samedi 16 novembre 2013

La chronologie Macross

La grande histoire de Macross est racontée au fil des opus dont le premier date de 1982 et le dernier de 2008. Au cours de ces différents récits, nous en apprenons plus sur l’origine des espèces présentes dans cet univers. Wikipédia présente une chronologie officielle très précise avec des dates et des évènements rarement connus, même des fans les plus acharnés. Ces informations sont disponibles sur ce lien.
Pour ma part, je vais essayer de résumer tout cela pour en retirer les principaux évènements. Cela devrait vous permettre de prendre l’histoire en route quelque soit l’endroit où vous avez commencé.
Il est à noter que si l'on se fie à ce qui est raconté, la chronologie a changé suivant les besoins du scénario, je me baserai sur ce qui est dit dans les épisodes quitte à contredire la chronologie officielle.

Le début de la saga
1999
  • un gigantesque vaisseau extra-terrestre, le Macross, s’écrase sur la Terre.
  • Cet évènement perturbe le fragile équilibre mondial, une guerre mondiale éclate opposant ONU et anti ONU. L’ONU deviendra, quelques années plus tard, l’UN Spacy, un gouvernement terrien unifié.
2009
  • Inauguration du Macross rénové par les humains.
  • Ce jour-même, les Zentradiens, une race d’extra-terrestres géants, arrivent aux alentours de la Terre, à la recherche d’un vaisseau de leurs ennemis, l’armée de la supervision.
  • Les Zentradiens découvrent le Macross rénové et la race des Microniens, terme par lequel leurs légendes désignent les “minuscules” Humains.
  • Le Macross détecte la présence des Zentradiens et se met en mode de tir automatique afin d’abattre un vaisseau de reconnaissance zentradien.
  • Le combat éclate.
  • Du fait d’une mauvaise maîtrise des technologies du Macross, un saut hyperspatial envoie le Macross et l’île qu’il surplombe en orbite autour de Pluton.
  • Les habitants de l’île sont rapatriés sur le Macross, ils s’y installent. Le long retour sur Terre commence avec les combats quotidiens contre les Zentradiens qui laissent la Terre tranquille.
2011
  • Le Macross arrive enfin sur Terre.Le voyage de retour dure 2 ans dans la série Macross.
  • L’UN Spacy refuse l’asile aux habitants civils du Macross. Ils ont été déclarés comme morts sur Terre. Il est demandé au Macross de retourner dans l’espace malgré le danger d’affronter les Zentradiens.
  • Au contact des Humains, certains Zentradiens commencent à s’intéresser à la culture sociale humaine qu’il nomme “Protoculture” (terme provenant de leurs légendes). Devant les premières mutineries, les Zentradiens Britaï (Commandant de la flotte) et Excedol (Archiviste) proposent des pourparlers de paix.
  • Lord Bodolza, grand chef des Zentradiens, apprend cette nouvelle et décide de la destruction de la Terre et des Zentradiens contaminés (Britaï, Excedol et leur flotte). Il arrive en orbite autour de la Terre avec la totalité de ses troupes.
  • Lord Bodolza ordonne la destruction de la Terre, la grande majorité des habitants sont tués lors du bombardement massif.
  • Le Macross et les Zentradiens rebelles s’attaquent à la flotte de Bodolza avec l’aide de la chanteuse Lynn Minmay qui perturbe les combattants adverses avec son chant.
  • Lord Bodolza est tué; les Zentradiens sous ses ordres se rendent.
  • L’armistice est signée. Formation d’une alliance durable avec les Zentradiens. Repeuplement de la Terre.

2013

  • 2 nouvelles années ont passées. Les Zentradiens vivent sur Terre avec les humains survivants.
  • Révoltes de plus en plus présentes parmi les Zentradiens qui rejettent le mode de vie pacifiste des Humains. Les Zentradiens rebelles se regroupent sous le commandement de Kamlin.
  • Assaut final de Macross City. Kamlin et les rebelles Zentradiens sont tués lors de l’assaut, le Macross est gravement endommagé.
  • Fin de la série Macross

2040

  • Début de Macross Plus
Source : http://stess0.free.fr/?page_id=93

Macross La Série

Fiche technique
Présentation

Cette série constitue le commencement de la saga, le "Big Bang", là où l’univers de Macross a commencé à exister.

Tout d’abord, avant d’aller plus loin, il faut préciser que la série Macross existe en deux versions :
- une première, l’originale, sortie au Japon en 1982.
- une seconde, importée et modifiée par le producteur américain Harmony Gold sortie en France sous le nom de Robotech. C’est la version que la plupart des français connaissent.

L’histoire a été très largement modifiée afin de s’intégrer à deux autres séries mettant également en scène des véhicules transformables (Southern Cross et Mospeada). La raison de cette modification est relativement simple à comprendre : le modèle des séries japonaises diffusées en hebdomadaire est de 26 épisodes, la série Macross originale proposait en tout 36 épisodes, de quoi tenir un peu plus de 6 mois. Seulement, aux États-Unis, mais aussi en France, la diffusion est souvent effectuée par année (tout particulièrement pour les dessins animés).
D’où le problème : Macross n’est donc pas diffusable sur une année entière, il faut donc rallonger la série. Harmony Gold recherche donc au Japon d’autres séries qui y ressemblent et décide de les lier scénaristiquement. Vu les différences initiales entre les 3 séries originales, le résultat aurait pu être pire. Reste que les fans de Macross ont eu de quoi crier au scandale.

