samedi 7 mars 2020

Zone Norse

La Zone Norse 28 systèmes planétaires :
  • 13 d'entre eux (Aegir, Beowulf, Fafnir, Fenris, Fjalar, Freya, Garm, Hel, Loki, Surtr, Thyrm, Tyr et Valkyries), ceux qui sont situés au nord de la Zone,  sont habités par des respirateurs de méthane : principalement des Drackmariens et leur espèce cliente, des Moorseeriens. Les Humains et autres respirateurs d'oxygène doivent porter des masques voire des combinaisons pour évoluer dans les atmosphères des planètes occupées par ces colons ayant émigré de mondes tels que Drackmar, la mystérieuse Merj et la lointaine Dathomir.
Drackmarien
Humain, Drackmarien et un autre respirateur d'oxygène
 
Moorseerien
 Moorseerien
 Moorseerien
 Moorseerien
Moorseerien et Chadra-Fan

  • 14 d'entre eux (Bragi, Forseti, Fossergrim, Frigga, Frey, Heimdal, Idun, Urd, Verdandi et Skuld, Sif, Sigurd, Skirnir et Thor), ceux qui sont situés dans la moitié sud de la Zone, sont des mondes dits "barbares" par les habitants de la Centralité galactique, habités par des Humains et autres respirateurs d'oxygène. Ils sont bloqués à l'ouest par la Baronnie impériale de Kerzut (qui compte notamment les systèmes Tréfolia et Vonda, de niveau technologique 6) et au sud-est par la Marche impériale d'Astan (qui compte notamment le système Odin, également de niveau technologique 6).
  • 1 est un système de l'Empire Galactique : Odin. 


Aegir (NT5) : planète maritime, population mixte humaine et non-humaine
Baldur (NT5) : proche d'Odin (NT6), provisoirement abandonné.
Beowulf (NT2) : population mixte humaine et non-humaine
Bragi (NT5) : population humaine
Fafnir (NT1) : population reptilienne combattue par les Humains
Fenris ou Fenrir (NT1) : planète marécageuse peuplée de loups géants et d'énormes serpents
Fjalar (NT2) : système possédant deux planètes habitées (Fjalr et Galar), respirateurs de méthane à la surface et population souterraine d'homo pilosis (Nains)
Forseti (NT5) : population humaine issue du système voisin Baldur (NT5)
Fossergrim (NT1) : population d'apparence humaine mais en partie amphibienne (mâles)
Frigga (NT5) : population humaine, proche d'Odin
Frey ou Freyr (NT5) : population principalement humaine
Freya ou Freyja (NT5) : population humaine Vane
Garm (NT1) : système au nord de la Zone, population non-humaine
Heimdall (NT5) : population humaine
Hel (NT5) : population mixte
Idun (NT5) : population humaine, système voisin de Bragi
Loki (NT5) : population non-humaine
Les trois Nornes (NT4) : Urd, Verdandi et Skuld ; systèmes alignés, d'ouest en est, séparant la Zone Norse en deux parties : nord aux respirateurs de méthane et sud aux respirateurs d'oxygène

Odin (NT6) : Marche impériale de la Maison D'Astan
Sif (NT5) : planète tellurique, population humaine, voisin du système Thor (NT5)
Sigurd ou Siedfried (NT2) : population humaine originaire d'Odin
Skirnir (NT2) : population humaine, système voisin de Frey (NT5)
Surtr ou Surt ou Svartr (NT4) : monde volcanique hérissé de "géants de feu", peuplé de non-humains
Thor (NT5) : population humaine, système voisin d'Odin (NT6)
Thrym (NT4) : planète couverte d'une calotte glaciaire, hérissée de "géants de glace", population non-humaine
Tyr (NT5) : population mixte, humaine et non humaine
Valkyries (NT4) : population humaine Dise

vendredi 6 mars 2020

Secteur Thesme

Le Secteur Thesme se trouvait dans la partie Nord de la Bordure Extérieure et était encadré par le Secteur de Kalamith, le Gordian Reach, le Secteur Thrasybule, le Secteur de Belsmuth, le Secteur de Quelii et le Secteur D'Astan.


