jeudi 4 mars 2010

Kubernêtikê teknê

Le mot français "gouverner" est issu du grec "kubernân" qui signifie "diriger". En découlent les termes "kubernêtês", c'est-à-dire "pilote", et "kubernêtikê teknê" ou "art du pilotage".En latin, ce verbe "gouverner" se traduit par "gubernare".Au XXème siècle, le mot "kubernêtikê" fut reprit par l'anglais et devint "cybernetics" qui se traduit par "cybernétique" en français et signifie littéralement "science de la régulation".

Gouvernance, art du pilotage et cybernétique ont donc la même racine étymologique ! La science-fiction ne s'y est pas trompée.

La Guilde Navyborg, pour ne citer que le jeu de rôles "Empire Galactique", est constituée d'hommes cybernétiques ou navyborg (contraction de "navigateurs cyborgs") qui exercent une influence fondamentale dans l'humanité du futur.
Contre-pied de cette Guilde Navyborg s'appuyant sur la fusion de l'homme et de la machine : la Guilde Spatiale du cycle "Dune" (de Frank Herbert). Les ordinateurs de navigation et toutes les machines conscientes sont proscrites (depuis le Jihad Butlerien 9799-10108). Les vaisseaux sont désormais dirigés par des mutants gorgés d'Epice d'Arrakis (puissant stimulant cérébral qui permet à certains humains de décupler leurs capacités psychiques).

Sites de référence :
Histoire du futur http://histoire-du-futur.monsite.wanadoo.fr/
Empire Galactique (jeu de rôle) http://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_galactique_%28jeu_de_r%C3%B4le%29
Dune (roman) http://fr.wikipedia.org/wiki/Dune_%28roman%29

Yoda

George Lucas ne s'est jamais caché avoir eu de nombreuses sources d'inspiration pour créer son univers de la Guerre des Etoiles (Star Wars). Il a notamment beaucoup emprunté au sanskrit, la langue sacrée des hindous, pour nommer plusieurs de ses personnages.

Ainsi, le nom Yoda s'inspire du mot sanskrit "yoddha" qui signifie "guerrier". Mais comme le maître de sagesse Yoda affirme que "nul par la guerre ne devient grand", son nom se rapproche aussi du mot hébreu "yodea" qui signifie "celui qui sait".

Jedi et Sith

Le mot Jedi, qui désigne, dans l'univers de la Guerre des Etoiles, un ordre de moines-chevaliers maîtrisant une énergie reliant tous les êtres vivants, connue sous le nom de Force, est probablement à la croisée de deux sources d'inspirations :
- japonaise avec le terme "jidaigeki" (films dont l'action se passe à l'époque médiévale japonaise)
- et hindou avec le nom de famille Jethi (qui s'écrit parfois Jeeti ou Jetty).

Krishna et son frère Balram revenaient à Dwarka après leur conquête (participation aux côtés d'Arjuna et des Pândava à la grande bataille de Kurukshetra évoquée dans le Mahâbhârata; dans lequel la Bhagavad-Gîtâ décrit l'enseignement de Krishna), ) et s'arrêtèrent dans un lieu nommé Delmal. Là, Krishna vit un brahmane (caste des prêtres dans l'hindouisme) se baignant dans une mare. Cet ancêtre des Jethis était très bien bâti. Comme Krishna savait que son propre frère était un très bon lutteur (Mal Pehalwan) mais avait développé un ego digne d'un roi, il décida de lui remettre les pieds sur terre. Ainsi, Krishna, par ses pouvoirs divins (Krishna est considéré comme le 8ème avatar du dieu Vishnou), légua au brahmane l'art de la lutte et ensuite demanda à Balram de se battre avec le brahmane. Ce dernier, avec l'aide des pouvoirs divins donnés par Krishna défit Balram. En conséquence, Balram donna ce village aux brahmanes.Plus tard, un brahmane (Jethi Mal) devint très renommé à travers le pays si bien que l'un des rois musulmans, durant le règne de l'empereur Akbar, lui demanda d'affronter ses meilleurs lutteurs. Le brahame les défit aisément. Ensuite, il lui fut demandé de lutter contre un éléphant (!), qui fut lui aussi vaincu par le brahmane. Finalement, il lui fut demandé de déraciner un arbre sacré Neem (Limda nu Chad au Gujrati), ce qu'il fit. C'est à ce moment- là que la déesse Kul Devi Shree Limbja Maa sortit de l'arbre et, depuis ce jour, partout dans le monde, les Jethis vénèrent Maa Shree Limbja comme leur déesse Kul Devi.Les ancêtres des Jethis étaient tous des Mal Pehalwans (maîtres lutteurs) et se présentaient dans tous les Rajwadas (royaumes de l'Inde) pour se faire un nom. En tant que lutteurs et chef-lutteurs, ces brahmanes étaient connus sous le terme de Jesthis, d'après le mot "Jesth" qui désigne la tête, le sommet.

