mardi 21 mai 2024

Star Wars - 1980s Studio Ghibli (IA)

Welcome to the Star Wars universe in Star Wars - 1980s Studio Ghibli. 


 

Source : https://www.youtube.com/watch?v=NTDsqYYU5ZM

vendredi 17 mai 2024

The Golden Age of Fantasy Before The Lord of the Rings | Top 10 Most Underrated Fantasy Movies & The Magic Of 80s Fantasy Movies Before The Lord of the Rings | Top 10 Most Underrated Fantasy Movies

 Ready for more enchanting tales? If you haven't already, don't forget to check out part one of our journey through the underrated fantasy films. Click the link below to discover the magic that came before: ----------------------------------------------------------------------------------------------  

This is Part 1 of our underrated fantasy list!
 


Part one
   • The Golden Age of Fantasy Before The ...  
 

0:00 - Number 10  

1:13 - Number 9  

2:47 - Number 8  

4:03 - Number 7 

 5:08 - Number 6  

6:54 - Number 5  

8:26 - Number 4  

09:46 - Number 3  

10:53 - Number 2  

11:59 - Number 1

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Our adventure begins with "Time Bandits," directed by Terry Gilliam, where a young boy joins a band of dwarves on a whimsical journey through time, showcasing Gilliam's trademark blend of humor and fantasy. Our path leads us to "Krull," a unique fusion of science fiction and fantasy by Peter Yates. In Don Coscarelli's "The Beastmaster," we witness Marc Singer's captivating portrayal of Dar, a warrior with the ability to communicate with animals, offering a refreshing take on the sword-and-sorcery genre. We then traverse to the romantic and cursed world of "Ladyhawke," directed by Richard Donner and starring Rutger Hauer, Michelle Pfeiffer, and Matthew Broderick, a film that masterfully combines love and dark magic. followed by Ridley Scott's "Legend," starring Tom Cruise, Mia Sara, and Tim Curry, an ethereal tale where love battles darkness. John Boorman's "Excalibur" immerses us in the grandeur of the Arthurian legend, featuring Nigel Terry, Liam Neeson, and Helen Mirren, while Jim Henson's "The Dark Crystal" and "Labyrinth," starring the iconic David Bowie and Jennifer Connelly, transport us to worlds of unparalleled puppetry and creativity. Wolfgang Petersen's "The NeverEnding Story" takes us on a meta-fantastical ride, exploring the power of stories and courage. Finally, "The Fall," directed by Tarsem Singh, starring Lee Pace, while not from the 80s, shares the same spirit of wonder and fantasy, captivating audiences with its stunning visuals. Watch these masterpieces to see why the 80s were a golden era for fantasy movies before The Lord of the Rings. These films, often overlooked, showcase incredible talent both in front of and behind the camera, and remind us of a time when storytelling was as boundless as our dreams and special effects served the story, not the other way around. If you have other underrated fantasy favorites, drop them in the comments below – I'd love to hear about them. Until next time, keep your sense of wonder alive, and who knows, maybe you'll find your own magic in the everyday. --------------------------------------------------------------------------------------- 

 

Part two

0:00 - 10. Quest for Fire (1981)  
1:31 - 9. Hawk The Slayer (1980)  
2:30 - 8. The Sword and the Sorcerer (1982) 
3:45 - 7. Dragonslayer (1981)  
5:48 - 6. Flash Gordon (1980)  
7:36 - 5. Return to Oz (1985)  
9:12 - 4. Clash of the Titans (1981)  
10:37 - 3. Conan the Barbarian (1982)  
12:08 - 2. The Adventures of Baron Munchausen (1988)  
13:42 - 1. Willow (1988) 

