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dimanche 27 octobre 2024

ET PAN ! #3 - OVNI : Défense et influence. Un ancien directeur de la DGSE donne son analyse.

Ancien haut responsable du renseignement, Alain Juillet apporte une expertise précieuse pour comprendre les enjeux stratégiques et sécuritaires liés aux Phénomènes Aériens Non identifiés (PAN). Dans cet épisode, il revient sur des évènements récents et plus anciens pour démontrer l'importance de traiter ces phénomènes avec sérieux, en considérant les implications potentielles pour notre défense.

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00:00 - Introduction  
01:35 - Présentation d'Alain Juillet 
02:52 - OVNI : Une question de sécurité nationale  
04:07 - Le cas de Malmstrom  
07:25 - Des performances inexplicables  
10:31 - Rapport COMETA et évolution du stigma  
13:55 - Situation politique française  
17:05 - Le réveil américain  
19:11 - La position française  
20:46 - Une divulgation en douceur  
25:42 - Des OVNI sous l'eau 
28:19 - Dissimulation, Malmstrom et électromagnétisme 
30:40 - Une science inconnue  
32:15 - Crash, récupération et analyses débris 
35:43 - Des engins humains ?  
38:18 - David Grusch  
40:20 - UAP Disclosure Act versus Gardiens du secret  
44:48 - Les renseignements français sur la touche 
46:00 - COMETA et le paradoxe français  
51:19 - Une divulgation sous contrôle  
53:19 - D'où viennent-ils ? 
55:48 - Conclusion 

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Source : https://www.youtube.com/watch?v=Ot-FVfFDAGA

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Liens complémentaires : 

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Le cas de Malmstrom : https://www.youtube.com/live/LTf5-TNA...    • UFO Sightings at Nuclear Bases (Full ...   https://www.documentcloud.org/documen... https://ufohastings.com/index.php/doc... CBS, 60 Minutes, l'incident du "Tic Tac" :    • Navy pilots describe encounters with ...   Extraits des audiences publiques du 26 juillet 2023 :    • OVNI / PAN : Audience publique devant...   Interview du physicien Michio Kaku :    • Professor Michio Kaku & Ross Coulthar...   Directive inter-armée US pour les signalements de PAN : https://documents2.theblackvault.com/... Rapport COMETA http://www.astrosurf.com/luxorion/Phy... Interview complète du ministre des armées Robert Galley (1974) :    • Dossier OVNI n° 18 : Interview du min...   CNN - Interview de Lue Elizondo :    • Former Pentagon official: Real questi...   SOL Foundation - Christopher Mellon :    • Christopher Mellon on The Potential C...   Tim Gallaudet :    • Admiral Tim Gallaudet - Underwater Al...      • Retired U.S. Navy Rear Admiral Tim Ga...   News Nation - Observation de l'USS Omaha :    • New video from USS Omaha shows unknow...   Le crash de Magenta    • The 1933 Magenta, Italy UFO Crash   https://www.liberationtimes.com/home/... https://www.theblackvault.com/casefil... SOL Foundation - Analyse de débris par Gary Nolan :    • Garry Nolan, Ph.D. on The Material Sc...   Forbes - UAP Disclosure Act / Chuck Schumer & Mike rounds au sénat :    • 'Major Win For Government Transparenc...   

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Instagram : et.pan.docu Tik Tok : et.pan X : @et_pan_docu Une série créée et présentée par Simon Méheust Crédits : Écriture, réalisation, image, post-production : Simon Méheust Image/son/lumière : Simon Méheust, Pierre-Alexandre Paul, Vincent Zepel Électro: Robinson Doumbouya Direction Artistique : Anahi Perino Motion Design : Felix Bonjour Sound Design : Nicolas De Ferran Merci à Alain Juillet et Baptiste Friscourt Une production Tsygan & Dezik © www.tsygan-dezik.com

dimanche 13 juin 2021

La carotte et le bâton

Dans Dune Encyclopedia, et plus précisément dans l'article sur l'Administration impériale, on apprend que Paul "Muad’Dib" (de la dynastie Atréïdes) avait rappelé au Landsraad que l’Empereur Padishah avait un jour conseillé : 

« Contrôlez la monnaie et les tribunaux – laissez le reste à la racaille ». 