Finalement, le mal a été réparé avec la sortie, il y a peu, du coffret collector Macross en VOSTF reprenant uniquement la série Macross originale.

Histoire

Cette partie de l’histoire a souvent été remaniée (ou éludée) par le scénariste Shoji Kawamori au cours des différentes générations Macross. Ici, je me base avant tout sur ce qui est raconté dans la série Macross en évitant autant que possible les références aux derniers épisodes de la saga (comme Macross Zero).

Prologue

En 1999, un gigantesque vaisseau extraterrestre s’écrase sur la terre. Cette preuve irréfutable de l’existence d’autres “consciences” hors de notre système provoque une panique mondiale et très bientôt une guerre mondiale.

Les causes de cette guerre sont plutôt floues, il y a la panique en elle-même et l’anarchie qui en découle. Il y a aussi les problèmes liés à la paternité et à l’utilisation des technologies découvertes sur le vaisseau. Un pays capable de maîtriser ces siècles d’avance technologique deviendrait tout puissant, de quoi effrayer les autres pays. On y retrouve clairement le thème de la guerre froide, Macross zero évoquant (par le nom des personnages) un affrontement États-Unis contre Russie.
En 2008, Cette guerre se termine enfin pour donner naissance à un gouvernement planétaire unifié : l’UN Spacy.

Dans la série, nous ne connaissons pas la cause réelle de la fin de cette guerre. Il est fort probable que ce soit les analyses effectuées au sein du vaisseau écrasé qui provoquent une réaction d’unification; les scientifiques y découvrent une technologie évidemment bien supérieure à la nôtre mais aussi et surtout un dimensionnement des pièces qui laisse à penser que les membres de l’équipage sont des géants.

Le vaisseau s’étant écrasé sur l’île Macross, son nom est tout trouvé.

La série

En 2009, la rénovation du Macross est terminée, une ville s’est construite autour du vaisseau. Malheureusement, le jour de l’inauguration, un vaisseau extra-terrestre arrive dans le système solaire. Il est à la recherche d’un vaisseau de la supervision dont les traces de Fold (saut hyperspatial) ont été détectées à proximité de la Terre. Le gouvernement de la Terre unifiée (UN Spacy) avait envisagé cette possibilité et, en conséquence, rénové le Macross et mis en orbite des stations de combat.

Qu’est-ce que l’armée de la supervision ?

Cette armée n’est évoquée que dans la série Macross originale, vous n’en trouverez plus trace dans l’univers Macross. Pour faire simple, il s’agit de l’armée qui était en guerre avec les Zentradi. Au fil de mes recherches, j’ai trouvé plus ou moins l’origine de l’armée de supervision.

Le combat est toutefois inégal, les extraterrestres (que nous appelleront maintenant Zentradi, car c’est leur vraie dénomination) ayant une puissance de combat très importante.

Devant ce combat à priori perdu d’avance et pris de court, le commandant Bruno Gloval du Macross décide d’effectuer un fold (saut hyperspatial) pour positionner le vaisseau derrière la lune et prendre les Zentradi à revers. Malheureusement, la maîtrise de cette technologie très avancée n’est pas parfaite. Non seulement le Macross se retrouve en orbite autour de Pluton mais il emmène avec lui une partie de l’île Macross (et ses habitants réfugiés dans des abris). Parmi ces civils, on retrouve le héros de la série Hikaru Ichijo et la future idole, Lynn Minmay.

D’abord choqué par cet événement, le commandant retrouve rapidement ses esprits et entreprend une incroyable entreprise : ramener les réfugiés sur le Macross ainsi que leurs habitations. La ville de l’île Macross est reconstruire/déplacée dans le Macross. Le long retour vers la terre débute, les habitants retrouvent un semblant de vie quotidienne et les militaires affrontent chaque jour les assauts répétés des Zentradi qui les ont rejoints pour continuer le combat.

Au cours de ce premier contact entre les Zentradi et les humains, le terme “Protoculture” est lâché pour la première fois par les Zentradi. Il est difficile d’y associer une définition claire tant les traductions divergent. Dans Macross Zero, ce sont même les humains qui prononcent le terme alors qu’il est d’origine Zentradi et que ceux-ci ne sont pas encore entrés en contact avec les humains.
Là encore, pour faire simple, nous dirons que la Protoculture représente la civilisation ancêtre des humains et des Zentradi. Cette civilisation avait basé sa culture sur les arts (dont la musique) et les relations entre hommes et femmes.

Pendant ce temps, la Terre est curieusement laissée de côté par les Zentradi.

Plusieurs explications justifient ce comportement étrange des tout-puissants Zentradi :
- Une légende (on peut même parler de précepte génétique) zentradi indique qu’il ne faut jamais rentrer en contact avec une civilisation “micronienne” (noubliez pas que les Zentradi sont des géants, pour eux, nous sommes des microniens, celà est un héritage de la protoculture).
- Ils sont intrigués par notre culture qui s’oppose à l’absence de culture dans leur civilisation. Les Zentradi ne connaissent que la guerre. Les hommes et les femmes ne se fréquentent pas; la procréation se fait par clonage/fabrication. Ils ne connaissent pas la musique, ni les arts en général, sauf ceux de la guerre.
- Plusieurs clans de Zentradi s’affrontent en interne, certains montrent une certaine curiosité (voir même un intérêt) envers les humains (le commandant Britaï et son conseiller/archiviste Excedol) et veulent les étudier; d’autres (on citera Kamlin) ne souhaitent qu’une chose, se battre et détruire les humains.

