Source : https://www.youtube.com/watch?v=M5AtqXOe3Jw
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vendredi 22 mai 2020
dimanche 10 mai 2020
Histoire d'EVE
Avant l'incident :
En l'an 2730 l'humanité avait colonisé la totalité du système solaire. Il s'en suivit une période de prospérité et de colonisation irréfrénée, au cours de laquelle l'humanité colonisa de nombreux systèmes.En 7987, l'humanité fasait face à des problèmes de surpopulation et d'épuisement des ressources naturelles des différentes planètes. De nombreuses guerres éclataient, et d'une manière générale les choses allaient mal.
C'est dans ce contexte que des explorateurs aux confins de l'espace connu furent témoins de la formation d'une wormhole, phénomène naturel permettant de lier deux points de l'espace-temps. Mais ce n'était pas n'importe quelle wormhole, car elle était de taille massive, la plus grande jamais découverte par l'humanité.
Très vite, les premières expéditions furent organisées. De l'autre côté se trouvait une zone de l'espace inconnue contenant de milliers de mondes n'attendant que la colonisation. Des milliers de colons, mais également de grosses corporations, décidèrent d'investir massivement dans la colonisation de ces nouveaux mondes aux ressources abondantes. Cette nouvel endroit de l'espace fut appellé New Eden.

Mais les wormholes ne sont pas éternelles, aussi fut-il entrepris de construire une stargate (Permettant normalement de changer de système solaire en un clin d'oeil) autour de la wormhole, afin de stabiliser celle-ci.
Ce fut un chantier aux proportions titanesques, à l'échelle de la wormhole. Le côté terrestre (désignant autant l'anomalie que la structure qui l'entourait) fut appellé "Adam Gate", tandis que le côté de New Eden eut naturellement le nom d'"EVE Gate". Les matériaux du constructions furent entièrement fournis par le côté de la Terre, les colonies n'étant pas encore bien établies, et encore moins autonomes.
L'humanité se répandit rapidement et profondément dans New Eden, sur trois générations, pendant 72 ans.
Après l'incident :

En 8061, alors que la stargate autour de la wormhole n'était pas encore achevée, la catastrophe tant redoutée se produisit : L'EVE Gate se referma, détruisant au passage ce côté de la stargate presque achevé. Toutes les tentatives de rétablire la communication avec l'autre côté et la Terre furent un échec, car une puissante anomalie électromagnétique avait remplacé la wormhole, détruisant tous les vaisseaux osant s'approcher de celle-ci. Les autres moyens de communications n'utilisant par l'anomalie étaient d'avance inutiles, personne ne conaissant la position relative de New Eden par rapport à la Terre.
Pas encore autonomes, la plupart des colonies périrent dans les quarante ans qui suivirent la fermeture de l'EVE Gate. Et celles qui survécurent furent condamnées à une période appellée "L'Age Sombre" durant laquelle des pans entiers de technologie et d'histoire furent perdus.

On considère que cette période d'Age Sombre dura jusqu'en l'an 16262. Il est quasiment certains que certaines civilisations ont émergé durant cette période, allant même jusqu'à coloniser une partie de l'espace. Mais elles sombrèrent dans l'oubli bien avant la fin de l'âge sombre.. A l'exception des Joves.
Les Joves sont une race mystérieuse s'étant remise assez rapidement (quelques siècles) de la fermeture de l'EVE Gate. Ils ont poussé la modification génétique de leur corps à l'extrême, et sont aujourd'hui atteints d'un mal génétique qui a contaminé leur espèce toute entière.
Cette maladie rends chaque Jove susceptible d'être atteint d'un état de forte dépression menant rapidement à la mort de l'individu. Malgré tous leurs efforts, les Joves semblent incapable de combattre cette affliction. Leur nombre décroissant, ils se sont désormais isolés dans une région de l'espace propre à eux, et ont coupés presque tout contact avec l'extérieur. Leur niveau technologique étant toutefois extrêmement évolué, une poignée de Joves sont à eux-seuls capables de repousser n'importe quelle tentative d'invasion de n'importe quelle taille.
Ainsi, à la fin de l'âge sombre, les Joves ne sont pas tombés dans l'oubli, mais leur influence sur New Eden est inexistante... En apparence au moins.
La fin de l'âge sombre est rapportée à l'an 16262, car c'est à cette époque que les traces d'une première civilisation majeure remontent, avec l'apparition des premiers Caldaris. Quatre empires (les quatre factions jouables) se formèrent, et prirent le chemin des étoiles au cours de millénaires qui suivirent : Les Caldaris, les Gallente, les Amarr, et les Minmatar.