L'identité de l'Empereur auquel il faisait allusion n'est pas sûre, mais cette philosophie caractérisait la règle des Corrino.

Sous  la dynastie Raïmo, le conseil est sensiblement différent sachant que la décision d'un tribunal, sans une force pour l'appliquer, restera vaine. 

La sentence devient ainsi :

« Contrôlez la monnaie et l'armée – laissez le reste à la racaille ». 

Concrètement, la monnaie repose sur la BIC (la banque impériale qui a le monopole de la création monétaire) et l'armée possède un corps d'élite qui obéit religieusement à l'Empereur : les Scorpionautes.

Avec ces deux leviers que sont la récompense et la punition, la "carotte" et "le bâton", l'Empereur est le maître absolu au cœur du réseau de pouvoirs.

Le discret Empereur Galactique et ses pouvoirs régaliens : battre monnaie et imposer la paix.

dimanche 17 juin 2012

Comment Tortran "le Bâtisseur" et ses successeurs devinrent-ils Empereur ?

Tortran "le Bâtisseur", de la planète Hohenstaufen, fut élu en 9050 par l'assemblée des Grands Électeurs.
Grand érudit, polyglotte, diplomate capable de remporter les batailles les plus complexes sans l'usage des armes, il fit preuve d'une tolérance exceptionnelle pour son époque envers les Robots et les Intelligences Artificielles.
La Loge Tekno lui construisit un monde artificiel au centre de la Galaxie (Prima, la "Planète-Centrale") ... du moins au plus proche possible du trou noir géant qu'abrite la Centralité.
Mais le Clergé lui fut éternellement hostile.

Avant d'accéder au statut d'empereur, il fallut d'abord être élu Roi de la Centralité par les 7 princes héritiers des anciennes guildes et des secteurs galactiques ducaux : le Grand Architecte de la Loge Tekno, le Médiat Suprême de la Guilde Navyborg, le Supra Magnus de l'Armée, le Roi d'Amarr, le Palatin de Gallente, le Duc de Minmatar et le Margave de Caldari.

Le Roi de la Centralité eut droit au titre de Roi de la Voie Lactée.

Il dut ensuite être couronné Empereur par le Sage Suprême du Clergé et reçut alors les couronnes du Sagittaire et du Grand Chien (deux galaxies naines satellites de la Voie Lactée).
http://calypso1577.blogspot.fr/2009/08/les-cinq-galaxies.html

Le rôle des princes et du Sage Suprême fut déterminant dans le choix des empereurs suivants et l'on comprend l'acharnement de ceux-ci à intervenir dans le choix du souverain pontife.

Le système électif fut atténué toutefois par le "droit du sang" qui, jusqu'au XCIIIème siècle, limita la succession à trois familles. Par ailleurs, plusieurs empereurs, de leur vivant, firent élire leur propre fils.

Des conflits parfois violents entre l'Empereur et le Clergé, notamment au sujet du traitement égalitaire entre Êtres Transcendants et Intelligences Artificielles, conduisirent l'Empereur à nommer un Techno-Pape, concurrent du Sage Suprême, ... et, le Sage Suprême, à excommunier l'Empereur !

PS : Au XCIème siècle (91ème siècle), la Hanse des Marchands venait d'être dissoute et ne retrouva la grâce impériale qu'en 9482. Elle ne participa donc pas à l'élection des souverains galactiques.

vendredi 15 juin 2012

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (7)

Alors que la Planète-Centrale Prima se montre incapable de gérer des crises majeures (déplacements de populations planétaires), le pouvoir impérial est transféré sur la planète Trantor...

... laquelle se lance immédiatement dans une vaste entreprise de contrôle et d'uniformisation de l'Empire.
Le symbole de sa force devient la Fusée et le Soleil.

