dimanche 8 septembre 2013

Quadrant et Segmentum

Au temps du monde-capitale impérial Prima, l'Empire Galactique est pacifique. La Galaxie est cosmographiquement partagée en quatre Quadrants :
- celui d'Arrakis (ou de Rakis) à l'ouest
- celui de Trantor au nord
- celui de Coruscant à l'est
- et celui de Corellia au sud.

http://calypso1577.blogspot.com/2008/07/quadrants.html

Mais en des temps plus anciens, belliqueux, quand l'humanité avait dû rassembler ses forces autour de son monde-mère pour ne pas sombrer dans le chaos, le découpage était sensiblement différent.

A l'époque de l'Empereur de l'Humanité ("Osiris", père d'Horus), vers 10840 (soit 28 décennies après la mort de Leto II), la Galaxie était divisée en 5 "segmentae majoris", vastes zones (de volumes bien différents) dont les frontières invisibles étaient souvent déterminées par l'histoire de l'Imperium :
- le Segmentum Solar (centré sur les mondes sain(t)s dont la Terre et Mars),
- le Segmentum Obscurus (au nord),
- le Segmentus Pacificus (à l'ouest),
- le Segmentus Tempestus (au sud)
- et l'Ultima Segmentum (à l'est) qui englobait tout le bulbe galactique et les bras galactiques au-delà.



Dans le Segmentum Solar situé au centre du plan galactique, la forteresse segmentaire se situait sur Mars. Ce Segmentum abritait notre système solaire et la très sainte Terra.

Dans le Segmentum Obscurus, situé au nord du plan galactique, la forteresse segmentaire se situait sur Cypra Mundi. Le Segmentum Obscurus comprenait également le terrible oeil de la terreur ainsi que de nombreux mondes garnisons. C'est dans ce Segmentum que se passa l'intrigue de "Dark Heresy", plus particulièrement dans le secteur Callixis. C'est dans ce Segmentum que se trouvaient des mondes comme Cadian, veillant sur l'Oeil de la terreur, mais aussi Fenris, monde chapitral des Space Wolves, Caliban, monde-forteresse des Dark Angels. Ce Segmentum était souvent traversé par des vaisseaux-mondes Eldar, notamment le vaisseau monde Ulthwé.

Dans le Segmentum Pacificus, dont la capitale segmentaire était Hydraphur, se déroula l'intrigue de la purge de Callistrae, sur la planète du même nom, à la limite d'une zone nommée : les étoiles du Halo. Ce Segmentum se situait à l'ouest du plan galactique.

L'ultima Segmentum, le plus vaste des Segmentae, se situait à l'est du plan galactique. Il abritait des régions comme l'Empire d'Ultramar avec pour capitale Maccrage, monde chapitral des Ultramarine et véritable empire au sein de l'Imperium dont la gestion parfaite et la vie agréable était enviée par tous les secteurs de la galaxie, mais également le jeune Empire Tau. Ce Segmentum était donc souvent le théâtre de conflits avec les xenos Tau et les Space Marines du chapitre des Ultramarines dans une région nommée le Golfe de Damoclès. Ce Segmentum abritait également Baal, monde chapitral des Blood Angels, ainsi que Catachan monde impérial dont furent issus les gardes du même nom. Kar Duniash était la forteresse segmentaire de ce Segmentum.

Le Segmentum Tempestus, au sud du plan galactique abritait la forteresse Segmentaire de Bakka. Il abritait notamment les mondes de Tallarn et le celèbre monde-chapelle de l'Ecclésiarchie, Ophelia VII.

Autres cartes plus détaillées (orientation variable)










Quatre ou cinq siècles après la fin de "Kralizec", l'âge des conflits prophétisé par Leto II (appelé aussi "Lutte Typhon" ou "Bataille à la fin de l'univers"), les Segmentae Pacificus (à l'ouest) et Solar ainsi qu'une bonne moitié des Segmentae Obscurus (au nord) et Tempestus (au sud) forment désormais l'unique Quadrant d'Arrakis (ouest galactique).