Quant au nom des adversaires des Jedi, les Sith, il vient peut-être d'Egypte. Seth est une divinité guerrière de la mythologie égyptienne. Par Seth grondent les orages, il s'oppose toujours à l'harmonie des choses et des arrangements, il est la force brûlante, capable de détruire toute forme de vie. Comploteur et jaloux, il fut l'assassin de son frère, le dieu Osiris.

Adresses de référence :http://boards.ancestry.com/thread.aspx?mv=flat&m=2&p=surnames.jethi
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jedi
http://fr.wikipedia.org/wiki/Seth
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sith

Les cinq corps dans l'Asatru

Selon les croyances Asatruar (et aussi dans l'Odinisme et l'Odalisme), l'homme est constitué de cinq corps que sont :

1-le corps physique, lík,
2-le corps éthérique, várðr,
3-le corps astral, Hamr,
4-le corps mental, Hugr,
5-le corps spirituel ou ánd.

Cette croyance rejoint la cosmologie du jeu de rôle Empire Galactique selon lequel le Grand Univers est, comme les gisements de pétrole, constitué de plusieurs couches (ou "dimensions") de densités différentes :

1- la plus lourde étant l'Espace, que nos sens perçoivent naturellement,
2- vient ensuite l'Hyper-Espace (ou "Triche-Lumière" en jargon navyborg),
3- une mystérieuse dimension Astrale par où transitent ceux qui empruntent les transmetteurs de matière (ou téléporteurs) mais aussi où les magiciens puisent leur énergie,
4- et enfin la dimension où agit le fluide mystérieux des pouvoirs "psis". Cette dernière dimension peut elle-même être scindée en deux couches : celle des esprits transcendants (âmes) et celle des divinités ayant accédé à un niveau supérieur.
Au-delà, la couche la plus impalpable est le Temps, "plus complexe que ne le pensaient les anciens"

Référence (Encyclopédie Galactique, Volume I, p.29, par François Nedelec aux éditions Robert Laffont, 1987)

La Culture dans l'Empire Galactique

Comment concilier le néo-space opera dont l'oeuvre majeure est le cycle de la Culture, de Iain M. Banks, et le space opera classique, dont les oeuvres majeures sont le cycle de Fondation d'Isaac Asimov, et le cycle de Dune de Franck Herbert ?

Comment concilier un futur où la Galaxie est soumise à un Empire aux tendances fascistes et théocratiques avec celui où une anarchie altruiste aide les civilisations à s'émanciper de ses despotes conservateurs ?

La solution peut sans aucun doute venir du Jihad Butlérien, un événement emprunté au cycle de Dune.

Cette guerre appelée des vœux de Serena Butler a mis fin à la suprématie des ordinateurs et a abouti à leur interdiction pure et simple : toutes les analyses de données sont effectuées par des individus spécialisés, les mentats. Son principal commandement, qui figure dans la Bible Catholique Orange, dispose que « Tu ne feras point de machine à l’esprit de l’Homme semblable ». Le Jihad Butlérien commença en 201 AG (année 9799) pour se terminer en 108 EG (année 9892), par la victoire des Humains, réunis au sein de la Ligue des Nobles. La Ligue pouvait compter sur le soutien des Planètes Dissociées, planètes non membres de la Ligue, mais ne faisant pas non plus partie des Mondes Synchronisés, qui étaient les mondes inféodés au suresprit des Machines Omnius.

On retrouve, dans le paragraphe ci-dessus, qu'une variété d'Etats co-existe au sein de l'Espace Humain; comme c'était le cas depuis le l'époque du Daym (entre les années 9300 et 9500) où :
- Empire (10192 mondes sous régime aristocratique),
- Confed (1775 mondes démocratiques),
- Lansall (4000 mondes autonomes),
- et Marches (4000 mondes autonomes)
cotoyaient Scientes, Andres, Nautes, Erudes, Taj Rama et Eglise (sectes monothéistes).Les Machines conscientes ont été éradiquées dans l'Empire expansionniste (celui qui sera successivement dirigé par les Corrino, les Atréides, ... les Trans-Bourbons, les Raï-Mo et finalement les Entun de Trantor) ... mais cela n'empêcha pas une diaspora intergalactique, au-delà de la Bordure ! C'est là que se réfugièrent les populations favorables aux ordinateurs conscients et que se développa la Culture :
- des (stations) Orbitales plutôt qu'un peuplement planétaire;
- une société anarchiste plutôt qu'un empire dictatorial;
- des intelligences artificielles plutôt que des aristocrates corrompus ou épris de pouvoir.