Plus d'informations sur les factions dans le guide suivant : Choisir sa faction.
La naissance des capsuleers :
Il faut savoir que les Caldari et les Gallente partagent le même système solaire (pas la même planète) d'origine. Cela a entrainé une longue guerre à l'époque de la colonisation spaciale. Durant celle-ci, les chasseurs Caldari avaient l'avantage sur les vaisseaux Gallente. Ceux-ci, cherchant une parade, mirent donc au point des technologies de drones, qui représentaient le contre parfait aux chasseurs Caldari.A cause de l'invention des drones Gallente, les Caldaris faillirent perdre la guerre... Mais à ce moment là, les Joves donnèrent aux Caldaris la technologie de la Capsule Hydrostatique. La capsule -ou pod- est un objet dans lequel un humain équipé des bons implants peut directement se brancher à son vaisseau. La capsule est donc l'interface ultime entre l'Homme et son vaisseau. Grace à cette technologie, les Caldaris purent continuer la guerre, jusqu'à ce qu'une paix soit trouvée. En effet, un vaisseau piloté par une capsule, en plus de demander 4 fois moins d'équipage, est largement plus puissant qu'un vaisseau traditionnel.
Désormais, la technologie de la Capsule s'est répandue dans les quatre factions. En la liant à la technologie du Clonage, qui concerne le clonage des individus et la transmission de leur personalité d'un clone à l'autre, les empires ont créé les premiers Capsuleers.
Dans EVE Online, le joueur est un capsuleer sortant d'une des écoles tenues par les empires. Vous jouissez d'une grande liberté, car les empires ont rapidement compris que le seul moyen viable d'utiliser ses capsuleers est de leur laisser carte blanche. (Cette décision leur coùte, car ils perdent désormais le contrôle sur cette nouvelle population d'humains)
En tant que Capsuleer, vous êtes le 0.1% de votre population. Vous avez les gènes qu'il faut pour que votre corps et votre esprit soient compatibles avec la technologie de la capsule, et vous faites partie des chanceux qui n'ont pas décédé lors de l'entrainement pour devenir Capsuleer.
Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois, vous venez de terminer l'étape ultime d'un capsuleer, qui consiste à transférer pour la première fois sa conscience vers son premier clone... Ou en d'autres termes, à se suicider... Pour devenir immortel.

En effet, lorsque votre personnage meurt (c'est à dire que votre vaisseau est détruit, puis que la capsule qui s'en éjecte est également détruite), le cerveau du clone à l'intérieur de la capsule est scanné dans son intégralité en quelques nanosecondes, juste avant que celle-ci soit détruite. Un tel procédé (le Transneural Burning Scanner) transforme le clone en légume, mais puisqu'il sera mort dans quelques millisecondes, peu importe.
Un clone (sans esprit, un légume) est toujours prêt pour un capsuleer dans la station où il possède son contrat de clonage. Lorsque son précédent corps est détruit, le contenu du Transneural Burn Scan est reçu et est immédiatement "téléchargé" dans le cerveau du nouveau clone, chaque neurone était remis à sa place et dans son état actuel en quelques millisecondes, ce qui résulte effectivement à un transfert de conscience.
Les capsuleers sont donc immortels.
Un mot sur les dates :
Depuis l'an 23236 et la Yoiul Conference (YC), les quatre empires ont convenu d'un temps commun appellé EST (Eden Standard Time). L'an 23236 est donc l'an YC 0.
Une année en Eden Standard Time fait comme
par hasard 365 jours, et commence le premier janvier à minuit UTC+0. Le
jeu est sorti en 2003, à l'époque YC 105. Dans le jeu nous sommes donc
désormais en YC 116. (Ou en l'an 23352 après Jésus Christ si vous
préférez)
Un mot sur la technologie dans le jeu :
Ca n'est pas évident de s'en rendre compte, mais les terriens de l'an 8061 (quand l'EVE Gate s'est refermée) avaient un niveau technologique infiniment plus avancé que celui des joueurs à l'heure actuelle (donc l'an 23 236) dans le jeu. Du coup c'est marrant à chaque fois que des gens disent sur les forums qu'on va peut-être pouvoir voir la Terre un jour. Parce que dans le background du jeu, si cela arrivait, les joueurs se feraient détruire, en fait.Source : https://eve-guides.fr/index.php?article=52
L'univers d'EVE : les origines
Les habitants qui peuplent l'univers d'EVE sont nés dans le chaos. Ils ont péniblement tenté d'imposer l'ordre, mais n'ont réussi à récolter que la discorde dans les annales de l'histoire. Leurs efforts et ambitions dépassent leurs moyens, tant et si bien qu'ils se soulèvent, se battent, explorent les tréfonds de l'espace pour rechuter aussitôt.