Par contre, le vaste Ultima Segmentum (à l'est) a été découpé en trois autres Quadrants nommés en fonction de mondes de la Centralité galactique : Trantor (au nord), Coruscant (à l'est) et Corellia (au sud).

lundi 2 septembre 2013

tlhlngan Hol Dajatlha’a’ ? Savez-vous parler klingon ?

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Les Klingons font partie de l’univers de STAR TREK, ils comptent même parmi les aliens les plus célèbres de toute la saga de Gene Roddenberry. Il s’agit d’une race extraterrestre guerrière, aux rites et coutumes rudes, qui fut longtemps ennemie de la Fédération. Le capitaine James T. Kirk (William Shatner) a souvent dû affronter les Klingons, allant jusqu’à sacrifier son vaisseau Enterprise (dans STAR TREK III). Son fils, retenu en otage, fut même sauvagement assassiné par un Klingon. Mais, dans le futur, l’empire klingon et la Fédération finiront par oublier leurs différents et la paix sera enfin établie, non sans mal. A bord de l’Enterprise-D, commandé par le capitaine Jean-Luc Picard (Patrick Stewart), on trouvera même un Klingon, Worf, en tant que chef de la sécurité du vaisseau.

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Marc Okrand, linguiste américain chevronné, est à l’origine de la langue klingon, laquelle fut spécialement créée pour STAR TREK III (même si déjà, dans STAR TREK : THE MOTION PICTURE, premier film cinématographique de la franchise, la langue klingon était parlée par un gradé appartenant à cette race). Okrand a carrément inventé en 1984, pour les besoins du film, une grammaire klingon décortiquant de A à Z toutes les règles syntaxiques, orthographiques et de prononciation d’une langue extraterrestre, la première entièrement inventée pour un film de SF (AVATAR créera ensuite la sienne). On assimile la syntaxe du klingon à celle des langues amérindiennes. Plus incroyable :  « Elle fait l’objet d’un enseignement aux États-Unis et un institut y est consacré, le Klingon Language Institute. Ce dernier a notamment traduit en klingon, et publié, l’épopée de Gilgamesh et Hamlet. En septembre 2010, le théâtre Zeebelt à La Haye a été le site de la première représentation d’un opéra original entièremement en langue klingon, intitulé ‘u »  » (Wikipédia). Marc Okrand a publié en 1985 The Klingon Dictionnary : English/Klingon – Klingon/English (Pocket Books), précieux exemplaire que je possède depuis cette époque, sans compter la cassette audio Star Trek : Power Klingon de Barry Levine et Marc Okrand (Simon & Schuster Audio), pour améliorer sa prononciation…
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Vous souhaitez briller en société ? Pratiquer couramment une langue extraterrestre non répertoriée ? Eh bien voici un petit florilège de mots et d’expressions choisis pour vous dans la langue klingon (avec leur prononciation anglaise indiquée entre parenthèses). Les lettres majuscules doivent être prononcées avec RUDESSE !

Oui = Hlja’ ou HISlaH (khi-JA ou kish-LAKH)
Non = ghobe’ (gho-BE)
Pas de problème ! = qay’be’ (ky-BE)
Tu as raison = bllugh (bi-LOOGH)
Tu as tort = bllughbe’ (bi-loogh-BE)
Viens ici ! = HlghoS (khi-GOSH)
Dépêche-toi ! = tugh (toogh)
Paie maintenant ! = DaH ylDll (dakh yi-DIL)
La vengeance est un plat qui se mange froid = bortaS blr jablu’Dl’reH (bor-TASH bir JAB-loo-DI)
Je ne peux pas manger ça = Dochvetlh vlSoplaHbe’ (DOCH-vetl  vi-SHOP-lakh-BE)
Je ne peux pas boire ça = Dochvetlh vltlhutlhlaHbe’ (DOCH-vetl vi-TLOOTL-lakh-BE)
Va-t’en ! = naDev vo’ylghoS (na-dev-VO yi-GHOSH)
Je ne l’ai jamais rencontré(e) = not vlleghpu’ (not vi -LEGH-poo)
La ferme ! = bljatlh ‘e’ ylmev (bi-JATL e yi-MEV)
Parlez-vous klingon ? = tlhlngan Hol Dajatlh’a’ (TLIngan khol da-jatl-A)