Durant les dernières années de la République, le Secteur Thesme était représenté au Sénat par Silya Shessaun qui fut la première personne appartenant à la classe ouvrière de Thesme à accéder à ce poste. Bien qu'elle soit une amie proche de Padmé Amidala, elle refusa de faire partie de la Délégation des 2000 et après l'instauration de l'Empire, elle dissimula sa sympathie pour les mouvements de rébellion naissants. Elle fut néanmoins doucement poussée à renoncer à son poste pour être remplacée par un sénateur pro-impérial.

  Durant la Guerre des Clones, le Secteur Thesme fit partie du Onzième Secteur des Armées sous le contrôle du Moff Renau. La Onzième Armée avait pour rôle d'empêcher les enclaves séparatistes situées sur la Voie Hydienne et la Route commerciale Perlemienne de rejoindre les forces ennemies. Le Onzième Secteur des Armées devient le SurSecteur de Quelii sous l'Empire et après la chute de ce dernier, il correspondit grosso-modo au territoire contrôlé par le Seigneur de Guerre impérial Zsinj.

  Le Secteur Thesme comprenait les systèmes (et planètes) suivants :

• Système de Druulgotha
• Nébuleuse Ferrous Aurora
• Système de Galltine
• Système de Hijado (Hijado)
• Système de Junction (Korfinn, Feriae Junction ou Junction, Moraices et Ios)
• Système de Katalia
Système de Landor
• Système de Moseum (Moseum)
• Système de Quyste (Quyste)
• Système de Thesme (Thesme)
• Système de Tierell (Tierell)
• Système de Ventrux (Ventrux)

Sourcehttp://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/secteur-thesme.html

Zone Calypso

La Zone Calypso est située dans l'ancien Secteur Thesme (de l'Ancienne République) et dans l'actuel District XXX (de l'Empire Galactique). C'est une Zone de la Bordure Extérieure où mondes impériaux et mondes indépendants (dits non-alignés) se côtoient plus ou moins pacifiquement.


La Zone Calypso compte seulement 9 systèmes stellaires habités (l'un d'eux ne possédant pas de planète mais seulement une Station artificielle très ancienne) et plusieurs autres systèmes planétaires habitables mais d'accès difficile compte tenu de la relative proximité du trou noir "Sans nom" (à l'époque de l'Ancienne République) et depuis surnommé "Mort d'Or" ou encore "Charybde".

Dans la première moitié du XVIème siècle EG ("de l'ère galactique" ou "du calendrier de la Guilde spatiale"), un seul système planétaire de cette Zone était impérial. Il s'agit de Calypso, jadis monde-refuge du peuple Lastre (mais réputé repaire de pirates) et ensuite avant-poste militaire impérial.

Après le mariage de la jeune héritière Victoria de Calypso et du corsaire (roturier) richissime Alf, cet avant-poste s'est doté d'une flotte de guerre de plusieurs centaines de vaisseaux et a rapidement annexé la quasi-totalité des mondes jusqu'alors indépendants.

* Aalis (NT2) : Marche de Calypso, Empire Galactique,
* BnVn-SE (NT6) : Marche de Calypso, Empire Galactique (rétrocession future à la Guilde)
* Calypso (NT6) : Marche de Calypso, Empire Galactique : monde-capitale, montagnes volcaniques gigantesques perçant même la troposphère, orges basaltiques de type chaussée-des-géants
* Hija-Do (NT6) : Non-Aligné : monde-musée, monde-cimetière, peuplé d'Humains capables de vivre aussi longtemps qu'ils le souhaitent
* Hink (NT4) : Territoires kiffish
* Komba (NT1) : Marche de Calypso, Empire Galactique : faune et flore terrifiantes, légion orc perdue depuis le Kralizec, symbiose orc-algues unicellulaires, mutation génétiques exotiques chez certains individus métamorphes
* Moana (NT5) : Marche de Calypso, Empire Galactique : monde océanique, réserve de plancton 
* Sidoine (NT5) : Marche de Calypso, Empire Galactique : monde industriel, ressources minières, quatre formes d'intelligence endémique
* Venceslas (NT5) : Marche de Calypso, Empire Galactique : forêt sphérique, quatre strates principales : végétale, fongique, fossile et minérale

 Aujourd'hui, seuls deux systèmes habités échappent au pouvoir du Marquis Alf de Calypso : Hink,  des Territoires Kiffish (membre d'une coalition d'une vingtaine de principautés) et Hija-Do à la population farouchement hostile aux impériaux (car jadis victimes de persécutions et de bombardements massifs).

dimanche 9 février 2020

Séries d'animation Star Wars

Deux séries d'animation dédiées à l'univers Star Wars ont présenté deux périodes historiques précédant la Bataille de Yavin (événement de référence du calendrier) :
- La Guerre des Clones (Star Wars - The Clone Wars) : 22 à 19 avant BY
- et la naissance de la Rébellion (Star Wars - Rebels) : 5 à 4 avant BY.

