1981)
  25. The Terridae (1981)
  26. The Coming Event (1982)
  27. Earth is Heaven (1982)
  28. Melome (1983)
  29. Angado (1984) (also published as Melome and Angado (1988))
  30. Symbol of Terra (1984)
  31. The Temple of Truth (1985) (also published as Symbol of Terra and The Temple of Truth (1989))
  32. The Return (1997) (originally written in 1986 and was to have been titled Figures of Earth; first published in France as Le Retour (1992))
  33. Child of Earth (2008) (a small portion of this work was previously published separately as short stories Child of Earth and Figona)


 

Source :  http://en.wikipedia.org/wiki/Dumarest_saga