Affichage des articles dont le libellé est Amarr. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Amarr. Afficher tous les articles

vendredi 1 avril 2016

Question d'échelle

Ordre de grandeur : kilomètre(s)

Dans la longue histoire des flottes stellaires de combat, peu de vaisseaux peuvent se vanter d'occuper dans l'imaginaire collectif une place aussi importante que les Destroyers Stellaires de Classe Impériale (1600m). Ces imposants mastodontes, qui symbolisent à eux seuls la toute-puissance du premier Empire Galactique né en l'an -19 (avant la Bataille de Yavin), n'auront eu besoin que de quelques années pour se faire connaître de tous les peuples de la galaxie, et pendant longtemps leur silhouette seule suffira à emplir d'effroi les pilotes les plus téméraires... 


Ordre de grandeur : dizaine(s) de kilomètres

Ci-dessous, les vaisseaux les plus imposants des peuples (Amarr, Galente, Caldari et Minmatar) qui dominèrent la Galaxie peu avant la fondation de l'Empire Galactique, sur Prima, par Tortran le Bâtisseur. L'Avatar (le vaisseau amiral des Amaar, doré, en forme de masse elfique), par exemple, mesure 13816m.  


Ordre de grandeur : centaine(s) de kilomètres


Comparés à la station spatiale cassemonde Etoile de la Mort (diamètre 160km), tous les vaisseaux longs de plusieurs kilomètres semblent bien dérisoires. Pourtant, on reconnaît parmi eux les vaisseaux amiraux des Amarr, des Galente et autres peuples d'EVE Online , les superdestroyers de l'Empire de Palpatine, les "Marteaux de Guerre" de l'Empereur de l'Humanité (plus tard associé à Osiris, gardien des esprits des défunts) et même, en bas à gauche, un long-courrier de la Guilde Spatiale. Les plus gros de ces engins oscillent pourtant entre 10 et 25 km de long !
Ci-dessous, l'Etoile de la Mort et l'Etoile Noire aux côtés de Haute Charité (du jeu Halo III), de l'Empire Covenant, avec ses 464 sur 348km. 



C'est une prouesse technologique que de construire une "petite lune" artificielle, et d'y ajouter l'armement et de la propulsion qui vont avec.

C'est généralement un palier, un passage entre le niveau technologique "interstellaire" (NT5) et le niveau technologique "galactique" (NT6).

Ordre de grandeur : millier(s) de kilomètres

Au-delà  de cette échelle (quelques centaines de kilomètres), on trouve des engins de la taille de planètes naines (comme Pluton). Sur l'image ci-dessous, on aperçoit Unicron (1000km de diamètre sans l'anneau artificiel et les excroissances pointues), le Tueur d'Etoile (1200km de diamètre) mis au point une trentaine d'années après la bataille de Yavin, la base des Zentraedi (1400km de haut), le vaisseau-mère des Boov (sphère bleutée de 1500km de diamètre), le tétraèdre vaisseau-mère des Gorgs (2000km de long), la roue Gaea (2000km de diamètre d'après l'image mais 1300km dans le roman) de la trilogie écrite par John Varley, Cybertron (3500km), et autres planétoïdes en haut à droite de l'image.


Cybertron (3500km de diamètre, soit quasiment de la même taille que la Lune) est la planète fictive d'où sont originaires les Transformers.


La Lune (satellite naturel de la Terre), avec ses 3474km de diamètre (parmi les plus grands pour une lune, aux côtés de Titan, Ganymède, Callisto, Io, Europe, Triton ...), apporte une échelle de grandeur pour estimer la taille du planétoïde artificiel Prima, capitale de l'Empire Galactique au 91ème siècle (représentée ci-dessous entourée de ses champs de force et anneaux artificiels défensifs).




Entièrement creuse, Prima abrite, dans d’innombrables bureaux, appartements et jardins d’agrément, un milliard de fonctionnaires de l’Empire. Prima dépend pour sa survie de 24 mondes nourriciers contrôlés par l’Armée. Sa défense est assurée par 12 lunes artificielles mobiles et 6 escadres d’élite de la Flotte Impériale. Prima abrite une garnison de 800.000 Scorpionautes. L’économie de 500 systèmes stellaires est liée à la seule proximité de Prima.