De nouvelles dynasties y seront fondées, dont les principales seront :
- les Kamble avec Franken I Kamble, premier Empereur Galactique de Trantor en 1600 EG
- puis les Wyan
- et enfin les Entun, dynastie fondée par Manowell Entun, "l'Empereur sanguinaire", vers 1830 EG; dynastie dont il faudra retenir Cleon I, "le dernier des Entuns" (proclamé empereur en 2010 EG à vingt-deux ans, mais assassiné par son jardinier-chef en 2038 EG).
Se succèderont ensuite des généraux et des empereurs éphémères; à l'exception notable de Cleon II, "le Grand", le dernier empereur fort, qui mit en place le Conseil des Seigneurs : 10 Coteries Aristocratiques seulement (pour réduire la dispersion du pouvoir), où les familles Chen et Divart furent les plus influentes.


Le Grand Pillage de Trantor survient en 2330 EG et met un terme définitif à l'Empire Galactique.

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (6)

Après deux siècles de conflits, la paix est retrouvée. Le Concile d'Amiltène (en 1000 EG), donne le droit inaliénable de chaque Être à l'intimité mentale. L'Empereur (réduit à l'état de machine) pourra rejoindre le domaine des morts dès qu'un successeur aura été trouvé. Le siège de l'Empire est devenu Planète d'Or. L'Empereur-pharaon est le Maître d'Or.

Rosemonde Ier "le Rebis" (le 54ème Empereur), un hermaphrodite, est le fondateur de la dynastie Trans-Bourbon. En 1035 EG, il s'installe sur Planète d'Or (construite autour du Trône d'Or). Sa dynastie y sera protégée par l' Endo-Garde Pourpre, des humanoïdes à tête de lion.




Pourtant, malgré leur puissance militaire, les soldats de l'Endo-Garde Pourpre ne parviennent pas à sauver Janus-Jana "le Bi-Foetus", le/la 4ème Emperoratriz de la dynastie Trans-Bourbon (le/la 57ème Empereur). Il/Elle 1403 EG, vaincu/e par l'entité Tenebrae (qui était secrètement adorée par les Techno-Technos).
C'est le sacrifice du Patmah Solune et de ses compagnons, qui sauve l'Empire d'un nouveau chaos. Solune était le fils adoptif du guerrier suprême de l'Empire : le Méta-Baron.

Une nouvelle dynastie voit le jour, qui allie les principes humanistes (unimanistes) des troglo-socialik et ceux de la monarchie parlementaire chère aux archi-nobles Rétro-Winds'Or. Cette dynastie dirigera l'Empire pendant un peu moins de deux siècles. Kamar Raï-Mo, d'abord régent, sera élu par ses pairs pour diriger à vie.

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (5)

Le nouvel Empereur de l'Humantité, ultérieurement identifié comme Osiris (le 53ème Empereur), se révéla à l'Humanité vers 840 EG (28ème décennie après la mort de Leto II). Trahi par son "fils" Horus et très gravement blessé, il vivra néanmoins artificiellement près de deux siècles, connecté à son Trône d'Or, alimenté par l'énergie vitale des Humains dotés de pouvoirs psychiques. Depuis son Trône, il dirigera ses légions de SpacesMarines commandées par les Primarques fidèles (générés à partir de son propre matériel génétique ... donc entre fils et clones).

Primarques et Spaces Marines
Les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d'élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui combattent au péril de leurs vies les dangers qui menacent l'humanité de l'Imperium.

Ils ont un corps renforcé à un niveau surhumain grâce à l'application de thérapie génique, de modifications chirurgicales et d'endoctrinement hypnotique. Le Space Marine standard est le Space Marine Impérial







Les Space Marines sont sur-humains, car voulus comme tels. Ils sont supérieurs à l'humain normal, tant sur le plan intellectuel que physique : opérations chirurgicales avec implantation d'organes tiers génétiquement modifiés, mutation génétique forcée (grâce aux radiations et aux implants) et endoctrinement hypnotique. La transformation est douloureuse, voire mortelle pour la recrue, mais c'est le prix à payer pour faire partie de l'élite de l'Imperium.