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First, the primal world of "Quest for Fire" (1981), directed by Jean-Jacques Annaud, a captivating tale of survival starring Ron Perlman and Everett McGill, known for their roles in "Hellboy" and "Twin Peaks" respectively. Next, we encounter the epic saga of "Hawk The Slayer" (1980), directed by Terry Marcel, featuring Jack Palance as the sinister Voltan and John Terry in the titular role, known for his later work in "Lost" and "24." Then, we wield the mystical blade of "The Sword and the Sorcerer" (1982), helmed by Albert Pyun, featuring the talents of Lee Horsley, Kathleen Beller, and Richard Lynch in a gripping tale of magic and revenge. Prepare to face the fearsome dragon in "Dragonslayer" (1981), directed by Matthew Robbins, where Peter MacNicol and Caitlin Clarke set off on a quest to defeat the mythical beast. Joining them is Ralph Richardson, adding his seasoned talent to this epic tale of heroism and magic. In 'Flash Gordon' (1980), directed by Mike Hodges, brace yourself for a cosmic adventure where Sam J. Jones channels the heroic spirit to save the universe from the Ming the Merciless, portrayed by Max von Sydow. Joining the ensemble are Timothy Dalton, Melody Anderson, and Ornella Mut. Experience the haunting return to the Land of Oz in "Return to Oz" (1985), directed by Walter Murch, starring Fairuza Balk as Dorothy as she encounters new friends and old foes in a darker, more surreal Oz. Other cast members of the movie include Nicol Williamson and Jean Marsh. Witness the clash of gods and monsters in "Clash of the Titans" (1981), directed by Desmond Davis, featuring Harry Hamlin as Perseus, alongside a stellar cast including Laurence Olivier as Zeus, Maggie Smith as Thetis, Judi Bowker, and Ursula Andress. Follow the barbaric hero in "Conan the Barbarian" (1982), directed by John Milius, starring Arnold Schwarzenegger in his breakout role as the mighty Conan, battling against James Earl Jones' Thulsa Doom. Enter the world of "The Adventures of Baron Munchausen" (1988), directed by Terry Gilliam, with John Neville portraying the legendary baron alongside a stellar cast including Eric Idle, Uma Thurman, Sarah Polley, Robin Williams, and Jonathan Pryce. Finally, the magical realm of "Willow" (1988), directed by Ron Howard, starring Warwick Davis as the unlikely hero alongside Val Kilmer in a classic tale of good versus evil.

Source : https://www.youtube.com/watch?v=xLarGiXN864

jeudi 16 mai 2024

[Ombres de Dune] L'Univers de l'Incal (ou Jodoverse)

Il est difficile d'énumérer toutes les influences de Dune dans les univers de SF, et notamment dans les jeux de rôle de SF, tant elles sont nombreuses. J'ai déjà parlé par exemple des 6 religions dans Empire galactique, de l'univers arabisant de Coriolis ou de l'univers de SpaceMaster (où l'Eglise contrôle les télécommunications). 

On ne peut pas réduire l'Incal et les autres oeuvres du "Jodovers" à une version du film Dune que Jodorowski n'avait pas réussi à faire (et où il se fourvoyait complètement en faisant de Paul le vrai avatar de Dieu). Certains aspects plus proches du film noir de l'Incal (1980) se trouvaient déjà dans The Long Tomorrow de Moebius et Dan O'Bannon et ils annoncent sur ce point (en plus de la paranoia de Philip K. Dick) le Blade Runner (1982) de Ridley Scott. 

Mais en gros les analogies entre l'Incal et Dune sont claires. Il y a un Empereur qui est créé génétiquement depuis des siècles et le Plan a donc déjà eu lieu avant le début de l'histoire. Il y a les "nonnes-putes" Shabda-oud qui sont les Bene Gesserit. La Loge Noire des Techno-Techno est un mélange des Ixiens, des Bene Tleilaxu et un peu aussi de la Guilde des Navigateurs avec une grosse dose de satire de l'Eglise catholique et de satanisme. L'Endogarde Noire est les Sardaukars. Les Mentreks sont une version plus cyborg des Mentats (comme les interdits sont différents). Il y a des grandes Maisons d'Aristos comme les Maisons du Landsraad. L'Ekonomat est la CHOM. Il n'y a pas d'équivalent clair pour les Troglosocialiks (colons communistes) ou pour de nombreux éléments plus "Jungiens" alchimico-ésotérico-NewAgeo-tarotologues (dont certains vont aussi se retrouver de manière encore plus satiriques dans Valérian). 

Le niveau technologique est bien plus élevé et quasi-magique dans l'univers de l'Incal. Les "Simaks" (des androïdes) semblent bien plus puissants et polymorphes que les Face Dancers tleilaxu. 

Le Métabaron avait commencé comme un super-mercenaire amoral dans l'Incal (et certains lecteurs ont cru à tort que c'était plus un Harkonnen ou ce que Villeneuve a fait de Duncan Idaho) mais il apparaît ensuite plutôt comme le Duc Leto Atréide (alors que l'Empereur serait déjà une version du Plan réussi des Shabda-Oud). La planète de marbre Marmola , seule à contenir l'épiphyte anti-gravité dans tout notre univers, est Arrakis la planète des sables avec l'épice. 

En poussant un peu, le Gargale Gangez (l'Ange-Vautour, l'Oiseau blanc symbole de la Maison des Castaka) est le gardien de l'épiphyte sur Marmola et pourrait être un équivalent très transformé de Shai-Hulud. Le Ver rampant qui produit l'épice serait inversé en Oiseau céleste gardant l'épiphyte d'une autre dimension. La fusion des Metabarons avec Gangez évoquerait alors plus Leto II l'Empereur-Dieu fusionnant avec le Ver des Sables. 

