Deux listes particulièrement intéressantes de civilisations galactiques sont disponibles sur l'encyclopédie en ligne Wikipédia :
- les Clans du cycle de l'Élévation (en français)
- et la Liste des espèces/sociétés du cycle de la Culture. (en anglais)
Dans la première, on distingue principalement les Inhalateurs d'oxygène (oxy-sapiens) et les Inhalateurs d'hydrogène (hydro-sapiens), qui vivent quasiment en parallèle sans jamais se concurrencer, les uns sur les planètes telluriques, les autres sur les planètes joviennes.
Les oxy-sapiens et les hydro-sapiens ne sont pas les seuls à peupler l’univers. « Les autres ordres de vie sentiente sont ceux des Machines, des Mémétiques, des Quantiques, des Hypothétiques, des Retirés et des Transcendants. ». Ces ordres de vie sont également placés, classifiés, selon une échelle d’élévation. La base de cette échelle est la pré-sapience, passe par la sapience quel qu’en soit la forme (inhalateurs d’oxygène, inhalateurs d’hydrogène, machines …), puis par les Anciens retirés des affaires galactiques à des fins contemplatives, et enfin la transcendance et les galaxies elles-mêmes.
Dans la deuxième liste, les plus puissantes civilisations technologiques (comme la Culture, les Homomda ou les Idirans) sont appelées Impliquées parce qu'elles interagissent avec les autres, mais il existe aussi des Sublimées (comme les Dra'azon) qui ont renoncé à la vie dans l'univers/plan de réalité matériel. Ils correspondent sans doute aux "Transcendants" de la liste précédente.
dimanche 9 septembre 2012
Année cosmique d'une petaseconde (10 exp. 15)
L'année cosmique (ou année galactique) est l'unité de temps qui correspond à la révolution d'une étoile autour de la Galaxie. Pour information, le système solaire (Sol) met entre 225 et 250 millions d'années pour effectuer une telle révolution, mais il est très excentré et depuis longtemps oublié quand les Humains prennent le pouvoir au sein de l'Assemblée des civilisations astropérégrines pour imposer le système de gouvernement connu sous le nom d'Empire Galactique.
Parmi les décisions importantes à prendre, en cas de changement de régime, il y a l'établissement d'un nouveau système de mesures. L'année galactique est à ce titre l'ultime mesure de durée; mais reste à choisir le système stellaire de référence.
Les astrocartographes furent partagés entre quatre systèmes, ceux-là même qui ont donné leur nom aux quatre Quadrants de la Galaxie (vue en projection zéphir-nadir), respectivement Ouest, Nord, Est et Sud :
- Arrakis (ou Dune, puis Rakis), 3ème planète de Canopus, située à 310 années-lumière de Sol, donc elle-aussi très excentrée, à près de 28000 années-lumière du centre galactique
- Trantor, à 2000 parsec soit 6523 années-lumières du centre,
- Coruscant, à exactement 10000 années-lumières du centre,
- et Corellia.
L'encyclopédie Wookieepedia ne précise pas la distance du système Corell au centre galactique mais les informations suivantes peuvent nous mettre sur la piste ...
Selon certains historiens, le système corellien aurait été assemblé par une espèce intelligente, il y a des dizaines ou même centaines de millénaires de cela. En effet, la position parfaite des astres fait de ce système une exception remarquable, ce qui explique pourquoi certains scientifiques pensent que le tout est artificiel. Le fait que les cinq planètes soient toutes habitables est déjà une curiosité pour un système stellaire et la présence de l'énigmatique station Centerpoint [...] rajoute au mystère.
On soupçonne de nos jours les Célestes (une civilisation de Précurseurs, appelés aussi Architectes) d'être à l'origine du système et la récente découverte des gigantesques répulseurs planétaires sur chacun des mondes ainsi que celui installé sur Centerpoint est venue confirmer cette hypothèse. Corellia aurait été amenée à cet endroit avec ses soeurs à l'aide de ce Répulseur et toutes auraient été sciemment placées sur leurs orbites pour former un système parfait. Par la suite, Corellia aurait été peuplée d'Humains (provenant d'une zone non déterminée) par la civilisation des Rakata (au moins aussi ancienne que la Vieille République).