Physiquement, le Space Marine dépasse allègrement les 2,20 m de haut, pèse aux alentours de 200 kg de muscles et os renforcés. Il peut survivre en milieu toxique, voire sous l'eau, ingérer à peu près tout ce qui est immangeable par les êtres vivants normaux et surtout sont physiologiquement immortels, l'âge n'ayant aucun effet sur eux.

L'implantation de glandes « progénoïdes » (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Marine_(Warhammer_40,000)  dans le code génétique du Space Marine, déclenche immédiatement des altérations physiques et mentales. Sur le champ de bataille, les apothicaires de l'Imperium récupèrent ces glandes sur les défunts tombés au combat, afin de créer de nouvelles recrues plus tard.

Par rapport aux milliards d'êtres humains qui peuplent l'infinité de mondes composant l'Imperium, le nombre de Space Marines peut paraître ridiculement bas : à peu près 1 000 000 d'hommes. Pourtant, ces forces militaires, appelés « Chapitres », indépendantes du pouvoir central (dans une certaine mesure), peuvent tout à fait rivaliser face à des populations de planètes entières. Organisés en forces de 1 000 soldats, on estime le nombre de Chapitres à un millier environ.

Chaque Chapitre est organisé en dix compagnies de dix escouades de dix hommes chacune. Chaque compagnie a une spécialité particulière, ce qui permet de répondre efficacement à tout engagement militaire, même si des spécificités, propres à chaque unité de Space Marine, varient selon les Chapitres.

Chaque Space Marine possède le même patrimoine génétique que tous ses frères d'armes, le mélange de génomes étant passible d'« Excommunication » (Excommunicate Hereticus).

Outre les implants et la modification génétique de l'individu, un Space Marine dispose d'une armure énergétique bénie. Celle-ci est le nec plus ultra de l'équipement humain : même certaines races, dites « Xenos » (extra-terrestres « civilisés »), ne possèdent pas d'équivalent.

En complément de cette protection, le Space Marine est habituellement équipé d'un fusil Bolter, qui est considéré plus comme un instrument purificateur que comme une arme. C'est une arme puissante, bien plus même que les fusils laser des unités de la Garde impériale.

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (4)

Dynastie Atréïdes

Paul "Muad'dib" Atréïdes (le 51ème Empereur), vainqueur de la bataille d'Arrakis en 193 EG, s'entourera du peuple Fremen, habitants d'Arrakis (Dune), adorateurs et chevaucheurs des Vers des Sables. A leur tête, il écrasera les légions Sardaukar.

Les Sardaukars ne connurent jamais la défaite au combat au service de l’Empereur, et ce jusqu’à la bataille d’Arakeen. C'est là qu'ils subirent leur seul revers notable, et trouvèrent dans les guerriers Fremen des adversaires supérieurs. Les Fremen, menés par leur chef, le duc Paul Muad'Dib Atreides, eurent l’avantage d’avoir été instruits dans « l’Art étrange du combat » par Paul et sa mère, la Révérende Mère du Bene Gesserit Dame Jessica.

Les Fremen sont le peuple premier de Dune, descendants des nomades Zensunni, une communauté schismatique. Les Zensunni ont dû naviguer de planète en planète dans l’espoir de trouver un lieu d’habitation. Refoulés par la plupart des peuples, ils finiront par trouver une planète désertique qu’ils appellent Dune, connue sous le nom d’Arrakis dans l’Empire.
Profondément marqués par la condition apatride de leurs pères, et surtout par le mépris des autres peuples, ils se proclament Hommes Libres de Dune de l’anglais Freemen (Fremen). Vrais habitants de Dune, ils ne laisseront personne essayer de les déposséder de leur planète.
L’accession à l’empire de Paul Atréides fera des Fremen l’un des peuples les plus importants de la Galaxie, conquérant de nombreux mondes sous la « bannière verte des Atréides ». Malheureusement, ce sera aussi le début de leur décadence. Commencée avec Korba, le ridicule panégyriste officiel, et par les fêtes que se voit décrire Scytale, elle s’achèvera sous Leto II : réduits à l’état de « Fremen de musée », les derniers descendants de ce peuple ne sont alors plus que des reliques vivantes.

