jeudi 7 mars 2013

Les religions dans l'espace



Penser à l'avenir des religions dans l'espace est quelque peu difficile: l'explosion du concept de géocentrisme va mettre à mal les religions les plus rigides tandis que les plus souples s'adapteront. Mais la rigidité en religion est toujours pratiquée, quelles que soient les circonstances, et je pense que l'on verra apparaitre des nouveaux cultes dérivés des anciennes religions qui auront chacune des particularités propres. Et même les situations les plus incongrues trouvent réponse comme le guide du musulman dans l’espace.

Aussi, inspiré par "Star Without Number", je propose une approche "LEGO": définir un culte selon certains paramètres pour ainsi "construire" les religions du futur.
Évidemment, c'est une base de travail et tout cela peut être critiqué/discuté/amélioré. Pour chaque paramètre, il s’agit de jeter un D6 pour connaitre les tendances de la religion que vous voulez développer.

1- Sexualité: Le rapport à la sexualité est très important dans les religions. Certaines y attachent beaucoup d'importance notamment à cause des implications natalistes que cela engendre. Dans un futur lointain, cependant, les notions de tolérance sexuelle vont bouger (à l'image de l'homosexualité "obligatoire" puis devenue la norme dans La Guerre Eternelle).
Postulats:
1-2 / Nataliste: La religion impose l'hétérosexualité et le mariage dans le but de procréer. La place de la femme est à la maison Exemple: christianisme, islam, etc.…
3-4/ Tolérante: L'homosexualité est tolérée mais le concept de base reste la monogamie et la fondation d'un couple pour des raisons d'hygiène de vie et de stabilité morale.
5-6/ Libre: La religion n'oppose aucune contrainte sexuelle car cela ne concerne que la personne et non sa spiritualité. Tout y est autorisé (même la zoophilie, l’échangisme, le transgenre, etc...)

2- Politique: Beaucoup de religions se sont fondées sur un but politique avec l'idée de fonder une civilisation.
Postulats:
1-2-3/ Indépendante: La religion n'a que faire de la politique et se fonde uniquement sur la spiritualité. Ex: catholicisme, Mormons, etc.
4-5-6/ Religion d'état: La religion est lié à l'histoire d'un état ou fondée sur l'établissement d'une civilisation. Ex: islam, anglicanisme, judaïsme sioniste, etc.

3- Économie : Le rapport à l'argent est important dans la vie en général et l'implication de l'économie peut avoir un impact sur un culte.
Postulats:
1-2 / Libérale: La religion accepte l'économie de marché et prône la libéralisation des flux financiers sans intervention. Ex: évangélisme, catholicisme...
3-4 / "Socialiste ": Le culte favorise l'entraide entre les peuples et le partage des richesses. Ex: "les frères musulmans" pratiquent un islam à tendance socialiste.
5-6 / Protectionniste: Le culte voue une complète défiance face à l'économie et pratique l'isolationnisme vis à vis des flux financiers. Ex: les Amish.

4- "Conscience": Ou comment se propage la religion dans l'espace.
Postulats:
1-2 / Conscience globale: Chacun est libre de pratiquer cette religion où qu'il soit dans le monde (chrétienté, Bouddhisme, etc.)
3-4 / Territoriale: La religion est extrêmement liée à l'histoire d'un pays, lieu, planète et ne se propagera qu'avec l'agrandissement de ce territoire. islam des débuts, hindouisme...
5-6 / Communautaire: La religion est liée à un peuple ou une ethnie et seuls ceux qui intègrent la communauté peuvent pratiquer la religion. Ce culte se propage par le sang (fils ou fille, etc.) Ex: judaïsme.

5- Rapport à la technologie: Dans un monde futuriste, ce rapport est important. Comment le culte accepte le voyage dans l'espace, les implants cybernétiques et autres pratiques transhumanistes.
Postulats:
1- 2 / Technophile: La religion accepte pleinement les nouvelles technologies et aura même une explication "divine" pour le "miracle" du voyage en hyperespace.
3-4 / utilitaire: La religion accepte la technologie comme faisant partie de la société mais ne pousse pas à son utilisation forcenée. Les implants cybernétiques sont considérés comme utiles mais dommageable à l'intégrité du corps.
5-6 / Défiante: La technologie nous écarte du droit chemin qui est de mener une vie saine et exempte de "modifications". Dans certains cas, un "croyant" ira jusqu'à refuser les méthodes modernes de soins (vaccins, remèdes contre le cancer, etc...)

Voici quelques exemples utilisé dans mon paramétrage.

Bukarisme: nataliste / religion d’État / protectionniste /globale / utilitaire
Fondée par Sutton Bukari sur Tarvos lors de la Chute et du chaos qui suivit. Sutton jura que s'il survivait à la chute, il se mettrait au service de Dieu. Les survivants en firent un nouveau prophète et établirent avec lui le pacte de Bukar.
Aujourd'hui les Bukari continuent à mener l'expansion de leur territoire par la conquête (militaire, diplomatique, économique) sous le contrôle du "Guide". La politique est très protectionniste et expansionniste (surtout depuis que la planète subit des problèmes de surpopulation).
A noter qu'il ne s'agit pas d'une théocratie mais bien d'un gouvernement autocratique sous influence religieuse.