Mais l'univers de l'Incal est aussi un Multivers et il est dit que l'Empire navigue aussi entre les dimensions. Les Six Gargales sont des Gardiens des Six Portes dimensionnelles. Voilà ce que dit le livre de l'univers-jeu de rôle La Caste des Métabarons (2001) p. 133/136 (voir aussi la synthèse plus précise des six énergies p. 196) :  

Ces portes sont au nombre de six. Chacune d'elles s'ouvre sur un univers qui est l'exact opposé de celui qu'on quitte. Par exemple, aux confins où règne un froid atroce, la porte Temper-Ut, dom le gardien est Uakl, débouche sur un univers brûlant, De même, devant la porte Mardador gardée par Gangez, l'univers est fluide et léger, mais dès qu'on en franchit le seuil, on pénètre dans une dimension où toute chose présente une extraordinaire densité, une compacité infinie. (...) Dans notre univers, les 6 portes secrètes qui marquent le passage vers d'autres univers, celles dont seuls les fous osent rêver franchir, un jour, le seuil, sont respectivement Mardador, Temper-Ut, Lucioh, Per-Beod, Chonch et Puerko. Mardador est la porte gardée par l'oiseau Gangez. Elle mène des confins denses à un univers léger, et la maîtrise de la gravité est le secret qui y est associé, Temper-Ut mène des confins chauds à d'autres confins froids. Cette porte est gardée par Uakl, une tortue de mercure, qui détient le secret de la modification des températures. Gardée par Ophidat, une entité reptilienne aux écailles noires et blanches qui possède le Secret de la lueur et des ténèbres, Lucioh est la porte qui mène de l'obscurité à la lumière. Comme chacun sait la Sainte Eglise Industrielle a une affinité toute particulière avec cette porte et ce gardien. Per·Beod est la porte qui conduit d'un univers sec à un autre liquide. Son gardien. Bemb détient la source absolue, le secret de la maîtrise de l'eau. Il semblerait que Bemb se soit un jour, pour une raison ou une autre, entendu avec l'Ekonomat et qu'un pacte les unisse. Chonch, la porte qui débouche d'un univers rugueux dans un univers lisse, est gardée par Ruante qui possède la capacité de modifier à volonté le relief des mondes. Son pouvoir est détenu dans un objet, un petit pinceau en orikarb. Enfin, Podrih-Do, gardien capable d'agir au niveau moléculaire le plus infime et de maîtriser la chimie des arômes, veille sur Puerko, la porte par laquelle on quitte des confins pestilentiels pour déboucher dans un univers parfumé.

Chronologie des 300 siècles

Il y a une petite chronologie dans le livre sur l'Univers des Métabarons p. 17-18 (qui à l'époque s'arrêtait à la fin du CCCe siècle :

36e Siècle Rosemonde le Rebis Alchimique devient le premier Empereur galactique. 

46e Siècle La Planète d'Or devient la nouvelle capitale impériale. 

135e Siècle Artaran & Marmala, les Jumeaux, remplacent Rosemonde et l'Empire contacte les autres Univers parallèles. 

Sur Ahour-la-Naine, Dayal de Castaka naît d'un viol d'une Castaka par un Amakura. Les Castakas massacrent tous les Amakura qui ont le temps de se venger en rendant toute la Maison Castaka stérile en dehors de Dayal le bâtard. La Guilde Techno devient l'Eglise Techno et ils viennent détruire toute la Maison Castaka pour prendre le contrôle d'Ahour. Dayal s'enfuit avec sa femme et ses deux jumelles. Ils rejoignent les Pirates et découvrent par hasard Marmola. Dayal se lie à l'oiseau Gargez et détient le secret de l'épiphyte. 

233e Siècle : Margaela & Magellan deviennent le 3e couple impérial. Puis ce sera les siamois Janus-Jana. 

236e Siècle : le Technopape des Techno se sépare de la Papesse des Shabda-Oud. Elles utilisent des Cetacyborgs, des baleines de l'espace. 

299e Siècle : Les deux jumelles fusionnées de Castaka ont un enfant avec Ulrich un viking de l'espace, Berard. Berard donne ensuite sa fille Edna à Othon von Salza. L'Empire découvre le secret de Marmola et conquiert la planète. Le Premier Metabaron Othon doit s'enfuir vers la planète Okhar, puis sur Perdita mais il sera anobli par l'Imperoratrice Janus-Jana. La Shabda-Oud Honorata engendre Aghnar, le 2e Metabaron, qui sera un cyborg mais qui contient de l'épiphyte dans son organisme. C'est le début du rituel sanglant du parricide des Metabarons : chaque Metabaron devra tuer son prédécesseur et être mutilé d'un membre pour hériter du titre. 

