La Marche de Calypso, au XVIème siècle de l'ère de la Guilde ... L'Empire Galactique est dirigé depuis Prima, la Planète Centrale, par la dynastie Raïmo, mais aux frontières de l'Empire, les Seigneurs sont les véritables maîtres des étoiles.
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Quatrième de couverture
Cet ouvrage a été écrit en s’appuyant sur les grands classiques de la science-fiction : de la littérature, du cinéma, de la télévision, de la bande dessinée, etc.
Dans le titre de cet ouvrage, outre l’oxymore «Histoire du futur», il y a aussi l’article «Une».
C’est parce que ce livre propose une synthèse, l'unification des futurs décrits dans les principaux romans, films, bandes-dessinées, jeux de rôles, jeux vidéos, etc., de science-fiction, et plus particulièrement ceux du «space opera». Les auteurs classiques et les œuvres majeures ont influencé les récits postérieurs. Avec quelques aménagements, on obtient un récit unique, cohérent, qui les englobe tous.
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L'Histoire du Futur inspirée des classiques du space opera
S'appuyant sur les grands classiques de la science-fiction (et du space opera en particulier), ce livre propose une Histoire du futur cohérente entre les principales épopées galactiques.
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Calypso - Le blog – 2022
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Calypso - Le blog 2008-2011
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NOCTARI - Arrival. Epic Sci-fi fantasy action with giant monsters, Kung fu, robots, Creatures aliens
NOCTARI - Arrival is the first part in an epic sci-fi fantasy action series with giant monsters attacking Earth-like planets, kung fu sword fights, and robots and aliens working together against dark giant creatures.
The 56 alien tribes, once torn by petty wars, are forced to unite. Years of conflict must be set aside. These are no ordinary creatures attacking their homes and worlds. The tribes have deployed everything they had; it's pointless against this dark threat.
See more of our videos here: • The Devil In The Church. Fantasy drama cre...
A new strategy was proposed. Unthinkable: Fight the shadow giants with ancient power — dark, forgotten magic. In NOCTARI - Arrival, Nino, a skilled futuristic samurai sword-fighting Blade Commander—part android, part human—has been given this task: Find the shadow tribe, the Noctari, that just might be able to help against this unbeatable enemy.
The Samurai-like Blade commander Nino's journey into the unknown continues as she searches for the Noctari—her archenemy, her nemesis, once defeated by the 56 tribes, but now needed for survival. In a world where ancient magic was willingly traded for reliable technology, the old ways are forgotten. But they are needed now as a new threat emerges: massive shadow beasts, part nightmare, part reality, flooding into our dimension and consuming existence itself.
Only old magic will work on the monsters overtaking their world; only the shadow tribe, the Noctari—outcasts and murderers—have the answers. The very ones Nino once swore to destroy.
And if they refuse?
There will be nothing left to save.
NOCTARI 2 - Scarecrow. Sci-fi fantasy action with monsters, Kung-fu, robots, Creatures and Vampires
NOCTARI – Scarecrow is the second part in an epic sci-fi fantasy action series with giant monsters attacking Earth-like planets in a Star Wars-like universe, with kung fu sword fights, robots, vampires and alien Creatures working together against dark giant Octopus-like monster creatures.
The 56 alien tribes, once torn by petty wars, are forced to unite. Years of conflict must be set aside. These are no ordinary dark creatures attacking their homes: its shadow beings, impossible to kill. The tribes have deployed everything they had, against this dark threat: useless. There Last hope is NINO KURO and her companions; TINMAN, CAPTAIN and SCARECROW, set onto a journey into the unknowed.
The Samurai-like Blade commander Nino's journey into the unknown continues as she searches for the Noctari, her nemesis, once defeated by the 56 tribes, but now needed for survival. Scarecrow is needed in this Fight, he is a great Wizard of the Old world, but can he be trusted?
Scarecrow hates the New “Tech” world: In the old world, ancient magic was willingly traded for reliable technology, the old ways are forgotten or cast aside. But now Scarecrows old knowledge is needed to fight the shadow Monsters; massive shadow beasts, part nightmare, part reality, and find the Noctari in the Shadow realm.
Only old dark magic will work on the monsters overtaking their world; only the shadow tribe, the Noctari are strong enough; theses outcasts have the answers. The very ones Nino Kuro once swore to destroy. And if they refuse?
There will be nothing left to save.
Science, Divulgation & Contact extraterrestre ... Jean-Pierre Petit nous dit tout !
Emission diffusée en direct et en accès libre le mercredi 20 mai 2026 à 20h30
Voilà de nombreuses années que notre savanturier favori partage avec nous, à travers des ouvrages passionnants, ses travaux en cosmologie, des avancées scientifiques dont il n'a jamais caché qu'elles lui avait été "susurrées" à travers une correspondance avec des êtres venus d'ailleurs.
Pour cette émission, Jean-Pierre me rejoint pour un échange sans filtres sur les thèmes de la science, des contacts extraterrestres (notamment le dossier Ummites) et de la divulgation autour du phénomène OVNI. Scientifique de génie mais aussi expérienceur, c'est une voix atypique dans la paysage scientifique et ufologique français et mondial qui nous fait l'honneur de s'exprimer sur notre antenne.
