samedi 26 mars 2016

Orion's Arm illustrated backstory

In Earth's Information age, the first true human-equivalent AIs are created. At some point in the following years, a few of these enter an upward spiral of self-modification, culminating in an event known as the Singularity. These are the first transapients, beings transcending any prior form of intelligence on the planet. This radical development is unknown to humanity or to lesser AIs; the transapients will not reveal themselves for many years to come.

Advances in genetic engineering, cybernetics, and other fields give rise not only to AIs, but also new varieties of humans such as superbrights, tweaks, and cyborgs. In addition, human-animal splices, animal-derived provolves, and the sapient robots known as vecs are developed. These small but rapidly growing groups join the masses of humanity. Together they are the Terragens, the children of Old Earth. Humans and other Terragens set out to colonize the Solar System. It is the dawn of the Interplanetary Age.

Meanwhile, the transapients increase in numbers and in power. Directly or indirectly they pervade every institution, from the political, commercial and military to the religious, artistic, and scientific. Behind the scenes, a fierce power struggle develops between those who are friendly to humanity and other lesser Terragens and those who are not. After much strife, the "pro-humans" are the victors. The survivors of the other factions, the hostile "anti-humans" and indifferent or isolationist "ahumans", depart for the stars in craft fashioned and propelled by technologies far in advance of anything known to the ordinary Terragens of the day.

Under the subtle influence of the system's remaining transapients, expansion within the Solar System accelerates, and Terragens reach out to explore and even to colonize the nearby stars. New Interplanetary superpowers such as the Cislunar Alliance, Mars, and the Jovian League vie for political control as they grow, and begin to eclipse the great powers of Old Earth. Genetic engineering, self replicating nanotech machines, and other powerful technologies push back death and disease and drive prosperity to new heights, and the new science of applied memetics ensures that this prosperity is stable and widespread. It is the first great golden age of Solsys.

Then the Technocalypse. Out-of-control nanotech-powered swarms and other technological catastrophes arise suddenly and propagate rapidly across the Solar System. Security measures, and retribution against those thought responsible, cause additional death and destruction. Trade and cooperation collapse, governments fall, and wars and rebellions break out. Each attempt to contain the chaos leads to new accidents and new conflicts. Billions die. Most of the survivors shelter behind their defences, refusing all communication and contact. Others take refuge in the relatively unaffected regions of the Kuiper Belt and Oort Cloud. A few attempt to flee the Solar System entirely in hasty new interstellar colonization efforts.

A new and supremely powerful transapient emerges: GAIA, the coordinating intelligence of Old Earth's defensive systems. GAIA saves Earth's surviving populace and its remaining ecosystems from annihilation, but the cost to Terragens is the Great Expulsion. Nearly the entire population is forcibly removed, leaving GAIA and her agents to restore Earth to its pre-human Pleistocene purity. The resulting wave of forced emigration destroys any lingering hope of restoring order. A Dark Age descends on Solsys, as the last traces of communication and cooperation fade and falter. The extrasolar colonies are left to their own devices; many fail, or fall into dark ages of their own. Many of them believe civilization and even life itself to be extinct in the home system.

After four centuries of conflict and chaos, Solsys finally sees the dawn of a new network of civilizations: the Federation of Worlds, later to be known as the First Federation. It is the result of cooperation between humans and the many new Terragen clades, in symbiosis with the transapients. This new, powerful, idealistic metacivilization, powered and inspired by a network of religions and ideologies centuries or even millennia old, knits together the diverse societies that have arisen since the end of the Technocalypse. The Federation's synthesis is so powerful that even former interstellar colonies that had gone their way for hundreds of years are swept into its orbit when the Federation makes contact.

Even the resilient and compelling ideals of the Federation's founders are subject to the rub of time. Over the centuries the Federation becomes so vast, and its members so numerous, that it loses cohesion. The oldest extrasolar colonies, many now greater than Solsys, begin to assert themselves. New centres of power arise in the form of the Megacorps and great Houses, interstellar in their scope, and rich in tradition and ceremony. The First Federation finds itself outclassed and outdated, and eventually becomes only a shadow of its original dream, its headquarters at Solsys increasingly irrelevant. To most Terragens, humans are just one of many clades, Solsys is but one of the hundreds of ancient and influential systems, and Earth itself is little more than a distant memory. 