En conclusion, la position du système Corell lui-même a dû être artificiellement décidée. Destiné à être peuplé d'Humains, pourquoi ne pas offrir à ce système une année cosmique représentant une puissance exacte de l'unité de mesure de base des Humains : la seconde ? Par exemple : 10 puissance 15 (une pétaseconde) donnerait 31.688.087 années solaires à quelques décimales près.
Parmi les décisions importantes à prendre, en cas de changement de régime, il y a l'établissement d'un nouveau système de mesures. L'année galactique est à ce titre l'ultime mesure de durée; mais reste à choisir le système stellaire de référence.
Les astrocartographes furent partagés entre quatre systèmes, ceux-là même qui ont donné leur nom aux quatre Quadrants de la Galaxie (vue en projection zéphir-nadir), respectivement Ouest, Nord, Est et Sud :
- Arrakis (ou Dune, puis Rakis), 3ème planète de Canopus, située à 310 années-lumière de Sol, donc elle-aussi très excentrée, à près de 28000 années-lumière du centre galactique
- Trantor, à 2000 parsec soit 6523 années-lumières du centre,
- Coruscant, à exactement 10000 années-lumières du centre,
- et Corellia.
L'encyclopédie Wookieepedia ne précise pas la distance du système Corell au centre galactique mais les informations suivantes peuvent nous mettre sur la piste ...
Selon certains historiens, le système corellien aurait été assemblé par une espèce intelligente, il y a des dizaines ou même centaines de millénaires de cela. En effet, la position parfaite des astres fait de ce système une exception remarquable, ce qui explique pourquoi certains scientifiques pensent que le tout est artificiel. Le fait que les cinq planètes soient toutes habitables est déjà une curiosité pour un système stellaire et la présence de l'énigmatique station Centerpoint [...] rajoute au mystère.
On soupçonne de nos jours les Célestes (une civilisation de Précurseurs, appelés aussi Architectes) d'être à l'origine du système et la récente découverte des gigantesques répulseurs planétaires sur chacun des mondes ainsi que celui installé sur Centerpoint est venue confirmer cette hypothèse. Corellia aurait été amenée à cet endroit avec ses soeurs à l'aide de ce Répulseur et toutes auraient été sciemment placées sur leurs orbites pour former un système parfait. Par la suite, Corellia aurait été peuplée d'Humains (provenant d'une zone non déterminée) par la civilisation des Rakata (au moins aussi ancienne que la Vieille République).
En conclusion, la position du système Corell lui-même a dû être artificiellement décidée. Destiné à être peuplé d'Humains, pourquoi ne pas offrir à ce système une année cosmique représentant une puissance exacte de l'unité de mesure de base des Humains : la seconde ? Par exemple : 10 puissance 15 (une pétaseconde) donnerait 31.688.087 années solaires à quelques décimales près.
Compte tenu des vitesses de révolution galactique (220km/s pour Sol mais entre 200 et 250 km/s selon la distance au centre ; d'après le graphique qu'on peut voir dans l'article Choix d'une année galactique/cosmique standard), cela situerait Corell dans la fourchette 3362 à 4202 années-lumière du centre; nettement le système le plus proche du centre galactique parmi les quatre ayant donné leur nom aux Quadrants.
En optant pour une vitesse de 220km/s, on situe Corell à exactement 3698 années-lumière du centre. Arrondissons à 3700 années-lumière.
mercredi 5 septembre 2012
Unités de mesure du temps
En prenant comme unité de référence la seconde, voici à quelles durées correspondent ses multiples :
Multiples
| |||||
Facteur multiplicatif
|
Unités
|
Symbole
| Equivalence | Commentaire | Usage |
1024
|
yottaseconde
|
Ys
| |||
1021
|
zettaseconde
|
Zs
| |||
1018
|
exaseconde
|
Es
| 31 milliards années | Plus du double de l'âge de notre Univers | |
1015
|
petaseconde
|
Ps
| 31.688.087 ans | Durée de la révolution galactique d'un système solaire du bulbe (Centralité) | |
1012
|
téraseconde
|
Ts
| 31.688 ans 32j | Durée de l'Ere incluant l'Ancienne République et l'actuel Empire Galactique | |
109
|
gigaseconde
|
Gs
| 31ans 251j 7h | ||
106
|
mégaseconde
|
Ms
| 11j 13h 46mn | ||
103
|
kiloseconde
|
ks
| 16mn 40s | ||
102
|
hectoseconde
|
hs
| 1mn 40s | ||
10
|
décaseconde
|
das
| 10 s | ||
lundi 3 septembre 2012
Choix d'une année galactique/cosmique standard
Dans la Galaxie, la densité d’étoiles est en général faible, et leurs interactions gravitationnelles négligeables. Par conséquent, en première approximation, chacune effectue autour du centre galactique sa propre révolution kléplérienne. Mais il n’en va pas de même au centre, où les étoiles sont beaucoup plus serrées. Les perturbations qu’elles s’imposent les unes aux autres impliquent une certaine rigidité du bulbe, et celui-ci tourne à la manière d’un solide : les parties centrales et extérieures du bulbe tournent autour du centre à la même vitesse. Il y a un autre argument qui joue dans ce sens, c’est que les distances des étoiles au centre de rotation sont relativement semblables, elles ne diffèrent que par le rayon du bulbe. Les périodes de révolution devraient être dans le même faible rapport.