La Culture sera une civilisation pan-galactique. Elle peut être considérée comme une utopie technique et philosophique à part entière. Il s'agit d'une société anarchiste : ni loi, ni hiérarchie, ni argent, ni propriété. Elle compte 18 trillions d’habitants (l'équivalent de 3000 mondes peuplés en moyenne de 6 milliards d'habitants), mêlant dans une totale égalité humains, extra-terrestres, drônes et intelligences artificielles. Au moment où se déroulent la plupart des romans de Iain M. Banks, la Culture existe depuis 9000 ans et s'étend sans cesse.

Si on prend comme référence la création du robot humaniforme Daneel Olivaw sur Aurora, cela nous situe vers l'année 12600 ... L'Empire de Trantor s'étant écroulé depuis 12330 et le Grand Pillage de Gilmer, celle laisse champ libre à la Culture pour s'imposer. A moins que la Fédération de la Fondation ... ou les Honorées Matriarches ... ou les Daneeliens ...

Références (entre autres !)
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Culture : La Culture est une civilisation pan-galactique inventée par Iain M. Banks au travers de ses romans et nouvelles de science-fiction.http://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_galactique_%28jeu_de_r%C3%B4le%29
Empire Galactique est un jeu de rôle se déroulant dans un univers de space opera, créé par François Nedelec en 1984)
Sur le Daym : http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Histrion et http://fr.wikipedia.org/wiki/Sexomorphoses
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jihad_Butl%C3%A9rien
Le Jihad Butlérien est un épisode de l’univers fictif de Dune créé par Frank Herbert.

dimanche 11 octobre 2009

Publicité pour un livre

S'appuyant sur les grands classiques de la science-fiction (et du space opera en particulier), ce livre propose une Histoire du futur cohérente entre les principales épopées galactiques.


Pour se procurer ce livre :

http://www.lulu.com/product/livre-reli%c3%a9-%c3%a0-couverture-rigide/lhistoire-du-futur-dapr%c3%a8s-les-classiques-de-la-sf/5213703
ou
http://www.lulu.com/product/t%c3%a9l%c3%a9chargement/lhistoire-du-futur-dapr%c3%a8s-les-classiques-de-la-sf/5213701

mardi 1 septembre 2009

Les empires intergalactiques aux portes des Cinq Galaxies

Le Groupe local est le petit amas de galaxies auquel appartient la Voie lactée. Il est formé d'une trentaine ou quarantaine d'objets principaux, principalement distribués en deux sous-groupes : le premier centré sur notre Galaxie, le second avec M 31 (Andromède) pour centre. Une poignée de galaxies naines dispersées complètent l'ensemble, à l'intérieur d'un volume dont le rayon est de l'ordre de 3 à 4 millions d'années-lumière.


Les deux membres principaux de ce groupe sont la galaxie d’Andromède (M31) et notre Galaxie, chacune d’elles possédant son propre système de galaxies satellites.

Autour de la Voie lactée, gravitent les deux nuages de Magellan et les galaxies du Grand Chien, du Sagittaire (qui forment l'essentiel des Cinq Galaxies, politiquement et historiquement interdépendantes), de la Petite Ourse, du Dragon, de la Carène, du Sextant, du Sculpteur, du Fourneau, du Lion I, du Lion II et du Toucan. La galaxie naine du Grand Chien est la galaxie la plus proche de la nôtre, à environ 25 000 années-lumière de distance.

Le système d’Andromède comprend M32, M110, NGC 147, NGC 185, Andromeda I, Andromeda II, Andromeda III et Andromeda IV. La galaxie du Triangle (M33), la troisième plus grande galaxie du Groupe local, qui est ou n’est pas un compagnon de la galaxie d’Andromède, mais possède probablement la galaxie naine des Poissons comme satellite.

Les autres membres du Groupe local sont gravitationnellement indépendants de ces larges sous-groupes.

Au delà, ou à la limite des Cinq Galaxies, certains empires galactiques ont vu le jour et ont jadis pris contact avec les Humains ou leurs lointains ancêtres les Terriens.