The old transapients, like the First Federation and Solsys, are also eventually surpassed and outclassed. Many new beings have, like GAIA, achieved a second Singularity, and are as powerful and incomprehensible to the first transapients as the first transapients were to humanity. Other similar Singularities are to follow. The resultant godlike beings create artificial wormholes, making it possible to cross interstellar distances in mere weeks or months without breaking the laws of physics. Some of those who have achieved the fourth or higher singularity, known as the Archailects, create enormous star-spanning "empires" of related cultures. Of these, the most important to humans and other ordinary Terragens are the Sephirotics, some of them the descendants and followers of the ancient pro-human transapients of Solsys. With some rare exceptions such as the Version War, those societies under the direction of these benign forces are extraordinarily prosperous and peaceful. Under the protective angelnets of the Sephirotics, subsingularity beings live in luxurious autotopias where virtually every desire is satisfied, and where the rare case of poverty or injury is a matter of choice rather than chance.

 Not all are content with the Sephirotics' paradise. In the cracks and borders between the Archailect empires, in reserves and free zones, in feral regions and no-go spaces, and in the vast and barely settled expanses of the Outer Volumes, thrill-seekers and fortune-hunters, fringers and outlaws, colonists and pilgrims, lunatics and eccentrics seek adventure or freedom, or struggle merely to survive. Beyond the sway of civilization there are forces as great as the Sephirotic Archailects themselves. The mysterious and ancient cultures founded by the Ahuman and Anti-human powers remain, and have produced great Archailects of their own, some rumoured to surpass the most powerful of the Sephirotic transapients. There are blights and perversions that might yet destroy or corrupt the entire Terragen sphere, Sephirotic and non-Sephirotic alike. Other beings, perhaps more potent and subtle yet, the product of xenosophont civilizations that were old when Old Earth itself was young, still move between the stars, their origins and purposes unknown. It is more than ten thousand years since the first Terragens left Old Earth, but for some the adventure is just beginning.

Source :

24 commentaires:

Je a dit…

Première étape : l'Âge de l'information.

Il est clair que l'informatique qui a émergé au sortir de la Seconde Guerre mondiale (avec des calculateurs/décrypteurs tels que Enigma, conçu par Alan Turing) a bouleversé notre quotidien.

Cela s'est amplifié avec les ordinateurs personnels et les liens de plus en plus nombreux entre ces ordinateurs :
- d'abord les PC d'IBM avec le système d'information Windows de la société Microsoft, fondée par Bill Gates (devenu l'un des plus riches êtres humains)
- puis le réseau des réseaux Internet, et plus particulièrement le WWW (Wolrd Wide Web) développé par Tim Berners-Lee et Robert Cailliau
- sans oublier les ordinateurs de plus en plus ergonomiques conçus par la société Apple (l'un des plus riches du monde) de Steve Job.

Je a dit…

Le World Wide Web (WWW), littéralement la « toile (d’araignée) mondiale », communément appelé le Web, et parfois la Toile, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet. Le Web permet de consulter, avec un navigateur, des pages accessibles sur des sites. L’image de la toile d’araignée vient des hyperliens qui lient les pages web entre elle.

Le Web n’est qu’une des applications d’Internet (*); distincte d’autres applications comme le courrier électronique, la messagerie instantanée et le partage de fichiers en pair à pair. Le Web a été inventé au CERN par Tim Berners-Lee plusieurs années après Internet. C'est également lui qui a rendu les médias grand public attentifs à Internet. Depuis, le Web (**) est fréquemment confondu avec Internet ; en particulier, le mot Toile est souvent utilisé dans les textes non techniques sans dévoiler clairement s'il désigne le Web ou Internet.

Le terme World Wild Web est une allitération appartenant au domaine des virelangues.

(*) On trouve l’origine d’internet dans Arpanet, le premier réseau à transfert de paquets de données développé aux États-Unis en 1972 qui permet l’acheminement de proche en proche de messages découpés en paquets indépendants. L’internet est aujourd’hui un gigantesque réseau composé de millions de réseaux publics et privés, universitaires, commerciaux, gouvernementaux…

(**) Les technologies à la base du web (url, html, http) ont été mises au point en 1989-1990 par des chercheurs européens du Cern (Organisation européenne pour la recherche nucléaire), Tim Berners-Lee et Robert Cailliau.