On peut résumer ceci :
- le bulbe tourne à la manière d’un solide ;
- dans le reste de la Galaxie, la rotation est différentielle.

La courbe verte montre la vitesse qu’aurait une étoile dans la Galaxie si seul le bulbe existait. A l’intérieur du bulbe, la vitesse augmente, car la masse des étoiles qui attirent augmente aussi (en s’éloignant du centre, de plus en plus d’étoiles se trouvent en dessous). Mais dès qu’on sort du bulbe, la masse attirante n’augmente plus, et l’effet de la distance croissante entraîne une décroissance forte de la vitesse.
La courbe bleue montre ce que seraient les vitesses si le bulbe n’existait pas, et si seul le disque attirait les étoiles. C’est la contribution gravitationnelle du disque.
La courbe noire tout en haut est la véritable courbe de rotation de la Galaxie. Elle montre les vitesses observées des étoiles, en fonction de leur distance au centre. Elle est donc la somme des diverses composantes, et devrait se déduire des deux courbes précédentes. On constate que ce n’est pas le cas : les deux courbes -verte et bleue- décroissent avec la distance, alors que la courbe noire reste stable. Pour expliquer cette différence, il faut envisager une contribution gravitationnelle nouvelle, produite par une composante invisible de la Galaxie.
Cette nouvelle composante est la couronne, extension du halo galactique.
http://astronomia.fr/5eme_partie/voieLactee.php
La partie située à moins de 2 000 al (600 pc) du centre galactique semble même tourner de façon solidaire à une vitesse angulaire uniforme, donc avec une vitesse linéaire proportionnelle à la distance du centre de notre galaxie.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Voie_lact%C3%A9e#Rotation_galactique
Compte tenu des différences de vitesse de révolution parmi les étoiles des bras galactiques, ce sont les mondes du Centre, du bulbe galactique, qui serviront de référence à la République Galactique.
Par exemple : la planète Coruscant, monde-capitale pendant des milliers d'années solaires.
Son étoile est située à R = 10000 années-lumière du centre exact de la Voie Lactée. Sa vitesse de révolution autour du centre galactique est de 200 km/s.
Ce système solaire parcourt une orbite circulaire autour du centre galactique. Son périmètre se calcule selon la formule mathématique : 2
A l'avènement de l'Empire Galactique, le nouveau monde-capitale Prima sera installé beaucoup plus près du centre à 2500 années-lumière. Sa vitesse de révolution sera identique aux étoiles du bulbe : 250 km/s.
Le périmètre se calculera également à partir de 2
L'année galactique
L'année galactique ou année cosmique est la période de révolution du
Soleil autour du centre galactique.
http://dictionnaire.sensagent.com/ann%C3…
Le Soleil gravite autour du centre de la Voie lactée dont il est distant d’environ 25 à 28 000 années-lumière. Sa période de révolution galactique est d’environ 220 millions d’années, et sa vitesse de 217 km.s-1, équivalente à une année-lumière tous les 1400 ans (environ), et une unité astronomique tous les 8 jours.
Dans cette révolution galactique, le Soleil, comme les autres étoiles du disque, a un mouvement oscillant autour du plan galactique : l’orbite galactique solaire présente des ondulations sinusoïdales perpendiculaires à son plan de révolution. Le Soleil traverserait ce plan tous les 30 millions d’années environ, d’un côté puis de l’autre — sens Nord-Sud galactique, puis inversement — et s’en éloignerait au maximum de 230 années-lumière environ, tout en restant dans le disque galactique. La masse du disque galactique attire les étoiles qui auraient un plan de révolution différent de celui du disque galactique.