Ordre de grandeur : dizaine(s) de milliers de kilomètres

Sur le tableau de comparaison de tailles, ci-dessus, on aperçoit une portion d'un anneau de type Halo. Ces structures extraterrestres mesurent 10.000km de diamètre, 318km de large et 22,3km d'épaisseur. Elles ont été construites par les Précurseurs (Forerunners en anglais) qui en avaient précédemment bâti des plus grandes encore de 30.000km de diamètre. Les dimensions des Halo découvertes par les Humains sont du même ordre de grandeur que la planète Terre dont le diamètre est 12742 km en moyenne. L'humanité ne parviendra que tardivement à égaler puis dépasser nettement cette ancienne civilisation, en construisant ses propres Orbitales.


Ordre de grandeur : centaine(s) de milliers de kilomètres

La Grande Arche et l'Installation 00 ou Arche (Ark en anglais) dans Halo mesurent très exactement 127.530 km. Ces mégastructures ont fabriqué les Halos d'une dizaine de milliers de km (de 10.000 à 30.000km) qu'on peut trouver dans la Galaxie. La Grande Arche a été construite environ 106.000 ans avant J.-C. et a été détruite 97.000 ans avant J.-C. L'Arche ou Installation 00 existe encore et est située hors de la Voie Lactée, à 262144 années-lumière au-dessus du plan galactique.





Ordre de grandeur :  million(s) de kilomètres

C'est un nouveau palier, un passage entre le niveau technologique "galactique" (NT6) et le niveau technologique "intergalactique" -ou "extragalactique"- (NT7).

Le diamètre moyen du Soleil (étoile jaune de type G) est 1.392.684km. Ce diamètre est exactement 109 fois plus grand que celui de la Terre (cf. le premier schéma ci-dessous). Le deuxième schéma montre que même l'orbite lunaire autour de la Terre serait largement incluse dans le volume sphérique du Soleil.


Le monde-vaisseau des Magogs mesure 1.500.000km de diamètre. Son volume total est du même ordre de grandeur que celui du Soleil. Il est composé d'une étoile naine M ou K (rouge ou orange probablement) et d'une dizaine ou vingtaine de mondes sphériques reliés entre eux.



Iain Banks décrit les Orbitales de la Culture comme des "bracelets de dieux" suspendus dans le vide intersidéral. Les orbitales sont des rubans circulaires constitués d'un matériau super-résistant (voir aussi unobtainium), dont la cohésion est encore renforcée par l'emploi de champs de force. Une Orbitale ressemble à un Halo, mais en beaucoup plus grand, et à un Anneau-monde, mais en beaucoup moins grand.
Au lieu d'encercler une étoile 'comme c'est le cas d'un Anneau), elle orbite autour de manière plus conventionnelle, faisant d'elle un système intrinsèquement beaucoup plus stable qu'un Anneau-monde. De nombreuses civilisations sont connues pour utiliser des Orbitales dont la taille est adaptée aux préférences de leurs constructeurs; les Orbitales de la Culture par exemple font environ dix millions de kilomètres de circonférence, pour un diamètre de 3 millions de km, avec une largeur allant de mille à six mille kilomètres, soit une surface de 20 à 120 fois celle de la Terre (de 10 à 60 milliards de km²).

  

L'Orbitale de Vavatch (Orbitale extérieure à la Culture) apparaît dans le roman Une forme de guerre. Sa taille est sensiblement plus importante que celle des Orbitales construites par la Culture : sa circonférence est de quatorze millions de kilomètres pour une largeur de trente-cinq mille kilomètres, soit une superficie de 490 milliards de km² : près de 1000 fois celle de la Terre (8 à 50 fois plus qu'une Orbitale moyenne). La gravité à sa surface y est également plus importante : 1,2 fois celle de la Terre. Sa surface consiste essentiellement en une étendue d'eau douce appelée Mer Circulaire, les terres sont relativement peu importantes en comparaison. Vavatch ne présente pas non plus ce système d'assistance permanente par une superintelligence artificielle telle que celle d'un Mental, mais elle possède un Moyeu central comme les autres Orbitales. Elle est découpée en morceaux puis désintégrée par un vaisseau militaire de la Culture pour que les Idirans ne puissent pas se l'approprier.


Ordre de grandeur : dizaine(s) de millions de kilomètres

 ... pas d'artefact de référence ...