Pendant le long retour vers la Terre, la vie continue sur le Macross :
- Hikaru Ichijo tombe amoureux de Lynn Minmay mais ne sait pas comment le lui dire. Par dépit, il devient pilote de chasse pour la protéger.
- Lynn Minmay est élue Miss Macross, sortie de ses premières chansons.
- Misa Hayase, commandante en second du Macross, est sauvée sur Mars par Hikaru Ichijo. Au début en constant conflit, les deux militaires apprennent à se connaître au fur et à mesure du voyage.
- Infiltration de trois espions Zentradi micronisés sur le Macross, choc entre les deux cultures. Les trois Zentradi prennent goût à la vie sur le Macross et aux chansons de Lynn Minmay.

Enfin, après deux années, le Macross arrive sur Terre, il amerrit en plein océan. Le commandant Gloval demande une audience auprès du gouvernement planétaire. Il est reçu avec Misa Hayase au centre de défense de l’UN Spacy en Alaska. Ils exposent leurs découvertes sur les Zentradi, la protoculture, leur culture basée sur la guerre, les attaques quotidiennes, la ville au sein du Macross… Enfin, le commandant demande le débarquement immédiat des civils sur Terre.
Réponse de l’UN Spacy : l’existence des extra-terrestres et leur première attaque en 2009 n’a pas été dévoilée au grand public, les réfugiés de l’île Macross (au nombre de 74000) sont considérés comme morts. Il est donc impensable de les réintégrer au sein de la population. Il est également ordonné au Macross de quitter la Terre car les Zentradi en orbite doivent être détournés de la Terre.

Ordre injuste, et difficile à respecter pour le commandant : le Macross et ses habitants doivent jouer le rôle d’appât.

Désobéissant aux ordres de l’UN Spacy, le commandant Gloval essaie de trouver une terre d’accueil pour les réfugiés. Finalement, l’état autonome de l’Ontario accepte de prendre les réfugiés. Joie de courte durée. Les Zentradi attaquent le Macross qui n’a d’autre choix que de déployer un nouveau système de défense, mal maîtrisé. Il détruit les attaquants mais également une partie des environs dont une ville de l’Ontario. En conséquence, les réfugiés voient leur demande d’asile refusée. Le Macross, de part sa puissance de feu, l’incompétence compréhensible de son équipage et surtout son rôle d’appât, se voit contraint de quitter la Terre.

Le commandant annonce la triste nouvelle à ces concitoyens du Macross. Intervention de Lynn Minmay pour remonter le moral de la population. Finalement, les habitants ont pris goût à la vie sur le vaisseau. Après ravitaillement, le Macross redécolle vers l’espace.

Le retour des trois espions au sein des Zentradi provoque un grand chamboulement. La culture terrienne attire de plus en plus les soldats Zentradi, les mutineries commencent. Effrayé par cette contamination culturelle pouvant menacer son pouvoir, le grand commandant Zentradi Bodolza décide de régler cette affaire en personne et arrive avec l’ensemble de son armée (des millions de vaisseaux) pour détruire la Terre.

Le chef Zentradi Britaï (qui commande la flotte Zentradi chargée de détruire le Macross depuis 3 ans) est conscient qu’il est devenu gênant car contaminé ainsi que son équipage par cette envie de paix. Il propose donc une alliance au commandant Gloval qui accepte.

Bodolza et sa gigantesque flotte encerclent l’orbite terrestre. L’assaut ravage la terre en quelques minutes. L’UN Spacy lance en dernier recours une attaque avec le grand canon installé en Alaska (un projet qui était censé intimider les Zentradi). Une grande partie de l’armée de Bodolza est détruite mais il en reste un grand nombre. Le Macross et la flotte du commandant Britaï (il y a aussi la flotte féminine de la générale Meltrandi Laplamitz mais elle est peu évoquée) attaquent Bodolza aidés par les chants de Lynn Minmay qui déstabilisent ses troupes.

Le Macross et la flotte de Britaï gagnent la bataille; Bodoloza est tué mais la Terre a été décimée : il ne reste que les 74000 habitants du Macross et quelques survivants sur la Terre.

Epilogue

Deux ans ont passé depuis la bataille contre Bodolza, plusieurs villes ont été construites autour du Macross. Les Zentradi, massivement micronisés, vivent plus ou moins tranquillement au milieu des Humains. Lynn Minmay n’est plus que l’ombre d’elle-même, la misère touche tout le monde. Les militaires ont du mal à trouver une motivation. A quoi bon se battre pour protéger une planète désertifiée par les radiations ?

Les Zentradi ont également de plus en plus de mal à s’intégrer, la violence reste inscrite dans leurs gênes. Kamlin, le général Zentradi qui souhaitait détruire le Macross depuis le début, rassemble ces mécontents à l’écart du Macross.

Les analyses sur l’origine des Zentradi apportent leur lot de surprises : les Zentradi et les humains ont des origines identiques. Toutefois, il est clairement prouvé que les Zentradi n’existent que pour se battre. Cette découverte inquiète le commandant Gloval qui sent bien que la violence monte depuis quelques mois au sein des Zentradi.