300e siècle : Aghnar tombe amoureux d'Oda mais elle est laissée sans âme par les Shabda-Oud. La mère d'Aghnar Honorata possède alors (à l'insu de son fils) le corps de sa brue zombie Oda et elle engendre ainsi le 3e Metabaron, Tête d'Acier, qui sera rejeté et mutilé par son père. Tête d'Acier tue son père et se greffe la tête de Zaran le Poète pour devenir plus humain : il devient Melmoth. Il tombe amoureux de Dona Vicenta (dont il a tué le père) et elle engendre alors le/la 4e Metabaron, Aghora, une fille (quasi-hermaphrodite car elle a le cerveau de son frère mort). Aghora est nourrie par Dejanire la Tarantulouve mais iel rompt avec la tradition en ne tuant pas son père Tête d'Acier qui disparaît. Aghora s'auto-féconde et engendre Sans-Nom, le 5e et dernier Meta-Baron qui tue son père/mère mais jure de ne jamais avoir d'enfant. Il tente de sauver l'Humanité d'un désastre en la conduisant par la porte Lucioh vers un Univers de Lumière. Tête d'Acier doit se sacrifier pour le sauver. Le Metabaron Sans-Nom décide de rompre avec la tradition martiale et le statut de mercenaire créé par le 2e Metabaron. L'Oiseau Gangez se réveille et lui dit qu'il est le premier Metabaron à avoir dépassé la vengeance vers la pitié. Il se consacrera désormais à la justice et à lutter contre les Ténèbres de l'Eglise Techno. 

301e siècle : (Scénario de Jerry Frissen) Le nouveau Technopape reconstruit une nouvelle Planète d'Or. L'épiphyte (qui est le résidu de l'univers originel avant le Multivers, ce qui explique comment il contredit les lois de la Nature) arrive à sa fin sur Marmola et l'univers menace de se contracter sans l'épiphyte. Les Technos créent l'Anti-Baron Khonrad, clone du Metabaron Sans-Nom mais il meurt en tuant son maître. Le Technopape a une fille, Orne qui devient la compagne du Méta-Baron et tombe enceinte de lui. Alors que leur univers va être détruit, un Simak (androïde polymorphe) remplace le Technopape et poursuit le Metabaron vers la source de l'épiphyte dans une autre dimension, vers la planète Algoma, contre-partie de Marmola. Le Métabaron doit s'allier à la Métagardienne indigène de l'épiphyte contre l'invasion des Simaks et il sauve son univers avec l'épiphyte d'Algoma, mais la Métagardienne (qui est aussi enceinte du Métabaron) tue Orne. Le Métabaron aura deux enfants : un fils de la Métagardienne, Adal, et une fille d'Orne, Dargona.  

Source : https://anniceris.blogspot.com/2024/04/ombres-de-dune-lunivers-de-lincal-ou.html

Re : Maisons du Landsraad

 (en ajout de cette liste des Maisons nobles de l'univers de Dune)

Je vois qu'en plus du vieux jeu Dune d'Avalo Hill qui est réédité, il y a un nouveau jeu plus moderne avec deckbuilding et placement d'ouvriers, Dune: Imperium. 

Dans le vieux Dune, c'était plus adapté à un format comme Diplomacy (mais avec asymétrie entre les camps) et on joue soit les Harkonnens, les Atréides, les Fremens, la Guilde, l'Empereur, les Bene Gesserit (ou les Tleilaxu dans des extensions). Dans Dune: Imperium, on joue moins de factions, entre 1 et 4 Maisons mais on peut s'allier avec les autres groupes. Les 4 Maisons sont les Atréides, les Harkonnens, les Richese (rivaux d'Ix / Vernius) et une Maison que je ne connaissais pas, qui vient des épilogues ou paralipomènes de K. Anderson et l'héritier Herbert, la Maison Thorvald. 

Source : https://anniceris.blogspot.com/2020/11/re-maisons-du-landsraad.html

House Thorvald was a Great House during the time of the later Corrino Empire, and was based on the planet Ipyr. 

Thorvald Coat-of-Arms -FanArt

 Firenza and Shaddam

During this time, the House was headed by Earl Memnon Thorvald, who as leader, was married his sister, Firenza Thorvald to Emperor Shaddam Corrino IV in 10,187 AG. Firenza was unable to bear Shaddam any royal heirs in addition to the five daughters that he already had, and in a few years, Frienza fell out of favor with him. She died within one or two years of her marriage to the Emperor, leaving Memnon somewhat embittered.