Ordre de grandeur : centaine(s) de millions de kilomètres

Sphères de Freeman Dyson (dite également "biosphère artificielle") et Anneau-Monde de Larry Niven possèdent un diamètre de 300.000.000km avec, au centre, une étoile semblable au Soleil ! Le rayon de ces structures (150 millions de km, soit une UA -pour "unité astronomique"-) correspond exactement à la distance moyenne entre la Terre et le Soleil.

Données techniques sur l’Anneau-Monde
  • Étoile K9 (de type G3, proche d’une G2, un peu plus petite et plus froide que notre Soleil) ;
  • Vitesse de l’anneau : 1 250 kilomètres par seconde ;
  • Masse de l’anneau : 2×1027 kilogrammes, soit à peu près la masse de Jupiter (2 millions de milliards de milliards de tonnes) ;
  • Rayon : 1,54×108 kilomètres (= 1 UA environ, soit la distance Terre-Soleil) ;
  • Largeur : 1,6×106 kilomètres (soit un peu plus que le diamètre de son étoile) 1,6 million de kilomètres ;
  • Superficie : 3×106 fois celle de la Terre = 1,6×1015 km2 environ (1,6 million de milliards de kilomètres carrés) ;
  • Hauteur des montagnes bordant l’Anneau : 1 500 km ;
  • Plaques rectangulaires permettant l’alternance jour/nuit : 1,5×106 par 4×106 kilomètres, reliées par des câbles et en orbite plus rapprochée de l’étoile ;
  • Durée du jour : 30 heures ;
  • Temps de rotation de l’anneau : 7,5 jours ;
  • 1 falan = 10 révolutions = 75 jours ;
  • Gravité en surface : 9,73 m/s2 = 0,992 g






Récapitulatif, image suivante :  
-          un Halo, de 10000 km de diamètre (pour 300km de largeur)
-          frôle une Orbitale d’une largeur de 10000 km (soit d’une taille intermédiaire entre celles de la Culture -1000 à 6000km de largeur- et Vavatch -35000km de largeur) dont le diamètre est compris entre 3 et 5 millions de km
-          comparés à l'Anneau-Monde de Larry Niven, en arrière-plan, de largeur 1,6 million de km et de diamètre d’environ 300 millions de km.
En résumé : le diamètre de l’un ne vaut que la largeur du supérieur.





Ci-dessous, les dimensions d'une Sphère de Dyson; surface habitable de soixante millions de fois celle de la Terre !


Omale est une Sphère de Dyson.
Qu'on imagine une sphère de matière ultra-dense, le carb, enveloppant une petite étoile calme, Héliale, de façon à former une coquille solide tout autour. Telle est Omale. La surface interne de cet artefact démesuré est parsemée de vastes cuvettes atmosphérisées, les Grand'Aires, abritant des milliers d'espèces intelligentes ou rehs (voir le Lexique).
L'humanité n'est qu'une reh parmi d'autres. Une espèce mythique disparue, les Vangk, aurait édifié cette fabuleuse configuration astronomique, à laquelle les Humains donnent le nom d'Omale, et y aurait importé les espèces de toute la galaxie. Afin qu'il y ait des échanges thermiques avec l'extérieur, deux "trous" dans la coquille d'Omale existent aux pôles, ainsi que des surfaces non atmosphérisées poreuses aux rayonnements.
La distance de la sphère d'Omale à son soleil est de 120 millions de jals (1 jal = 1,24 km). Sa superficie habitable (zone tropicale) se monte à 65 millions de fois celle de la Terre, soit 33,15 x 1015 kilomètres carrés. Un total si vaste que ses habitants ne peuvent en apprécier la courbure sans instrument de mesure. Un quart de cette superficie serait habitable. Un Terrien pèserait 0,96 fois son poids à l'équateur, celui-ci décroissant vers les pôles. Deux planètes intérieures, les Captives, gravitent dans l'espace qui sépare Héliale de la coquille de carb : Benveniste et Acomat. Noyées dans la lumière solaire, elles ne sont pas visibles depuis la surface d'Omale. La première planète est exploitée pour ses minerais par une espèce maîtresse de l'espace hélien, les Æzirs, qui ne descendent sur Omale que par exception. Acomat, la plus proche d'Héliale, est interdite aux Æzirs par un champ magnétique dangereux pour leur organisme. D'après ces derniers, sa surface est un pavage hexagonal de composition inconnue.
La révolution d'Omale autour d'Héliale est de douze tours par jour. Mais l'alternance des jours et des nuits est assurée, à l'échelle de la Grand'Aire, par une couche gazeuse de cristaux phototropes nappant la très haute atmosphère.
Omale bénéficie d'une insolation clémente due à la stabilisation d'Héliale par des procédés mystérieux. Dans la Grand'Aire, il n'y a que deux saisons : la saison humide, et la saison sèche.
L'Aire humaine s'étend sur environ deux cents gaias (soit deux cents fois la surface de la Terre). Elle est entourée d'autres Aires où résident des espèces biologiquement voisines : les Chiles et les Hodgqins, avec lesquels l'humanité des Bordures commerce ou guerroie. Les Chiles occupent trois cents gaias, les Hodgqins cinquante. Au-delà de ces territoires encore peu explorés s'étendent d'immenses déserts de carb nu, dépourvus de vie. D'après les Æzirs, il existerait d'innombrables Grand'Aires disséminées sur Omale, séparées par des millions de kilomètres.

