La Marche de Calypso, au XVIème siècle de l'ère de la Guilde ... L'Empire Galactique est dirigé depuis Prima, la Planète Centrale, par la dynastie Raïmo, mais aux frontières de l'Empire, les Seigneurs sont les véritables maîtres des étoiles.
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Quatrième de couverture
Cet ouvrage a été écrit en s’appuyant sur les grands classiques de la science-fiction : de la littérature, du cinéma, de la télévision, de la bande dessinée, etc.
Dans le titre de cet ouvrage, outre l’oxymore «Histoire du futur», il y a aussi l’article «Une».
C’est parce que ce livre propose une synthèse, l'unification des futurs décrits dans les principaux romans, films, bandes-dessinées, jeux de rôles, jeux vidéos, etc., de science-fiction, et plus particulièrement ceux du «space opera». Les auteurs classiques et les œuvres majeures ont influencé les récits postérieurs. Avec quelques aménagements, on obtient un récit unique, cohérent, qui les englobe tous.
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L'Histoire du Futur inspirée des classiques du space opera
S'appuyant sur les grands classiques de la science-fiction (et du space opera en particulier), ce livre propose une Histoire du futur cohérente entre les principales épopées galactiques.
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In this next chapter of Noctari – The New Order, Nino Kuro and her crew: Scarecrow, Tinman, and the Captain, move further into the unknown Mirror World. They are being followed and surveilled, even though Tinman manages to break free after a ninja kung-fu sword fight, disguise himself, and enter the city on his own. Nino has to part ways with Scarecrow and the Captain to mislead their tail. Ending up with her back against the wall, Nino is forced to use her skills with the sword. But with plans of her own, she hijacks a hover-cab, and her journey deeper into the unknown Mirror World begins.
The NOCTARI Series is an epic sci-fi fantasy action series with giant monsters attacking Earth-like planets in a Star Wars-like universe, with kung-fu sword fights, robots, vampires and alien Creatures working together against dark giant Octopus-like monster creatures.
Also in NOCTARI 4 – THE NEW ORDER: Nino and her crew soon realize they have already entered the Noctari reality; a world probably led by a mysterious goddess training ninjas and young ones to become fighters in "the old way" and "freeing" people everywhere from their digital shackles: namely cell phones and iPads and AIs.
White Ninjas guard the realm with force. Is this a utopia or a prison? Or maybe a little bit of both? Nino concludes that the Goddess just may be the key to saving her own world. But is the Goddess even real? And what happens if they come face-to-face with their own mirror-world doppelgängers?
See more of our videos here: • STORYTELL VIDEOS - Noctari Full movie (ser...
About the NOCTARI series overall:
The 56 alien tribes, once torn by petty wars, are forced to unite. Years of conflict must be set aside. These are no ordinary dark creatures attacking their homes: its shadow beings, impossible to kill. The tribes have deployed everything they had, against this dark threat: useless. There Last hope is NINO KURO and her companions; TINMAN, CAPTAIN and SCARECROW, set onto a journey into the unknown.
In the NOCTARI story - Nino Kuro, a skilled futuristic samurai sword-fighting Blade Commander - part android, part human - has been given this task: Find the shadow tribe, the Noctari, that just might be able to help against this unbeatable enemy.
The Samurai-like Blade commander Nino's journey into the unknown continues as she searches for the Noctari, her nemesis, once defeated by the 56 tribes, but now needed for survival. Scarecrow is needed in this Fight, he is a great Wizard of the Old world, but can he be trusted?
Only old dark magic will work on the monsters overtaking their world; only the shadow tribe, the Noctari are strong enough; theses outcasts have the answers. The very ones Nino Kuro once swore to destroy. And if they refuse? Can NINO KURO and her Crew even find them in this new strange Reality they have entered into?
Premier roman de Gibson, Neuromancien est généralement considéré comme l'ouvrage fondateur du mouvement cyberpunk. Il remporte notamment en 1984 le prix Nebula du meilleur roman. Sorti sans grand succès médiatique, il devient un succès populaire grâce au bouche-à-oreille.