Les Krees du Grand Nuage de Magellan



A l'origine, la planète mère, Kree-Lar, abritait, fait rare, deux espèces intelligentes dominantes. Une espèce humanoïde très proche de la race humaine, mais à peau bleue, qui se nommait elle-même : les Krees. A leurs côtés, vivait une autre espèce, d'origine végétale, les Cotatis, sans doute plus évoluée intellectuellement, mais physiquement limitée en termes de mobilité, qui possèdait notamment la capacité de communiquer par télépathie. Compte tenu de la taille de la planète, les deux vivaient côte à côte, sans beaucoup d'interactions.

Mais voici plusieurs millénaires, alors que les Krees étaient arrivés, en termes d'évolution, à ce qui correspondrait à l'age de bronze sur Terre, la planète fut visitée par une autre espèce extra-terrestre très évoluée, les Skrulls. Humanoïdes descendant d'une espèce reptilienne, les Skrulls, depuis plusieurs siècles, élargissaient leur empire en englobant dans celui-ci les mondes moins avancés qu'ils rencontraient. En échange de la technologie, ils s'assuraient l'allégeance de ces planètes (selon le principe de l'Elévation, toujours en cours dans les Cinq Galaxies) qui étaient ainsi conquises sans combat. Arrivés sur Kree-Lar, à l'extrême limite de leur zone d'influence, les Skrulls, pour la première fois de leur histoire, se trouvèrent face à un dilemme : quelle espèce, Kree ou Cotatis, aurait le droit de bénéficier de la technologie Skrull ? Les Skrulls proposèrent un test pour déterminer quelle serait l'espèce choisie. Ils transportèrent des membres des deux espèces dans une zone neutre, très éloignée : sur la Lune de la planète Terre (Sol III). Ils créèrent une arène, la Zone Bleue oxygénée, et laissèrent les représentants de chaque espèce avec des ressources pour créer un projet. Les Krees construisirent une ville, les Cotatis un jardin. Une année plus tard, les Skrulls revinrent et les Cotatis furent choisis. Jaloux, les Krees tuèrent tous les Skrulls de l'expédition et volèrent leur vaisseau. Ils retournèrent sur Hala et commencèrent à copier la technologie Skrull.

Rapidement, les limites du système planétaire Hala furent dépassées et l'Empire Kree s'étendit à tout le Nuage de Magellan, sous l'autorité de l'être appelé Intelligence Suprême ou Supremor.

L'espèce se scinda progressivement en trois branches. Les Krees originels ressemblaient aux Humains mais avec la peau bleue. Ils étaient plus forts toutefois et avaient besoin de plus d'azote pour respirer correctement. Une autre sous-espèce, très prolifique, avait la peau rose, et pouvait se faire passer pour des Humains des zones tempérées. Ces Krees à peau rose (appelés "blancs") devinrent bien plus nombreux que les "bleus" (qui se considèraient comme des pur-sang, des nobles, et désapprouvaient totalement la mixité raciale). Puis, l'Intelligence Suprême mit en place un plan pour faire évoluer de nouveau son espèce, et l'irradia avec une Néga-bombe, tuant 90% des Krees. La nouvelle sous-espèce résultant de la mutation provoquée par la bombe se nomma Ruul. Ils eurent la peau grise et des tentacules faciaux. Certains individus possédèrent un pouvoir génétique d'adaptation à leur environnement en cas de besoin (respiration aquatique...).

Au XVIème siècle de l'EG, ces trois sous-espèces n'occupent plus que des bastions rétrogrades (et souvent violents) sur quelques planètes du Grand Nuage de Magellan.

Les Azadiens du Petit Nuage de Magellan

Selon le genre auquel ils appartiennent, ces humanoïdes peuvent être soit mâles, soit femelles, soit apicaux. Lors de la reproduction, les mâles fécondent les apicaux. Puis, ceux-ci implantent leurs œufs fertilisés dans l'utérus des femelles.
Sur le plan social, les apicaux représentent le sexe dominant. Ce sont eux qui occupent les postes les plus prestigieux. Quant aux mâles, ce sont généralement des soldats. Pour ce qui est des femelles, elles sont habituellement considérées comme des objets.

L'Empire d'Azad est intolérant (sexiste), décadent et hiérarchisé. Pour les Azadiens, le jeu d'Azad est essentiellement un moyen d'acquérir un statut, de structurer leur société.