Mitranisme: tolérante / indépendante / protectionniste / globale / défiante
Une religion inspirée par l'hindouisme qui est très en vogue dans les planètes agraires. Le postulat de base est de vivre en harmonie avec la nature et de s'éloigner des pratiques subversives que sont le commerce interstellaire et les pratiques technologiques déviantes.
Le proverbe mitran le plus connu est "Cultive ton jardin avec harmonie, sans te soucier de celui de ton voisin".

Cosmozen: libre / indépendante /libérale /globale / technophile
Plus une philosophie de vie qu'une véritable religion, le cosmozen est très en vogue chez les "spacers" (ceux qui voyagent dans l'espace), psioniques et autre cybernautes.
Elle impose une harmonie du corps afin de rentrer en contact avec le Cosmos (entité globale dont "nous faisons tous partie") que ce soit par la méditation, le passage en hyperespace ou la dématérialisation de l'esprit du corps.

Nahib: tolérante / religion d’État / socialiste / communautariste / utilitaire
Fondée par Alexander Nahib, un philosophe d'inspiration soufiste qui a théorisé et justifié la présence de l'islam dans l'espace. Son idée d'une communauté "d'éclairés" servant la cause de Dieu par la tolérance et l'entraide mutuelle connut un grand succès. Même après la chute, la communauté a perduré, conservant les préceptes du maître.
Seulement, les concepts qu'il a développés sont trop abscons pour les novices et seuls ceux qui sont intégrés dans la communauté comprennent le véritable sens de sa philosophie. Les Nahib intègrent de nouveaux adeptes par cooptation et restent par là un club très fermé.
Les "Nahib" sont peu appréciés par les autres religions car ils combinent une grande tolérance avec une condescendance qui tend à prouver que "eux savent" tandis que les autres restent dans l'ignorance…

Religion aranni : tolérante / religion d’État / protectionniste / conscience globale / utilitaire
La religion aranni est basée sur une vision manichéenne du monde. Conscient que chaque étincelle du mal est inscrite en eux, ils font en sorte de trouver la paix intérieure, guidés par les shamans dans les tribus. Chaque shaman conseille aussi les chefs des cités afin que l’équilibre perdure. La religion aranni raconte que les fidèles sont les fils des étoiles lumineuses qui luttent pour propager la lumière dans les ténèbres.
Toute la philosophie est centrée sur la promesse qu’un jour les « fils des étoiles » reviendront et emmèneront les Aranni dans le firmament. C’est la raison pour laquelle les autorités ont caché au peuple la présence de vaisseaux issus de la confédération Azur dans l’hémisphère nord.

Kenshu : tolérante / indépendante / libérale / communautaire / technophile.
Le kenshu est une communauté née sur Burrurri. Basée sur la totale acceptation du remplacement de la chair par la machine, elle est à la fois la source de développement technologique mais aussi de nombreuses déviances. L’approche des kenshu est d’expérimenter au maximum la fusion homme-machine afin de pousser les limites du transhumanisme. Considérés par beaucoup comme des déviants s’automutilant sans cesse, ils préfèrent se considérer comme des précurseurs. Ce mouvement est très présent sur les planètes à haut niveau technologique et dans les populations marginales (hackers, technopunk, etc.)

Sourcehttp://lesbonsremedes.overblog.com/les-religions-dans-l-espace

2 commentaires:

Je a dit…

Stars Without Number

The year is 3200 and mankind’s empire lies in ashes.

The Jump Gates fell six hundred years ago, severing the links between the myriad worlds of the human diaspora.

Now, the long isolation of the Silence falls away as men and women return to the skies above their scattered worlds.

Will you be among them?

Stars Without Number is a retro science fiction role playing game influenced by the Old School Renaissance and partially inspired by the great fantasy role-playing game editions written by Tom Moldvay and Frank Mentzer. The contents are compatible with most old school clones and are designed to be easily imported to your own favorite gaming system. In addition to a complete pre-made stellar sector, Stars Without Number offers GMs and players the tools to create their own sandbox-style adventures in the far future.

Classic mechanics adapted for science-fiction adventure in the far future

Extensive GM support for building adventure-crammed sandbox settings more quickly and easily

World building resources for creating system-neutral planets and star sectors

100 adventure seeds and guidelines for integrating them with the worlds you’ve made

Old-school compatible rules for guns, cyberware, starships, and psionics

Domain rules for experienced characters who want to set up their own colony, psychic academy, mercenary band, or other institution

While Stars Without Number can be fitted to a wide range of settings, the backdrop provided is a vast canvas of scattered stars awaiting exploration by intrepid spacefarers and bold explorers. Tramp starships flit from world to world, trading the treasures of distant suns as reckless wanderers find adventure beneath alien stars. Elite mercenary bands launch surgical strikes from orbit, grav-tank dropcraft crashing down on the heads of native kings while guerilla fighters plot to draw knives in the dark of two moons. Alien eyes watch human interlopers from the acidic mists of forbidden worlds, their shining, poisonous relics plundered by daring hands. All the classic elements of sci-fi adventure have room to shine in Stars Without Number. Come make them your own!

Je a dit…

Générateur de secteur stellaire avec :
- vue générale,
- planètes,
- personnages non joueurs,
- compagnies
- entités politiques,
- religions,
- et espèces extraterrestres.

A l'adresse : http://swn.emichron.com/