Pendant ce temps là, les héros vivent leur vie :
- Lynn Minmay se rapproche d’Hikaru Ichijo
- Misa Hayase se rend compte de ses sentiments envers Hikaru Ichijo mais ce dernier ne voit rien.
- Lynn Minmay arrête la chanson et demande à Hikaru Ichijo de quitter l’armée pour fonder une famille.
- Misa Hayase, voyant qu’Hikaru se rapproche de Minmay demande au Commandant Gloval de démissionner. Ce dernier refuse. Elle sera commandante de son propre vaisseau, un vaisseau de colonisation pour s’assurer de la pérennité de l’espèce humaine. Elle accepte et annonce la nouvelle à Hikaru qui se rend enfin compte de ses propres sentiments envers Misa.

Le général Kamlin, ayant suffisamment de troupes, lance l’assaut contre le Macross.
Minmay ne veut pas qu’Hikaru aille se battre, ce dernier comprend alors qu’il n’y a pas d’avenir pour eux car Minmay ne peut comprendre son désir de protéger les survivants. Il quitte Minmay et participe au combat.

Au terme d’un combat dévastateur, le vaisseau du général Kamlin entre en collision avec le Macross. Le général et son équipage meurent, le Macross est sévèrement touché mais l’équipage est sain et sauf.

Devant le Macross à moitié détruit, Misa, Hikaru et Minmay se retrouvent. Il se fait plus aucun doute qu’Hikaru aime Misa. Minmay annonce son désir de rechanter et d’embraquer sur le futur vaisseau de colonisation. Elle part dans la ville détruite, Hikaru et Misa la regardent disparaître à l’horizon…

Fin

Personnages

Misa HAYASE


Supérieur directe de Hikaru, elle déteste que l’on désobéisse à ses ordres, ce qui est d’autant plus compréhensible que l’on est en période de guerre. Pourtant, elle ne “punira” jamais vraiment Hikaru. Et lorsqu’elle se retrouvera seule avec Hikaru sur Terre, elle apprendra à le connaître et va en tomber amoureuse ! Il faut noter que c’est une femme de “tête” qui dirige tous les pilotes, et une tacticienne hors pair. Je la préfère à Minmay qui est un peu trop “gamine”, je pense que la plupart d’entre vous sera d’accord avec moi. Elle cache au fond d’elle une grande sensibilité qu’elle cherche à cacher, on ne sait pas vraiment pourquoi, sans doute à cause d’une vieille déception amoureuse “pré-Macross”. Au début antipathique, ce personnage devient vite attachant.

Hikaru ICHIJO


Jeune lieutenant dans l’UN SPACY, il a embarqué dans le Macross sans aucune famille, son père était pilote lui aussi et est mort alors qu’il pilotait. Hikaru évoquera que c’est son père qui lui a transmis cette passion et qu’il la partage avec lui chaque fois qu’il vole. Son indiscipline lui vaut d’être souvent réprimendé par son supérieur le Capitaine HAYASE, pourtant c’est grâce à cette indiscipline qu’il va rencontrer la jeune chanteuse Lynn Minmay dont il va tomber amoureux. Ce n’est que face à la mort qu’il va comprendre que son comportement un peu trop téméraire, met en danger tout le monde. En effet, les extra-terrestres vont kidnapper Minmay. La croyant morte, Hikaru va peu à peu se tourner vers Misa Hayase avec qui il se fâche pourtant très souvent ! Ce personnage est beaucoup plus ambigu qu’il n’y parait. En fait, il réagit très normalement par moment et puis tout à fait instinctivement dans d’autres circonstances. Il n’en est pas moins un héros type; très courageux et prêt à se sacrifier pour la bonne cause !

Minmay LYNN


Cette jeune fille est très attachante et très mignonne. Dans le film elle semble plus intelligente et plus “femme” que dans la série. Elle va tomber amoureuse d’Hikaru et ne va plus vouloir le quitter. Faites prisonnière par les extra-terrestres, elle sera libérée quelques temps plus tard. Revoyant Hikaru qu’elle croyait mort (et vice-versa), elle va malheureusement se rendre compte de liaison Hikaru-Misa. Déçue, elle s’enfuira; il la rejoindra vite lui demandant de chanter pour sauver le Macross. Tout rentrera dans l’ordre. Minmay deviendra le symbole de la paix, laissant Hikaru et Misa profiter de leur amour. Bien sûr, on est déçu de la voir rejetée par Hikaru mais, d’un autre côté, son destin est fabuleux, car elle va ramener la paix grâce à ses talents de chanteuse. Notons qu’elle est craquante et je pense que personne ne me contredira, n’est-ce pas ?

Elle a inspiré certains sculpteurs ...