Je a dit…

Les IA (Intelligences Artificielles) sont en cours de développement au XXIème siècle et sont régulièrement comparées aux meilleurs joueurs de jeux de stratégies. Ainsi, le meilleur joueur d'échecs du monde a été battu par une machine. Puis ce fut le tour du meilleur joueur de go ...

Pourtant, cette même machine a été soumise à un test de QI et n'a obtenu que 47 (la moyenne humaine étant de 100) soit sous le seuil 50 correspondant à une déficience intellectuelle pour un être humain.

Nous n'en sommes donc qu'aux balbutiements et les IA d'aujourd'hui sont encore des sortes d' "idiots savants"; à la façon de certains grands autistes ou de personnes ayant subi une altération de leur cerveau suite à un traumatisme.

(*) Le plus souvent les individus concernés par le "syndrome du savant" ont subi les traumatismes cérébraux au moment ou autour de la naissance. Les raisons pour lesquelles ils sont devenus « idiots savants » ne sont pas connues avec précision.

Je a dit…

On peut néanmoins anticiper sur l'évolution des IA voire des êtres humains eux-mêmes.

L'auteur de science-fiction Laurent Genefort utilise une échelle de Sprit pour évaluer le degré d'intelligence (de conscience) des Intelligences Artificielles; tout en indiquant qu'elles sont instables à partir d'un certain seuil et que toutes sont inhibées pour ne pas dépasser le niveau (et la fonction professionnelle) pour lequel elles ont été créées.

L'auteur de science-fiction Frank Herbert (et il n'est pas le seul) anticipe une révolte de l'humanité contre les Machines pensantes et mise dans son cycle "Dune" que ce sont certains humains qui atteindront les capacités des ordinateurs : les Mentats (ordre fondé par Gilbertus Albans).

Pourtant, dès à présent, une religion (*) transhumaniste (réelle !) s'est dotée d'une nouvelle divinité en la personne de l'IA qui parviendra à dépasser l'être humain.

(*) "The Way of Future", église créée par l'ancien ingénieur de Google Anthony Levandowski, entend préparer l'humanité à l'avènement d'une « divinité fondée sur l'intelligence artificielle ». Et si possible accélérer sa création.
Voir :

Je a dit…

La singularité technologique (ou simplement la singularité) est l'hypothèse que l'invention de l'intelligence artificielle déclencherait un emballement de la croissance technologique qui induirait des changements imprévisibles sur la société humaine.

Au-delà de ce point, le progrès ne serait plus l’œuvre que d’intelligences artificielles, ou « supraintelligence » qui s’auto-amélioreraient, de nouvelles générations de plus en plus intelligentes apparaissant de plus en plus rapidement, créant une « explosion d'intelligence » créant finalement une puissante superintelligence qui dépasserait qualitativement de loin l'intelligence humaine. Le risque en serait la perte du pouvoir politique humain sur son destin.

L'auteur de science fiction Vernor Vinge dit dans son essai La venue de la singularité technologique que cela signifierait la fin de l'ère humaine, la nouvelle superintelligence continuant de s'améliorer et d'évoluer technologiquement à une vitesse incompréhensible pour les humains.

De telles conséquences ont été débattues dans les années 1960 par I. J. Good. Selon Ray Kurzweil, cofondateur de la Singularity University, cette notion de singularité technologique aurait été envisagée par John von Neumann dans les années 1950. La possibilité et la date de survenue de cet évènement hypothétique soulèvent des débats entre scientifiques. Plusieurs futurologues et transhumanistes l’attendent pour la troisième décennie du XXIe siècle.

Voir graphique :

Je a dit…

De part et d'autre de l'année 2000, on passe tour à tour de "l'Âge de l'Atome" (1945) à "l'Âge de l'Information" (2025-2030 estiment les futurologues), sans oublier les premiers voyages habités (1961, Youri Gagarine; et 1969, premier alunissage de Neil Armstrong et Buzz Aldrin).