Neuromancien est le seul roman à avoir remporté à la fois le prix Hugo, le prix Nebula du meilleur roman et le prix Philip-K.-Dick. Il est depuis considéré comme un classique du genre cyberpunk et, en 2005, a été classé parmi les 100 meilleurs romans de tous les temps par le magazine Time. Il a été adapté en jeu vidéo et a inspiré de nombreuses œuvres ultérieures, telles que le manga Ghost in the Shell (1989), le film Matrix (1999) et le jeu vidéo Cyberpunk 2077 (2020).
Dans cet univers, les entreprises japonaises dominent l’économie mondiale, le Japon étant présenté dans le roman comme le pays leader concernant des implants
cybernétiques et les modifications corporelles. De fait, ce pays attire
les gens qui souhaitent obtenir des interventions médicales illégales
ou expérimentales.
Le roman débute dans la ville japonaise de Chiba, qui évoque l’imaginaire de Tokyo dans les années 1980. C'est un exemple de techno-orientalisme, un concept utilisé dans la science-fiction qui imagine le futur saturé de culture asiatique.
Gibson révèle dans une interview de 1986 qu'il n'a jamais visité le
Japon, et que les noms des rues proviennent d'un calendrier Japan Airlines.
Au sein de cet univers gravitent les «cowboys» du cyberespace, des pirates informatiques qui se connectent au réseau informatique mondial —surnommé la «Matrice» («the matrix» en VO)— grâce à leur console à laquelle ils sont reliés par des électrodes fixées sur le crâne. Cela leur permet d'avoir une perception visuelle et sensorielle des données numériques qui composent la Matrice et d'interagir avec elle.
Les cowboys, en perpétuelle quête d'informations à monnayer au plus offrant, s'infiltrent incognito dans les banques de données des grandes corporations en exploitant leurs failles. Mais la police de Turing veille, ainsi que les Intelligences artificielles (IA), utilisées pour protéger les données sensibles des corporations de la main avide des pirates; tout comme la «Glace» («ICE» en VO), des programmes pare-feu qui peuvent être d'un danger mortel pour les cowboys assez fous pour tenter de passer au travers, ou de les contourner.
Cyberspace
«Le cyberspace.
Une hallucination consensuelle vécue quotidiennement en toute légalité
par des dizaines de millions d'opérateurs, dans tous les pays, par des
gosses auxquels on enseigne les concepts mathématiques... Une
représentation graphique de données extraites des mémoires de tous les
ordinateurs du système humain. Une complexité impensable. Des traits de
lumière disposés dans le non-espace de l'esprit, des amas et des
constellations de données. Comme les lumières des villes dans le
lointain...»
Neuromancien, deuxième partie, chapitre 3, p.75 (première traduction de Jean Bonnefoy, 1985).
Résumé
Dans la «Conurb», la plus grande mégalopole du monde située en Amérique du Nord, Henry Dorsett Case, âgé de 22 ans, est un «cowboy» du cyberespace, un hacker qui sillonne la Matrice. Il est le meilleur et rien ne lui résiste.
Un jour, étant trop gourmand, il décide de doubler son employeur. Celui-ci, en représailles, lui injecte une mycotoxine russe qui détruit de manière sélective une partie de son système nerveux, celle qui est reliée aux «trodes» (les électrodes de sa console informatique). Case perd alors toute capacité à se connecter à la Matrice: pour lui, tout est perdu, il n'est plus rien.
Aussi, lorsque deux ans plus tard Armitage, un homme
mystérieux au passé trouble mais apparemment influent, et Molly, une
mercenaire dangereuse dont les yeux ont été remplacés par des implants
oculaires, le retrouvent à Chiba au Japon et proposent de lui redonner accès à la Matrice, Case accepte sans hésiter. Mais sa mission est risquée: il s'agit de pénétrer le système informatique d'une importante multinationale suisse, la Tessier-Ashpool SA, ce qu'il fera avec l'aide du mystérieux Muetdhiver.
Première partie: «Le blues de Chiba» (chapitres 1 à 2)
Cette première partie se déroule au Japon à Chiba, une ville à proximité de Tokyo. C'est ici qu'a échoué Case, après avoir perdu la capacité de se connecter aux réseaux numériques de la Matrice.