 
Musique

Comme dans tous les Macross, la chanteuse est un élément clé, un des acteurs du “Love Triangle”. Ses chansons parlent le plus souvent d’amour. Malheureusement en France, nous n’avons pu apprécier réellement la qualité de ses chansons que dans le film car, dans la série Robotech, diffusée il y a bien des années, on avait eu droit à la bande son américaine, à mon avis, bien inférieure à l’OST japonaise.
Heureusement, quelques années plus tard, l’arrivée du film en France allait enfin rendre célèbre Minmay en France (enfin presque !). En effet, dans le film, toutes les chansons les plus célèbres sont présentes, la bande son originale a été conservée, il y a de quoi se réjouir…
Parmi les chansons de Minmay les plus connues, on retrouve :
MY BOYFRIEND IS A PILOT
TENSHI NO ENOGU
O~G LOVE
et bien d’autres encore…
Quel CD acheter ?
Il est vrai qu’il est difficile de faire son choix, il y a beaucoup de CDs, dont la plupart n’ont presque aucune chanson intéressante… Tout dépend de votre budget; moi j’ai plutôt acheté le Macross-Flashback qui a l’avantage de contenir sur un seul CD, toutes les musiques du film, plus d’autres qui sont vraiment géniales !
Maintenant, si vous voulez toutes les chansons du film (et sans doute de la série) avec les BGM alors là, il semble que le triple CD Macross-The Complete soit plus conseillé ! Mais attention, je ne l’ai pas écouté, tout ce que je sais, c’est que l’on retrouve les chansons du Flashback plus beaucoup d’autres, mais malheureusement écrites en japonais et donc difficiles à déchiffrer ! Alors attention !

Avis

La série Macross reste pour beaucoup de fans, l’œuvre la plus aboutie, la plus belle, la plus romantique, bref, l’œuvre des superlatifs.
On peut même lire sur certains forums que l’on reconnaît un vrai fan de Macross à la réponse à la question suivante : Quel est le meilleur opus de la saga Macross ? Si la personne vous répond la série, c’est que vous êtes en face d’un authentique fan. Ce jugement est exagéré mais il montre à quel point l’œuvre originale est appréciée. Attention, nous parlons de l’œuvre originale en japonais, pas du montage américain arrivé chez nous sous le nom de ROBOTECH.
J’ai eu la chance de revoir récemment l’œuvre originale en VOST et il est vrai qu’il est difficile de trouver à redire. Bien sûr, la série a vieilli (et elle bénéficiait déjà à l’époque d’un budget très serré) mais le contenu scénaristique est tel qu’il a révolutionné la japanimation. Sans oublier l’apparition des Valkyries qui deviendront le symbole des Macross.
La complexité des caractères des différents protagonistes est impressionnante. A commencer par le héros, devenu militaire pour protéger celle qu’il croit aimer. Il commence le combat avec un objectif pur mais il découvre rapidement que les guerres “pures” n’existent pas. Âgé de 17 ans au début, il va grandir et connaître de nouveaux sentiments : de la peur, il va évoluer vers le dégoût de cette violence, puis vers un sentiment d’indifférence, et enfin d’acceptation. C’est au gré de ses montées en grade qu’il apprendra à prendre du recul tout en sachant faire preuve de philosophie et d’analyse (les bonnes décisions ne sont pas toujours les plus faciles à prendre). Il sera même l’un des décideurs du traité de paix avec les Zentradi.
Au contraire, les femmes que l’on pourrait s’attendre à voir plus sentimentales sont plus futiles pour certaines (Minmay nullement impressionnée par les récis d’Hikaru sur ses camarades morts) ou plus strictes et indifférentes (Misa Hayase au début de l’aventure).
Les protagonistes sont supportés par un incroyable scénario dont la richesse surprend encore aujourd’hui alors que des œuvres majeures sont sorties depuis. De plus, on aurait pu craindre une vision manichéenne avec les gentils Humains d’un côté, les méchants Zentradi de l’autre. Mais l’auteur évite complètement cette facilité en créant des sous-factions parmi les Humains et les Zentradi, on y retrouve donc nos héros militaires paradoxalement pacifistes, des Zentradi passionnés de guerre mais intrigués par le système social humain (Britaï et Excedol), des humains belliqueux (les amiraux de l’UN SPACY persuadés de leur supériorité militaire) et des Zentradi ultra-violents ne souhaitant que la destruction (Kamlin).
S’il y avait une critique à formuler, ce serait la fin un peu trop abrupte, on aurait préféré un épisode supplémentaire pour l’épilogue. L’épisode 36 de la série étant très chargé en contenu.

Source :  http://stess0.free.fr/?page_id=3

lundi 11 novembre 2013

Dimensions du vaisseau ogre de Khaal, alias l'Empereur de l'humanité

Les dimensions du vaisseau ogre xénopsyllien sont difficiles à estimer avec précision car elles changent après l'absorption de chaque nouveau monde.


Bien qu'exceptionnelles, elles ont peut-être connu des précédents,  toujours non-humains (voir Jeff Russell's starship dimensions -2000x), notamment Zentradiens : 


Unicron (1000km)

vaisseau mère d'Indépendance Day (800km sur 550km)

Bodolza (base stellaire de 600km dont le commandant suprême a littéralement fusionné avec le vaisseau)

Les Humains ont quant à eux bâtit des stations de combat mobiles, dite "cassemondes", dépassant les 100km de diamètre dès les années 8600 :

 (Étoile de la Mort 160km)
(Étoile Noire 120km)

Et on parle aussi de vaisseaux-mondes eldars (homo sapiens nobilis) qui mesuraient entre 14 et 19km à leur construction mais dont les dimensions auraient été multipliées par 100 au fil des siècles (leur taille allant du continent à la petite lune).

Biel-Tan
Iyanden

Néanmoins, les vaisseaux humains du siècle de Khaal, alias l'Empereur de l'humanité (encore en chair et en os), avaient des dimensions plus modestes, de l'ordre du kilomètre, avec un maximum pour les classe Retribution comme le "Bloodhawk" de 7,5 km.