Cet Empire sera visité, et chamboulé, par un émissaire de la Culture, Jernau Morat Gurgeh, qui participera victorieusement au grand jeu d'Azad, avec l'aide du drone Flère-Imsaho.

http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27homme_des_jeux

Les Skrulls d'Andromède



D'après la mythologie des Skrulls, il y a des millions d'années, les divinités connues sous le nom de Célestes effectuèrent des expériences génétiques sur leurs ancêtres reptiliens, ce qui résulta en la création de trois branches de Skrulls, qui se firent la guerre. Les Déviants — possédant le don de métamorphisme — triomphèrent, et exterminèrent tous les membres des deux autres sous-espèces, à l'exception de deux individus : le Skrull Eternel, Kly'bn, et le Prime Skrull de l'espèce originelle (susceptible de manipulations génétiques).

Les Skrulls modernes sont originaires de la planète Skrullos, dans la système Drox, de la galaxie d'Andromède. Ils étaient à l'origine une civilisation mercantile, intéressée par le libre échange et voulant partager leur technologie avec toutes les espèces qui pouvaient devenir leurs Clientes (au sens de l'Elévation). A ce titre, une délégation Skrull se rendit dans le système Hala, demeure des (à l'époque) barbares Kree et des pacifiques Cotati. Ils organisèrent une compétition pour déterminer avec laquelle de ces deux espèces intelligentes, les Skrulls allaient faire du commerce dans l'avenir. Les Cotati l'emportèrent mais les Kree vengeurs massacrèrent la délégation Skrull, prirent de force leur vaisseau spatial puis développèrent leur propre technologie pour entamer une interminable guerre avec les Skrulls.

L'agression Kree forca les Skrulls à devenir une civilisation militariste, et la guerre Kree-Skrull continua pendant des milliers d'années, avec seulement quelques brèves interruptions. Le monde-capitale Skrull fut plus tard déplacé de Skrullos vers Tarnax IV, lorsque leur empire s'étendait sur plus de cinquante systèmes.

Hélas pour ses habitants, l'entité cosmique Galactus consuma la planète Tarnax IV ce qui plongea l'empire Skrull tout entier dans un état de désarroi et de guerre civile. Au moins cinq seigneurs de la guerre rivalisèrent pour reprendre le contrôle de l'Empire, qui, selon les mondes, replongèrent dans un nouveau conflit Kree-Skrull ou se plaçèrent sous la vassalité des voisins Sh'iar.

Désormais, les Skrulls sont une espèce d'extra-terrestres déclinante, mais néanmoins connue pour ses pouvoirs de métamorphes. Dans leur état normal, ce sont des humanoides reptiliens à peau verte, au large menton et aux oreilles pointues. Leur faculté de changer de forme, qu'elle soit organique ou non (n'importe quel artefact de taille voisine), fait d'eux des experts en infiltration et en espionnage. Au combat, ils peuvent transformer leurs membres en masse ou en lame, ce qui peut les rendre dangereux. Ils possèdent encore une technologie très avancée, qui a permis à certains d'entre eux d'être entrainés et altérés pour devenir des super-soldats, combattants d'élite utilisant les pouvoirs des Elémentaires du Feu, de l'Eau, de la Terre ou de l'Air. Avant l'Invasion Secrète de plusieurs planètes, les Skrulls ont fait de grands progrès sur la dissimulation à la télépathie, au conditionnement mental, à la détection mystique ou génétique, de sorte qu'il était impossible de les différencier de leurs cibles originales.

Les Sh'iar d'Andromède

L'Empire Shi'ar (ou Imperium) aussi appelé Aerie, est une vaste collection d'espèces extra-terrestres, de cultures et de mondes situés au-delà des empires Skrulls et Kree. C'est le plus jeune et le plus puissant des trois Empires.

Son peuple fondateur est d'origine aviaire, comme en témoigne les plumes qu'ils ont à la place des cheveux et poils. Ils ont toutefois une morphologie humanoïde. Sous le règne de l'impératrice Lilandra, un lien psychique fut établi avec un puissant télépathe Humain (la Voie Lactée et Andromède étant pourtant distantes de plus de 2 millions d'années-lumière !) lors d'un l'alignement sidéral qui provoqua l'ouverture du cristal de M'Kraan. Cet épisode provoqua l'intervention de la mystérieuse divinité connue sous le nom de Phoenix ou Phoenix noir (capable de détruire une planète habitée).