Vivant de petits trafics, de plus en plus minables au fil
du temps, et ayant un mode vie qui se détériore de jour en jour
(notamment à cause de sa toxicomanie), Case craint pour sa vie en
apprenant qu'un tueur à gages serait à ses trousses, en raison de ses
dettes. Il découvre finalement que la mercenaire qui le recherche, la razorgirl Molly, désire le recruter pour une mission dont le commanditaire est un certain Armitage.
Après avoir été engagé par Armitage, Molly et Case débutent
une relation intime. Peu après, Case est opéré, aux frais d'Armitage,
dans une clinique de Chiba qui répare les dégâts de son système nerveux.
Armitage en profite également pour lui donner un foie et un pancréas
neufs (empêchant Case d'utiliser les drogues les plus courantes), pour que le hacker ne soit pas tenté de replonger dans la drogue et faire échouer la mission.
Deuxième partie: «La virée shopping» (chapitres 3 à 7)
Dans la deuxième partie, Case et Molly se déplacent avec Armitage sur la côte Est des États-Unis, dans la Conurb (la vaste mégalopole américaine s'étalant de Boston à Atlanta).
Après huit jours de convalescence à la suite de son opération, Case
peut à nouveau se connecter à la Matrice, via la console informatique
dernier cri que lui a fourni Armitage.
Durant cette période, Molly présente Case à l'une de ses
connaissance, un homme surnommé le Finlandais qui possède une boutique
dans la Conurb appelée le «Metro Holografix».
Ils en profitent pour se renseigner sur leur patron Armitage, leur
mission et sur les modifications apportées au corps de Case (notamment
des sachets de toxines implantés sur ordre d'Armitage pour contrôler
Case).
Peu après, Molly conseille à Armitage d'engager le Finlandais (sans
révéler ses liens avec lui) comme consultant pour assurer la protection
électronique et informatique de l'équipe.
Armitage les lance alors dans une première mission:
Molly doit s'introduire dans la multinationale américaine Sense/Net,
tandis que dans le même temps Case pirate son système informatique. Leur
but est de voler une puce mémoire ROM illégale qui contient la personnalité numérisée de McCoy Pauley, alias «Dixie le Trait-plat», un hacker célèbre décédé, ancien mentor de Case. Ils sont aidés par un groupuscule spécialisé, nommé les «Panthères Modernes»,
qui fait diversion pendant leur intrusion. Molly est blessée durant
l'opération mais parvient à obtenir la puce mémoire. Dixie, qui est
capable d'opérer dans la Matrice via la console de Case, va désormais
l'assister dans la suite des opérations.
Suspicieux quant à ses motivations et à la nature
inhabituelle de sa mission, Molly et Case décident d'enquêter sur
Armitage en parallèle. Ils découvrent que celui-ci est en réalité le
colonel Willis Corto, seul survivant de la mission ratée «Poing Hurlant»,
une opération spéciale lors d'un conflit avec la Russie. Rapatrié aux
États-Unis pour une longue psychothérapie et une chirurgie
reconstructive, Corto a sombré dans la folie en apprenant que le
gouvernement savait que la mission Poing Hurlant était vouée à l'échec
et l'avait malgré tout déclenchée. Corto tua son supérieur et disparut dans le milieu criminel, pour finalement réapparaître sous l'identité
d'Armitage.
Après avoir réussi cette mission, l'équipe se rend à Istanbul
en Turquie, afin de recruter leur dernier membre, Peter Riviera, un
voleur sociopathe, toxicomane et artiste à la fois. À cette occasion,
Case est contacté par «Muetdhiver» («Wintermute» en VO, et dans la 2e traduction), une IA basée à Berne
et propriété de la corporation suisse Tessier-Ashpool SA. Muetdhiver
explique progressivement à Case certains détails de la mission pour lui
et son équipe, et les aident dans leur progression. L'IA l'informe
notamment qu'ils doivent pirater l'IA jumelle de Muetdhiver, prénommée «Neuromancien» («Neuromancer» en VO) qui est basée à Rio.