mardi 31 décembre 2013

Ancêtres de Tortran de Hohenstaufen dit Tortran "Le Bâtisseur"

L'Encyclopédie Galactique désigne Tortran comme le 5ème Empereur Galactique de l'Histoire, élu et couronné en 9050.

Son règne marque la fin de l'ère de la Nouvelle République (4 ap. BY- 28 ap. BY) et des régimes qui co-existeront et/ou lui succéderont (Vestiges de l'Empire : 12 - 41 ap. BY; Alliance Galactique : 28 - 130 ap. BY; Nouvel Empire Galactique (Empire Fel) : 44 - 130 ap. BY; Empire Sith : 130 - 138 ap. BY; Empire-en-Exil : 130 - 138 ap. BY; Vestiges de l'Alliance Galactique : 130 - 138 ap. BY;  Triumvirat de la Fédération Galactique : 138 - ...) pendant quatre siècles après la Bataille de Yavin.

Peu après 138 ap. BY (c'est-à-dire 8751), dès 146 (c'est-à-dire 8759, avec la redécouverte des communications plus rapides que la lumière), les Régions Inconnues (représentant tout de même près d'un quart de la Galaxie, et également de la Centralité) vont être le théâtre de l'émergence de nouvelles puissances. Ce sont des colonies humaines oubliées, originaires de Canope et restées isolées pendant près de 8 siècles : les Amarrs, impérialistes et théocratiques; les Minmatars, opprimés par les premiers puis ayant reconquis leur liberté; les Gallentes républicains et individualistes; les Caldaris corporatistes; et les mystérieux Joves, en dégénérescence génétique mais technologiquement plus évolués que leurs "voisins".

De quelle faction peut être issu Tortran le Bâtisseur ? :
- d'une de ces cinq puissances émergentes (du "nord de la Galaxie, qu'on nommera plus tard Quadrant de Trantor)
- ou des zones déjà répertoriées, le long des Routes galactiques constituant les trois quarts de la Centralité et de la Galaxie, représentées dans le Triumvirat de 138 ap. BY par l'impératrice Marasiah Fel (Humaine), l'Amiral Gar Stazi (un Duros de l'Alliance Galactique) et le Grand Maître Jedi K'Kruhk (un Whiphid) ?

A l'image de Frédéric II de Hohenstaufen, ami des savants et architecte (entre autres !), Tortran "Le Bâtisseur", l'ami des Teknos, se devait d'être exceptionnel, très en avance sur son époque.

Des recherches dans la Mémoire Alpha, via la Toile, donnent un début de réponse , un seul nom : Aelia Hohenstaufen.

C'est une pilote de l'Institut Royal Amarr. Il se trouve que l'Institut Royal Amarr est dirigé par la famille Ardishapur, la plus traditionaliste des familles royales. Ce sont des conservateurs et les champions de la religion amarre. C'est une famille du passé.
Mais pour créer les fondations de l'avenir, Tortran a justement dû rompre avec le passé, rompre avec les traditions et notamment prendre de la distance avec la religion dont les représentants ont pu s'estimer trahis.
Les calomnies ont pullulé, certaines confondant cette ancêtre féminine Aelia et Aela, la chasseresse lycanthrope de Skyrim.