Liens utiles :
Polices de caractère klingon : http://www.omniglot.com/writing/klingon.htm

Vaisseau vorlon

Les vaisseaux spatiaux Vorlon sont de nature organique et au moins partiellement intelligents/conscients. Ils ont une enveloppe/peau qui peut changer de couleur et une forme extérieure qui est assez souple pour permettre aux passagers d'entrer et sortir. Il a été mentionné que les vaisseaux Vorlon peuvent "chanter", ce qui peut avoir un effet perturbant sur ​​les non-Vorlons autour d'eux. Les navires Vorlon utilisent des portails de Saut similaires à ceux des espèces les plus jeunes. 


Sources : épisode 13, saison 2, Babylon V (série télévisée)
et  https://en.wikipedia.org/wiki/Vorlon

dimanche 18 août 2013

L comme Legion of Superpets et Legion of Substitute Heroes




  • Depuis 50 ans qu'existe la Légion des Superhéros (créée dans Adventure Comics #247, avril 1958), elle a accumulé de nombreuses histoires qui sont jugées mignonnes ou attachantes mais foncièrement absurdes.

    La Légion of Super-Pets (Adventure Comics #293, février 1962), rappelle qu'il s'agissait bien d'une bd pour enfants et que les concepts n'étaient pas censés être "réalistes". Il s'agissait au début seulement de quatre mascottes qui étaient les super-animaux domestiques de la famille Superman. Les deux premiers viennent de la planète Krypton : Krypto le chien et Beppo le singe (les comics des années 60 adoraient les singes). Streaky le chat a été modifié par une variante de kryptonite (mais sphinx aux reins féconds, il a aussi un descendant télépathe qui vit au XXXe siècle). Quant au dernier, Comet le Cheval, je préfère censurer ses origines qui sont trop débiles même pour un DC Zombie comme moi. Par la suite, l'équipe ajoute un autre extraterrestre semi-intelligent Proty (II), un polymorphe télépathe d'Antarès qui était l'animal domestique de Chaméléon Boy.

    On a pu évoquer d'autres membres d'une telle Légion qui unirait superhéros et cartoons d'animaux anthropomorphes à la Disney (je ne parle pas ici de Captain Carrot et son Zoo Club sur Terre-C). Dans la nouvelle série pour enfants Superfriends #14 (avril 2009), la Ligue de Justice est remplacé par une Ligue d'animaux qui comprennent non seulement Krypto, Streaky et Beppo mais aussi Ace le Bat-Chien, une pieuvre d'Aquaman nommée Topo, Jumpa une femelle kanga de l'île des Amazones (on sait que ces kangarous géants remplacent les chevaux sur l'île de Wonder Woman), plus Ch'p, une sorte d'écureuil ou ragondin membre du Corps des Green Lanterns (Flash n'a pour seul mascotte qu'une tortue normale).

    Cette illustration de fans (par Ian Richardson), qui imite la célèbre couverture de All-Star Squadron #1, a encore plus de membres potentiels. On voit au mur Tawky Tawny (le tigre anthropomorphe ami de Captain Marvel), Streak the Wonder Dog (le chien de Green Lantern Alan Scott, qui finit par le remplacer de son propre titre), Destructo (le chien de Lex Luthor) et le Loup noir qui chassait avec l'As Baron Hans von Hammer. Sur la table, on trouve Bonzo (le singe de la famille Marvel), Ch'p le Green Lantern, Mogo le Bat-Singe, Ace le Bat-Chien, Rovo the Mighty Dog, Dex-Starr (le chat des Red Lanterns), Hooty Charlie (le hibou du Dr Midnite), un dauphin de l'espace (qui fut brièvement adoré par Lobo), Detective Chimp, Itty (étoile de la mer de l'espace, ami du Green Lantern Hal Jordan dans les années 1970), Hoppy the Marvel Bunny, Lucifer (le cheval d'El Diablo), Matthew Cable (ami de la Créature des Marais qui devint ensuite le Corbeau de Sandman), Rex the Wonder Dog et Teekl (la chatte magique de Klarion the Witch Boy). Ils ont oublié Solovar le Gorille, Koko le singe de l'espace de Brainiac puis Brainiac 5 et Gleek l'elasti-singe.