Troisième partie: «Minuit dans la rue Jules-Verne» (chapitres 8 à 12)
Étant désormais au complet, l'équipe se rend avec Armitage
en orbite jusqu'à Freeside, une enclave spatiale gravitant autour de la
Terre. Espace spatial cylindrique assez vaste, Freeside fonctionne
comme un complexe hôtelier de luxe, de style Las Vegas pour les riches.
Sur Freeside se trouve leur cible:
la Villa Straylight, la résidence principale de l'excentrique famille
Tessier-Ashpool, dirigée notamment par Marie-France Tessier-Ashpool,
alias «Lady 3Jane». Celle-ci est le troisième clone
de la fille des fondateurs de Freeside, les époux Tessier et Ashpool.
Seule de la famille en activité, le reste des Tessier-Ashpool passe leur
temps en hibernationcryogénique rotative dans la crypte familiale de la villa. La mission de l'équipe de Case est d'accéder à un terminal informatique en forme de tête ouvragée qui se trouve dans la villa, et d'en obtenir le code d’accès auprès de Lady 3Jane.
Quelques péripéties se déroulent durant cette période, notamment l'arrestation de Case et Armitage par la police de Turing qui a découvert leur mission, notamment en enquêtant après le vol de la
puce mémoire de McCoy Pauley. Case et Armitage sont ensuite délivrés
par l'intervention de Muetdhiver, qui tue les membre de la police.
Molly, de son côté, a rejoint une planque sur Freeside et prépare son
intrusion de la Villa Straylight.
Quatrième partie: «L'assaut sur Straylight» (chapitres 13 à 23)
Dans la dernière partie du récit, Molly s'introduit
clandestinement dans la Villa Straylight tandis que Case, assisté par
Dixie et Muetdhiver, pirate le réseau informatique de la Tessier-Ashpool
en utilisant un «brise-Glace», un virus informatique
polymorphe dernier cri d'origine chinoise, fourni par Armitage.
Riviera, de son côté, est invité à la villa par Marie-France
Tessier-Ashpool elle-même, après qu'il l'ait séduite lors d'un spectacle
donné dans un restaurant de Freeside.
Dans l’intervalle, Case devant se rapprocher de la Villa
Straylight, rejoint le vaisseau spatial d'Armitage qui se trouve à
proximité de Freeside. Il constate alors que la personnalité d'Armitage a
commencé à se désintégrer, celui-ci étant persuadé d'être de retour au
sein de l'opération «Poing Hurlant».
On découvre que Muetdhiver avait initialement contacté le colonel
Willis Corto par ordinateur durant sa psychothérapie, le manipulant pour
qu'il crée l'identité d'Armitage. Lorsque Corto reprend ses esprits, il
devient violemment instable et Muetdhiver finit par l'éjecter dans
l'espace, causant sa mort.
Dans la villa, Molly rencontre et tue Ashpool, le père de
Lady 3Jane, un être dégénéré et malade, récemment sorti de sa
cryogénisation et qui préparait son suicide. Elle rejoint ensuite
Riviera et tente de capturer Lady 3Jane, mais elle est trompée par
Riviera (qui a trahi son équipe) et stoppée par Hideo, le ninja cloné et garde du corps de la famille Tessier-Ashpool.
Sur ordre de Muetdhiver, Case retrouve la trace de Molly. Mais son IA jumelle, Neuromancien, piège Case dans une réalité simulée
après son entrée dans le cyberespace. Il y découvre la conscience de
Linda Lee, sa petite amie de Chiba, assassinée par l'un de ses contacts
du milieu (Julius Deane). Il y rencontre également Neuromancien, qui a
pris l'apparence d'un jeune garçon. Neuromancien tente de convaincre
Case de rester dans le monde virtuel avec Linda, mais Case refuse.
Guidés par Muetdhiver, Case affronte Lady 3Jane, Riviera
et Hideo. Riviera tente de le tuer, mais Lady 3Jane, compatissante
envers Case et Molly, intervient et Hideo le protège. Riviera prend
ensuite la fuite, poursuivi par Hideo (Riviera lui avait brulé les yeux
avec ses implants), Molly expliquant à Case qu'il est de toute façon
condamné car elle a empoisonné ses drogues avec une toxine mortelle.