Rebelling Against Paul

During the Ascension of House Atreides a few years later, Memnon took upon himself the dangerous position of being the leader of the rebellion against the new Emperor, Paul Muad'Dib. When Paul gave his first speech before the Landsraad in 10,194 AG after the jihadi sacking of Kaitain, Memnon walked out of the speech after defiantly yelling at Paul, saying that he'd "had enough of Emperors!"

Soon afterwards, Memnon organized Houses that were in rebellion to Paul under the leadership of House Thorvald. They put up a guarded defense of Galicia a few years later, against the forces of Gurney Halleck in 10,196 AG; although the Emperor's forces eventually won. After the first assassination attempt on Paul's life in 10,198 AG at the Great Surrender Ceremony on Arrakis, House Thorvald initially claimed to have orchestrated the complex plot, though it was found out to be Whitmore Bludd.

Elimination of House Thorvald

Later that year, Paul discovered through prescience that Memnon and his allies were planning to attack and destroy Caladan, and kidnap or kill Paul's mother, Jessica. Paul immediately summoned the Guild representative Olar, who took him to the Navigator Beric. It was confirmed that House Thorvald had indeed conspired to destroy Paul's homeworld, and that fighter starships were in heighliners waiting to be transported to the water-world.

Paul ordered that all of the House Thorvald ships, as well as all of Thorvald's allies be stranded in deep space, without any provisions. He further commanded that House Thorvald be eliminated, and their homeworld of Ipyr be sterilized, and House Thorvald ceased to exist.

Source : https://dune.fandom.com/wiki/House_Thorvald

Des Maisons du Landsraad

 omme beaucoup de gens, je me replonge en ce moment dans Dune et je regarde aussi les jeux de rôle sur le sujet (un nouveau jeu est à nouveau en préparation à l'occasion du nouveau Dune, chez Mophidius). J'ai plutôt tendance à croire que Dune n'est peut-être pas très adapté au jeu de rôle : si on joue sur Arrakis, on serait dans l'ombre du cycle et si on joue dans le reste de l'univers, c'est plus ouvert mais ce n'est plus tout à fait Dune (le jeu de rôle de 2000 avait proposé une campagne sur la planète Chusuk mais il faut vraiment être archi-fan pour avoir entendu parler de cette planète obscure). 


Beaucoup de jeux proposent donc de jouer à l'intérieur d'une Maison différente des Atréides et Harkonnens. J'ai l'impression que les jeux n'utilisent quasiment jamais l'univers de la fin du cycle et toujours au contraire une situation antérieure. 

La Dune Encyclopedia (non-canonique mais si passionnante, 1984) avait fait une longue liste de 116 Grandes Maisons de l'univers de Dune avec leurs nombres de voix et même, pour certaines, leurs armoiries. 

32 Maisons majeures (5-10 voix au Landsraad chacune)
Alman 10 Atreides 10 Corrino 10 Wallach 10 Kernic 10
Wikkheiser 9
Kyzyl 8 Malmusetz 9 Ophelion 8 Qaii 8 Tiiopa'it 8
Delambre 7 Ezharian 7 Hajns 7 Ordos 7 Moritilai 7

Clanriearde 6 Forbino 6 Ginaz 6 Hybla 6 Moritani 6 Pastran 6 Pinang 6 Tombe 6 Ttoenne 6  

Bagrationi 5 Harkonnen 5 Ispartha 5 Medvedev 5 Penchi 5 Thorgod 6 Togramah 5

50 Maisons "moyennes" (2-4 voix chacune)
Ludvonsa 4½ Burgerich 4 Chlemnik 4 Genissai 4 Guilford 4 Hirado 4 Isfahan 4 Khumali 4 Masjed 4 Samarama 4
Bromeli 3 Cephalus 3 Chulian 3  Edomdred 3 Elioz 3 Emar 3  Estilon 3 Jungius 3 Lynwyck 3 Molay 3 Noabar 3 Pibeseth 3 Rejani 3 Rhylme 3 Sikcunri 3 Spokan 3 Vico 3 Yasu 3
Abefor 2 Bendau 2 Chinognia 2 Costino 2 Daryai 2 Destrym 2 Fenring 2 Halleck 2  Hemming 2 Ichihara 2 Istaivan 2 Lidoping 2 Menemtahe 2 Mustami 2 Ngara 2 Parakrama-hu 2 Raicnur 2 Sulaimani 2 Surakarta 2 Villish 2 Xingus 2 Zalmunna 2 

34 Maisons mineures (1 voix)
Amminadab Andersson at-Tam Barlevin Beskid Chelly Demavend Dupleix Est Fidbolgs Iasi Igal Isonzo Jerodme Lassoki Latzko Lexander Lompok Lonsle Melui Meyerwal Mwami (1½ voix) Nicolpri Niembach Orzaba Ossian Paligo Phyfe Polotsvi Reginaud Rhibera Shahrukh Shi-Lang Yuzovka 

Je ne comprends pas du tout pourquoi les Harkonnens sont mis si bas dans la hiérarchie, avec 5 voix seulement. Ils ont beaucoup perdu de statut aux début des Corrino mais si l'Empereur leur a confié la planète la plus importante de tout l'Empire, ils ne peuvent pas être si loin derrière. 