C'est au sein de ce cercle vicieux que vous êtes né à nouveau. Vous, les capsuliers et mercenaires qui décidez de l'avenir d'un univers entier, modifiez le futur et altérez le cours du monde... à jamais.
Source : https://www.youtube.com/watch?v=CtY-sJJNucg
Source : https://www.youtube.com/watch?v=CtY-sJJNucg
mardi 4 octobre 2016
La mort comme un simple inconvénient financier
A partir d'un certain niveau technologique, et d'un pouvoir d'achat ou d'un statut social permettant d'accéder à cette technologie, la mort peut être aisément évitée.
La première enveloppe corporelle est artificiellement prolongée grâce à des drogues naturelles (stroon de Norstralie, épice gériatrique d'Arrakis ...) ou de synthèse (pérédène, ....) mais ensuite, de futures incarnations peuvent être clonées pour recevoir l'esprit désincarné.
L'esprit est numérisé et confié à/transféré via une machine informatique. De multiples sauvegardes sont régulièrement effectuées pour avoir la version la plus actualisée possible de la psyché de l'individu; ou, en cas d'urgence, envoyées directement à travers l'hyper-espace.
Elle marque le début de ce que les habitants du Quadrant de Trantor (ouvert fortuitement à la colonisation grâce au Trou de ver EVE) nomment "l'Âge de l'Empyrée". Ce terme fait référence à la Divine Comédie de Dante : "L'Empyrée est la résidence de Dieu au-delà du royaume de l'existence physique et au-delà des Neuf Sphères du Ciel".
Cet "Âge" commence en l'année 23341 du calendrier d'EVE, 341 années standard après la Bataille de Yavin. Dans le calendrier standard, EH (pour Ere Holocène ou Ere Humaine), l'Âge de l'Empyrée commence en 18954 EH. Il annonce des changements politiques majeurs.
Dans les décennies qui suivront, deux autres événements contribueront à donner l'impression à l'Humanité qu'elle règne, grâce à sa technologie, sur tout ce qui existe :
* 19000 EH : les Nautes atteignent le centre de la Galaxie (pourtant extrêmement hostile avec son gigantesque trou noir)
* 19050 EH : les Teknos achèvent la construction de leur Planète-Centrale, baptisée "Prima", et l'offrent au nouveau cinquième Empereur Galactique : Tortran "le Bâtisseur".
La première enveloppe corporelle est artificiellement prolongée grâce à des drogues naturelles (stroon de Norstralie, épice gériatrique d'Arrakis ...) ou de synthèse (pérédène, ....) mais ensuite, de futures incarnations peuvent être clonées pour recevoir l'esprit désincarné.
L'esprit est numérisé et confié à/transféré via une machine informatique. De multiples sauvegardes sont régulièrement effectuées pour avoir la version la plus actualisée possible de la psyché de l'individu; ou, en cas d'urgence, envoyées directement à travers l'hyper-espace.
La mise au point de cette technologie, d'origine militaire, fut d'abord offerte aux pilotes de chasse sidérale qui sacrifiaient leurs vies aux commandes de coûteux vaisseaux de guerre. Puis elle fut récupérée par les hauts-gradés de l'Armée et de la noblesse impériale.
Elle marque le début de ce que les habitants du Quadrant de Trantor (ouvert fortuitement à la colonisation grâce au Trou de ver EVE) nomment "l'Âge de l'Empyrée". Ce terme fait référence à la Divine Comédie de Dante : "L'Empyrée est la résidence de Dieu au-delà du royaume de l'existence physique et au-delà des Neuf Sphères du Ciel".
Cet "Âge" commence en l'année 23341 du calendrier d'EVE, 341 années standard après la Bataille de Yavin. Dans le calendrier standard, EH (pour Ere Holocène ou Ere Humaine), l'Âge de l'Empyrée commence en 18954 EH. Il annonce des changements politiques majeurs.