Voici des liens pour télécharger les 6 saisons de The Clone Wars et les 4 saisons de Rebels :


Cette série de 121 épisodes, et son film introductif, se déroulent entre l'épisode II et l'épisode III de la saga, et racontent la Guerre des Clones, un affrontement entre la République, dont les armées de clones sont commandées par les Jedi, et les Séparatistes, qui alignent des droïdes sur les champs de bataille. Les clones sont à l'honneur, de même que plusieurs Jedi : Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, ainsi que l'apprentie de ce dernier, Ahsoka Tano.


Cette série de 75 épisodes se déroule pendant la période trouble au cours de laquelle l'Empire étend sa main-mise sur la galaxie et traque les derniers chevaliers Jedi, tandis qu'un petit groupe de combattants donne naissance à l'Alliance rebelle.

mardi 28 janvier 2020

Le décor - La Marche de Calypso et ses environs

L'époque (1577) étant définie comme celle du basculement, reste à préciser le lieu du récit.

Le centre de la saga sera la Marche de Calypso sise dans la Zone éponyme. Rappelons qu'une Zone est une subdivision administrative de l'Empire Galactique et que certaines Zones peuvent être regroupées en Lander - pour des raisons historiques (Secteurs républicains, par exemple) - puis en Districts - des cubes de 10.000 années-lumière de côté - et, enfin, en Quadrants.

La Marche de Calypso est ainsi :
- voisine du vaste Lander Gandalf et de ceux du Trèfle, des Étoiles brisées et de Dante Aloïsi;
- incluse dans le District XXX, situé au sud-est de la galaxie Voie Lactée;
- et enfin dans le Quadrant coruscant (correspondant partiellement à ce qui fut jadis nommé Quadrant δ par les premiers explorateurs de la  Fédération des planètes unies).

Historiquement, cette zone a connu plusieurs grandes périodes et civilisations. Citons principalement:
  • l'« Antiquité » marquée par le Collectif Borg qui atteignit son apogée vers 12900 EH ("ère humaine" ou "ère holocène"), couvrant un territoire de 40.000 années-lumière, il y a presque 9000 ans, juste avant sa rencontre fatale avec l'Espèce 8472 ; 
  • les « Grandes Invasions » (avec notamment les guerres mandaloriennes de 14637-14653 EH) auxquelles ont succédé des édifications monumentales (dont l'achèvement de la Voie Hydienne et de la Route Commerciale de Perlemia, entre 14908 et 14920 EH) qui permirent à l'Ancienne République de prospérer il y a plus de 6000 ans ;
  • le « Moyen Âge » débutant avec la Bataille de Yavin de 18613 EH (il y a exactement 2964 années dans le passé) et la chute du maléfique Empereur Palpatine ; suivie d'une période où l'Histoire sembla hésiter  pendant quelques siècles jusqu'à l'avènement définitif de l'Empire Galactique (en 19050 EH soit il y a 2564 années).
  • les « Temps modernes » ou « Période impériale » couvrant plusieurs dynasties ;
  • et enfin l'époque contemporaine, celle de la dynastie Raïmo (initiée en 21404 EH) et le présent 21577 EH. Le nouveau calendrier indiquera 1577 EG pour "ère galactique" ou "ère de la Guilde").
Ces dernières décennies, la Marche de Calypso fut le point de départ de nombreuses expéditions militaires - durant une trentaine d'années exactement (11547-11577) - qui (r)établirent la paix dans cinq autres Secteurs/Zones frontaliers/frontalières, et tissèrent des liens de l'ordre du protectorat entre la Marche de Calypso et des dizaines de mondes jusque-là indépendants :
  • Zone Norse
  • Zone Rom
  • Zone SinHan
  • Zone Hind
  • Zone Sunda  
Dans le détail, les noms donnés aux systèmes planétaires s'inspirent grandement de mythologies anciennes (comme c'est la tradition) ainsi que d'anciennes localités de peuplement humain.


