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mardi 28 janvier 2020

Le décor - La Marche de Calypso et ses environs

L'époque (1577) étant définie comme celle du basculement, reste à préciser le lieu du récit.

Le centre de la saga sera la Marche de Calypso sise dans la Zone éponyme. Rappelons qu'une Zone est une subdivision administrative de l'Empire Galactique et que certaines Zones peuvent être regroupées en Lander - pour des raisons historiques (Secteurs républicains, par exemple) - puis en Districts - des cubes de 10.000 années-lumière de côté - et, enfin, en Quadrants.

La Marche de Calypso est ainsi :
- voisine du vaste Lander Gandalf et de ceux du Trèfle, des Étoiles brisées et de Dante Aloïsi;
- incluse dans le District XXX, situé au sud-est de la galaxie Voie Lactée;
- et enfin dans le Quadrant coruscant (correspondant partiellement à ce qui fut jadis nommé Quadrant δ par les premiers explorateurs de la  Fédération des planètes unies).

Historiquement, cette zone a connu plusieurs grandes périodes et civilisations. Citons principalement:
  • l'« Antiquité » marquée par le Collectif Borg qui atteignit son apogée vers 12900 EH ("ère humaine" ou "ère holocène"), couvrant un territoire de 40.000 années-lumière, il y a presque 9000 ans, juste avant sa rencontre fatale avec l'Espèce 8472 ; 
  • les « Grandes Invasions » (avec notamment les guerres mandaloriennes de 14637-14653 EH) auxquelles ont succédé des édifications monumentales (dont l'achèvement de la Voie Hydienne et de la Route Commerciale de Perlemia, entre 14908 et 14920 EH) qui permirent à l'Ancienne République de prospérer il y a plus de 6000 ans ;
  • le « Moyen Âge » débutant avec la Bataille de Yavin de 18613 EH (il y a exactement 2964 années dans le passé) et la chute du maléfique Empereur Palpatine ; suivie d'une période où l'Histoire sembla hésiter  pendant quelques siècles jusqu'à l'avènement définitif de l'Empire Galactique (en 19050 EH soit il y a 2564 années).
  • les « Temps modernes » ou « Période impériale » couvrant plusieurs dynasties ;
  • et enfin l'époque contemporaine, celle de la dynastie Raïmo (initiée en 21404 EH) et le présent 21577 EH. Le nouveau calendrier indiquera 1577 EG pour "ère galactique" ou "ère de la Guilde").
Ces dernières décennies, la Marche de Calypso fut le point de départ de nombreuses expéditions militaires - durant une trentaine d'années exactement (11547-11577) - qui (r)établirent la paix dans cinq autres Secteurs/Zones frontaliers/frontalières, et tissèrent des liens de l'ordre du protectorat entre la Marche de Calypso et des dizaines de mondes jusque-là indépendants :
  • Zone Norse
  • Zone Rom
  • Zone SinHan
  • Zone Hind
  • Zone Sunda  
Dans le détail, les noms donnés aux systèmes planétaires s'inspirent grandement de mythologies anciennes (comme c'est la tradition) ainsi que d'anciennes localités de peuplement humain.


Chaque monde est décrit sommairement; en précisant entre autres son niveau technologique ou "NT" :
  • NT1, pour "niveau technologique 1", caractérise les mondes où la population nomade vit de prédation et de cueillette.
  • Au NT2, "niveau technologique 2", la population est souvent sédentarisée, a développé l'agriculture, l'élevage, et a une production artisanale.
  • Au NT3, la production est industrielle, mécanisée, et la population s'accroit.
  • Au NT4, les déplacements interplanétaires (à l'intérieur du système planétaire) sont possibles. En plus d'un monde ou d'une lune tellurique habitée, il y a des colonies extra-planétaires. La production est automatisée, informatisée. De nouvelles technologies, génétique et/ou cybernétique sont maîtrisées.
  • Au NT5, "niveau technologique 5", les déplacements sont interstellaires. Les échanges commerciaux avec les autres systèmes planétaires sont réguliers. Des liens astropolitiques sont possibles (alliances, rivalités ...).
  • Au NT6, "niveau technologique 6", les déplacements sont galactiques. Sauf exception, les mondes de ce niveau sont des mondes membres de l'Empire Galactique.
La liste des titres de noblesse possibles est extrêmement variée au sein de l'Empire Galactique :