Dans les décennies qui suivront, deux autres événements contribueront à donner l'impression à l'Humanité qu'elle règne, grâce à sa technologie, sur tout ce qui existe :
* 19000 EH : les Nautes atteignent le centre de la Galaxie (pourtant extrêmement hostile avec son gigantesque trou noir)
* 19050 EH : les Teknos achèvent la construction de leur Planète-Centrale, baptisée "Prima", et l'offrent au nouveau cinquième Empereur Galactique : Tortran "le Bâtisseur".
vendredi 1 avril 2016
Question d'échelle
Ordre de grandeur : kilomètre(s)
Dans la longue histoire des flottes stellaires de combat, peu de vaisseaux peuvent se vanter d'occuper dans l'imaginaire collectif une place aussi importante que les Destroyers Stellaires de Classe Impériale (1600m). Ces imposants mastodontes, qui symbolisent à eux seuls la toute-puissance du premier Empire Galactique né en l'an -19 (avant la Bataille de Yavin), n'auront eu besoin que de quelques années pour se faire connaître de tous les peuples de la galaxie, et pendant longtemps leur silhouette seule suffira à emplir d'effroi les pilotes les plus téméraires...
Ordre de grandeur : dizaine(s) de kilomètres
Ci-dessous, les vaisseaux les plus imposants des peuples (Amarr, Galente, Caldari et Minmatar) qui dominèrent la Galaxie peu avant la fondation de l'Empire Galactique, sur Prima, par Tortran le Bâtisseur. L'Avatar (le vaisseau amiral des Amaar, doré, en forme de masse elfique), par exemple, mesure 13816m.
Ordre de grandeur : centaine(s) de kilomètres
Comparés à la station spatiale cassemonde Etoile de la Mort (diamètre 160km), tous les vaisseaux longs de plusieurs kilomètres semblent bien dérisoires. Pourtant, on reconnaît parmi eux les vaisseaux amiraux des Amarr, des Galente et autres peuples d'EVE Online , les superdestroyers de l'Empire de Palpatine, les "Marteaux de Guerre" de l'Empereur de l'Humanité (plus tard associé à Osiris, gardien des esprits des défunts) et même, en bas à gauche, un long-courrier de la Guilde Spatiale. Les plus gros de ces engins oscillent pourtant entre 10 et 25 km de long !
Ci-dessous, l'Etoile de la Mort et l'Etoile Noire aux côtés de Haute Charité (du jeu Halo III), de l'Empire Covenant, avec ses 464 sur 348km.
C'est une prouesse technologique que de construire une "petite lune" artificielle, et d'y ajouter l'armement et de la propulsion qui vont avec.
C'est généralement un palier, un passage entre le niveau technologique "interstellaire" (NT5) et le niveau technologique "galactique" (NT6).
Ordre de grandeur : millier(s) de kilomètres
Au-delà de cette échelle (quelques centaines de kilomètres), on trouve des engins de la taille de planètes naines (comme Pluton). Sur l'image ci-dessous, on aperçoit Unicron (1000km de diamètre sans l'anneau artificiel et les excroissances pointues), le Tueur d'Etoile (1200km de diamètre) mis au point une trentaine d'années après la bataille de Yavin, la base des Zentraedi (1400km de haut), le vaisseau-mère des Boov (sphère bleutée de 1500km de diamètre), le tétraèdre vaisseau-mère des Gorgs (2000km de long), la roue Gaea (2000km de diamètre d'après l'image mais 1300km dans le roman) de la trilogie écrite par John Varley, Cybertron (3500km), et autres planétoïdes en haut à droite de l'image.
Cybertron (3500km de diamètre, soit quasiment de la même taille que la Lune) est la planète fictive d'où sont originaires les Transformers.
La Lune (satellite naturel de la Terre), avec ses 3474km de diamètre (parmi les plus grands pour une lune, aux côtés de Titan, Ganymède, Callisto, Io, Europe, Triton ...), apporte une échelle de grandeur pour estimer la taille du planétoïde artificiel Prima, capitale de l'Empire Galactique au 91ème siècle (représentée ci-dessous entourée de ses champs de force et anneaux artificiels défensifs).
Entièrement
creuse, Prima abrite, dans d’innombrables bureaux, appartements et
jardins d’agrément, un milliard de fonctionnaires de l’Empire. Prima
dépend pour sa survie de 24 mondes nourriciers contrôlés par l’Armée. Sa
défense est assurée par 12 lunes artificielles mobiles et 6 escadres
d’élite de la Flotte Impériale. Prima abrite une garnison de 800.000
Scorpionautes. L’économie de 500 systèmes stellaires est liée à la seule
proximité de Prima.
