mercredi 8 juin 2016

Religions au sein de l'Empire Galatique

Dans les grandes Eglises impériales, il n'y a pas de divinité, d'entité supérieure et transcendante qui serait créatrice de toutes choses dans l'Univers. Ce sont plus des croyances philosophiques que des cultes religieux :
  • Insignifiance de l'individu à l'échelle du Cosmos, en même temps que force psychique la plus puissante de l'Univers pour la Liberté Cosmique
  • Suprématie de l'espèce humaine sur les autres espèces pensantes pour les Fils de l'Homme
  • Égalité et Justice pour tous les êtres pensants pour la Glorieuse Volonté
  • Élévation de l'esprit par la corruption du corps à l'aide de surdoses de plaisir pour la Lumière Intérieure
  • Égalité, Justice et Communication entre toutes les espèces pensantes pour la Conscience Universelle
  • Suprématie du savoir pour la Connaissance Totale

Les Églises impériales sont des cultes sans dieux (un peu comme le bouddhisme). Les prêtres n'ont pas d'habits sacerdotaux (même pas de cape Jedi), ils ne sont pas tenus au célibat, il n'y a pas de liturgie complexe -- ce qui est à mon avis nécessaire pour maintenir leur portée transgalactique et leur adoption par des myriades d'êtres pensants d'espèces différentes...

Par contre dans les encyclopédies, on parle aussi de Religions et de Sectes. Les premières ont des sphères d'influence beaucoup plus locales, limitées à quelques systèmes, une seule planète, voire une région d'une planète. Les secondes s'opposent à la Grande Charte Œcuménique et leurs adeptes sont pourchassés par la PsiPol. Dans ces deux types d'institutions religieuses, il peut y avoir une notion de divinité, je pense.

A plusieurs reprises, nos personnages ont invoqués "les Dieux de l'Infi" ou encore "Ifni" (un terme repris du roman Élévation de David Brin). Mais là encore, il s'agit plus de concepts abstraits représentant l'immensité du Cosmos que de véritables divinités auxquelles un culte serait voué.

Il existe une sorte de "divinité" païenne : Rosalia Goutte-de-Pluie, la sainte patronne des navyborgs. Mais c'est plus une légende fondatrice de leur corporation qu'un véritable culte.

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[Certains infonautes font] référence au "Grand Magicien" [...]

Il semble en effet que [ils] soient épris d'un profond respect pour cette entité immatérielle ... Pour [eux], l'univers et tout ce qu'il contient a été créé par un programmeur suprême appelé le "Grand Magicien" ! Celui-ci serait détenteur du "code source" de l'univers et aurait le pouvoir d'influencer les "algorithmes entropiques" des événements...

A leur façon, [ces infonautes sont] croyants ... Il serait d’ailleurs intéressant de développer une Église "Numérique" à l'instar des Technomages de la série Crusade (Babylon V)...

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La Connaissance Totale correspond plus ou moins à cette notion d'Église numérique [...]. On peut du moins imaginer que certains de ses adeptes ont constitué une branche qui croit en ce "Grand Magicien" (ça rappelle un peu le terme de Wizard, qui en informatique correspond à ces programmes "assistants" qui sont un enchaînement d'écrans accompagnant l'utilisateur pas à pas dans une procédure donnée).

Sinon, il existe sur le web un jeu de rôles amateur (gratuit donc) français sur Dune, nommé Imperium et basé sur les romans originaux (pas les prequels co-écrits par le fils de Frank Herbert et Kevin J. Anderson) ainsi que la Dune Encyclopedia écrite par Willis McNelly. L'un des suppléments du jeu propose une liste des religions ayant adopté la Bible Catholique Orange, [...] copiée ci-dessous. Avec quelques adaptations pour retirer les termes un peu trop "duniens", elle pourrait aisément servir comme liste des Religions signataires de la Grande Charte Œcuménique :