A ma connaissance, avant qu'Olivier Legrand ne les développe (cf. infra), la plupart des Grandes Maisons mentionnées dans la liste n'avaient aucun détail. 

Une de ces Maisons, la Maison Ordos, qui n'apparaît jamais dans les romans de Frank Herbert, devint la Maison "neutre" jouable en plus des Atréides et des Harkonnens dans plusieurs jeux sur ordinateurs depuis Dune II (1992) puis Emperor: Battle for Dune (2001).  Leur blason dans la Dune Encyclopedia était "deux os recouverts de lierre vert", et cela devient un serpent ou un dragon dans le jeu vidéo. Dans les jeux, ils viennent de la planète glacée  σ Draconis / Alsafi IV, donc le contraire de Dune, et ils sont des mercenaires froids et amoraux, connus pour fabriquer (ou acheter chez les Bene Tleilaxu) des gholas pour semer la zizanie et pour tenter de contrôler indirectement les autres factions. Ils ont même un gaz hypnotique pour soumettre des troupes ennemies. Il semble un peu insinué qu'ils sont encore plus inhumains que les Harkonnens dans leur côté crypto-mécaniques. Les Harkonnens, eux, sont plus décrits comme avant tout en guerre civile intérieure entre les héritiers. 

La Dune Encyclopedia donnait les blasons des Corrino (Lion), Alman (Aigle), Atréides (Faucon), Kenric (Trois besants et un Vaisseau spatial), Wallach (Un serpent tenant un livre - je crois que ce symbole a été donné aux Ordos dans le jeu vidéo), Wikheiser (une Ancre), Ophelion (Lozange & Croix), Tiiopa'it (Loup), Delambre (un Lasgun), Ezharian (3 Roses), Moritani (Planète avec anneau), Fenring (2 Lions rampants), Harkonnen (Bélier), Ordos (Deux os blancs et du lierre). 

Le jeu de rôle Dune: Chronicles of the Imperium (2000) d'Owen Seyler, Christian Moore et Matthew Colville a fait aussi sa propre liste de 35 Grandes Maisons (p. 25, avec en gras les seuls que je revois dans la liste de la Dune Encyclopedia). 
Argosaz Atréides Bulgravion Canidar Corrino Desivine D'murjzin Dyvetz Ebee Fazeel Harkonnen Hurata Imota Jongleur Jordanaan Khirmae Lazo Luzurenne Marcion Moritani Mutelli Olin O'Garee Pantherin Richese Sor Teranos Traveleyn Tseida Varota Vernius Vidal Wallach Wayku Ysalamud

Comme on le voit, il y a peu de noms en commun avec la Dune Encyclopedia, qui fut rejetée, notamment par Brian Herbert pour les Prequels. En revanche, de nombreux éléments du jeu de 2000 sont "officiels" et incluaient déjà ce que Herbert & Anderson allaient mettre dans les Prequels (la Maison des Jongleur, par exemple). 

Le jeu de rôle décrit quelques Maisons plus en détail en citant aussi des Vassaux et Maisons mineures pour chaque Grande Maison. Il y a les Atréides de Caladan (Delta Pavonis), les Corrino de Kaitain, les Harkonnens de Giedi Prime (36 Ophiuchi), les Moritani de Grumman (des Assassins, qui viennent de détruire la Maison des spadassins de Ginaz vers 10 166 - je crois que la Dune Encyclopedia disait 10 181), les Tseida de Sikun (fanatiques religieux mais diplomates et juristes, 70 Ophiuci A), les Wallach (qui protègent le siège de l'ordre Bene Gesserit sur Wallach IX), plus les Varota de Chusuk (la Planète des Musiciens, qui font l'objet du scénario inclus dans le jeu). 