Des unions arrangées ont dû construire la lignée de Tortran. Depuis Aelia Hohenstaufen qui vécut autour de 8964, jusqu'au couronnement de Tortran, moins de 90 années se sont écoulées, soit trois ou quatre générations ...
Innelda, de la Maison d'Isher, pourrait également être une Noble qui contribua à étoffer le "pedigree" du futur Empereur puisqu'elle régna elle-même (sur un secteur excentré de la Galaxie) vers 8973; la  4784ème année de la Maison d'Isher, fondée en 4189 à l'époque du transfert de la suprématie de Vénus (système Sol) vers Throon (système Canope).
Pour associer le très ancien (Maison Isher), le nouveau (Empire Amarr) et le déjà ancien (Empire Fel et Alliance Galactique), on peut supposer qu'une ascendance Fel est également incontournable.
La dynastie Fel fut d'ailleurs fondée par Jagged Fel , un Humain natif de la planète Csilla, dans les Régions Inconnues, le monde d'origine des redoutables Chiss (méta-Humains à peau bleu, cheveux noirs et yeux rouges).

En synthèse, pour Tortran, je verrais bien :
- un père, Henri VI "le Sévère", issu de l'Empire Amarr (et plus précisément un nouveau dirigeant de l'Institut Royal succédant au grand-père Frédéric Ier "Barberousse") et de la Maison Isher (par sa grand-mère Innelda),
- et une mère ou épouse, Constance, impératrice Fel (dans la lignée des Marasiah, Syal et Irulan); pour plaire à la majorité des entités politiques en présence.
L'arrière grand-mère Aelia aurait été pilote ... de chasse (NT6) et non chasseresse sur un monde primitif (NT2) comme tentèrent de le faire croire les hostiles et ultra-conservateurs Conformistes, de l'Eglise des Fils de l'Homme (ex-Eglise Catholique Unifiée).

Quoiqu'il en soit, Tortran ne siègera pas à Coruscant, ni à Bastion (originellement Sartinaynian), ni à Amarr Prime. Une nouvelle capitale, un monde artificiel bâti, pour lui, par les Teknos reconnaissants qui constitueront l'essentiel de sa cour, sera plongé au cœur de la Galaxie, dans le prolongement de la Route de Rimma, entre Abregado-rae et Byss : Prima !

samedi 21 décembre 2013

L'Empire Amarr et ses cinq familles d'héritiers

Le plus grand des empires de la Galaxie EVE, Amarr, couvre 40 % des systèmes solaires habités.

L'Empereur amarr est le chef d'un empire ritualiste et autoritaire; au-dessous de lui sont les Cinq Héritiers, les chefs des cinq familles royales dont l'Empereur est issu (Kor-Azor, Kador, Sarum, Tash-Murkon et Ardishapur). L'autorité de l'Empereur est incontestée et absolue, mais le système de gouvernement est tellement archaïque et bureaucratique, qu'il est difficile pour lui de manifester son autorité. En réalité, ce sont les Cinq Familles Héritières qui règnent en son nom, divisant ainsi l'empire en cinq parties.

L'Empereur et les Cinq Héritiers peuvent vivre jusqu'à 500 ans, grâce à des cyber-implants tenant leurs corps frêles encore en vie, alors même que leurs organes faiblissent. Ces cyber-implants existent depuis des millénaires et sont devenus les symboles de la divinité royale aux yeux des Amarrs.

Les cinq familles

La famille Kador symbolise la splendeur de l'empire. Cette famille a eu la plupart des empereurs élus dans le passé et pour la plupart des Amarrs, ils sont pour un empire fort et majestueux à l'ancienne.
L'Héritier au trône : Uriam Kador (Cour de Justice).

La famille Sarum est la plus belligérante des familles royales, désirant toujours prendre les armes à chaque fois que cela l'exige. Ils sont la seule famille royale qui veut ranimer le vieil Empire.
L'Héritier au trône : Jamyl Sarum (Ministre de la Guerre).

Les Kor-Azor (dont est issu Doriam II) sont traditionnellement dans le milieu de la politique amarre, essayant activement de trouver des compromis et des solutions pacifiques à n'importe quel problème. Leur style diplomatique est plébiscité par le public, mais a créé beaucoup d'ennemis puissants qui attendent leur temps.
L'Héritier au trône : Articio Kor-Azor (Chamberlain)

La famille Ardishapur est la plus traditionaliste des familles royales. Ils sont conservateurs et les champions de la religion amarre. C'est une famille du passé, mais stable et sûre.
L'Héritier au trône : Yonis Ardishapur (Institut Royal Amarr).