Jean-Pierre Petit est un scientifique français, physicien, astrophysicien et cosmologue. Il a été directeur de recherche au Centre national de la recherche scientifique et astrophysicien à l’observatoire de Marseille. Il est entre autres un pionnier pour ce qui concerne les recherches sur la magnétohydrodynamique. Il mène également des recherches en astrophysique, plus particulièrement en cosmologie et théorise “Janus”, un modèle cosmologique qu’il développe et défend depuis 40 ans.
Quotidiennement, l’ermite Abalam-Sri-Tanisnute, sur nommé « le Vieux de la Montagne » par les habitants des villages de la mangrove, s’adonnait à la méditation au cœur de sa grotte, dans la mesa. Ainsi, il se connectait avec l’énergie du monde Aalis et percevait les lignes de force qui le composait.
Ce rituel était doublement utile puisque :
non seulement il l’aidait personnellement à s’approcher de la Conscience Universelle (le but ultime de son Eglise éponyme) alors qu’il approchait de la fin de sa vie sur ce plan matériel de la réalité,
mais aussi lui permettrait d’accomplir son devoir de Norjan de haut rang : construire, à l’emplacement idéal, un Tétraèdre de Transit qui rejoindrait le réseau édifié par ses ancêtres, les Sages de Norjane, depuis des dizaines de milliers d’années
Mais un jour, en pleine méditation, à l’occasion d’une sortie de corps plus lointaine que d’habitude, Abalam détecta un trouble dans le champ de Force de la planète.
Le corps astral du « Vieux » avait franchit la Mer Méridienne, cette faille océanique qui séparait Grande Terre de Ouest Terre ; puis s’était aventuré dans l’épaisse forêt humide et obscure du continent occidental.
Glissant entre les arbres de la jungle, le Vieux avait d’abord été incommodé par un pressentiment diffus. Guidé par cette gêne indéfinie, mu par sa curiosité d’ancien explorateur, il avait voulu connaître la source de ce trouble. Progressivement, en pénétrant dans les profondeurs de la jungle, tout en maintenant sa conscience en alerte, il avait perçu des pulsions de peur de plus en plus précises. Au cœur de la forêt, alors que des sculptures étranges ou des petites constructions apparaissaient ça ou là, cette peur se transformait en terreur de plus en plus insoutenable.
Il détecta enfin une concentration de population. Une ville de huttes et de tentes où s’agglutinaient des milliers et des milliers d’indigènes aalisiens. Dans ce rassemblement, l’atmosphère devenait morbide. Un temple de pierres érigé de piques et des corps sacrifiés. Du sang, partout du sang, et des membres tranchés. Une foule fanatique prosternée, figée entre peur existentielle et adoration intense.
Qu’est-ce qui provoquait tout cela ?
Dans l'article Le Grand Univers, en 2008, je présentais les différentes couches/plans/dimensions qui s'imbriquent pour former la totalité de l'univers, en m'inspirant du jeu de rôles Empire Galactique et de diverses lectures de science-fiction.
La plus "lourde", la plus "dense", est l'Espace (1) que nos sens perçoivent naturellement.
Ensuite vient la dimension appelée en argot de navyborg le "Triche-Lumière". C'est l'Espace-Deux,
généralement connu sous l'appellation Hyper-Espace (ou encore
Intra-Espace). C'est dans cette dimension qu'évoluent les vaisseaux
"plus-vite-que-la-lumière" à hyper-propulsion.
Puis une mystérieuse dimension dénommée Astrale. C'est par l'Espace-Trois que transitent ceux qui empruntent les transmetteurs de matière
(téléportation). Cette dimension est aussi la source de l'énergie
"magique" et son moyen de déplacement. On y trouve, entre autres, les
"élémentaires" de la matière.
Encore au dessus, la dimension
dénommée Ethérale où agit le fluide mystérieux des pouvoirs psioniques.
C'est le "Plan des Esprits", que les prêtres sub-divisent en "Sphère
extérieure" (psi) et "Sphère intérieure" (les mythologiques domaines des
dieux). Cette dimension abrite les âmes des morts, les psychismes
collectifs des entités-planètes, et les super-entités de tous les
"Alignements".
La couche la plus impalpable, dont les savants commencent à peine à concevoir la nature, est le Temps
Le schéma ci-dessous, représentant les plans de conscience (du point de vue de la spiritualité), est parfaitement compatible à deux ajustement près :
le terme "éthérique" ci-dessous correspond à la "psycho-perception" qu'utilisent les navigateurs dans l'hyper-espace alors que dans le jeu de rôles Empire Galactique, il désigne le plan "mental", celui de la télépathie ;
et enfin le terme "bouddhique", ci-dessous, correspond à la fusion dans le Grand Tout, au Nirvana, c'est-à-dire à la conscience universelle donc à la Sphère Intérieure, celle des psychismes collectifs et des "dieux".