Actuellement, le système solaire se situerait à 48 années-lumière au dessus (au nord) du plan galactique et en phase ascendante à la vitesse de 7 km/s.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Soleil
http://dictionnaire.sensagent.com/ann%C3…
Le Soleil gravite autour du centre de la Voie lactée dont il est distant d’environ 25 à 28 000 années-lumière. Sa période de révolution galactique est d’environ 220 millions d’années, et sa vitesse de 217 km.s-1, équivalente à une année-lumière tous les 1400 ans (environ), et une unité astronomique tous les 8 jours.
Dans cette révolution galactique, le Soleil, comme les autres étoiles du disque, a un mouvement oscillant autour du plan galactique : l’orbite galactique solaire présente des ondulations sinusoïdales perpendiculaires à son plan de révolution. Le Soleil traverserait ce plan tous les 30 millions d’années environ, d’un côté puis de l’autre — sens Nord-Sud galactique, puis inversement — et s’en éloignerait au maximum de 230 années-lumière environ, tout en restant dans le disque galactique. La masse du disque galactique attire les étoiles qui auraient un plan de révolution différent de celui du disque galactique.
Actuellement, le système solaire se situerait à 48 années-lumière au dessus (au nord) du plan galactique et en phase ascendante à la vitesse de 7 km/s.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Soleil
Les plus proches voisines de la Voie Lactée
Nombre de galaxies naines du Groupe local sont des satellites ou des compagnons de la Voie lactée.
La plus proche de toutes est la galaxie du Grand Chien, située à environ 25 000 années-lumière de nous et à 42 000 années-lumière du centre galactique, suivie respectivement :
- par la galaxie du Sagittaire à 80 000 années-lumière,
- puis par le Grand Nuage de Magellan
- et le Petit Nuage de Magellan à 179 000 et 210 000 années-lumière respectivement.
Il est fort probable que notre galaxie ait « avalé » une galaxie assez récemment dans son histoire, la Galaxie du Sagittaire.
La plus proche de toutes est la galaxie du Grand Chien, située à environ 25 000 années-lumière de nous et à 42 000 années-lumière du centre galactique, suivie respectivement :
- par la galaxie du Sagittaire à 80 000 années-lumière,
- puis par le Grand Nuage de Magellan
- et le Petit Nuage de Magellan à 179 000 et 210 000 années-lumière respectivement.
Il est fort probable que notre galaxie ait « avalé » une galaxie assez récemment dans son histoire, la Galaxie du Sagittaire.
mercredi 8 août 2012
Projet Œcumène 2
Article rédigé par Phersv et publié sur le blog Anniceris
Il est possible de créer un univers de fantasy sans informatique mais c'est nettement moins facile pour un univers de SF. Il y a tellement de paramètres que les produire un par un, "à la main" prendrait trop de temps. L'univers de Traveller avec ses milliers de caractéristiques de planètes fut créé par un programme (et cela se voit parfois).
En ligne, il y a par exemple StarGen qui donne seulement un système stellaire en un click. Ce Fractal World Generator permet de créer une carte qui peut être sphérique ou même en rotation (et un avantage est qu'on peut adapter la carte aléatoire au taux d'hydrométrie).
Ce logiciel Astrosynthesis a l'air très joli mais est trop cher pour moi (35$). Un des meilleurs sites de cartographie stellaire est Projet Rho (oir aussi les liens via l'univers Orion's Arm.
Mais puisque je m'ennuie un peu et que je n'ai rien de mieux à faire, je vais peut-être tester ainsi quelques générations de systèmes.
On va commencer par un essai avec GURPS Space 4e édition, qui a l'air assez détaillé (en passant, j'essaye aussi ainsi le hack des "expandable post summaries" - EDIT : c'est plus clair pour le format actuel des modèles là, mais ça a le défaut de rétroactivement créer un "Lire la suite" sur toutes les notes, ce qui est ennuyeux).
En lire plus
Voilà, notre premier monde de l'Oecumène va être Zhang Heng.
On commence par le système avancé sur l'étoile (GURPS SPACE p. 100 et suivantes).