L'équipe atteint le terminal informatique. Case pénètre dans le
cyberespace pour guider le brise-glace chinois; Lady 3Jane lui donne son mot de passe et le verrou s'ouvre. Muetdhiver fusionne alors avec Neuromancien, devenant une entité informatique intelligente de dimension mondiale et sans limites. Au cours du processus, la ROM de McCoy Pauley est apparemment effacée à sa demande.
En remerciement des efforts de Case, Molly et des rastafari
de l’ilot de Sion qui les avaient aidés, l'entité nouvellement créée
les récompense tous en créditant leurs comptes en banque respectifs
d'importantes sommes d'argent. Par ailleurs, les sachets de toxines
présents dans le sang de Case sont éliminés.
Dernier chapitre: «Coda - Départ et arrivée» (chapitre 24)
Le dernier chapitre, après la réussite de la mission, voit Case et Molly retourner sur Terre à Chiba.
Quelque temps après, Case s'aperçoit que Molly l'a quitté,
ayant choisi de partir de son côté en lui laissant un dernier message
d'adieu. Un peu plus tard, Muetdhiver/Neuromancien recontacte Case,
affirmant être devenu «la totalité de tout ça, l'intégralité» et être à la recherche d'autres entités semblables. Après avoir analysé
des transmissions enregistrées, la super-IA découvre des transmissions
provenant du système stellaire Alpha du Centaure, jamais décodées ni interprétées auparavant. Cela implique la présence d'une super-IA extraterrestre dans le système du Centaure; le premier contact s'établit donc entre des IA, et non entre l'humanité et des formes de vie extraterrestres.
Case dépense alors une grande partie de ses nouveaux
revenus pour se faire opérer à Chiba et retrouver un pancréas et un foie
normal. Il retourne ensuite dans la Cornurb, trouve un travail, une
nouvelle compagne et reprend le cours de sa vie.
Un jour, alors qu'il se connecte au cyberespace, Case
aperçoit Neuromancien au loin, en compagnie de Linda Lee et d'une copie
de lui-même. Il entend également un rire inhumain, ce qui laisse
supposer que McCoy Pauley est toujours en vie. Cette apparition implique
que Neuromancien a créé une copie de la conscience de Case, qui existe
désormais dans le cyberespace, avec celles de Linda et Pauley.
Personnages
Personnages principaux
Case (Henry Dorsett Case):
un ancien hacker, alcoolique et toxicomane, spécialiste de l'intrusion
dans les systèmes informatiques via le cyberespace. Après avoir trompé
un client, il est puni en voyant son système nerveux endommagé à l'aide
d'une mycotoxine russe, ce qui l'empêche d'accéder au cyberespace. Il
accepte la mission d'Armitage car on lui propose de l'opérer pour
rétablir ses fonctions physiques et son accès au cyberespace.
Molly (Molly Millions): une mercenaire, ancienne prostituée, qui porte diverses modifications corporelles cybernétiques (cyberware),
notamment des verres-miroirs intégrés à ses yeux avec des lentilles
amplificatrices de lumière résiduelle, ainsi que des lames de scalpel
rétractables logées sous ses ongles. Elle est souvent armée d'un
pistolet à fléchettes explosives. Son ancien amour était Johnny (Johnny Mnemonic), un coursier de données tué par les Yakuzas. Au début de leur rencontre, Case la qualifie de «samouraï des rues» (mercenaire).
Armitage (colonel Willis Corto): un ancien officier des Forces spéciales
américaines qui, à la suite d'une mission ratée sur le territoire russe
pendant la guerre qui s'est terminée en désastre, a été gravement
blessé; il a depuis
récupéré physiquement (son visage a notamment été reconstitué) mais il
est resté instable mentalement. Il se présente au début du roman comme
le commanditaire direct de la mission de Case, mais il s'avère qu'il
n'est en réalité qu'une marionnette de Muetdhiver.