La famille Tash-Murkon a été élevée au statut de famille royale après le départ de la famille Khanid. Les Tash-Murkons sont aussi des étrangers parce qu'ils sont de descendance Udorian, non Amarrs. Ils ont réussi grâce à leur énorme richesse.
L'Héritier au trône : Catuz Tash-Murkon (Cour de Justice).

mardi 10 décembre 2013

Chronologie Complète d'EVE

Comment inclure la chronologie du jeu en ligne EVE dans L'historie du futur inspirée des classiques du space opera ?

On y distingue différentes périodes :

I - trois périodes regroupées sous l'intitulé "les Âges Oubliés"(2730-8061) :
- 2730 : conquête spatiale interplanétaire achevée;
- 3691-4224 : mise au point de la technologie hyper-spatiale;
- 7703-8061 : apparition puis disparition d'un gigantesque trou de ver permettant la colonisation de systèmes et planètes au cœur même de la galaxie;


II - l'Âge Sombre (8061-16262) :
- 8061-16262 : une période aux événements inconnus ... ce qui laisse présager de nombreuses possibilités, et même très certainement des erreurs dans les datations futures.


III - 16262-23344 : une nouvelle chronologie correspondant à la vaste zone colonisée à l'époque du trou de ver EVE; sachant que les historiens du futur ont pu y inclure des événements légendaires, et commettre des erreurs, des décalages importants dans la chronologie, etc.
Cette vaste période de temps est découpée en :
- Âge de l'Expansion (16262-23336 ou 16262-100 CY, de la Conférence de Yoiul)
- et Âge de l'Empyrean (23341-23351 ou 105-115 CY)


Détails

2730 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.
------------
3691 AD - La technologie de Warp est découverte.
3805 AD - [Amarr] Les Conformistes, un groupe de l’Eglise Catholique Unifiée, colonise Sockheviti.
3841 AD - [Amarr] Les Conformistes prennent le contrôle de Sockheviti
3897 AD - [Amarr] Les Conformistes perdent leur pouvoir et sont exilés de Sockheviti.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.
7089 AD - [Gallente] La deuxième planète du système VH-451 est achetée par le peuple de Tau-Ceti d’origine française.
-------------
7703 AD - Ouverture du trou de ver.
7987 AD - Ouverture d’EVE.
7989 AD - [Amarr] Les Conformistes, Apôtres et membres de l'Eglise Catholique Unifiée émigrent vers le monde d'Eve sur la planète Athra, encouragés par Dano Gheinok, l'un de leurs chefs.
7993 AD - [Caldari] La troisième planète du système VH-451 est achetée par une méga-société. De petits groupes de colons s’y installent.
8000 AD - [Amarr] Dano Gheinok s'autoproclame Prophète et pose les fondations du futur Etat théocratique Amarr.
8017 AD - [Minmatar] Le système CMS-17 est découvert. Nommé plus tard Pator. La planète principale, Matar, est rapidement colonisée, elle propose des conditions de vie très hospitalières.
8052 AD - [Gallente] Le dernier vaisseau de colons d'origine française arrive de Tau-Ceti avant la fermeture d’Eve.
8061 AD - Eve se referme.
------------
8061 AD - [Amarr] Le dernier groupe des Conformistes arrive sur Athra. Ils s'installent sur le continent Amarr, d'où ils tireront leur nom plus tard.
8100 AD - [Gallente] De petits groupes de colons périssent, quelques-uns se regroupent et réussissent à survivre.
8100 AD - [Caldari] A cette époque, la plupart des habitants de la planète périssent à la suite de la fermeture d’EVE. Seule une poignée survit.

8307 AD - [Caldari] Un processus de transformation automatique de la planète mis en place par la méga-société continue à fonctionner malgré la perte d'un grand nombre d'habitants et rend l’air respirable.
------------
?
------------
16262 AD - [Caldari] La première civilisation connue apparaît sur Caldari.