Cette période marque la fin de la période industrielle de niveau technologique 3 (NT3) pour entrer dans une nouvelle période correspondant aux voyages interplanétaires (NT4) avec toute la technologie que cela sous-entend :
- capacité de destruction massive (voire d'auto-destruction de l'humanité entière)
- et traitement de l'information avec des ordinateurs de plus en plus puissants (jusqu'à la conscience).

Je a dit…

A noter que cela coïncide aussi avec une thématique récurrente dans les réseaux sociaux : la "Transition 2030".
Le rapport de Meadows publié en 1972 annonce en effet un "effondrement" de la civilisation industrielle basée sur les hydrocarbures à partir de 2030; pour cause :
- de diminution irréversible des ressources (non-renouvelables)
- d'accroissement de la population mondiale
- et de surconsommation effrénée.

La nourriture (produite à grands renforts de mécanisation, d'engrais chimiques tirés du gaz naturel, etc.) venant à manquer, la population diminuera également. Des conflits sont à craindre et nous risquons de basculer :
- soit dans une dictature mondiale où les multinationales, et plus particulièrement les banques, auront droit de vie et de mort sur l'immense majorité des êtres humains
- soit dans une nouvelle société où la démocratie directe (sans chef, c'est-à-dire l'anarchie au sens politique du terme) sera enfin appliquée.

Je crains malheureusement que la dystopie ne s'impose face à l'utopie ...

Je a dit…

Voir le graphique :

Je a dit…

A "l'Âge de l'Information" ou plutôt à la "Singularité" (accès à au niveau d'intelligence correspondant à la conscience) qui est cependant demeurée secrète, succède immédiatement un ensemble de progrès technologiques dans les domaines de la cybernétique (prothèses électroniques greffées sur corps organiques) et de la génétique (modification du génome humain, hybridation entre génome humain et génome animal, etc.).

De nouveaux groupes d'individus voient le jour. La définition d'humanité est dépassée et on lui préfère le terme de "Terragens" (gens de la Terre) pour regrouper l'ensemble des personnes incarnées ou pas : Intelligences Artificielles, humains améliorés en "homo superior" (super-intelligents ou super-brillants, "superbrights" en anglais) ou modifiés pour s'adapter à d'autres mondes ("tweaks" en anglais), cyborgs, robots conscients (comme les "vecs"), hybrides (ou épissures (*), en anglais "splices") entre humains et animaux (dans des proportions très variées), animaux ayant subi un saut évolutif ("élevés" ou "provolués"), etc.

(*) Une épissure est un terme utilisé en mécanique et en électrotechnique pour désigner une jointure entre deux ensembles métalliques souples (fils électriques ou télécoms en cuivre par exemple) ou rigides (barres métalliques fixées sur un câble par exemple). La jointure est obtenue en les tressant ou en les entortillant.
Les généticiens ont récupéré le terme pour désigner leurs manipulations de la double hélice d'ADN.

Voir aussi :
- "superbright" :
- "tweak" :
- "provolve" :

Je a dit…

L'Âge interplanétaire commence donc avec cette grande variété d'êtres conscients. La Terragens colonise plusieurs mondes (satellites ou astéroïdes) du système solaire. Le Cycle des "Huit mondes" de John Varley correspond parfaitement à cette étape chronologique.

Pendant ce temps, les "trans-sapiens" continuent de s'améliorer et s'insinuent dans toutes les institutions (politiques, commerciales, militaires, religieuses, artistiques et scientifiques).

Deux factions s'opposent entre ceux qui sont amicaux envers les humains (de base) et les autres Terragens de moindre intelligence, et ceux qui leur sont hostiles. Finalement, les "pro-humains" sont les vainqueurs.

Les vaincus, "anti-humains", ou les "isolationnistes" (indifférents au sort des humains), quittent le système solaire à bord de vaisseaux d'un niveau technologique bien supérieur à celui généralement connu à cette époque.

Je a dit…

La colonisation du système solaire s'accélère et les Terragens tentent d'explorer et de coloniser quelques exoplanètes d'étoiles proches.

Le cycle de bande dessinée "Antarès" correspond bien à cette époque.

L'ingénierie génétique et les nanotechnologies (dont les nano-machines autorépliquantes) permettent de repousser les maladies et la mort et apportent la prospérité.