Adeptes Talmudiques Zabur (Salusa Secundus)
Adorateurs de l’Espace Ray
Amalgame Catholique Zensunni
Amis de la Vérité Mahayana Lankavatara
Apôtres Bhakti
Armée Protestante Orange des Vrais Croyants
Assemblée Bouddhiste de Jaïn
Assemblées d’Allah
Assemblée Moravienne Unifiée
Assemblée Orthodoxe de Grumman
Assemblée Spirituelle Galactique des Baha'is
Ben Kalism en Gangishre
Cercle Ortho-Catholique de Sigma Draconis
Chapitre Sunsufi de Kadrish
Citoyens Urbanites de Nework en Jérusalem
Collège Tawrah (Salusa Secundus)
Concile Catholique Zenvestran
Concile Chrétien d’Ahmadiyah
Concile Diasporique de Rabbis
Concile Oecuménial Sectarien
Conclave Vedantiste Noir
Congrégation de Molitor
Congrégation Sugislamique de Tupali
Congrégation Orthodoxe Grégorienne
Congrès des Amis de la Nouvelle Philadelphie
Coopérative Orange Sunni (Jaf’r)
Cosmothéistes Baptismaux de Shingon
Culte Kubebe de Komos
Culte Vudu Réformé
Dialoguistes Socratiques Chrétiens (IV Anbus)
Disciples de Vivekrishna
Disciples Luthériens d’Amida
Dualistes Zoroastriens de Tupile
Dynastie Luthérienne Hassidique
Ecclèse Blanche de Maclean
Ecclesia Orthodoxe Hellénique
Église Adventiste Rapidienne du Dixième Jour
Église Bouddhislamique Chrétienne de Sikun
Église Cathloa d’Erzulie
Église Catholique Romaine Épiscopale
Églises Cybernétiques Réformées
Église d’Eurasia
Église de la Grande Mère
Église de Séléné
Église du Saint Atta
Église Fondamentaliste de Tendai
Église Galactique Unitariste
Église Hanumane Modifiée de Sinj
Église Jésuitique Evolutionniste de Chardin
Église Luthérienne Catholique Unifiée
Église Méthodiste Épiscopale
Église Navachristianiste de Chusuk
Église Orthodoxe Galaciane
Église Terra-Orthodoxe Planétaire de Novebruns
Église Unifiée de Rossak
Église Zenshintoiste Impériale
Fidéistes Musulmans des Mondes Naraj
Fidèles du Muadh Quran de Caladan
Foi Bouddhislamique Jaïn de Lankivek
Fois de Beulah
Foi Thomasienne
Foi Zen Hekiganshu de Delta Pavonis III
Fondation Jaïnite
Fraternité Palislamique
Guetteurs Stellaires Déistes d’Ix
Herméticistes Sacerdotaux de Bela Tegeuse
Mennonites Zabuloniens
Ministres du Revivalisme Latin
Mission Baptiste Spatiale (Poritrin)
Mission Évangélique de Position 1
Mission Évangélique Ramakrishna de Biarek
Mission Évangélique Vatsyayana de Position 2
Mouvement Bouddhiste Pali
Mouvement Charismatique Cosmique
Observateurs Astronomiques Chrétiens
Ordre Shaktiste Ikebana d’Anthos
Pélerins Chrétiens de Zion
Pélerins Taoïstes de l’Espace
Programme Hypostatique de Belt
QG de la Foi Hindouiste Universelle (Hagal)
Rabbirat Neomaimonidiste
Religion Panthéiste Universelle
Rhythmistes Tantriques de Richese
Science Tenri Kyo dans la Galaxie
Serviteurs de la Lumière (Olaf)
Société Calviniste du Corps Génétique Élu
Spirale Derviche Nébuloïde
Statistes Confucianistes de l’Imperium
Temple Chrétien Mahayana d’Enfeil
Tradition Solarienne Centriste
Tribu Catholique Protestante de Deri
Union Bouddhiste Mahayana
Union des Églises Réformées Panafricaines
Union Hassidislamique
Union Séparatiste de Cape
Union Zen Baptiste
Universalisme Lican
Vagabonds Zensunni
Variationnistes Ommanéens Réformés
Visionnaires de Los
Voie Bouddhiste d’Hinayana