16470 AD - [Amarr] Le premier Empereur Amarr est proclamé.

17463 AD - [Caldari] Les empires Raata-Oryioni et Fuukiuye s’allient. Le nouvel empire prend le nom de Raata.
18622 AD - [Minmatar] Plusieurs civilisations se développent sur Matar. Elles deviennent peu à peu conscientes qu’elles ne sont pas seules, mais le manque de technologie empêche tout contact.
20022 AD - [Amarr] Les Udrrians arrivent sur le continent d’Amarr précipitant la statique société d’Amarr en de rapides changements.
20078 AD - [Amarr] Les Amarr partent conquérir toutes les terres d'Athra et soumettent les Udrians, autres habitants de la planète.
20371 AD - [Amarr] Les Amarrians conquièrent le dernier état Uddrian.
20374 AD - [Minmatar] Le niveau technologique est suffisamment élevé pour permettre les échanges entre les civilisations de la planète. Une culture unique commence à se développer, mais la population est divisée en tribus.
20544 AD - [Amarr] Les Amarr contrôlent toute la planète et la nomment Amarr.
20998 AD - L’empire Raata est dissous et divisé en une myriade de petits états.
21290 AD - [Amarr] La première porte de saut entre les systèmes depuis l'effondrement d'Eve est construite entre Amarr et Hédion.
21413 AD - [Minmatar] Le premier vaisseau Minmatar est construit. Durant les prochains siècles, les Minmatars vont coloniser des planètes et lunes dans trois systèmes.
21423 AD - [Amarr] Les Amarr découvrent l'existence des Ealuriens et les soumettent dans l'esprit de la reconquête.
21656 AD - [Gallente] La famille Rouvenor prend le pouvoir à Gardun et devient le plus puissant empire de la planète.
21714 AD - [Gallente] Dos Rouvenor III hérite de la couronne. Il crée un nouveau calendrier, l’année même, c’est l’Âge des Rouvenor (AR)
21837 AD - [Gallente] L’empire Gardun s’effondre, mais son héritage demeure et de rapides avancées technologiques sont faites
21875 AD - [Amarr] La Réforme Morale commence. Le statut des Empereurs change et le pouvoir des Apôtres est limité.
22355 AD - [Amarr-Minmatar] Les Amarrs débarquent dans le système de Pator. Rapidement, ils attaquent les Minmatar pour en faire des esclaves.
22480 AD - [Amarr-Minmatar] Les Amarr envahissent et conquièrent l'empire Minmatarr.
22517 AD - [Caldari-Gallente] Premier contact entre Caldaris et les Gallentes.
22588 AD - [Gallente] Les Gallentes construisent leur première Porte de Saut.
22631 AD - [Caldari] La Corporation de la Délivrance Culturelle CDS s’établit sur Caldari.
22684 AD - [Caldari] Isuuaya, la première corporation Caldari, est créée.
22762 AD - [Amarr] Un nouvel Empereur Amarr est élu. Le chef d'une autre famille héritière, les Khanid, refuse cet Empereur et décide de créer son propre empire : le royaume de Khanid.
22794 AD - [Gallente] Les Gallentes rencontrent les Intakis.
22809 AD - [Gallente] Les Gallentes rencontrent les Mannar.
22821 AD - [Caldari-Gallente] Le Sotiyo-Urbaata Drive, le premier Warp Drive, est construit.
23058 AD - [Amarr] Les scientifiques Amarr découvrent la technologie de Jump Drive permettant des sauts instantanés entre les systèmes sans Star Gates.
23121 AD - [Caldari-Gallente] La Fédération Gallente est créée.
23155 AD - [Caldari-Gallente] La guerre Gallento-Caldari débute.
23180 AD - [Amarr-Gallente] Premier contact avec les Gallentes. Peu de temps après, les Amarr entrent en contact avec les Caldaris et les Jovians.
23216 AD - [Amarr-Jove] Guerre Amarr-Jove.
23216 AD - [Amarr-Minmatar] Les Minmatarr se rebellent. Les Amarr et leurs alliés doivent s'enfuir. Les Minmatarr ayant collaboré avec les Amarrs fondent leur propre état semi-indépendant. Ils portent aujourd'hui le nom d'Anmatarr.
23232 AD - [Minmatar] Les Minmatars reprennent leur indépendance.
23236 AD - L’EST (Temps Standard d’Eve) est établi à la conférence de Yoiul.
23248 AD - [Caldari-Gallente] La guerre entre les Gallentes et les Caldaris prend fin
--------------
23343 AD - [Amarr] L'actuel Empereur est assassiné, l'enquête est en cours. A ce jour, pas de nouvel Empereur.
23344 AD - Date actuelle.