Chaque monde est décrit sommairement; en précisant entre autres son niveau technologique ou "NT" :
  • NT1, pour "niveau technologique 1", caractérise les mondes où la population nomade vit de prédation et de cueillette.
  • Au NT2, "niveau technologique 2", la population est souvent sédentarisée, a développé l'agriculture, l'élevage, et a une production artisanale.
  • Au NT3, la production est industrielle, mécanisée, et la population s'accroit.
  • Au NT4, les déplacements interplanétaires (à l'intérieur du système planétaire) sont possibles. En plus d'un monde ou d'une lune tellurique habitée, il y a des colonies extra-planétaires. La production est automatisée, informatisée. De nouvelles technologies, génétique et/ou cybernétique sont maîtrisées.
  • Au NT5, "niveau technologique 5", les déplacements sont interstellaires. Les échanges commerciaux avec les autres systèmes planétaires sont réguliers. Des liens astropolitiques sont possibles (alliances, rivalités ...).
  • Au NT6, "niveau technologique 6", les déplacements sont galactiques. Sauf exception, les mondes de ce niveau sont des mondes membres de l'Empire Galactique.
La liste des titres de noblesse possibles est extrêmement variée au sein de l'Empire Galactique :

Roi - Reine /Royaume ; Rix / Royaume celtique  ; Khan / Khanat ; Négus / Royaume ; Basileus / Royaume ; Emir / Emirat ; Khagan (Khan des Khans) / khaganat ; Khédive / Royaume Oriental ;
K'ujul Ajaw / Royaume Maïa ; Bey / beylicat (Royaume Perse) ; Makoko / Souverain africain ; Manikongo / Roi Africain ; Raja - Rani / Roi - Reine indienne ; Mwami / Roi Africain ; Padishah – Padchah / Maitre des rois persan ; Shah / Roi persan ; Hospodar ou Gospodar / Roi Slave ; Yula / Seigneur et chef militaire Ottoman (il partage un pouvoir bicéphale avec le Kündü) ; Kündü / Seigneur et chef de religieux Ottoman ; Yabgu / Suzerain turco-mongol ; Kniaz / Prince Slave ; Caesar / Dictateur de province, chef militaire ; Freiherr / Seigneur germanique ou scandinave ; Ispan / Seigneur de citadelle ; Nizam / Titre princier Arabe ; Župan / Prince ou Duc Slave ; Patricien / Aristocrate latin ; Sahib (fem. Sahiba) / Seigneur Arabe ; Sébastocrate / Noble seigneur Byzantin ;
Tzar (Tzarine ou Tzaritsa) / Autocrate Russe ; Kaiser / Souverain germanique ; Wang / Souverain chinois ; Vice-roi (Vice-reine) ; Huangdi ; Prince (Princesse) ; Conatic ; Infant (Infante) ; Dauphin (Dauphine) ; Grand-Duc (Grande duchesse) ; Archiduc (Archiduchesse) ; Duc (Duchesse) ; Falun ; Shogun ; Sultan (Sultane) ; Maharadja ; Radja ; Djiva ; Marquis (Marquise) ; kōshaku ; Hou ; Margrave ; Landgrave ; Grave ; Yarl ; Leude ; Daïmyo ; Boyard ; Comte (Comtesse) ; Vicomte (Vicomtesse) ; shishaku ; Kongzi ; Lord (Lady) ; Zhuhou ; Baron (Baronne) ; Siridar ; Banneret ;
Rancher ; Voïvode (Voïvodine) ; Vidame ; Chevalier (Dame) ; Vergobret ; Palatin ; Condottière ; Ecuyer (Ecuyère) ; Thuata ; Calife ; Chérif ; Chogyal ; Prince-abbé ; Paladin ; Sayyid ; Thaumaturge ; Despote ; Earl ; Magnat ; Pacha ; Ban ; Bey ; Échanson ; Pervane ; Vizir ; Gouverneur ; Légat ; Consul ; Proconsul ; Echevin ; Sénéchal ; Bailli ; Maire ...

Source http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=5&t=1861

A noter que l'Empire Galactique protège les mondes porteurs de civilisations NT2 ou NT3 endémiques de toute colonisation, de toute intrusion dans leur développement. Les premiers liens diplomatiques ne surviennent qu'au NT4 ... prudemment.