Leto II "le Tyran" ou "Empereur-Dieu" (le 52ème Empereur), couronné en 219 EG, fusionna avec les Truites des Sables pour devenir un hybride d'Humain et de Ver des Sables. Il sera toutefois assassiné par une de ses propres descendantes, Siona Atréïdes, en 570 EG. Lui aussi aura sa garde personnelle ... exclusivement constituée de femmes : les Truitesses.


Armée d’élite exclusivement féminine, les Truitesses ne prennent place dans le cycle de Dune de Frank Herbert que lors du règne de Leto II. Employées comme garde rapprochée de Leto II, elles occupent également chaque planète de l’Impérium afin d'y asseoir les concepts et directives de l’Empereur-Dieu. Les Truitesses sont totalement dévouées à leur Empereur, et c’est pour ce point, en opposition à une armée d’hommes propice à la trahison et à la violence intéressée, qu’il a constitué son armée uniquement de femmes.
Elles ont aussi un rôle à long terme : « spécialistes de la survie », comme dit Leto II, elles devront organiser celle de chaque population après la mort de l'Empereur-Dieu. On peut penser que leur nature féminine est un atout pour cela, là où des hommes se seraient constitués en seigneurs de la guerre et auraient achevé le désastre. On ignore si leur aide a vraiment été cruciale, mais les Truitesses de la Dispersion unies à des Sœurs du Bene Gesserit ont donné naissance aux Honorées Matriarches qui combinent les qualités des unes et des autres.

L'assassinat de l'Empereur-Dieu Leto II plongera l'Humanité dans le chaos et de nombreux conflits baptisés collectivement Krazilec, jusqu'à ce qu'un homme exceptionnel apparaisse.

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (3)

Dynastie Corrino.
Faykan Butler, rebaptisé Faykan I Corrino, souhaitant la destruction complète de toute technologie afin d’accomplir le Jihad de Serena, unifiera les rôles de Vice-roi et de Grand Patriarche. Il deviendra ainsi le premier Empereur Padishah du Nouvel Empire, après la Bataille de Corrin (en 19912 EH soit 88 avant la Guilde), mettant fin au Jihad contre les Machines Pensantes.
Les légions Sardaukar protègeront sa dynastie jusqu'à Shaddam IV (le 50ème Empereur), qui imagina un plan pour éliminer les Atréïdes en 20191 EH (ou 191 EG).

Les Sardaukars sont des guerriers fanatiques, renommés et craints dans tout l’Imperium pour leur violence ainsi que leurs prouesses au combat. Ils dépendent directement de l’Empereur Padishah, le chef de la Maison Corrino qui règne sur l'Impérium. Les Sardaukars sont la force de frappe exclusive de l'Empereur.
Au combat, les Sardaukars sont les égaux des soldats du dixième niveau du Ginaz. Leur habileté en combat singulier est comparable à celle d’une adepte du Bene Gesserit, bien qu’ils ne soient pas versés dans l’utilisation de la Voix ou des disciplines Prana-Bindu des Sœurs. Chaque Sardaukar équivaut à dix combattants ordinaires du Landsraad.
Les Sardaukars sont sélectionnés au sein de la population carcérale de la planète-prison Salusa Secundus, fief de la Maison Corrino, un milieu hostile au sein duquel six personnes sur treize trouvent la mort avant d’atteindre l’âge de onze ans. Leur entrainement militaire impitoyable développe leur férocité tout en éliminant presque l’instinct de conservation (l’instinct de survie). Dès l’enfance, on leur enseigne l’utilisation de la cruauté et de la terreur.
Bien que fanatisés, les combattants Sardaukars savent réfléchir et sont terriblement efficaces au combat. Ils ont appris à analyser rapidement une situation et à s’adapter en conséquence, quitte à se sacrifier sans la moindre hésitation si la situation l’exige. Ils adoptent en combat des tactiques de combat caractéristiques, qui permettent à un observateur attentif de les identifier, même s’ils se battent en dissimulant leur identité réelle. Par exemple, lorsqu’ils se retrouvent acculés en infériorité numérique, ils se regroupent trois par trois, dos à dos, en tripode. Cela leur permet de continuer à se battre tout en protégeant mutuellement leurs arrières.