Technologie
Les Shi'ar possèdent des technologies incluant :
- des vaisseaux spatiaux hyperluminiques
- des armes énergétiques dans leurs vaisseaux et comme armes de poing
- des champs de force
- des communications plus rapides que la lumière
- la technologie de téléportation
Les Shi'ar possèdent aussi des technologies spécifiques, incluant :
- la technologie holographique (pour des salles d'entraînement/simulation)
- la technologie Cloaque rendant un vaisseau complètement invisible
- des Portes des Etoiles, fonctionnnant en réseau. Elles sont utilisées pour voyager sur de très grandes distances. Il existe des Portes installées sur le sol des planètes (utilisées pour des déplacements personnels) et d'autres énormes versions de Portes situées dans l'espace (utilisées par les vaisseaux spatiaux)
- la technologie Craque-étoile : l'arme ultime Shi'ar. Le Craquétoile provoque la destruction d'une étoile en supernova

La plupart, si ce n'est tous les objets de haute technologie Shi'ar sont conscients.

Culture - Philosophie
Traditionnellement, l'Imperium a absorbé aggressivement les nouvelles cultures. Le mythe des divinités Shi'ar Sharra et K'ythri est une parabole qui guide la philosophie expansionniste Shi'ar : "Sharra et K'ythri sont les dieux du mariage. Des dieux qui ne voulaient pas se marier, mais ont été forcés à le faire. Dans le mariage, ils trouvèrent la force, et dans la force, ils trouvèrent l'amour. C'est ce que l'Imperium Shi'ar fait. Il épouse les autres cultures. Lors de noces violentes."
Il existe aussi d'anciennes traditions aggressives et violentes, comme le Rite d'Arin'nn Haelar, qui est un combat à la mort. Ce rite peut être invoqué pour régler des désaccords et leurs résultats sont acceptés par l'Imperium.

Politique
Bien que l'Empire ait grandi jusqu'à inclure des centaines de milliers d'espèces intelligentes différentes, et autant de mondes, l'espèce Shi'ar contrôle et gouverne à elle seule l'empire. C'est un pouvoir extrêmement centralisé qui est situé sur le monde-capitale Chandilar, tandis que le monde natal des Shi’ar est appelé Aerie (mais le doute plane sur l'existence même de cette planète). Le dirigeant de l'empire porte le titre de Majestor (mâle) ou Majestrix (femelle), position héréditaire, occupée par les membres de la famille royale des Shi'ar. La lignée de sang royal porte le nom de Neramani.
L'Empire Shi'ar fut l'une des plus avancées et des plus expansives civilisations du proche univers, s'étendant sur des galaxies entières (Andromède et ses satellites). Il fonctionne principalement selon une économie coopérative, entretenant le commerce avec les autres puissances galactiques. Mais toutes les espèces n'ont pas les mêmes droits au sein de l'Imperium, étant donné que les Shi’ar ont une influence disproportionnée au gouvernement.
L'Imperium est officiellement dirigé par un Haut Conseil, qui inclut des représentants d'une large majorité des espèces qui existent à l'intérieur de l'Empire. Cependant, en pratique, la tête du Conseil (le Majestor ou la Majestrix) exerce un contrôle strict sur le pouvoir exécutif mais peut aussi légiférer par des décrets impériaux qui ont force de loi.
Le chef de l'Empire est protégé par une garde personnelle, la Garde Impériale, qui est constituée des soldats d'élite sélectionnés dans tout l'Empire, et dirigée par un praetor. L'armée elle-même est essentiellement constituée de personnel Shi'ar, au moins en ce qui concerne les postes de commandement.
Bien qu'ayant des origines belliqueuses et militaristes, l'Empire Shi'ar a par la suite endossé le rôle de pacificateur dans de nombreuses affaires interstellaires. Par exemple, l'Impératrice Lilandra Neramani essaya d'instaurer la paix entre l'Empire Kree et l'Empire Skrull, et obtint un accord quand les deux parties voulurent mettre fin à la menace du Phoenix Noir, ou encore lorsqu'ils tentèrent d'obtenir vengeance après la destruction de Tarnax IV, le monde-capitale des Skrulls, par l'entité cosmique Galactus. Cependant, l'Impératrice Lilandra fut aussi personnellement responsable en autorisant l'usage de la Nega-bombe par l'Intelligence Suprême, qui dévasta l'Empire Kree (qu'ils annexèrent momentanément, nommant une Sh'iar vice-reine d'Hala, le monde-capitale Kree).
Les Shi'ar sont aussi en contact avec les Spartoi, une civilisation tout aussi technologiquement avancée.