On peut y rajouter quelques religions ou sectes inventées par Dan Simmons dans le cycle d'Hypérion:

Gnosticistes Zen
Église de l'Expiation Finale (ou Église gritchtèque, ou Culte du Gritche)
Fraternité des Templiers du Muir

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Chaque Église [peut être perçue] comme l’Église d'une Guilde :

(1) La Liberté Cosmique : Prêtres-Navyborgs
(2) Les Fils de l'Homme : Prêtres-Soldats
(3) Glorieuse Volonté : Prêtres-Marchands
(4) Lumière intérieure : Prêtres-Aventuriers
(5) Conscience Universelle : la Méta-organisation des Prêtres-Prêtres (il est dit qu'ils passent tous par les séminaires de la Conscience Universelle avant d'aller dans les cinq autres Églises).
(6) Connaissance Totale : Prêtres-Teknos.

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Source de la discussion :  http://www.encyclopedie-galactique.com/viewtopic.php?f=6&t=1769

mardi 7 juin 2016

"Mixité" et Histoire contemporaine de la Zone de Calypso

Localisation

La zone de Calypso est située entre :
- les longitudes 75000 et 76000.
- et les latitudes 32000 et 33000
en plein cœur du District XXX,
au sud-est de la Galaxie.



Mixité astropolitique

Elle contient :
- un fief impérial : la Marche de Calypso;
- est bordée par les Territoires Kiffish à l'ouest,  dont la planète Hink (75065, 32624, 04392);
- l'Alliance des Douze Soleils au nord, dont les mondes les plus proches de la Zone sont Marine (75310, 33020, 04030) et Céramique (75640, 33020, 04107);
- l'historique planète Hija
- et la Voie Lydienne, à l'est;
- et de nombreux mondes indépendants au sud.

Toutefois, la moitié ouest de la Zone est peu habitée car soumise à des perturbations gravitiques dues à l'énorme trou noir Charybde. Mais en contre-partie, cette région regorge de minéraux rares. Ils ont été produits par la collision de plusieurs étoiles à neutrons (des cœurs d'anciennes supernovæ !) qui elles-mêmes ont fusionné pour donner naissance à ce phénomène unique hors de la centralité galactique.


L'Histoire contemporaine de la Marche de Calypso commence par ... un mariage d'amour : celui d'un corsaire et d'une Aristo, l'héritière du Fief de Calypso. Ah, l'Amour ! Soupir !
Lorsqu'il fit sa demande en mariage auprès de la jeune et ambitieuse Dame Victoria de Calypso, le corsaire déposa à ses pieds une montagne d'inestimables cristaux précieux (prétendument) découverts à proximité du terrifiant trou noir Charybde (que la Confrérie des Corsaires préfére d'ailleurs surnommer "Mort D'Or").
Une fois le mariage consenti, le butin, pardon ... la dot, fut mise aux enchères sur les marchés de Feria et le produit (astronomique) de la vente fut directement investi dans la construction d'une ... flotte de guerre. Romantique, n'est-ce pas ?
A la tête de cette flotte des Tigres de Calypso, le consort (c'est-à-dire le Seigneur par alliance) se lança dans une vaste campagne militaire et annexa une demi-douzaine de systèmes répartis sur un bon tiers de la Zone. Il osa même mettre la main sur une Station intersystème propriété de la Guilde Navyborg ; ce qui ne manqua pas de déclencher un vif incident diplomatique et obligea même, en dernier ressort, le Conseil Suprême à trancher. La décision tout en compromis (c'est-à-dire qui ne satisfaisait personne) fut : une rétrocession dans 99 ans.
Possédant des vaisseaux de haute technologie, des officiers formés dans les écoles impériales, des troupes d'assaut recrutées sur un des mondes annexés (la bien-nommée planète Kombâ), des matières premières pour les industries, dont des vivres pour les industries agro-alimentaires, il ne manquait plus à cette flotte que des campagnes à mener.
Le désormais Marquis ne fut pas déçu. On peut même dire qu'il fut servi au-delà de ses espérances. Le passage de simple Fief impérial (au rôle peu valorisant de garde-frontière) à celui de Marche impériale (riche et respectée) fut suivi d'une Guerre de Trente Ans qui obligea le souverain à parcourir le cosmos pour pacifier ou sécuriser près d'une centaine de mondes dispersés sur environ cinq Zones !
Ses interventions furent bien entendu monnayées et la richesse de la Marche de Calypso s'en trouva décuplée. Désormais, les vassaux ou partenaires commerciaux se comptent par dizaines, réunis en une sorte de protectorat plus ou moins souple.