Zhang Heng est une étoile de petite masse (0,1), peu chaude (environ 3000 degrés K.) et peu lumineuse (luminosité 0,001), sans doute de classe M (rouge). Son rayon (converti en km, GURPS est casse-pied avec ses $%£#* de système impérial) est égal à (250 000 x racine carrée de la luminosité) x le carré de sa température = 7905 / 9 610 000 = 8,2258064516129032258064516129032e-4, soit 0,0008 AU (environ 123 000 km, 1AU étant environ 150 millions de kilomètres).
Le rayon intérieur d'orbite est 0,01, le rayon extérieur est de 4, la ligne de glaciation est de 0,15 (et s'il y avait une étoile proche, elle serait entre 5 et 15AU). Il n'y a aucune géante gazeuse dans le système (la probabilité me paraît un peu élévée dans GURPS : 50% !).
Les onze orbites sont I 0,012 II O,02 III 0,03, IV 0,05, V 0,08, VI 0,14, VII 0,23, VIII 0,4, IX 0,73, X 1,39, XI 2,5 AU.
I : planétoïde minuscule Li Fan
II : planète petite Gan De
III : planète normale Shi Shen
IV : planète minuscule Li Chunfeng
V : planète minuscule Liu Xin
VI : planète normale Liu Xiang
VII : Ceinture d'Astéroïdes
VIII : planète petite Yi Xing
IX : planète petite Zhu Chongzhi
X : planète petite Ma Yize
XI : planète normale Xu Guangqi
Ces dix petits mondes n'ont aucune lune.
Passons à notre monde principal. On va commencer par Zhang Heng VI, aussi appelée Liu Xiang, qui a été terraformé pour être traité comme un monde "Jardin".
La masse atmosphèrique est de 1,2, l'hydrographie est de 90%. C'est une planète chaude, avec une température moyenne de 300 Kelvins (27° Celsius). Le correctif d'absorption donne à peu près 1 (1,056 avec effet de serre). La densité du noyau ferreux est de 1,1. La taille est entre 0,03 x racine carrée de (température divisée par densité) = 0,03 x 16,5 = 0,5, et 1 au maximum, ce qui donne un diamètre de 0,8 (soit un diamètre d'environ 10 190km). La gravité est de 0,9 (à peu près celle de Vénus), la masse est de 0,56. L'atmosphère est proche de celle de la Terre. Les ressources minérales sont normales et l'habitabilité est de 8.
Les habitantsLe niveau technologique est resté normal - on va supposer en termes de GURPS un niveau technologique de 10, cela donne une capacité démographique énorme de 4 milliards. Ici, j'ai un problème avec la table de colonisation p. 92 qui dépend de combien de temps la planète a été colonisée - ce dont je n'ai aucune idée. Si on dit pour simplifier qu'elle doit avoir déjà 300 ans d'histoire, on aurait alors un score de 3d6 + 54 = 150 millions, soit bien en deça des 4 milliards. Si je décidais qu'ils sont là depuis 500 ans, ils seraient automatiquement dans les 10 milliards, ce qui me paraît trop. Le système ne me convainc pas tellement en exigeant ici trop de détails du MJ (après tout même un monde habité depuis longtemps pourrait être dépeuplé). Je vais le laisser avec un taux de population entre 100 millions et 300 millions (soit un Population Rating de 8).
Il y a plusieurs coalitions et elles sont des Républiques représentatives.
Tout cela est resté un peu abstrait. Il reste à donner de la chair à Liu Xiang et des raisons d'y aller.
Ce monde pourrait ressembler à cela, avec ce Gif en rotation (s'il est visible) :
Il est possible de créer un univers de fantasy sans informatique mais c'est nettement moins facile pour un univers de SF. Il y a tellement de paramètres que les produire un par un, "à la main" prendrait trop de temps. L'univers de Traveller avec ses milliers de caractéristiques de planètes fut créé par un programme (et cela se voit parfois).
En ligne, il y a par exemple StarGen qui donne seulement un système stellaire en un click. Ce Fractal World Generator permet de créer une carte qui peut être sphérique ou même en rotation (et un avantage est qu'on peut adapter la carte aléatoire au taux d'hydrométrie).
Ce logiciel Astrosynthesis a l'air très joli mais est trop cher pour moi (35$). Un des meilleurs sites de cartographie stellaire est Projet Rho (oir aussi les liens via l'univers Orion's Arm.