Dans l'excellent jeu de rôle français gratuit (et qui en est à sa IVe édition) d'Olivier Legrand, Imperium (qui a choisi comme époque de référence le passé avant le Jihad de Paul), il y a une synthèse surtout à partir de la Dune Encyclopedia mais je ne crois pas qu'il utilise beaucoup ce qui vient du jeu de 2000 et des Prequels. Il décrit 12 Maisons, dont 3 sont les habituelles (Atréides, Harkonnen et Corrino) et "les neuf autres (Alman, Delambre, Kenric, Kyzyl, Moritani, Ophelion, Ordos, Wallach et Wikkheiser) sont simplement mentionnées dans l’appendice de Dune ou dans L’Encyclopédie de Dune et ont été spécialement développées pour les besoins du jeu". 

Alman ("Aigles Défiants") sont une des Grandes Maisons qui a des prétentions sur le Trône du Lion d'Or. 
Delambre sont les Maîtres du Duel
Kenric d'Eridani III sont des Princes Marchands
Kyzyl de Malaki sont très technologiquement avancés et protègent des réseaux de contrebandiers. 
Moritani de Grumman sont à la fois des juristes et des Assassins, et ils n'ont pas encore éliminé leurs ennemis jurés les Ginaz
Ophelion d'Abal sont connus pour leurs moeurs sophistiqués et leur mépris pour les Corrinos
Ordos de Jehol sont des Assassins en lutte contre les Bene Gesserit (Jehol a remplacé Sigma Draconis et leur emblème a été changé en un serpent, ce qui était celui du jeu vidéo et non dans la Dune Encyclopedia et leur caractérisation comme Assassins descendants des Bhotanis semble inspirée des Moritani)
Wallach sont avant tout des fanatiques religieux Butlériens. La description ne mentionne pas encore de lien avec les Bene Gesserit. 
Wikkheiser de Wickheim (Eridani A) sont les plus technophiles, plus encore que les Kyzyl et sont les plus susceptibles de s'allier avec les Ixiens et de remettre en cause le Jihad Butlérien. Dans la Dune Encyclopedia, Ix (Komos) était indiquée à Eridani A (ou 40 Eridani A), tout comme sa "métropole" Richese mais il semble que cela n'ait plus rien de canonique car Ix est maintenant située autour de Mu Bootis. Les Wikkheiser ont-ils un lien avec Richese ? La liste du jeu de rôle de 2000 mentionne une Maison Richese distincte (qui a pu supplanté Wikkheiser). 

Les Atréides ont des bonnes relations avec les Alman, Delambre et Moritani, les Harkonnens sont plus alliés avec les Kenric mercantiles et les sinistres Ordos. 

Olivier Legrand a continué à écrire d'autres suppléments et il y a une série nommée Les Archives du Landsraad avec d'autres Maisons qu'il a (je crois) inventées comme les esthètes Orphéel ou les obscurantistes Me'hovadeh. 

La Route de Dune (2005)

 Ce livre réuni par Brian Herbert a le défaut de mélanger beaucoup de textes de Brian (& Kevin) à ceux de son père Frank Herbert mais il y a des documents fascinants.

1 Il y a par exemple quelques extraits (p. 227) sur les origines de Dune : journaliste de la Côte Ouest en 1957, Frank Herbert a tenté de vendre un reportage sur les Dunes du Pacifique et le combat écologique de certaines communautés de l'Orégon contre l'Ensablement et la Désertification (die Wüste wächst) autour de l'embouchure du fleuve Siuslaw (d'où les indigènes siuslaw éponymes ont été chassés). Il mentionne déjà dans son projet le Proche Orient et notamment les projets hydrauliques d'Israël (son premier roman de 1955, Dragon in the Sea, mentionnait aussi les combats futurs sur l'énergie et les hydrocarbures).

Son éditeur a jugé cela peu intéressant et Herbert est passé en quelques années de préparation du documentaire à la fiction (Dune mettra six ans à être achevé). Mais Herbert continuera à devoir exercer la profession de journaliste (et notamment journalisme sur l'éducation), d'enseignant (d'études "interdisciplinaires") et de consultant polyvalent jusqu'en 1972 (donc quand il a 52 ans) quand le succès grandissant de Dune lui permet enfin de devenir écrivain à plein temps.

2 Il y a une note drôle dans la correspondance de Herbert à l'été 1963 (p. 240) sur l'Ontologie du temps où il dialogue avec ses amis Jack Vance et Poul Anderson. Imaginez un dialogue intime et métaphysique entre trois des plus grands génies de la science fiction ! Je regrette que le livre résume la discussion en quelques lignes sans pouvoir la livrer de manière plus étendue.

  Poul Anderson défend la thèse physicaliste ou objective (compatible avec son propre cycle de la Patrouille Temporelle, même s'il y a des nuances à préciser) : l'écoulement subjectif du temps n'est qu'une illusion qui émerge à partir de la réalité physique des mouvements (ou en gros ce que McTaggart appelle "la série-B" d'une relation d'ordre intemporel, Eternisme ou Quadri-dimensionalisme).