 
Si l'on revient à des dimensions de cet ordre (entre 7,5km et les 19km des vaisseaux-mondes eldars), il faut signaler le vaisseau amiral de la flotte Amarr, "l'Avatar" (13816m de long) dont la forme évoque grandement celle du vaisseau ogre :

Enfin, je ferai une référence à un artefact situé sur Terre dans le cycle des "Seigneurs de l'Instrumentalité" : Terraport. C'est une construction colossale, fichée dans l'écorce terrestre et s'élevant si haut dans l'atmosphère que des vaisseaux spatiaux peuvent s'y poser. Elle aurait été plantée là par les mystérieux Daïmoni; des humains mais différents de ceux de la Terre. De là à penser que cela pourrait être les "démons" post-humains qui accompagnaient Khaal ... mais force est de reconnaître que la structure semble plus élancée, moins agressive.





 

Comment concilier (le début de) la vie de Khaal "empereur galactique" et la légende de l'Empereur de l'Humanité (de Warhammer) ?

Les mécanismes qui transforment un personnage historique en idéal légendaire ont été observés à de nombreuses reprises dans le passé. L'inspiration mythologique n'est d'ailleurs pas étrangère aux auteurs du cycle "Khaal - Chroniques d'un empereur galactique". Dans un entretien avec le site spécialisé BD Gest', le scénariste Louis et le jeune dessinateur Valentin Sécher citent une référence commune pour le personnage de Khaal : Kratos (du jeu vidéo God of War et apparaissant en invité spécial dans Mortal Kombat).

Une autre référence, biblique cette fois, est utilisée dans le cycle : la Trinité. Mais dans les "Chroniques d'un empereur galactique", il s'agit des trois frères : Dhâlim (un Ethéré) "le capteur", Shÿl (un Psi-cog) "le transmetteur" et Khaal (un Humain), "le récepteur".

Parallèlement avec la diffusion de la Bible, le personnage historique Jésus-Christ et le mythe qui est adoré par les chrétiens se sont éloignés l'un de l'autre au fil des siècles. Ainsi, à l'origine, Jésus-Christ fait partie d'une fratrie comme l'indique sa généalogie. Il a eu quatre frères (prénommés Jacques, Joseph, Juda et Simon) et des sœurs. L'un d'eux, Jacques, fut rabbin au Temple et premier pape à Jérusalem selon Eusèbe de Césarée. 


Mais une vie de famille standard, et probablement un mariage une fois devenu adulte, ne furent pas assez "merveilleux" pour les plus fervents fidèles de Jésus-Christ. Il fallait "embellir" le récit. D'ailleurs, dès le départ, le passage de l'oral à l'écrit (les Évangiles) tarda ; ce qui est propre à créer des erreurs entre une biographie "journalistique" et une idéalisation du personnage. Les évangiles auraient été écrits en plusieurs phases, par la deuxième ou troisième génération de disciples, vraisemblablement dans une fourchette qui oscille entre 65 et 110, d'après les différentes options historiographiques, fruits d'un long processus de recueil des paroles de Jésus de Nazareth. Deux siècles plus tard, lors du Concile de Nicée (325), les évêques présents décidèrent finalement que celui qu'on avait jusque-là considéré comme un homme, Jésus, et Dieu (YHWH/Yahweh/Yahvé/Jéhovah), étaient non seulement de même nature mais aussi identiques (une seule et même entité); propriété désignée par le terme consubstantialité. 


Comme si cela ne suffisait pas, encore deux siècles plus tard (553), les catholiques et les orthodoxes donnèrent une importance particulière à Marie, la mère de Jésus. Elle aurait conçu le Christ tout en restant vierge  et serait même restée éternellement vierge sans oublier qu'elle fut déclarée (beaucoup plus tard) exempte du péché originel au contraire de toutes les femmes ...


De la même manière, en considérant que des exagérations et des omissions nombreuses ont été commises pour glorifier l'empereur galactique, on peut fusionner les deux personnages : Khaal et l'Empereur de  Warhammer 40,000. 



Selon la légende, les chamans (comprendre "les humains capables de sentir les énergies du Warp et/ou de se réincarner") se réunirent et, au bout de plusieurs siècles, décidèrent de se suicider en même temps et de fusionner leurs esprits dans un seul corps. Ainsi est né celui qui deviendra l'Empereur en Anatolie centrale (sur Terre)  environ 8 millénaires avant Jésus Christ. Au début, il était semblable aux autres humains, mais au fur et à mesure, il se rappela les différentes vies des anciens chamans, posséda leurs pouvoirs et arrêta de vieillir. Durant 38000 ans il ne se révéla jamais aux humains pour ce qu'il était. Il était dans l'ombre, menant l'humanité discrètement. [...]

Mais la réalité de Khaal est beaucoup plus brutale. Il fut conçu dans une station orbitale prison lors d'un viol collectif perpétré par trois mâles (un Humain, un Ethéré et un Psi-cog) sur sa mère Psi-cog; qui mourut peu après avoir donné naissance à Khaal et ses deux frères. Ils survécurent dans l'univers carcéral clos en faisant preuve de violence et surtout grâce au don qui les unissait. Par un simple contact de Dhâlim "le capteur"(possédant le pouvoir d'intangibilité), sur un être vivant, et grâce au relais psychique de Shÿl "le transmetteur" (possédant le pouvoir de télépathie), Khaal "le récepteur" (Humain),  recevait les capacités (force, dextérité, vécu) de l'être touché. Même si la force physique gagnée n'avait qu'un effet temporaire, les autres talents, comme l'art du combat, la stratégie, l'expérience de vie, les souvenirs, eux, étaient permanents. Voilà pour la réalité des "vies antérieures des anciens chamans" ...