C'est un véritable âge d'or pour le système solaire (ou "Solsys").

Je a dit…

Mais brutalement survient la "Technocalypse".

Les machines et des nuées de nanomachines se retournent contre leurs créateurs. C'est une catastrophe technologique. Les gouvernements s'effondrent, la Terre est dévastée. Il y a des milliards de morts. Les survivants s'enferment derrière leurs défenses, refusant tout contact voire toute communication. D'autres se réfugient le plus loin possible, dans la ceinture de Kuiper (les comètes et objets transneptuniens comme Pluton) ou à l'extrême lisière du système solaire : le nuage d'Oort.

Voir image :

Je a dit…

Beaucoup d'auteurs de science-fiction (surtout ceux qui ont connu la Guerre froide, c'est-à-dire le risque très pesant de guerre nucléaire entre les États-Unis d'Amérique et l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques) ont décrit une Terre du futur ravagée par la guerre (ou d'autres catastrophes), en ruine.

Le "plus" que j'ai apprécié dans le cycle des "Huit Mondes" de John Varley, c'est qu'à côté de la vieille Terre retournée à la préhistoire ("Orion's Arm" précise même : au pléistocène (*)), sont décrites les quelques colonies humaines du système solaire qui continuent à exister. La technologie y est même supérieure à celle de notre présent avec la génétique et la cybernétique d'un niveau équivalent à ce qui est décrit dans "Orion's Arm".

Pour sa part, "Orion's Arm" ajoute que c'est une Intelligence Artificielle d'une puissance jamais vue qui supervisera la convalescence de la Terre.
Je cite : "A new and supremely powerful transapient emerges: GAIA".

Seul bémol pour mon propre livre en cours d'écriture, "Une Histoire du futur", c'est que GAIA est définie comme "the coordinating intelligence of Old Earth's defensive systems."
Or, dans mon article "A la fin du XXIème siècle ..." (, ce sont justement des IA qui se sont brutalement retournées contre l'humanité; certes manipulées à distance par une espèce extra-terrestre "jovienne" probablement semblable à des cétacés (type baleine à bosses).

Quoiqu'il en soit, le contact est rompu entre la Terre et les colonies du système solaire (les fameux huit mondes de John Varley) et encore plus avec les colonies naissantes extra-solaires.

(*) Le Pléistocène (du grec ancien pleistos, nombreux, et kainos, récent) est la plus ancienne époque géologique du Quaternaire et l'avant-dernière sur l'échelle des temps géologiques (tant que la proposition de création de l'Anthropocène n'est pas retenue). Elle s'étend de 2,58 millions d'années à 11 700 ans avant le présent.
Le Pléistocène est marqué par les récentes glaciations et sa fin correspond à celle du Paléolithique

Je a dit…

Après plusieurs siècles d'isolation et de développements parallèles (quatre, nous dit "Orion's Arm"), plusieurs civilisations fondent une Fédération de Mondes qui sera plus tard appelée Première Fédération.

Dans "Une Histoire du futur" mais aussi dans la bande dessinée "Valérian, agent spatio-temporel", cela se situe au XXVIIIème siècle. L'organisation de cette Fédération correspond au classique "Star Trek".

Les colonies perdues ou oubliées sont recontactées progressivement et se joignent à la méta-civilisation des humains et autres Terragens en symbiose avec les trans-sapiens (de l'anglais "transapients").

(*) trans- : préfixe
Préfixe qui entre dans la composition de certains mots, pour ajouter à leur signification l'idée de au delà, au travers : transalpin, transpercer, etc.
Lat. trans, au delà ; comparez le celtique : gaél. tair, tar, au delà ; allem. durch ; angl. through ; sanscr. védique, tiras.

(**)Adjectif latin utilisé en français lorsque l'on cite le nom scientifique Homo sapiens.
Participe présent du verbe sapio (« sentir »).
sapiens \ˈsa.pi.eːns\ (comparatif : sapientior ; superlatif : sapientissimus)
Qui a le palais délicat, connaisseur ; qui a du goût, qui comprend, qui connaît.
Dictum sapienti sat est. — (Plaute) À bon entendeur, un mot suffit.
Intelligent, raisonnable, sage, sensé.
Consilio sapienti. Par une sage décision.
Sapiens bestia. Bête intelligente.