 

jeudi 14 juin 2012

Soldats d'élite de l'Empire Galactique (2)

A l'instar des Républiques Galactiques successives qui eurent des protecteurs hors-normes tels les Patrouilleurs Galactiques, les MeGa (messagers galactiques) et les Chevaliers Jedi, l'Empire et toutes les dynasties impériales possèderont leurs troupes d'élite.



Ainsi, l'Empire Droïdien aura ses Andres, aux pouvoirs supérieurs aux Humains et aux autres Êtres Transcendants (ET) constituant la classe moyenne, et a fortiori aux Animaloïdes considérés comme le "sous-peuple".

Après la révolution qui restituera le commandement aux Êtres Transcendants face aux Êtres synthétiques, la Guilde et son Médiat Suprême dirigeront l'expansion de l'Humanité. Leurs soldats d'élite seront formés sur la planète Xylos, choisie comme nouveau monde-capitale. Toutefois, cette Garde Pourpre pourchassera en vain le célèbre "Vagabond des Limbes" Axle Munshine qui écumait l'espace profond à bord de son Vaisseau d'Argent.

Après l'unification des 10000 mondes majeurs par Ladislaus "Le Grand", vers 19300 EH, l'Empire connaîtra une période exceptionnelle de paix et de stabilité. La découverte et la réactivation de la créature-monde Génésis, par les femmes parthénogénétiques de la planète Taj Rama, permettra même la fondation du Daym. Cette assemblée réunira pacifiquement non seulement l'Empire mais aussi les autres composantes de l'Humanité et des civilisations des Cinq Galaxies. Pourront ainsi se rencontrer : 20000 mondes, 10000 langues, 8000 monnaies, répartis entre l'Empire, la Confed, le Lansall, les Marches, .... L'Âge d'Or est atteint. La Patrouille du Temps est fondée en 19352 EH par les énigmatiques Daneeliens.


A partir du scandale du Connatic de Knume, l'amant de l'impératrice, en 19512 EH, et durant les trois siècles qui suivront, l'Empire va être déstabilisé par de nombreuses crises, révoltes théocratiques et violences mécaniques. La puissance militaire qui suivra n'en sera que renforcée; et les troupes d'élite en seront le reflet.

dimanche 10 juin 2012

Soldats d'élite de la République puis de l'Empire Galactique (1)



Protégée pendant près de 25 000 ans par les Chevaliers Jedi, l'Assemblée Galactique sera finalement mise au pas par l'un de ses sénateurs : Palpatine, alias "Dark Sidious", l'un des plus redoutables maîtres Sith que la Galaxie ait connu. Il s'auto-proclama Empereur en 18594 EH (-19 BY) mais fut assassiné par son propre disciple Anakin Skywalker, alias "Dark Vador", en 18617 EH (+ 4 BY).


Pour sa protection personnelle, durant son règne, il utilisa l'élite de son armée de clones (au physique forcément identique de 1m83) : les Gardes Rouges impériaux.


Après 433 années de Nouvelle République, à nouveau sous la protection des Jedi, l'Empire fut choisi par la majorité des citoyens galactiques. Tortran "le Bâtisseur" s'installa sur le monde artificiel Prima, la nouvelle Planète Centrale, en 19050 EH, et édifia l'Admintek avec l'aide de la Loge Tekno.
Il mit en place une division Scorpionaute entièrement dévouée à sa protection.