Lorsqu'il s'agit de civilisations non-humaines, endémiques d'une planète donnée, on parlera de civilisation ETrangère (ET) que les spécistes de l’Église des Fils de l'Homme, notamment, surnomment péjorativement ExoTique.

dimanche 26 janvier 2020

1577 : le début de la fin

C'est à l'heure du commencement qu'il faut tout particulièrement veiller à ce que les équilibres soient précis. Et cela, chaque sœur du Bene Gesserit le sait bien. 

Extrait du Manuel de Muad'Dib 
par la princesse Irulan

Ainsi, pour entreprendre cette étude de la vie du Marquis Alf de Calypso, il convient de la placer d'abord en son temps, en la cinquante-sixième année du règne de l'Empereur Shams Raïmo IV, dit "Leonid", le Lion. Il convient aussi de bien la situer, sur la planète Calypso I. Et l'on ne devra pas se laisser abuser par le fait qu'il naquit sur Sol III - cette planète provinciale que certains historiens impériaux, réfutés plus tard, ont décrit comme le berceau primitif de l'humanité- et y vécut les dix-huit premières années de sa vie : Calypso I, la planète connue sous le nom de Cache, restera sienne à jamais.

De la Terre au Ciel
Parcours d'un roturier devenu Marquis Siridar de l'Empire Galactique
par Sri Abalam Tanisnute


1577 c'est l'année où le dernier grand empereur Raïmo, Shams Raïmo IV dit « Léonid », termine son règne. 
Après lui, la dynastie va décliner et s'éteindre en une génération, victime de trahisons, de calomnies et de l'insatiable avidité de ses rivaux pour le pouvoir suprême. 

La dynastie avait commencé crescendo :
  • d'abord avec le fondateur, Kamar Raïmo I dit « Vladimir » c'est-à-dire « qui fait régner la paix ». Il avait épousé Marie « La Princesse », de la Maison Winds'Or. C'était un mariage politique pour concilier les puissants de Planète d'Or, l'ancien monde-capitale. Son règne dura de 11404 à 11422. Il est assassiné après 18 ans de règne (à 48 ans).

  • Ensuite avec Eatarid Raïmo II, lui aussi époux d'une Winds'Or : Anne « La Grâce ». C'est le fils de Kamar et de Marie. Il succède à son père à 16 ans, au commencement sous la tutelle bienveillante de sa mère, puis avec son épouse Anne à ses côtés. Il meurt après 30 ans de règne (à 46 ans, de la maladie de Chronos). Mystique, à cause ou grâce (c'est selon) à sa maladie incurable, il ne cessait de répéter « Dieu accroîtra ma descendance » d'où son surnom étymologique « Joseph ».
  • Enfin, la dynastie atteignit son apogée avec Zuhra Raïmo III dite « Nikita » c'est-à-dire la « Victorieuse ». Eatarid avait raison puisque le règne de son héritière Zuhra sera d'une durée record : 69 ans. Elle hérite du trône impérial à 16 ans (déjà pubère donc majeure) et s'éteint à 85 ans (sans pérédène, une tradition familiale par éthique/empathie avec ceux des plus misérables qui ne peuvent se l'offrir) après avoir eu de nombreux enfants et petits-enfants.
    L'impératrice galactique Zuhra a eu le premier de ses dix enfants avec son époux Philippe « Qui aime les chevaux » à 25 ans (il aura 60 ans lors de son décès) et son premier petit-enfant à 55 ans (qui aura 30 ans à sa mort).
    Parmi tous les prétendants, c'est son petit-fils Shams qui lui succède sous le nom de Raïmo IV.

Shams Raïmo IV dit « Léonid » reçoit les conseils de son grand-père Philippe mais c'est son épouse Victoria, dite la « Secrète », qui a finalement le plus d'influence sur les politiques gouvernementales et les nominations ministérielles. Son règne dure 56 ans. Il décède naturellement à 86 ans.
La prospérité de l'Empire Galactique s'est confirmée durant son le règne. Ce fut un empereur bienfaisant et favorable à l'ensemble de l'Unimanité, qui a apporté l'espérance, le bonheur, le gain et les héritages.