Roi - Reine /Royaume ; Rix / Royaume celtique  ; Khan / Khanat ; Négus / Royaume ; Basileus / Royaume ; Emir / Emirat ; Khagan (Khan des Khans) / khaganat ; Khédive / Royaume Oriental ;
K'ujul Ajaw / Royaume Maïa ; Bey / beylicat (Royaume Perse) ; Makoko / Souverain africain ; Manikongo / Roi Africain ; Raja - Rani / Roi - Reine indienne ; Mwami / Roi Africain ; Padishah – Padchah / Maitre des rois persan ; Shah / Roi persan ; Hospodar ou Gospodar / Roi Slave ; Yula / Seigneur et chef militaire Ottoman (il partage un pouvoir bicéphale avec le Kündü) ; Kündü / Seigneur et chef de religieux Ottoman ; Yabgu / Suzerain turco-mongol ; Kniaz / Prince Slave ; Caesar / Dictateur de province, chef militaire ; Freiherr / Seigneur germanique ou scandinave ; Ispan / Seigneur de citadelle ; Nizam / Titre princier Arabe ; Župan / Prince ou Duc Slave ; Patricien / Aristocrate latin ; Sahib (fem. Sahiba) / Seigneur Arabe ; Sébastocrate / Noble seigneur Byzantin ;
Tzar (Tzarine ou Tzaritsa) / Autocrate Russe ; Kaiser / Souverain germanique ; Wang / Souverain chinois ; Vice-roi (Vice-reine) ; Huangdi ; Prince (Princesse) ; Conatic ; Infant (Infante) ; Dauphin (Dauphine) ; Grand-Duc (Grande duchesse) ; Archiduc (Archiduchesse) ; Duc (Duchesse) ; Falun ; Shogun ; Sultan (Sultane) ; Maharadja ; Radja ; Djiva ; Marquis (Marquise) ; kōshaku ; Hou ; Margrave ; Landgrave ; Grave ; Yarl ; Leude ; Daïmyo ; Boyard ; Comte (Comtesse) ; Vicomte (Vicomtesse) ; shishaku ; Kongzi ; Lord (Lady) ; Zhuhou ; Baron (Baronne) ; Siridar ; Banneret ;
Rancher ; Voïvode (Voïvodine) ; Vidame ; Chevalier (Dame) ; Vergobret ; Palatin ; Condottière ; Ecuyer (Ecuyère) ; Thuata ; Calife ; Chérif ; Chogyal ; Prince-abbé ; Paladin ; Sayyid ; Thaumaturge ; Despote ; Earl ; Magnat ; Pacha ; Ban ; Bey ; Échanson ; Pervane ; Vizir ; Gouverneur ; Légat ; Consul ; Proconsul ; Echevin ; Sénéchal ; Bailli ; Maire ...

Source http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=5&t=1861

A noter que l'Empire Galactique protège les mondes porteurs de civilisations NT2 ou NT3 endémiques de toute colonisation, de toute intrusion dans leur développement. Les premiers liens diplomatiques ne surviennent qu'au NT4 ... prudemment.

Lorsqu'il s'agit de civilisations non-humaines, endémiques d'une planète donnée, on parlera de civilisation ETrangère (ET) que les spécistes de l’Église des Fils de l'Homme, notamment, surnomment péjorativement ExoTique.

mardi 24 avril 2018

A History of the Borg

In this special episode, take a tour of the history of Star Trek's most intense villains, the Borg, by teasing details out of Trek canon.


Source : https://youtu.be/hNxPTk9gR54

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This episode is made possible by the generous James Neumann. This episode would especially not have been possible without the hard mental work of Charlie Wertenberger, whose theories and assumptions are featured primarily in this episode.