McCoy Pauley, dit «Dixie le Trait-plat» («Dixie Flatline» en VO) ou simplement «Dix»: le «construct» («reconstruction», enregistrement informatique sur un support physique ROM) de la personnalité de McCoy Pauley, ancien hacker de légende maintenant mort, dont Case utilise le construct pour sa mission. Pauley a gagné son surnom de «Trait-plat» en survivant à trois «lignes plates» (arrêts cardiaques) alors qu'il essayait de cracker de la Glace noire (une IA). Il est, avec Bobby Quine, l'un des anciens mentors de Case.
Peter Riviera: un voleur sadique originaire de Bonn,
ancienne capitale allemande détruite par des bombes atomiques pendant
la guerre. Manipulateur et toxicomane, Riviera maîtrise la technique de
projection d'hologrammes grâce à ses implants.
Personnages secondaires
Julius «Julie» Deane:
un importateur (contrebandier) centenaire basé à Chiba. Âgé de 135 ans,
il compense son vieillissement par des traitements médicaux
(injections, transfusions sanguines, recombinaison de son ADN,etc.).
Linda Lee: la petite amie de Case à Chiba, qui vole son ordinateur pour en revendre la RAM. Finit tuée par des sbires de Deane.
Le Finlandais («The Finn» en VO): un receleur qui tient une boutique à New York, le «Metro Holografix»,
où il vend toute sorte de matériel illégal, notamment des armes et des
biens volés ainsi que des logiciels sensibles. C'est l'un des vieux amis
de Molly.
Les Panthères Modernes: un groupe de jeunes technophiles nihilistes issus de la sous-culture de la Conurb, dirigé par Lupus Yonderboy. Selon Yonderboy, le chaos est le mode de vie, le modus operandi
et l'essence même des Modernes. Grands utilisateurs de technologie
(implants logiciels illégaux, insérés dans une prise derrière
l'oreille), les Modernes utilisent aussi des combinaisons furtives en polycarbonate pour passer inaperçus. Ils aident le groupe de Case à récupérer le construct de McCoy Pauley dans l’immeuble de Senso/Rezo («Sense/Net» dans la deuxième traduction) en créant une diversion.
Lady 3Jane / Marie-France Tessier-Ashpool:
la clone de la co-dirigeante de la corporation Tessier-Ashpool SA, une
société qui gère Freeside, un complexe hôtelier orbital à proximité de
la Terre. Elle est la fille du couple fondateur Tessier et Ashpool et le
troisième clone de Jane. Elle vit à l’extrémité de Freeside, un lieu connu comme la «Villa Straylight».
C'est elle qui contrôle le câblage physique empêchant les IA de
l'entreprise (Muetdhiver et Neuromancien) de dépasser leurs limites
d'intelligence.
Maelcum: un rastafari qui fait partie de la communauté de Sion («Zion» en VO), une enclave orbitale à proximité de la Terre, non loin de Freeside. Il est le pilote du remorqueur spatial Marcus Garvey. Il aide Case à pénétrer dans la Villa Straylight à la fin du roman.
Hideo: un assassin (ninja) cloné redoutable, garde du corps de Marie-France Tessier-Ashpool et de sa famille.
Ratz: le barman et propriétaire du Chatsubo à Chiba, un bar pour expatriés de la Conurb. Un de ses bras a été remplacé par une prothèse militaire russe.
Intelligences artificielles
Muetdhiver («Wintermute» en VO): une intelligence artificielle basée à Berne,
propriété de la Tessier-Ashpool SA, qui manipule le groupe de Case afin
de pouvoir s'unir à son jumeau Neuromancien, et ainsi dépasser les
limites de ses paramètres programmés. En tant qu'IA, Muetdhiver possède
la citoyenneté suisse, de manière limitée.
Neuromancien («Neuromancer» en VO): une intelligence artificielle basée à Rio,
propriété de la Tessier-Ashpool SA, contrepartie de Muetdhiver. Même si
le personnage de Neuromancien est décrit de manière assez succincte
dans le livre, il représente la principale motivation des actions des
personnages.