Mirrix Raïmo V dit « Iouri » c'est-à-dire « Travailleur de la terre »
se passionnait pour le jardinage et les petites fleurs (ce qui sera aussi le surnom de son épouse Marie « La petite fleur »).
Ce violon d'Ingres rustique, et cette relative coquetterie, contrastent avec son règne.
Sous son règne, en effet, la situation commence à se détériorer. La dynastie Raïmo a créé des jalousies, des convoitises, des tentatives d'usurpation. Monté sur le trône en 1577, à 56 ans, il devra faire face à de nombreuses conspirations et même à des conflits armés. Ayant atteint l'âge mûr placidement, il développe, sous la contrainte, un caractère ardent et même belliqueux. Menacé, il doit s'enfuir momentanément du palais impérial de Prima, pour y revenir avec une armée. Brutalement, Mirrix met un coup d'arrêt aux menaces. Il lui faut avoir recours à la guerre et à des emprisonnements (pour les plus récalcitrants) mais aussi à des mariages; ce qui n'empêchera pas les haines de germer pour le futur. Il s'éteint prématurément, usé par ces tourments, après seulement 14 ans de règne (à 60 ans).


Le règne de Mirrix Raïmo V, consacré bien malgré lui à la guerre, ne fut qu'un baroud d'honneur pour sa dynastie. Ses deux fils seront successivement incapables d'assurer la descendance, trahis par leurs proches les plus intimes.

  • Mushtari Raïmo VI dit « Constantin » c'est-à-dire « Le Persévérant » subit les tentatives plusieurs assauts et tentatives de coup d’État de la part de militaires. Il reprend le pouvoir aux usurpateurs mais est trahi par son épouse Jeanne « La Grise ». Il décède après seulement 6 ans de règne (11591-11592 puis 11592-11598).
  • Zahil Raïmo VII dit « Mikhaïl » c'est-à-dire « Qui est comme Dieu » est le frère cadet de Mushtari. Il prend la succession, dans une période difficile pour la dynastie (en proie aux conflits entre Grandes Maisons). Zahil Raïmo VII est marié à Elisabeth dite « La Vierge » pour ne lui avoir donné aucune descendance (volontairement diront certaines mauvaises langues). Il abdiquera après à peine 2 années de règne (11598-11600) incapable de surmonter les crises répétées (dont celle de Florina et de la production de kyrt).
Source : https://calypso1577.blogspot.com/2018/02/la-dynastie-raimo-3-en-synthese.html

Maison Castaka


Famille noble s'il en est, les Castaka incarnent la droiture et la rectitude. Dans les valeurs tout comme dans le mode de vie qu'ils ont choisi d'adopter, on peut les considérer comme les lointains descendants des chevaliers du Paléo-Moyen-Âge. Ayant fait du commerce du marbre leur principale source de revenus, ils ont longtemps vécu paisibles et heureux sur la planète Marmola. C'est par Edna, fille de Bérard de Castaka, qu'Othon le Trisaïeul est passé du rang de simple roturier à celui de noble de haute lignée.

Depuis des siècles, les Castaka exploitent seuls la planète Marmola, grâce au secret de l'Epiphyte, une huile antigravitationnelle qui leur permet de manipuler le marbre comme s'il ne pesait rien.

 
 


Lorsque l'existence de l'Epiphyte est dévoilée à la galaxie, c'en est fini de la tranquillité de la famille, et l'histoire des méta-barons va commencer, dans le sang, la mort, et la trahison, quand tous les vautours de la galaxie vont les assiéger pour leur arracher leur secret.


Gigantesque sphère de marbre où il n'existe qu'une unique et minuscule vallée fertile dans laquelle s'érigeait la forteresse des Castaka. Ceux-ci subsistaient par le commerce de la luxueuse pierre que l'on ne trouve que sur Marmola, et qui est essentielle à l'édification de tous les palais de l'Empire. Dépourvus de robotique, ils y taillaient la pierre grâce à des hyperlasers manuels, mais leur moyen de chargement est longtemps resté un mystère. En effet, lors de commandes, ils conviaient leurs clients à un gigantesque banquet et les saoulaient avec un bon ouisky artisanal. Lorsqu'ils se réveillaient de leur coma, les clients trouvaient alors leur cargaison chargée.
Marmola fut l'écrin du secret de l'Épiphyte...


Substance anti-G, huile sacrée et secrète exploitée par la noble lignée des Castaka pour leur commerce de la pierre, elle permet de faire léviter toute chose. Elle est convoitée par tous, et lorsque son secret s'évente, elle brise la paix dans la galaxie.

Source https://www.humano.com/blog/Meta-Baron/tag/Accueil/1#.VffmkGTtlBc