    Si des fans de Marvel ricanaient de l'inanité de ce concept de l'Âge d'Argent, il faut rappeler que Marvel a maintenant de même les Pet-Avengers (avec le chien téléporteur Lockjaw, le chat Hairball, le petit dragon Lockheed, le faucon Redwing, la grenouille Puddlegulp Throg, et le chien normal Ms. Lion).



  • La Legion of Substitute Heroes est aussi un élément humoristique, qui commence dans Adventure Comics #306 (mars 1963).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   La Légion des "Remplaçants" est composée par ceux qui ont été refusés par la Légion des Superhéros lors des recrutements périodiques. Ils ne commencèrent que comme un gag récurrent où leur nullité était toujours surmontée grâce à leur "bonne volonté" et les efforts des scénaristes. Comme la Légion des Superanimaux, ils parvenaient toujours à trouver une utilité malgré la faiblesse de leurs pouvoirs. Ils finirent par acquérir un statut presque honorifique de "quasi-admissibles" à la Légion.

    Les membres principaux de la Légion des Remplaçants sont Chlorophyll Kid (peut accélérer la croissance des végétaux), Color Kid (peut changer la couleur des objets), Fire Lad (peut cracher du feu), Infectious Lass (peut déclencher des maladies), Night Girl (superforce et invulnérabilité, tant qu'elle n'est pas éclairée par de la lumière), Polar Boy (pouvoirs thermiques, il rentra ensuite dans la Légion proprement dite), Porcupine Pete (jette des épines), Stone Boy (peut se transformer en une statue de pierre inerte). 

  • Sourcehttp://anniceris.blogspot.fr/2011/04/alphabet-davril-l-comme-legion-of.html

    lundi 20 mai 2013

    [Comics] Long Live the Legion!


    Oui, la Légion des Superhéros va être à nouveau arrêtée par DC. Via MGK

    La Légion des Superhéros, groupe à part dans son contexte de Science-Fiction, a une réputation de complexité. Cette image la place dans un piège dangereux depuis au moins vingt ans (le premier Reboot de 1994, une révision assez radicale en 2000, un second Reboot de 2004).

    Soit elle tente de continuer ses anciennes histoires et ellle conserve alors sa réputation d'être incompréhensible en raison de ses douzaines de personnages (bien que les X-Men continuent d'être un succès en ayant encore plus de membres et de paradoxes temporels).

    Soit elle tente de rompre avec son passé, ce qui a généralement pour effet de faire perdre plus d'anciens fans sans en attirer assez de nouveaux.

    DC Comics ayant toujours oscillé dans ses stratégies, comme la tentative actuelle de néo-classicisme et de retour à la version pré-reboot a encore échoué, ils vont sans doute aller vers de nouveaux reboots pour 2014, comme tous les dix ans... En attendant, on parle d'une "Justice Legion" (pour capitaliser sur le succès de la Justice League).



    (Bon, on ne leur demande pas nécessairement de conserver l'intégralité de la version classique comme la Légion des Super-animaux)

    Je vais radoter et reexpliquer pouquoi la Légion est un peu à part dans les comics de superhéros.

    La SF populaire américaine est née en partie avec John Carter (1912), humain normal qui devient un surhomme en étant plongé dans un autre monde exotique. Ce modèle fut imité dès la toute première bande-dessinée de science-fiction, Buck Rogers (nouvelle en 1928, bande-dessinée en 1929, il est envoyé dans un lointain Futur) ou Flash Gordon (1934, il part vers une lointaine Planète).