Lorsque Khaal se révéla à l'humanité (comprendre "aux Terriens"), il était à bord d'un gigantesque vaisseau ogre xénopsyllien, un vaisseau monde de conception non-humaine, à la forme évoquant un marteau de guerre ("warhammer" en anglais) ou plus précisément une masse d'arme.



Auparavant, il n'avait fait que détruire et absorber les mondes sans défense qu'il avait croisés mais l'adoration des Terriens le changea. De pillard abject, il devint le sauveur de l'humanité, l'empereur-dieu qui les guiderait à la reconquête des étoiles perdues (perdues depuis la dislocation d' "Empyreon", c'est-à-dire de l'empire jadis dirigé par Leto II Atréïdes).

Son passé dissimulé le rattrapa quand même.
Alors qu'il régnait seulement sur la station orbitale E.T.H.E.R, Khaal avait assassiné son père (l'Humain) venu lui avouer les conditions de sa conception. Il avait également tué l'un de ses deux autres "pères" (l'Ethéré) juste avant d'aborder la Terre; le troisième (le Psi-cog) s'étant déjà suicidé.
Mégalomane, l'Empereur ne souhaita pas avoir de descendance indigne de lui, souillée par la génétique d'une mère qui ne saurait être son égale; puisqu'il était considéré comme un dieu par l'humanité. Il créa donc lui-même des êtres surhumains à partir de son propre matériau génétique : les vingt Primarques. Et c'est son "fils" préféré, Horus, « celui qui est au-dessus », celui à qui il avait confié le titre de Maître de Guerre, qui le trahit et le tua presque.
 

Victorieux in extremis de son duel contre Horus mais mortellement blessé, l'Empereur fut placé dans un champ de stase par le Primarque Rogal Dorn puis maintenu "en vie" dans une machine nommée Trône d'Or.  Bien qu'il ne soit plus en mesure de communiquer avec les vivants, l'Empereur (feu Khaal et désormais Osiris "au corps démembré", "souverain et juge suprême du monde de l'au-delà"), resta à la tête de l'Imperium de l'humanité.
Son esprit toujours actif, lutta dans le Warp pour protéger l'humanité. De même l'Empereur fut connecté à l'Astronomican, une tour qui projetait un rayon à travers le Warp, connu sous le nom de "rayon de l'espoir". Ce rayon bien que généré par l'Empereur était alimenté en énergie par le sacrifice de milliers de psykers dont l'énergie vitale est drainée en quelques mois par la machine ; ces psykers ayant été récupérés sur diverses planètes par les sinistres vaisseaux noirs de l'Inquisition.
On sait que Khaal, de son vivant, n'hésita jamais à sacrifier des femmes Psi-cogs pour assouvir son besoin de visions prophétiques. Devenu esprit désincarné, prisonnier d'une machine, il continua à utiliser l'énergie psychique et vitale des martyrs télépathes.



Finalement, après près de deux siècles de vie artificielle, la paix étant retrouvée, notamment grâce au Concile d'Amiltène qui protège les psis et l'intimité psychique (en 11000), le titre d'empereur est transféré de Khaal/L'Empereur de l'humanité/Osiris (sur Terre) à Rosemonde Ier "le Rebis", hermaphrodite et fondateur de la dynastie Trans-Bourbon en 1035 EG, qui s'installe sur Planète d'Or. L'Empereur-pharaon est le nouveau Maître d'Or de la prophétie de Leto II.

Star Wars, Battlestar Galactica, qui a la plus grosse ?



Khaal dans l'histoire du futur : empereur galactique ou simple barbare ?

Les "Chroniques d'un empereur galactique" racontent la prise de pouvoir du violent et mégalomane Khaal sur les vestiges de l'Empyreon, vaste Empire galactique réduit aujourd'hui à néant.

Mais à quelle époque peut-on situer cette épopée ?

L'Histoire du Futur inspirée des classiques du space opera s'appuyant sur les grands classiques de la science-fiction (et du space opera en particulier), propose une Histoire du futur cohérente entre les principales épopées galactiques.

Bien que la liste des empereurs galactiques commence parfois avec Zarouh Khan, celui qui est généralement considéré comme le premier de la liste est Palpatine. Suite à un coup d’État machiavéliquement organisé contre l'Ancienne République, il s'auto-proclame empereur en 8594 mais est assassiné par son propre disciple Anakin Skywalker, alias "Dark Vador", en 8617; puis mourra une seconde fois (son esprit réincarné dans un clone) six ans plus tard. Toutefois, il faudra encore attendre plusieurs siècles, et plus précisément l'année 9050, pour que l'Empire Galactique devienne durablement l'organisation politique de référence.

Les dynasties et les capitales vont alors s'enchaîner : Prima Planète Centrale (9050), Empire Droïdien (vers 9100), Médiat Suprême de la Guilde basé sur Xylos (vers 9200), Ladislaus/Darius Le Grand "empereur des 10000 mondes" (vers 9300), Âge d'or, puis empire déstabilisé peu après 9500 (Ezaelle et le Connatic de Knume), Jihad Butlérien (dès 9799), dynastie Corrino (dès 9912), dynastie Atréïdes (dès 10193) jusqu'à l'assassinat de Leto II en 10570.