Je a dit…

Puis, après plusieurs siècles, la Terre cesse progressivement d'être le centre reconnu par tous. La "Fédération des Mondes" a vécu.

D'autres trans-sapiens (littéralement "au delà de l'intelligence/la sagesse") atteignent la deuxième Singularité, comme GAIA (qui est la conscience de l'ensemble du réseau informatique/télématique du système solaire).

(*) La première Singularité correspond au dépassement, par une IA, de l'intelligence humaine.
(**) La deuxième Singularité doit correspondre à un niveau d'intelligence collective égal ou supérieur à l'ensemble des individus qui peuplent le système solaire.

Je a dit…

Dans le projet de construction de mondes de science-fiction en ligne multi-auteurs Orion's Arm Universe, un Archailect est une intelligence post-singularité ascendante qui a grandi considérablement au-delà même du niveau Transapient. Dans le contexte de cet univers hypothétique, ils représentent le plus haut niveau d'êtres vivants connus, à la fois en termes de puissance de pensée et d'énergie / masse globale.

Je a dit…

The concept of archailects was inspired by a number of sources, including the work of AI researcher Hugo de Garis, who coined the term "artilect" for "artificial intellect"; science fiction writer David Zindell who refers to godlike AIs that he calls "mainbrains"; and concepts from mysticism and mythology, such as the ideas of Jung, and the gods of Homeric mythology who interfere in all sorts of ways in the lives of mortals. The concept of moon-, jupiter-, dyson-, and nebula-sized computing nodes was inspired by Anders Sandberg's paper on this subject.

The term "archailect" is a play on "artilect," "archetype," and "AI," and is a meshing of the phrase "archetypal AI intellect."

As the Orion's Arm project has progressed, various other themes have been added, including memetics, and replacing a purely AI concept with the idea of archailects as equally beyond biological sophonts and AIs in the limited sense.

Je a dit…

The "ultra-civilized" polities are "sephirotic empires".

"Grey goo" (hypothetical end-of-the-world scenario involving molecular nanotechnology in which out-of-control self-replicating robots consume all biomass on Earth while building more of themselves) is such a problem there that they are subject to mass surveillance with a utility fog-based technology called "angelnetting" or "demonnetting", and the local transapient usually can go through the data gathered in this way to review nearly every social interaction that has ever occurred in the polity. Protection against unreasonable searches and seizures, the right to bear arms and freedom of speech are considered obsolete. Angelnetting, where it allows civilian weapons, restricts their use. Like most of their technology, weapons often have some degree of sentience.

Outside the "ultra-civilized" sephirotic regions, there is the periphery, which is described as relatively lawless and as having some brutal dictatorships. Carrying personal weapons is recommended there, but usually is strongly regulated.

Je a dit…

The denizens of this universe are ruled over by god-like, superintelligent artificial intelligences (AIs), called "archailects", the descendants of humanity's and some alien early artificial life experimentation.

These beings are so powerful that they can create new miniature universes, and are completely beyond the comprehension of normal humans. Their bodies exist as distributed intelligences in networks of planet-sized computer brains; their subroutines are themselves sentient, making an "archai" an individual and a civilization at the same time.

Extraterrestrial life exists, but the focus is entirely on the descendants and creations of Earth life, here collectively called "terragen life".

Normal humans, called "baselines", are an endangered species. Their genetically and cybernetically enhanced descendants have supplanted them.

Je a dit…

There are many types of intelligent life: nearbaselines (enhanced humans), posthumans, cyborgs, vecs (intelligent robots; named for Hans Moravec), aioids (intelligent computers), uploads (intelligences transferred into computers), neumanns (self-replicating robots; named for John von Neumann), provolves (animals with enhanced intelligence, similar to "uplift" - see below), rianths (humans with animal DNA spliced in), splices (similar to provolves, upgraded with human DNA), neogens (life genetically synthesized from non-life) and xenosophonts (aliens).

Nanotechnology is common. Ringworlds, Dyson spheres and other "megastructures" exist. Much of civilised space is connected by a network of wormholes.