    Superman (1938) est l'inversion de ce modèle de John Carter, avec un héros inhumain, anormal, plongé dans un environnement quotidien, banal. Le superhéros n'est plus un conquérant de l'Autre Monde, mais l'irruption de l'Autre Monde dans le nôtre. Le modèle profondément colonial de la SF (nous devons aller exploiter les autres mondes ou les "sauver") commence une crise. C'est Superman qui pourrait nous coloniser comme John Carter pacifiait les indigènes martiens, mais il se dévoue à la démocratie en crise contre l'idéologie du Surhomme.

    La Légion des superhéros (1958 - mais il y a des précédents dans la SF de l'Âge d'Or comme les Lensmen, modèle du Green Lantern Corps, ou la Légion de l'Espace, tous les deux de 1934), qui se déroule au XXXe siècle, est la synthèse de ces deux modèles. Ce ne sont plus des humains auxquels on s'identifieraient, ni des personnages isolés dans un contexte normal, ce sont des héros inhumains dans un cadre exotique de science-fiction où c'est maintenant leurs super-humanité qui est devenue banale, d'où ce vertige où l'anormal devient le quotidien. Ce fut le premier comic-book de superhéros à insister sur cette distanciation totale avec tout environnement réaliste pour constituer son propre univers séparé.



    Au fur et à mesure, tous les univers de superhéros (même Marvel, censé être un peu plus "réaliste" au départ) se sont écartés de notre réalité au point qu'on peut même se demander s'ils peuvent encore avoir vraiment une fonction de métaphore comme ils ont une tendance à devenir absorbés par leurs propres références internes. Mais dans le cas de la Légion, cette distance (temporelle) définissait le projet depuis le début. A chaque fois qu'ils veulent gommer cette distanciation en mettant les Légionnaires dans le Présent, on voit qu'ils n'ont pas compris la fonction même de leur comic.


    Et une petite REDIFF (message du 21 Mai 2007) :

    BECAUSE YOU DEMANDED IT!


    THE CLASH OF THE MILLENIUM!!


    THE LEGION OF SUPERHEROES
    C'était aussi la couverture du supplément pour le jeu de rôle DC Heroes.

    VS
    Le PETIT PRINCE
    Ok, pourquoi, moi ça me fait vraiment rire ??

    Oui, je crois bien que Gim Allon (Colossal Boy/Leviathan) est en train de piétiner la Rose.
    Tant mieux, ça lui fera les racines à cette pimbêche.
    Qu'il essaye donc, ce monarque monadique, de demander à Lone Wolf de lui dessiner un mouton.
    Princess Projectra ou Saturn Girl peuvent le noyer sous une illusion d'un océan d'ovidés. Chameleon peut devenir un Mouton Géant Norstrilien, et qu'il essaye donc d'apprivoiser ça.
    Element Lad peut transformer tout son planétoïde en inertron pour qu'on comprenne enfin sa stabilité, et Starman pourrait même transformer cet astéroïde à la gravité ridicule en un Trou noir.

    Ah, ah, ON RIT MOINS, Môssieur le Roitelet -Autoproclamé- Extraterrestre Horticole qui vient harceler nos aviateurs égarés de Sol III. 
     
    Source : http://anniceris.blogspot.fr/2013/05/comics-long-lives-legion.html

    jeudi 7 mars 2013

    Les religions dans l'espace



    Penser à l'avenir des religions dans l'espace est quelque peu difficile: l'explosion du concept de géocentrisme va mettre à mal les religions les plus rigides tandis que les plus souples s'adapteront. Mais la rigidité en religion est toujours pratiquée, quelles que soient les circonstances, et je pense que l'on verra apparaitre des nouveaux cultes dérivés des anciennes religions qui auront chacune des particularités propres. Et même les situations les plus incongrues trouvent réponse comme le guide du musulman dans l’espace.