Ordre de grandeur : dizaine(s) de milliers de kilomètres
Sur le tableau de comparaison de tailles, ci-dessus, on aperçoit une portion d'un anneau de type Halo. Ces structures extraterrestres mesurent 10.000km de diamètre, 318km de large et 22,3km d'épaisseur. Elles ont été construites par les Précurseurs (Forerunners en anglais) qui en avaient précédemment bâti des plus grandes encore de 30.000km de diamètre. Les dimensions des Halo découvertes par les Humains sont du même ordre de grandeur que la planète Terre dont le diamètre est 12742 km en moyenne. L'humanité ne parviendra que tardivement à égaler puis dépasser nettement cette ancienne civilisation, en construisant ses propres Orbitales.
Ordre de grandeur : centaine(s) de milliers de kilomètres
La Grande Arche et l'Installation 00 ou Arche (Ark en anglais) dans Halo mesurent très exactement 127.530 km. Ces mégastructures ont fabriqué les Halos d'une dizaine de milliers de km (de 10.000 à 30.000km) qu'on peut trouver dans la Galaxie. La Grande Arche a été construite environ 106.000 ans avant J.-C. et a été détruite 97.000 ans avant J.-C. L'Arche ou Installation 00 existe encore et est située hors de la Voie Lactée, à 262144 années-lumière au-dessus du plan galactique.
Ordre de grandeur : million(s) de kilomètres
C'est un nouveau palier, un passage entre le niveau technologique "galactique" (NT6) et le niveau technologique "intergalactique" -ou "extragalactique"- (NT7).
Le diamètre moyen du Soleil (étoile jaune de type G) est 1.392.684km. Ce diamètre est exactement 109 fois plus grand que celui de la Terre (cf. le premier schéma ci-dessous). Le deuxième schéma montre que même l'orbite lunaire autour de la Terre serait largement incluse dans le volume sphérique du Soleil.
Le monde-vaisseau des Magogs mesure 1.500.000km de diamètre. Son volume total est du même ordre de grandeur que celui du Soleil. Il est composé d'une étoile naine M ou K (rouge ou orange probablement) et d'une dizaine ou vingtaine de mondes sphériques reliés entre eux.
Iain Banks décrit les Orbitales de la Culture comme des "bracelets de dieux" suspendus dans le vide intersidéral. Les orbitales sont des rubans circulaires constitués d'un matériau super-résistant (voir aussi unobtainium), dont la cohésion est encore renforcée par l'emploi de champs de force. Une Orbitale ressemble à un Halo, mais en beaucoup plus grand, et à un Anneau-monde, mais en beaucoup moins grand.
Au lieu d'encercler une étoile 'comme c'est le cas d'un Anneau), elle orbite autour de manière plus conventionnelle, faisant d'elle un système intrinsèquement beaucoup plus stable qu'un Anneau-monde. De nombreuses civilisations sont connues pour utiliser des Orbitales dont la taille est adaptée aux préférences de leurs constructeurs; les Orbitales de la Culture par exemple font environ dix millions de kilomètres de circonférence, pour un diamètre de 3 millions de km, avec une largeur allant de mille à six mille kilomètres, soit une surface de 20 à 120 fois celle de la Terre (de 10 à 60 milliards de km²).
Ordre de grandeur : dizaine(s) de millions de kilomètres
... pas d'artefact de référence ...
Ordre de grandeur : centaine(s) de millions de kilomètres
Sphères de Freeman Dyson (dite également "biosphère artificielle") et Anneau-Monde de Larry Niven possèdent un diamètre de 300.000.000km avec, au centre, une étoile semblable au Soleil ! Le rayon de ces structures (150 millions de km, soit une UA -pour "unité astronomique"-) correspond exactement à la distance moyenne entre la Terre et le Soleil.
Données techniques sur l’Anneau-Monde
Ci-dessous, les dimensions d'une Sphère de Dyson; surface habitable de soixante millions de fois celle de la Terre !
Dans la longue histoire des flottes stellaires de combat, peu de vaisseaux peuvent se vanter d'occuper dans l'imaginaire collectif une place aussi importante que les Destroyers Stellaires de Classe Impériale (1600m). Ces imposants mastodontes, qui symbolisent à eux seuls la toute-puissance du premier Empire Galactique né en l'an -19 (avant la Bataille de Yavin), n'auront eu besoin que de quelques années pour se faire connaître de tous les peuples de la galaxie, et pendant longtemps leur silhouette seule suffira à emplir d'effroi les pilotes les plus téméraires...