OA is a part of the transhuman space opera subgenre.

The world was influenced by Iain M. Banks' Culture series, Vernor Vinge's A Fire Upon the Deep, and David Brin's Uplift Universe, among others.

It takes the concept of the technological singularity directly from the work of Vernor Vinge among others.

In Orion's Arm, there is not one singularity but at least six, and they refer not to stages in the technological development of civilizations as a whole, but to different levels of consciousness in individuals.

The concept of Toposophics used in this setting is inspired by the work of Stanisław Lem.

Je a dit…

It exists more than a dozen distinct sephirotic empires - viz Caretaker Gods, Communion of Worlds, Cyberian Network, Fomalhaut Acquisition Society, Keter Dominion, The Mutual Progress Association, Negentropy Alliance, Non-Coercive Zone, Solar Dominion, Sophic League, TechnoRapture HyperNation, Terran Federation, and the Utopia Sphere.

Each empire headed by a high level Archailect and each consisting of numerous component polities.

The Metasoft Version Tree, and the Zoeific Biopolity are usually also included, although there is controversy as to the toposophic status of their ruling ai.

The Orion Federation and Sagittarius Transcultural Cooperation, while a part of the Civilized Galaxy and Sephirotic Major Civilization, are not considered true sephirotics as they are not supervised by a > 6 level toposophic.

As well as the above Archailect-ruled empires, there are various associated non-aligned polities and empires that share their values. The Perseus Princes are often also considered a part of the Sephirotic Major Civilization.

Je a dit…

Le dernier paragraphe indique que plus de dix mille années se sont écoulées depuis que les premiers Terragens ont quitté la Vieille Terre.

Cela me laisse le champ libre entre la "Première Fédération" et ce qui s'apparente fortement à la civilisation de la Culture, telle que décrite par Iain M. Banks, pour "caser" tout ce que les auteurs de référence de la science-fiction auront imaginé (en passant par Isaac Asimov, Frank Herbert et George Lucas).

Je a dit…

La Culture est une civilisation pan-galactique inventée par Iain M. Banks au travers de ses romans et nouvelles de science-fiction. Décrite avec beaucoup de précision et de détails, La Culture peut être considérée comme une utopie technique et philosophique à part entière. Il s'agit d'une société anarchiste : ni loi, ni hiérarchie, ni argent, ni propriété. Elle compte trente mille milliards d'habitants, mêlant dans une totale égalité humains, extra-terrestres, drones et intelligences artificielles.

Je a dit…

La Culture est une société post-pénurie vivant une économie de l'abondance : ses technologies de pointe offrent une richesse matérielle pratiquement illimitée et le confort à tous, gratuitement, et elle a quasiment supprimé la notion de biens. Elle a surmonté la quasi-totalité des contraintes physiques sur la vie, y compris la maladie et la mort, et est presque totalement égalitaire. Sa société est stable sans utilisation d'aucune forme de force ou de contrainte, sauf si nécessaire pour se protéger ou protéger les autres.

Les Mentaux, de puissantes intelligences artificielles, jouent un rôle important dans cette société. Elles administrent cette richesse pour le bénéfice de tous. Comme un commentateur l'a dit,

« En confiant toute la puissance à ces intelligences Artificielles, les "Mentaux", à la fois individualistes, parfois excentriques, mais toujours bienveillantes, Banks savait ce qu'il faisait, c'est le seul moyen pour que l'anarchie libérale puisse être atteinte, en prenant le meilleur de l'homme et en le plaçant au-delà de la corruption, ce qui signifie hors de contrôle de l'homme. Le danger impliqué dans cette étape d'imagination, cependant, est clair ; l'un des problèmes avec les romans [du cycle de] la Culture en tant que tels, c'est que les personnages centraux, les Mentaux, sont trop puissants et, pour le dire crûment, trop bons. »

— Chris Brown, Journal of International Studies, 2001.

Les protagonistes des romans sont donc le plus souvent des gens en marge de la Culture, des diplomates, espions ou des mercenaires, ceux qui interagissent avec d'autres civilisations, et qui font le sale boulot de la Culture visant à modifier ces sociétés pour les rapprocher de son idéal, parfois par la force, parfois par la corruption stratégique.