L'humanité plonge alors dans le chaos, et de nombreux conflits baptisés collectivement Kralizec, jusqu'à ce qu'un "homme exceptionnel" apparaisse.

La première possibilité serait donc de placer l'émergence de Khaal, le héros mégalomane et violent des "Chroniques d'un empereur galactique"durant cette période. Mais l'homme exceptionnel qui guida l'humanité à la victoire durant Kralizec a déjà une histoire. Il s'agit de celui que l'on désigne tout simplement comme l'Empereur de l'Humanité dans Warhammer 40,000 et que j'ai baptisé "Osiris" dans ma synthèse des grands classiques de la science-fiction :
- parce qu'il engendra Horus, son "fils" et Primarque préféré (qui pourtant le trahira);
- et parce qu'à la fin de son règne, à la fin de Kralizec, c'est  l'Empire Pharaonique qui lui succèdera. C'est la vision qu'a eu Leto II et c'est pourquoi il maintint de force l'humanité sur le Sentier d'Or. Lorsque le chaos sera vaincu, le Maître d'Or règnera depuis Planète d'Or, comme décrit dans l'épopée de l'Incal.

Après Kralizec, quand la paix sera retrouvée (en 11000), d'autres dynasties se succèderont : les Trans-Bourbons de Planète d'Or, les Raï-Mo de Prima, les Kamble, les Wyan puis les Entuns (jusqu'en 12038) de Trantor. Au-delà, le pouvoir impérial n'appartiendra plus vraiment à l'empereur mais aux Coteries aristocratiques. Les généraux et les vice-rois se succèdent mais finissent assassinés pour la plupart. Le monde-capitale Trantor, sans dirigeant légitime, sera pillé en 12330 et abandonné. Le dernier empereur, Dagobert IX, ne règnera véritablement plus que sur la modeste planète Neotrantor (anciennement appelée Délicas).

La deuxième possibilité serait que Khaal, le héros mégalomane et violent des "Chroniques d'un empereur galactique", soit non pas un empereur mais un barbare comme les hordes d'Honorées Matriarches ou mieux comme Gilmer, celui qui pilla Trantor en 12330 (260 FE; pour Ère de la Fondation). Le Grand Pillage du renégat Gilmer détruisit en un mois plusieurs millénaires d'urbanisation et tua 40 milliards d'habitants. Un armistice fut signé avec les Seconds Fondateurs pour laisser le complexe Palais/Université intact. Les 100 millions de survivants devinrent des vendeurs de métal et de céréales, les Hamiens, de la déformation du mot maison en anglais "Home" en Hame, le nom qu'ils donnèrent à Trantor.
En effet, durant la quasi-totalité du tome 2 des "Chroniques d'un empereur galactique", le vaisseau ogre de Khaal détruit des mondes isolés et phagocyte ses trésors et survivants pour les joindre à son armée. Mais à aucun moment il ne bâtit ou administre ! Comment parler d'empereur dans ce cas ? Il ne contrôle véritablement qu'un colossal vaisseau xénopsyllien qui détruit tous les mondes qu'il aborde.



C'est la conclusion dans la toute dernière page de ce tome 2 qui permettra de trancher : "Ils octroyèrent à [Khaal] le statut de dieu et en retour, il les emmena vers les étoiles pour conquérir ce qui pouvait encore l'être.". Et "Ils", ce sont les Terriens ...

samedi 9 novembre 2013

La panhumanité dans Khaal, livre premier

Enfermés dans le pénitencier orbital E.T.H.E.R., véritable monde clos, des êtres humains de différentes sous-espèces s'affrontent pour contrôler les autres factions et les réduire en esclavage. On distingue trois grands groupes :

- les Humains et post-humains (qu'on appelle aussi Métahumains dans le jeu de rôles "Shadowrun"), c'est-à-dire Humains (homo sapiens sapiens, "sage"), Elfes (homo sapiens nobilis, "noble"), Nains (homo sapiens pumilionis, "nain"), Orks (homo sapiens robustus, "fort, robuste") et Trolls (homo sapiens ingentis, "énorme")  :


- les Psi-cogs (une variante d'homo novo probablement) dotés de pouvoirs télépathiques. Ils se distinguent physiquement des autres par des excroissances en forme de coiffe égyptienne antique; peut-être un cortex extra-crânien. Cette sous-espèce est recherchée pour ses femelles avec qui les relations sexuelles donnent un plaisir littéralement divin. D'ailleurs, Khaal s'en procurera tout un harem ...



- et les Ethérés (ressemblant à certains homo superior des comics Marvel) qui évoquent l'apparence de Kurt Wagner alias "Diablo" (mais avec le pouvoir de passe-murailles de Kitty Pryde alias "Ariel", "Sprite", "Etincelle" ou encore "Shadowcat"). Ce mutant légendaire du XXème siècle est le fils de Raven Darkhölme alias Mystique et du mythique Azazel chef des Neyaphems .




Lors de la bataille qui apportera le contrôle total d'E.T.H.E.R à Khaal, les Humains et Métahumains combattent à 10 contre 1 face à la coalition des Psi-cogs et des Ethérés; ce qui permet d'estimer leur proportion parmi la population totale de cette prison spatiale : 91% d'Humains et assimilés, et 9% aux deux autres clans confondus.