Sources : http://eve.mondespersistants.com/l-histoire-d-eve:article-175,2/ (en français)  https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Timeline (en anglais)


Sachant que les peuples principaux d'EVE Online (Amarr, Minmatar, Gallente et Caldari), n'entrent qu'assez tard dans le NT5 (niveau technologique interstellaire) (cf. ci-dessous), les événements antérieurs, trop locaux, trop planétaires, n'ont pas d'intérêt pour la chronologie galactique.

21290 AD - [Amarr] La première porte de saut entre les systèmes depuis l'effondrement d'Eve est construite entre Amarr et Hédion.
21413 AD - [Minmatar] Le premier vaisseau Minmatar est construit. Durant les prochains siècles, les Minmatars vont coloniser des planètes et lunes dans trois systèmes.
22588 AD - [Gallente] Les Gallentes construisent leur première Porte de Saut.
22821 AD - [Caldari-Gallente] Le Sotiyo-Urbaata Drive, le premier Warp Drive, est construit.

Pour la chronologie galactique, on s'intéressera donc à ce qui suit ces événements.

Or, c'est à partir de l'année 23000, de la chronologie complète fournie dans cet article, que de tels événements surviennent.
C'est semble-t-il un tournant historique, tout comme l'année 25000 du calendrier de l'Ancienne République.
Ne pourrait-on pas faire une parallèle entre ces deux dates ?

En décidant arbitrairement que ces deux dates coïncident, parce que les humains du secteur EVE, trop longtemps coupés du secteur galactique dont ils sont originaires (en bordure de la Galaxie) et forcément influencés par les civilisations de la Centralité (Coruscant et les mondes anciens), les ont confondues, on peut démarrer le calendrier de la Nouvelle République à ce moment-là : année 23000 du calendrier d'EVE = année 0 de la Bataille de Yavin (cf. Star Wars).

lundi 9 décembre 2013

Vaisseaux spatiaux de NT6 - Tailles comparées

L'affiche magistrale réalisée par Dirk Loechel compare les vaisseaux des principaux récits de science-fiction (romans, films, feuilletons télévisés, jeux vidéos, jeux de rôles, ...) :

 http://www.geek.com/wp-content/uploads/2013/09/original.jpg


Les plus gros vaisseaux de NT6 (niveau technologique "galactique") sont ceux des peuples Amarr, Gallente, Caldari et Minmatar (issus du jeu en ligne EVE). Ils dépassent les dix kilomètres de long (respectivement 13774m, 14764m, 18714m et 18127m), mais il existe aussi toute une panoplie de navires aux dimensions plus modestes  :

http://mmoreporter.com/wp-content/uploads/2011/02/eve-ships.jpg

Dans l'univers de Star Wars, il faut également citer les énormes "super star destroyers" de 15000m, 17500m et 19000m (respectivement classes Souverain, Eclipse et Executeur) et aussi les massifs vaisseaux de guerre de  Warhammer 40000 (du fameux classe Retribution, 5600m, jusqu'au classe Univers de 12000m) :

 http://static.comicvine.com/uploads/original/12/123441/2462962-ship_chart.jpg

A noter également les vaisseaux d'Independence Day - ID4 (24000m) mais appartenant à une espèce probablement déclinante pour avoir été vaincue par les Terriens à peine entrés dans le NT4 (niveau technologique "post-industriel" ou "interplanétaire") alors que ses vaisseaux sont clairement de NT5 (niveau technologique "interstellaire"). Peut-être s'agissait-il de vaisseaux-mondes habités par les rescapés d'une catastrophe planétaire ... Un virus informatique qui met hors d'état de marche toutes leurs défenses ! Franchement ... à ce niveau de technologie, les Aliens seraient incapables de développer un anti-virus ?

Chronologiquement, les vaisseaux de Star Wars viennent en premier (autour de 8600), suivis par ceux d'EVE Online (que je situe vers 8900) et, bien plus tard, ceux de Warhammer 40K (années 10800-11000). Au milieu (10200-10600), il faudrait ajouter les porte-vaisseaux de la Guilde (de Dune) dirigés par les Navigateurs mutants gorgés d'Epice gériatrique d'Arrakis et ensuite (autour de 11500) les Lehouine du jeu de rôles Empire Galactique aux parois de champs de force, en forme de parallélépipèdes rectangles (comme les VSG du cycle La Culture).

http://www.progeria.free.fr/dune/dune-rpg/izi/perso-22917.htm

http://davidgardiner.deviantart.com/art/GSV-204239425