Ordre de grandeur : dizaine(s) de kilomètres
Ci-dessous, les vaisseaux les plus imposants des peuples (Amarr, Galente, Caldari et Minmatar) qui dominèrent la Galaxie peu avant la fondation de l'Empire Galactique, sur Prima, par Tortran le Bâtisseur. L'Avatar (le vaisseau amiral des Amaar, doré, en forme de masse elfique), par exemple, mesure 13816m.
Ordre de grandeur : centaine(s) de kilomètres
Comparés à la station spatiale cassemonde Etoile de la Mort (diamètre 160km), tous les vaisseaux longs de plusieurs kilomètres semblent bien dérisoires. Pourtant, on reconnaît parmi eux les vaisseaux amiraux des Amarr, des Galente et autres peuples d'EVE Online , les superdestroyers de l'Empire de Palpatine, les "Marteaux de Guerre" de l'Empereur de l'Humanité (plus tard associé à Osiris, gardien des esprits des défunts) et même, en bas à gauche, un long-courrier de la Guilde Spatiale. Les plus gros de ces engins oscillent pourtant entre 10 et 25 km de long !
Ci-dessous, l'Etoile de la Mort et l'Etoile Noire aux côtés de Haute Charité (du jeu Halo III), de l'Empire Covenant, avec ses 464 sur 348km.
C'est une prouesse technologique que de construire une "petite lune" artificielle, et d'y ajouter l'armement et de la propulsion qui vont avec.
C'est généralement un palier, un passage entre le niveau technologique "interstellaire" (NT5) et le niveau technologique "galactique" (NT6).
Ordre de grandeur : millier(s) de kilomètres
Au-delà de cette échelle (quelques centaines de kilomètres), on trouve des engins de la taille de planètes naines (comme Pluton). Sur l'image ci-dessous, on aperçoit Unicron (1000km de diamètre sans l'anneau artificiel et les excroissances pointues), le Tueur d'Etoile (1200km de diamètre) mis au point une trentaine d'années après la bataille de Yavin, la base des Zentraedi (1400km de haut), le vaisseau-mère des Boov (sphère bleutée de 1500km de diamètre), le tétraèdre vaisseau-mère des Gorgs (2000km de long), la roue Gaea (2000km de diamètre d'après l'image mais 1300km dans le roman) de la trilogie écrite par John Varley, Cybertron (3500km), et autres planétoïdes en haut à droite de l'image.
Cybertron (3500km de diamètre, soit quasiment de la même taille que la Lune) est la planète fictive d'où sont originaires les Transformers.
La Lune (satellite naturel de la Terre), avec ses 3474km de diamètre (parmi les plus grands pour une lune, aux côtés de Titan, Ganymède, Callisto, Io, Europe, Triton ...), apporte une échelle de grandeur pour estimer la taille du planétoïde artificiel Prima, capitale de l'Empire Galactique au 91ème siècle (représentée ci-dessous entourée de ses champs de force et anneaux artificiels défensifs).
Ordre de grandeur : dizaine(s) de milliers de kilomètres
Sur le tableau de comparaison de tailles, ci-dessus, on aperçoit une portion d'un anneau de type Halo. Ces structures extraterrestres mesurent 10.000km de diamètre, 318km de large et 22,3km d'épaisseur. Elles ont été construites par les Précurseurs (Forerunners en anglais) qui en avaient précédemment bâti des plus grandes encore de 30.000km de diamètre. Les dimensions des Halo découvertes par les Humains sont du même ordre de grandeur que la planète Terre dont le diamètre est 12742 km en moyenne. L'humanité ne parviendra que tardivement à égaler puis dépasser nettement cette ancienne civilisation, en construisant ses propres Orbitales.
Ordre de grandeur : centaine(s) de milliers de kilomètres
La Grande Arche et l'Installation 00 ou Arche (Ark en anglais) dans Halo mesurent très exactement 127.530 km. Ces mégastructures ont fabriqué les Halos d'une dizaine de milliers de km (de 10.000 à 30.000km) qu'on peut trouver dans la Galaxie. La Grande Arche a été construite environ 106.000 ans avant J.-C. et a été détruite 97.000 ans avant J.-C. L'Arche ou Installation 00 existe encore et est située hors de la Voie Lactée, à 262144 années-lumière au-dessus du plan galactique.