Research is primarily that of Charlie Wertenberger and the crew of Reddit's Daystrom Institute (it takes a collective, sometimes). I filled in research gaps and dates where there was a need. Please feel free to leave a comment, but keep it civil. Also, feel free to ask any questions you might have regarding Star Trek or science fiction.

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Video
The Best Of Both Worlds, Part 1, TNG, 1990
Star Trek: First Contact, 1996
Collective, VOY, 2000
Star Trek: Generations, 1994
Child’s Play, VOY, 2000
Stone Age hand Axe Shaped By Complex Brain, Emory University YouTube Channel, 2015
I, Borg, TNG, 1992
Endgame, Parts 1 & 2, VOY, 2001
Blood Fever, VOY, 1997
Dragon’s Teeth, VOY, 1999
The Matrix, 1999
Star Trek: The Motion Picture, 1979
Endgame, Parts 1 & 2, VOY, 2001
The Emperor’s New Cloak, DS9, 1999
The Forge, ENT, 2004
Twilight, ENT, 2003
Exile, ENT, 2003
Think Tank, VOY, 1999
Homestead, VOY, 2001
Hope And Fear, VOY, 1998
Scorpion Part 1, VOY, 1997
Maneuvers, VOY, 1995
Drone, VOY, 1998
Dark Frontier, VOY, 1999
Mortal Coil, VOY, 1997
Survival Instinct, VOY, 1999
The Omega Directive, VOY, 1998
Regeneration, ENT, 2003
Rivals, DS9, 1994
The Raven, VOY, 1997
The Neutral Zone, TNG, 1998
Emissary, DS9, 1993
The Best Of Both Worlds, Part 2, TNG, 1990
Descent, Part 2, TNG, 1993
Unity, VOY, 1997
Unimatrix Zero, Part 2, VOY, 2000

Images
Threshing of Grain in Ancient Egypt, taken and uploaded by Carlos E. Solivérez, 2006

Music
Confessin’ John Deley YouTube Music
Dubstep Light Jason Shaw
Rhythm Changes John Delay and the 41 Players

samedi 1 octobre 2016

Au gré des vents

Pendant près de 5000 ans, les Humains se sont éparpillés dans l'espace. D'abord, à la conquête des planètes de leur système solaire puis ensuite des exoplanètes. Ils s'envolèrent telles des graines de pissenlit portées par les vents stellaires ... au sens propre puisqu'ils utilisèrent des voiliers photoniques à une certaine époque.


Ces graines tentèrent de coloniser de nombreuses planètes; rencontrant des échecs (mortels) ou des succès florissants.

De monde en monde, les Humains durent relever de multiples et insolites défis d'acclimatation. Le plus souvent, ils modifièrent leur corps grâce à la géno-ingénierie. Parfois l'adaptation se fit naturellement ; le génome humain étant particulièrement instable (parce que l'humanité avait été exposée jeune à la radioactivité militaire). Et, plus rarement, quand les moyens financiers et technologiques le permirent, c'est la planète toute entière qui fut terraformée.

Des centaines voire des milliers de races humaines différentes apparurent. Une race pour chaque planète ou même pour chaque niche écologique. Pour les planètes à forte gravité, des Humains avec le corps trapu et une ossature dense. D'autres pour des mondes à forte luminosité avec une silhouette élancée et la peau sombre. D'autres adaptés au froid, munis de corps massifs avec la peau très claire. Certains adaptés à la vie semi-aquatique; etc. Sans oublier ceux qui s'étaient adaptés à la vie en apesanteur, dans des habitacles exigus, pour les vaisseaux parcourant de longues distances.



Puis, quand la communication entre les mondes devint quasi-instantanée grâce à la découverte des hyperondes (en 17017 EH *), et à leur application technologique, l'ansible, les humanités qui s'étaient différenciées au cours des millénaires, commencèrent à se fédérer, par affinités, par mimétisme.