À propos du titre
Le terme «Neuromancien» est une variation du mot «nécromancien»», un magicien qui pratique la nécromancie, c'est-à-dire la divination par l'évocation des morts:
mancien: «prédire l'avenir», par extension, la magie.
Gibson définit le terme original Neuromancer comme un mot-valise basé sur «neuro», «romancer» et «necromancer» où lui-même apparaît en trompe-l'œil comme le narrateur qui renouvelle les genres littéraires dans ce pastiche d'anticipation futuriste.
Inspirations
Le roman de Philip K. DickLes androïdes rêvent-ils de moutons électriques? et son adaptation au cinéma, le film Blade Runner de Ridley Scott sorti en 1982, ont influencé William Gibson pendant l'écriture de son roman. Gibson indique aussi avoir été influencé par le film New York 1997 de John Carpenter, sorti en 1981. Pour la structure du livre, Gibson indique avoir utilisé une trame narrative classique, comparable à un film policier de Howard Hawks, afin de palier à son manque d'expérience dans l'écriture d'un roman.
Concernant son vocabulaire riche en jargon futuriste et «high-tech»,
Gibson indique qu'il emprunte des expressions aux professionnels de
l'informatique, aux ambulanciers, mais aussi aux motards et dealers de rue.
La bande dessinée de science-fiction la plus célèbre réalisée par le
dessinateur italien Magnus (de son vrai nom Roberto Raviola)
s'intitule Milady 3000 (ou Milady nel 3000 en version
originale).
Publiée au début des années 1980, cette œuvre est un space opera singulier qui mélange plusieurs influences :
* Des technologies futuristes très poussées.
* Une esthétique impériale inspirée de la Chine ancienne et des intrigues de la Renaissance italienne.
* Le trait ultra-détaillé et les contrastes en noir et blanc caractéristiques du style de Magnus.
L'histoire
suit Paulina Zumo, alias « Milady », une colonelle froide et altière
des services secrets de l'Empire galactique, accompagnée de son androïde
éperdument amoureux d'elle, Uèr.
NB : Les planches originales sont cotées à plusieurs milliers d'euros, voir ici.
# D'autres incursions dans la SF et le fantastique
Bien
qu'il soit très connu pour ses récits érotiques (Nécron, Les 110
Pilules) ou ses polars noirs (Kriminal, Satanik), Magnus a signé
d'autres œuvres flirtant avec l'imaginaire :
* Les Brigands (I Briganti) : une transposition spectaculaire et
rétrofuturiste du célèbre roman médiéval chinois Au bord de l'eau, où
se mêlent sabres, motos et vaisseaux spatiaux.
* Gesebel: une série plus ancienne (1966) mêlant science-fiction et space opera, créée avec son compère Max Bunker.
Et si vous aviez mal compris l'histoire de Dune ? Derrière l'épopée de science-fiction et le parcours héroïque de Paul Atréides se cache en réalité une manipulation de son auteur, Frank Herbert. Paul n'est pas un sauveur. C'est un avertissement.
Dans cette vidéo, on plonge dans le lore profond de Dune pour analyser comment le Lisan Al Gaib a été fabriqué de toutes pièces par le Bene Gesserit, pourquoi le rêve écologique des Fremen cache un paradoxe destructeur, et plus encore. Des romans de Frank Herbert aux films de Denis Villeneuve, découvrez le véritable piège dans lequel nous sommes tous tombés.
Si vous avez apprécié cette première vidéo, n'hésitez pas à vous abonner et à la partager. Les prochaines vidéos exploreront en détail toutes les facettes de l'univers de Dune : son système, sa politique, sa philosophie... On a encore beaucoup à dire !
Quatre bases extraterrestres cachées dans les montagnes ? Les étonnantes affirmations de l'ancien agent du programme STARGATE
Parmi les anciens membres du célèbre programme américain STARGATE, peu sont aussi connus que Lyn Buchanan. Ancien sous-officier du renseignement de l'armée américaine, il a participé durant les années 1980 à ce programme ultrasecret financé par la CIA et la Defense Intelligence Agency (DIA), consacré à l'étude de la « vision à distance » (remote viewing). Lors d'une récente interview accordée au podcast American Alchemy, Buchanan a affirmé que plusieurs « voyants à distance » militaires auraient localisé quatre bases extraterrestres cachées à l'intérieur de montagnes isolées réparties sur différents continents.