Ordre de grandeur : million(s) de kilomètres
C'est un nouveau palier, un passage entre le niveau technologique "galactique" (NT6) et le niveau technologique "intergalactique" -ou "extragalactique"- (NT7).
Le diamètre moyen du Soleil (étoile jaune de type G) est 1.392.684km. Ce diamètre est exactement 109 fois plus grand que celui de la Terre (cf. le premier schéma ci-dessous). Le deuxième schéma montre que même l'orbite lunaire autour de la Terre serait largement incluse dans le volume sphérique du Soleil.
Le monde-vaisseau des Magogs mesure 1.500.000km de diamètre. Son volume total est du même ordre de grandeur que celui du Soleil. Il est composé d'une étoile naine M ou K (rouge ou orange probablement) et d'une dizaine ou vingtaine de mondes sphériques reliés entre eux.
Iain Banks décrit les Orbitales de la Culture comme des "bracelets de dieux" suspendus dans le vide intersidéral. Les orbitales sont des rubans circulaires constitués d'un matériau super-résistant (voir aussi unobtainium), dont la cohésion est encore renforcée par l'emploi de champs de force. Une Orbitale ressemble à un Halo, mais en beaucoup plus grand, et à un Anneau-monde, mais en beaucoup moins grand.
Au lieu d'encercler une étoile 'comme c'est le cas d'un Anneau), elle orbite autour de manière plus conventionnelle, faisant d'elle un système intrinsèquement beaucoup plus stable qu'un Anneau-monde. De nombreuses civilisations sont connues pour utiliser des Orbitales dont la taille est adaptée aux préférences de leurs constructeurs; les Orbitales de la Culture par exemple font environ dix millions de kilomètres de circonférence, pour un diamètre de 3 millions de km, avec une largeur allant de mille à six mille kilomètres, soit une surface de 20 à 120 fois celle de la Terre (de 10 à 60 milliards de km²).
L'Orbitale de Vavatch (Orbitale extérieure à la Culture) apparaît dans le roman Une forme de guerre.
Sa taille est sensiblement plus importante que celle des Orbitales
construites par la Culture : sa circonférence est de quatorze millions
de kilomètres pour une largeur de trente-cinq mille kilomètres, soit une
superficie de 490 milliards de km² : près de 1000 fois celle de la
Terre (8 à 50 fois plus qu'une Orbitale moyenne). La gravité à sa
surface y est également plus importante : 1,2 fois celle de la Terre. Sa
surface consiste essentiellement en une étendue d'eau douce appelée Mer
Circulaire, les terres sont relativement peu importantes en
comparaison. Vavatch ne présente pas non plus ce système d'assistance
permanente par une superintelligence artificielle telle que celle d'un
Mental, mais elle possède un Moyeu central comme les autres Orbitales.
Elle est découpée en morceaux puis désintégrée par un vaisseau militaire
de la Culture pour que les Idirans ne puissent pas se l'approprier.
Ordre de grandeur : dizaine(s) de millions de kilomètres
... pas d'artefact de référence ...
Ordre de grandeur : centaine(s) de millions de kilomètres
Sphères de Freeman Dyson (dite également "biosphère artificielle") et Anneau-Monde de Larry Niven possèdent un diamètre de 300.000.000km avec, au centre, une étoile semblable au Soleil ! Le rayon de ces structures (150 millions de km, soit une UA -pour "unité astronomique"-) correspond exactement à la distance moyenne entre la Terre et le Soleil.
Données techniques sur l’Anneau-Monde
- Étoile K9 (de type G3, proche d’une G2, un peu plus petite et plus froide que notre Soleil) ;
- Vitesse de l’anneau : 1 250 kilomètres par seconde ;
- Masse de l’anneau : 2×1027 kilogrammes, soit à peu près la masse de Jupiter (2 millions de milliards de milliards de tonnes) ;
- Rayon : 1,54×108 kilomètres (= 1 UA environ, soit la distance Terre-Soleil) ;
- Largeur : 1,6×106 kilomètres (soit un peu plus que le diamètre de son étoile) 1,6 million de kilomètres ;
- Superficie : 3×106 fois celle de la Terre = 1,6×1015 km2 environ (1,6 million de milliards de kilomètres carrés) ;
- Hauteur des montagnes bordant l’Anneau : 1 500 km ;
- Plaques rectangulaires permettant l’alternance jour/nuit : 1,5×106 par 4×106 kilomètres, reliées par des câbles et en orbite plus rapprochée de l’étoile ;
- Durée du jour : 30 heures ;
- Temps de rotation de l’anneau : 7,5 jours ;
- 1 falan = 10 révolutions = 75 jours ;
- Gravité en surface : 9,73 m/s2 = 0,992 g
Récapitulatif,
image suivante :
-
un
Halo, de 10000 km de diamètre (pour 300km de largeur)
-
frôle
une Orbitale d’une largeur de 10000 km (soit d’une taille intermédiaire entre
celles de la Culture -1000 à 6000km de largeur- et Vavatch -35000km de
largeur) dont le diamètre est compris entre 3 et 5 millions de km
-
comparés
à l'Anneau-Monde de Larry Niven, en arrière-plan, de largeur 1,6 million de km
et de diamètre d’environ 300 millions de km.