    Aussi, inspiré par "Star Without Number", je propose une approche "LEGO": définir un culte selon certains paramètres pour ainsi "construire" les religions du futur.
    Évidemment, c'est une base de travail et tout cela peut être critiqué/discuté/amélioré. Pour chaque paramètre, il s’agit de jeter un D6 pour connaitre les tendances de la religion que vous voulez développer.

    1- Sexualité: Le rapport à la sexualité est très important dans les religions. Certaines y attachent beaucoup d'importance notamment à cause des implications natalistes que cela engendre. Dans un futur lointain, cependant, les notions de tolérance sexuelle vont bouger (à l'image de l'homosexualité "obligatoire" puis devenue la norme dans La Guerre Eternelle).
    Postulats:
    1-2 / Nataliste: La religion impose l'hétérosexualité et le mariage dans le but de procréer. La place de la femme est à la maison Exemple: christianisme, islam, etc.…
    3-4/ Tolérante: L'homosexualité est tolérée mais le concept de base reste la monogamie et la fondation d'un couple pour des raisons d'hygiène de vie et de stabilité morale.
    5-6/ Libre: La religion n'oppose aucune contrainte sexuelle car cela ne concerne que la personne et non sa spiritualité. Tout y est autorisé (même la zoophilie, l’échangisme, le transgenre, etc...)

    2- Politique: Beaucoup de religions se sont fondées sur un but politique avec l'idée de fonder une civilisation.
    Postulats:
    1-2-3/ Indépendante: La religion n'a que faire de la politique et se fonde uniquement sur la spiritualité. Ex: catholicisme, Mormons, etc.
    4-5-6/ Religion d'état: La religion est lié à l'histoire d'un état ou fondée sur l'établissement d'une civilisation. Ex: islam, anglicanisme, judaïsme sioniste, etc.

    3- Économie : Le rapport à l'argent est important dans la vie en général et l'implication de l'économie peut avoir un impact sur un culte.
    Postulats:
    1-2 / Libérale: La religion accepte l'économie de marché et prône la libéralisation des flux financiers sans intervention. Ex: évangélisme, catholicisme...
    3-4 / "Socialiste ": Le culte favorise l'entraide entre les peuples et le partage des richesses. Ex: "les frères musulmans" pratiquent un islam à tendance socialiste.
    5-6 / Protectionniste: Le culte voue une complète défiance face à l'économie et pratique l'isolationnisme vis à vis des flux financiers. Ex: les Amish.

    4- "Conscience": Ou comment se propage la religion dans l'espace.
    Postulats:
    1-2 / Conscience globale: Chacun est libre de pratiquer cette religion où qu'il soit dans le monde (chrétienté, Bouddhisme, etc.)
    3-4 / Territoriale: La religion est extrêmement liée à l'histoire d'un pays, lieu, planète et ne se propagera qu'avec l'agrandissement de ce territoire. islam des débuts, hindouisme...
    5-6 / Communautaire: La religion est liée à un peuple ou une ethnie et seuls ceux qui intègrent la communauté peuvent pratiquer la religion. Ce culte se propage par le sang (fils ou fille, etc.) Ex: judaïsme.

    5- Rapport à la technologie: Dans un monde futuriste, ce rapport est important. Comment le culte accepte le voyage dans l'espace, les implants cybernétiques et autres pratiques transhumanistes.
    Postulats:
    1- 2 / Technophile: La religion accepte pleinement les nouvelles technologies et aura même une explication "divine" pour le "miracle" du voyage en hyperespace.
    3-4 / utilitaire: La religion accepte la technologie comme faisant partie de la société mais ne pousse pas à son utilisation forcenée. Les implants cybernétiques sont considérés comme utiles mais dommageable à l'intégrité du corps.
    5-6 / Défiante: La technologie nous écarte du droit chemin qui est de mener une vie saine et exempte de "modifications". Dans certains cas, un "croyant" ira jusqu'à refuser les méthodes modernes de soins (vaccins, remèdes contre le cancer, etc...)

    Voici quelques exemples utilisé dans mon paramétrage.