  Jack Vance défend la thèse inverse qu'on appelle aujourd'hui en philosophie analytique le Présentisme (ce que McTaggart appelle "la série-A" d'indexicalité du Maintenant) et cela exclut a première vue tout récit de voyage dans le temps (Vance en a-t-il jamais écrit ? Peut-être dans ses nouvelles ?).

Herbert, quant à lui, défend une troisième thèse que je ne comprends pas, qui semble être l'idée que la notion de Vie dépasserait toute relation à l'écoulement du Temps (peut-être plus proche de l'Augustinisme ou du Néo-Platonisme sur l'éternité de l'Âme, que la position présentiste de Vance ?).

3 Enfin, j'apprends que l'éditeur légendaire de SF John W. Campbell, qui avait été enthousiaste pour Dune a ensuite refusé Le Messie de Dune !

John Campbell avait accepté les réticences de Paul face au pouvoir comme une trope dans le roman initiatique du Héros. Cela correspondait bien à ce que l'autre Campbell, le Jungien, Joseph, sans rapport avec le premier, avait appelé l'étape Refusal of the Call dans le Hero's Journey.

Mais dans le Messie, John Campbell comprit soudain qu'il avait été victime d'une erreur d'interprétation ou d'une projection, que la critique de l'Héroïsme et du Pouvoir était bien plus profonde chez Herbert qu'un simple "atermoiement" dilatoire. Dune est une manipulation très réussie car superficiellement, cela peut satisfaire nos habitudes du Voyage héroïque (Héros trahi, Héros vengé, Héro triomphant) mais Herbert détruit en fait toutes nos conventions du Bildungsroman : le Héros se méfie de sa propre destinée en Messie et échoue à l'éviter, son parcours semble être un triomphe ou une réconciliation avec sa destinée mais ce n'est pas le cas. C'est une résignation, c'est en partie un échec à détourner ce destin et même Leto II, dans la seconde trilogie inachevée, mettra des milliers d'années de Tyrannie avant de se libérer et de libérer l'Humanité de son "Despotisme éclairé". Herbert ne veut pas que le Héros se réconcilie avec le Pouvoir (comme le voudrait John Campbell - ou comme Joseph Campbell voudrait que le Héros se réconcilie avec "l'imago de son Père") mais au contraire mettre en garde contre le danger du Héros et de sa recherche du Pouvoir (et cette critique a l'avantage sur Tolkien de ne pas exalter pour autant l'idyllique ou romantique retour à la Nature). Cf. ce qu'il disait sur la corruption pathologique du Pouvoir. Toute sa SF est fascinée par les superhéros et les diverses formes d'Intelligences supérieures mais il a aussi l'avantage d'insérer la critique interne à cette hiérarchisation.

Herbert a eu des tentations jungiennes, paraît-il, et aurait même pratiqué l'analyse avec des Jungiens de Californie dans sa formation, mais dès Dune, il subvertit les conventions "archétypales" de (Joseph) Campbell que George Lucas suivra plus linéairement dans Star Wars.

4 Le génie de Frank Herbert est en partie un mystère. Comment cet écrivain (et enseignant "d'études interdisciplinaires") arrive-t-il à absorber tant de mondes et à synthétiser tant de savoirs exotiques et encyclopédiques ? Comment peut-il inventer la SF écologique, jouer sur des références vraiment SF, tout en faisant référence à des détails de la Gnose soufie (comme "Alam al-Mithal" où se rend Paul) qui n'étaient à cette époque connus que de quelques spécialistes d'Henri Corbin, comme le fait remarquer Christian Jambet ?

Jack Vance avait un talent pour l'anthropologie et Poul Anderson savait certes aussi approfondir ses recherches au-delà de sa propre formation de physicien. L'encyclopédisme d'Asimov donnait parfois moins l'impression d'une maîtrise élégante que chez Herbert, je trouve.

Source :  https://anniceris.blogspot.com/2019/11/la-route-de-dune-2005.html

mardi 7 mai 2024

Quelques images du film Gaïa


Gaia est un film sud-africain réalisé par Jaco Bouwer, sorti en 2021.

Synopsis
Pendant une mission de surveillance, dans une forêt vierge, une garde forestière rencontre deux survivalistes menant une vie post apocalyptique. Le garçon et son père semblent avoir leur propre religion, ainsi qu'une mystérieuse relation avec la nature. Leur existence demeure une énigme, mais lorsque leur cabane est attaquée, la nuit, par d'étranges créatures humaines, elle se rend compte qu'il y a un mal bien plus grand en ces terres sauvages.