En
résumé : le diamètre de l’un ne vaut que la largeur du supérieur.
Ci-dessous, les dimensions d'une Sphère de Dyson; surface habitable de soixante millions de fois celle de la Terre !
Omale est une Sphère de Dyson.
Qu'on imagine une sphère de matière ultra-dense, le carb, enveloppant une petite étoile calme, Héliale, de façon à
former une coquille solide tout autour. Telle est Omale. La surface interne de cet artefact démesuré est parsemée
de vastes cuvettes atmosphérisées, les Grand'Aires, abritant des milliers
d'espèces intelligentes ou rehs (voir le Lexique).
L'humanité n'est qu'une reh parmi d'autres. Une espèce mythique disparue, les Vangk, aurait édifié cette fabuleuse configuration astronomique, à laquelle les Humains donnent le nom d'Omale, et y aurait importé les espèces de toute la galaxie. Afin qu'il y ait des échanges thermiques avec l'extérieur, deux "trous" dans la coquille d'Omale existent aux pôles, ainsi que des surfaces non atmosphérisées poreuses aux rayonnements.
L'humanité n'est qu'une reh parmi d'autres. Une espèce mythique disparue, les Vangk, aurait édifié cette fabuleuse configuration astronomique, à laquelle les Humains donnent le nom d'Omale, et y aurait importé les espèces de toute la galaxie. Afin qu'il y ait des échanges thermiques avec l'extérieur, deux "trous" dans la coquille d'Omale existent aux pôles, ainsi que des surfaces non atmosphérisées poreuses aux rayonnements.
La distance de la sphère d'Omale à son soleil est de 120 millions de
jals (1 jal = 1,24 km). Sa superficie habitable (zone tropicale) se
monte à 65 millions de fois celle de la Terre, soit 33,15 x 1015
kilomètres carrés. Un total si vaste que ses habitants ne peuvent en
apprécier la courbure sans instrument de mesure. Un quart de cette
superficie serait habitable. Un Terrien pèserait 0,96 fois son poids à
l'équateur, celui-ci décroissant vers les pôles.
Deux planètes intérieures, les Captives, gravitent dans l'espace
qui sépare Héliale de la coquille de carb : Benveniste et Acomat. Noyées
dans la lumière solaire, elles ne sont pas visibles depuis la surface
d'Omale. La première planète est exploitée pour ses minerais par une
espèce maîtresse de l'espace hélien, les Æzirs, qui ne descendent
sur Omale que par exception. Acomat, la plus proche d'Héliale, est
interdite aux Æzirs par un champ magnétique dangereux pour leur
organisme. D'après ces derniers, sa surface est un pavage hexagonal de
composition inconnue.
La révolution d'Omale autour d'Héliale est de douze tours par jour. Mais
l'alternance des jours et des nuits est assurée, à l'échelle de la
Grand'Aire, par une couche gazeuse de cristaux phototropes nappant la très haute atmosphère.
Omale bénéficie d'une insolation clémente due à la stabilisation
d'Héliale par des procédés mystérieux. Dans la Grand'Aire, il n'y a que
deux saisons : la saison humide, et la saison sèche.
L'Aire humaine s'étend sur environ deux cents gaias (soit deux cents
fois la surface de la Terre). Elle est entourée d'autres Aires où
résident des espèces biologiquement voisines : les Chiles et les
Hodgqins, avec lesquels l'humanité des Bordures commerce ou guerroie.
Les Chiles occupent trois cents gaias, les Hodgqins cinquante. Au-delà
de ces territoires encore peu explorés s'étendent d'immenses déserts de
carb nu, dépourvus de vie. D'après les Æzirs, il existerait
d'innombrables Grand'Aires disséminées sur Omale, séparées par des
millions de kilomètres.
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