Mais puisque je m'ennuie un peu et que je n'ai rien de mieux à faire, je vais peut-être tester ainsi quelques générations de systèmes.
On va commencer par un essai avec GURPS Space 4e édition, qui a l'air assez détaillé (en passant, j'essaye aussi ainsi le hack des "expandable post summaries" - EDIT : c'est plus clair pour le format actuel des modèles là, mais ça a le défaut de rétroactivement créer un "Lire la suite" sur toutes les notes, ce qui est ennuyeux).
En lire plus
Voilà, notre premier monde de l'Oecumène va être Zhang Heng.
On commence par le système avancé sur l'étoile (GURPS SPACE p. 100 et suivantes).
Zhang Heng est une étoile de petite masse (0,1), peu chaude (environ 3000 degrés K.) et peu lumineuse (luminosité 0,001), sans doute de classe M (rouge). Son rayon (converti en km, GURPS est casse-pied avec ses $%£#* de système impérial) est égal à (250 000 x racine carrée de la luminosité) x le carré de sa température = 7905 / 9 610 000 = 8,2258064516129032258064516129032e-4, soit 0,0008 AU (environ 123 000 km, 1AU étant environ 150 millions de kilomètres).
Le rayon intérieur d'orbite est 0,01, le rayon extérieur est de 4, la ligne de glaciation est de 0,15 (et s'il y avait une étoile proche, elle serait entre 5 et 15AU). Il n'y a aucune géante gazeuse dans le système (la probabilité me paraît un peu élévée dans GURPS : 50% !).
Les onze orbites sont I 0,012 II O,02 III 0,03, IV 0,05, V 0,08, VI 0,14, VII 0,23, VIII 0,4, IX 0,73, X 1,39, XI 2,5 AU.
I : planétoïde minuscule Li Fan
II : planète petite Gan De
III : planète normale Shi Shen
IV : planète minuscule Li Chunfeng
V : planète minuscule Liu Xin
VI : planète normale Liu Xiang
VII : Ceinture d'Astéroïdes
VIII : planète petite Yi Xing
IX : planète petite Zhu Chongzhi
X : planète petite Ma Yize
XI : planète normale Xu Guangqi
Ces dix petits mondes n'ont aucune lune.
Passons à notre monde principal. On va commencer par Zhang Heng VI, aussi appelée Liu Xiang, qui a été terraformé pour être traité comme un monde "Jardin".
La masse atmosphèrique est de 1,2, l'hydrographie est de 90%. C'est une planète chaude, avec une température moyenne de 300 Kelvins (27° Celsius). Le correctif d'absorption donne à peu près 1 (1,056 avec effet de serre). La densité du noyau ferreux est de 1,1. La taille est entre 0,03 x racine carrée de (température divisée par densité) = 0,03 x 16,5 = 0,5, et 1 au maximum, ce qui donne un diamètre de 0,8 (soit un diamètre d'environ 10 190km). La gravité est de 0,9 (à peu près celle de Vénus), la masse est de 0,56. L'atmosphère est proche de celle de la Terre. Les ressources minérales sont normales et l'habitabilité est de 8.
Les habitantsLe niveau technologique est resté normal - on va supposer en termes de GURPS un niveau technologique de 10, cela donne une capacité démographique énorme de 4 milliards. Ici, j'ai un problème avec la table de colonisation p. 92 qui dépend de combien de temps la planète a été colonisée - ce dont je n'ai aucune idée. Si on dit pour simplifier qu'elle doit avoir déjà 300 ans d'histoire, on aurait alors un score de 3d6 + 54 = 150 millions, soit bien en deça des 4 milliards. Si je décidais qu'ils sont là depuis 500 ans, ils seraient automatiquement dans les 10 milliards, ce qui me paraît trop. Le système ne me convainc pas tellement en exigeant ici trop de détails du MJ (après tout même un monde habité depuis longtemps pourrait être dépeuplé). Je vais le laisser avec un taux de population entre 100 millions et 300 millions (soit un Population Rating de 8).
Il y a plusieurs coalitions et elles sont des Républiques représentatives.
Tout cela est resté un peu abstrait. Il reste à donner de la chair à Liu Xiang et des raisons d'y aller.
Ce monde pourrait ressembler à cela, avec ce Gif en rotation (s'il est visible) :
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jeu de rôle,
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