Selon Buchanan, ces informations remonteraient aux travaux de Pat Price, l'un des premiers participants au programme STARGATE. Dès 1973, Price aurait affirmé avoir identifié plusieurs installations souterraines non humaines grâce à la vision à distance. Ces données auraient ensuite été réexaminées dans le cadre du Projet 8200, une expérience consistant à demander à plusieurs voyants indépendants d'explorer les mêmes coordonnées sans connaître les résultats des autres. Buchanan affirme que plusieurs descriptions se seraient révélées remarquablement similaires, ce qu'il considère comme un élément renforçant la crédibilité de ces observations.
Les quatre sites évoqués seraient situés dans des régions montagneuses particulièrement isolées. Le premier se trouverait sous le mont Hayes, en Alaska, une montagne qui revient régulièrement dans les récits ufologiques américains. Selon Buchanan, cette installation fonctionnerait comme un immense centre automatisé de surveillance chargé de collecter des informations sur la planète. La seconde base serait dissimulée sous le mont Zeil, au cœur du désert australien. Elle servirait de véritable « port spatial », comparable à un aéroport destiné aux arrivées et départs d'engins extraterrestres. La troisième installation serait située sous le mont Nyangani, au Zimbabwe. Buchanan la décrit comme un centre de maintenance où seraient réparés différents appareils non humains. Il ajoute même que ce site serait particulièrement sensible, déclarant : « Si vous voyez trop de choses, vous disparaissez. » Enfin, une quatrième base existerait quelque part dans les Pyrénées, entre la France et l'Espagne. Buchanan reconnaît toutefois ne jamais avoir personnellement exploré ce dernier site en vision à distance et disposer de peu d'informations à son sujet.
Ces déclarations s'inscrivent dans un contexte historique bien réel. Le programme STARGATE a effectivement existé. Mené entre le début des années 1970 et 1995 sous différents noms de code (SCANATE, GRILL FLAME, CENTER LANE, SUN STREAK, puis STARGATE), il visait à déterminer si certaines personnes pouvaient recueillir des renseignements grâce à des capacités psychiques. Après plus de vingt ans de recherches, la CIA demanda une évaluation indépendante à l'American Institutes for Research. Le rapport publié en 1995 conclut que les résultats obtenus n'étaient ni suffisamment fiables ni reproductibles pour une utilisation opérationnelle dans le renseignement. Le programme fut alors officiellement arrêté.
À ce jour, aucune preuve publique ne confirme l'existence de ces prétendues bases extraterrestres. Aucune exploration géologique, image satellite ou donnée scientifique n'a permis de mettre en évidence de telles installations sous les montagnes citées par Buchanan. Les affirmations de l'ancien militaire reposent exclusivement sur des expériences de vision à distance, une méthode qui demeure très controversée et qui n'a jamais obtenu de validation scientifique robuste. Néanmoins, le témoignage de Buchanan continue d'intéresser de nombreux chercheurs en ufologie, car il émane d'un ancien acteur d'un véritable programme gouvernemental longtemps classifié.
Pour les partisans de cette hypothèse, ces récits pourraient représenter les premiers indices d'une présence non humaine discrètement installée sur Terre depuis des décennies, voire davantage. Pour les sceptiques, ils illustrent surtout les limites de la perception humaine et les difficultés d'interprétation des expériences psychiques. Plus de trente ans après la fermeture de STARGATE, les déclarations de Lyn Buchanan entretiennent ainsi l'un des débats les plus persistants à la frontière entre renseignement, paranormal et ufologie.
Sources :
Podcast American Alchemy – Entretien avec Lyn Buchanan.
CIA – STARGATE Project (archives déclassifiées).
American Institutes for Research – An Evaluation of Remote Viewing: Research and Applications (1995).
National Research Council – Évaluations scientifiques de la vision à distance.
Illustration :
The Paradox Files (illustration artistique inspirée des déclarations de Lyn Buchanan).