    Bukarisme: nataliste / religion d’État / protectionniste /globale / utilitaire
    Fondée par Sutton Bukari sur Tarvos lors de la Chute et du chaos qui suivit. Sutton jura que s'il survivait à la chute, il se mettrait au service de Dieu. Les survivants en firent un nouveau prophète et établirent avec lui le pacte de Bukar.
    Aujourd'hui les Bukari continuent à mener l'expansion de leur territoire par la conquête (militaire, diplomatique, économique) sous le contrôle du "Guide". La politique est très protectionniste et expansionniste (surtout depuis que la planète subit des problèmes de surpopulation).
    A noter qu'il ne s'agit pas d'une théocratie mais bien d'un gouvernement autocratique sous influence religieuse.

    Mitranisme: tolérante / indépendante / protectionniste / globale / défiante
    Une religion inspirée par l'hindouisme qui est très en vogue dans les planètes agraires. Le postulat de base est de vivre en harmonie avec la nature et de s'éloigner des pratiques subversives que sont le commerce interstellaire et les pratiques technologiques déviantes.
    Le proverbe mitran le plus connu est "Cultive ton jardin avec harmonie, sans te soucier de celui de ton voisin".

    Cosmozen: libre / indépendante /libérale /globale / technophile
    Plus une philosophie de vie qu'une véritable religion, le cosmozen est très en vogue chez les "spacers" (ceux qui voyagent dans l'espace), psioniques et autre cybernautes.
    Elle impose une harmonie du corps afin de rentrer en contact avec le Cosmos (entité globale dont "nous faisons tous partie") que ce soit par la méditation, le passage en hyperespace ou la dématérialisation de l'esprit du corps.

    Nahib: tolérante / religion d’État / socialiste / communautariste / utilitaire
    Fondée par Alexander Nahib, un philosophe d'inspiration soufiste qui a théorisé et justifié la présence de l'islam dans l'espace. Son idée d'une communauté "d'éclairés" servant la cause de Dieu par la tolérance et l'entraide mutuelle connut un grand succès. Même après la chute, la communauté a perduré, conservant les préceptes du maître.
    Seulement, les concepts qu'il a développés sont trop abscons pour les novices et seuls ceux qui sont intégrés dans la communauté comprennent le véritable sens de sa philosophie. Les Nahib intègrent de nouveaux adeptes par cooptation et restent par là un club très fermé.
    Les "Nahib" sont peu appréciés par les autres religions car ils combinent une grande tolérance avec une condescendance qui tend à prouver que "eux savent" tandis que les autres restent dans l'ignorance…

    Religion aranni : tolérante / religion d’État / protectionniste / conscience globale / utilitaire
    La religion aranni est basée sur une vision manichéenne du monde. Conscient que chaque étincelle du mal est inscrite en eux, ils font en sorte de trouver la paix intérieure, guidés par les shamans dans les tribus. Chaque shaman conseille aussi les chefs des cités afin que l’équilibre perdure. La religion aranni raconte que les fidèles sont les fils des étoiles lumineuses qui luttent pour propager la lumière dans les ténèbres.
    Toute la philosophie est centrée sur la promesse qu’un jour les « fils des étoiles » reviendront et emmèneront les Aranni dans le firmament. C’est la raison pour laquelle les autorités ont caché au peuple la présence de vaisseaux issus de la confédération Azur dans l’hémisphère nord.

    Kenshu : tolérante / indépendante / libérale / communautaire / technophile.
    Le kenshu est une communauté née sur Burrurri. Basée sur la totale acceptation du remplacement de la chair par la machine, elle est à la fois la source de développement technologique mais aussi de nombreuses déviances. L’approche des kenshu est d’expérimenter au maximum la fusion homme-machine afin de pousser les limites du transhumanisme. Considérés par beaucoup comme des déviants s’automutilant sans cesse, ils préfèrent se considérer comme des précurseurs. Ce mouvement est très présent sur les planètes à haut niveau technologique et dans les populations marginales (hackers, technopunk, etc.)

    Sourcehttp://lesbonsremedes.overblog.com/les-religions-dans-l-espace