La partie de l’humanité qui s'était consacrée à la très haute technologie, et qui avait pratiquement fusionné avec les machines via de nombreuses prothèses cybernétiques (IA/Robots ou "Andres"/Cyborgs/Humains), fonda la Loge Tekno.

Quelques siècles plus tard, une branche de cette humanité technique, spécialisée dans le voyage interstellaire, adopta le nom générique de Nautes. Ils étaient devenus une sous-espèce parfois très éloignée morphologiquement des Humains de base; oscillant entre deux tendances, technophile ou biophile. Certains groupes ou classes sociales étaient des cyborgs (comme leurs congénères Teknos) et furent appelés "Navyborg". Les autres, qui ressemblaient de moins en moins à des Humains, du fait de leurs métamorphoses génétiques ou chimiques, se mirent à côtoyer les Humains le plus rarement possible.

Cette évolution physique était néanmoins utile, voulue et de plus en plus précisément contrôlée :
- pour s'adapter au Haut-espace (les immensités entre les systèmes stellaires)
- et, plus périlleux encore, à la "Surdimension kinesthétique psychoperceptible" (cette dimension étrange qu'empruntent les vaisseaux lors des vols/plongeons hyperspatiaux).


(*) EH pour Ere Holocène ou Ère Humaine

vendredi 27 mai 2016

Différentes cartes de la galaxie "Star Wars" et "Star Trek" pour positionner les Quadrants puis le District XXX

L'avantage de la carte ci-dessus est qu'elle présente, en son centre, la barre d'une galaxie spiralée barrée. C'est dans le prolongement de cette barre centrale (une ligne passant par "Hapes Cluster" et "Tion Cluster") que je tracerai l'une des deux diagonales qui partageront la Galaxie en quatre Quadrants. Le Quadrant en haut de cette carte sera celui de Coruscant.


Cette deuxième carte présente les grandes Routes qui traversent la Galaxie de "Star Wars".

Le Sentier Daragon (à mi-chemin de la Voie Hydienne et de la Route Commerciale de Perlemia) correspond exactement à la frontière entre le Quadrant de Coruscant et le Quadrant qui contient l’Espace Hutt.

La Route de Corellia va servir de direction pour la deuxième diagonale. Le Quadrant obtenu à droite de cette carte (mais au « sud » après une rotation de 90° vers la droite) sera le Quadrant de Corellia.





Le District XXX sera localisé en haut à droite de cette carte :
-          entre ou dans le prolongement de la Route de Perlemia et de la Voie Hydienne,
-          en direction ou à proximité du Secteur Corporatif.

Après une rotation de la carte de 90° vers la droite, le District XXX sera placé au « sud-est »

Il faudra comparer mais il me semble que l'emplacement de ce Secteur Corporatif correspond à celui du Secteur Borg dans les cartes de "Star Trek" ...

… Oui, c'est le cas ! Le vaste domaine des Borgs de "Star Trek" se termine là où se situe le Secteur Corporatif de "Star Wars". Mais ces deux époques sont séparées de près de six millénaires (environ 5800 ans) selon "L'Histoire du Futur inspirée par les classiques de la SF".



A noter que sur ces quatrième et cinquième cartes, le sens de rotation des bras galactiques est conforme à celui de la Voie Lactée (alors qu'il est inversé sur celles de "Star Wars").

A noter également que la cinquième et dernière carte présente déjà quatre Quadrants identifiés par des lettres grecques. Mais ce sont des médianes et pas des diagonales qui ont été choisies pour partager l'image en quatre.


Sources :

Star Wars
https://www.jediholo.net/wp-content/uploads/2008/11/306-24-galaxymap.png
https://wrvh.home.xs4all.nl/galaxymap/images/modi.jpg
http://img00.deviantart.net/4b64/i/2012/120/f/e/star_wars____galaxy_map_with_bg_by_offeye-d4y2cum.png

Star Trek
http://f.ptcdn.info/134/020/000/1402821288-url-o.jpg
http://www.ex-astris-scientia.org/inconsistencies/galactic-map.jpg