lundi 6 juin 2016

"Mixité" du District XXX

Bien qu'excentré et situé dans la Bordure Extérieure, le District XXX n'en est pas moins traversé par :

* la transgalactique Voie Hydienne (en rouge sur la carte ci-dessous), plus simplement appelée L'Hydienne ou, plus tard, la Lydienne;


mais aussi par plusieurs Routes hyperspatiales secondaires :

* la Route Mandalorienne, depuis la bifurquation de la Voie Hydienne à proximité de la planète Vanquo jusqu'à Mandalore;


* la Route de Sprizen (reliée aux Eperons de Celanon), qui serpente entre le Pacte d'Airain et la Fraternité du Libre Consentement, le Protectorat Tolien et la République du Cygne,
 
... avant de se prolonger, parmi les mondes indépendants situés entre le Conglomérat Pashëna et les Territoires Kiffish, en Corridor Salin;


* et les Eperons de Celanon qui joignent les planètes Vinsoth et Celanon en passant par Axxila et Ord Cestus, et au-delà : Serenno.

On compte également, dans ce District XXX, deux planètes oecuménopoles, c'est-à-dire totalement recouvertes par une ville (comme Coruscant ou Trantor) :
* Axxila 
* et Taris.

On peut donc légitimement considérer ce District XXX comme "mixte" :
- avec des zones sous contrôle impérial (depuis plus ou moins longtemps)
- et d'autres indépendantes.
Autrement dit, cela colle parfaitement avec l'expression "Aux Frontières" de l'Empire Galactique.

Le Lander Gandalf, par exemple, est composé :
- d'une zone membre de l'Empire Galactique (Marche d'Arcadius, monde-capitale : Mandrake)
- du Protectorat Tolien
- de la République du Cygne
- du Conglomérat Pashëna
- des Territoires Kiffish
- et d'une vingtaine de mondes indépendants.

La Zone du Trèfle est également mixte, avec :
- une zone membre de l'Empire Galactique (la Baronnie de Kerzut, monde-capitale : Tréfolia)
- les Agrippines,
- l'Amas de Gion
- et l'Alliance des Douze Soleils.

La zone Dante Aloïsi repose sur ce même principe de mixité :
- Empire Galactique (monde-capitale : Geneva)
- Pacte d'Airain
- et Fraternité du Libre Consentement
- sans oublier cinq mondes indépendants.

La zone de Calypso correspondra à cette définition avec :
- une enclave impériale : la Marche de Calypso
- bordée par les Territoires Kiffish à l'ouest,
- l'Alliance des Douze Soleils au nord,
- la planète Hijado et la Voie Hydienne, à l'est
- et de nombreux mondes indépendants au sud.

samedi 4 juin 2016

Oecuménopoles dans la Galaxie

Il existe plusieurs oecuménopoles dans la Galaxie, les plus notables étant :

Comparaison entre astrographie et géographie pour le District XXX





Le trou noir du Lander Gandalf, "Charybde", correspond approximativement, sur la carte géographique, à une ville répondant au nom de Bau-bau. Effectivement, tomber dans un trou noir de la taille de Charybde, ça doit faire ... bobo !

Le gigantesque trou noir du Lander Gandalf pourrait être surnommé : "Mort d'or" (prononcer Mordor). D'après une récente hypothèse scientifique, l'or proviendrait en effet d'un événement astronomique particulièrement cataclysmique: la collision de deux étoiles à neutrons, c'est-à-dire du cœur mort de deux étoiles ayant préalablement explosé en supernovas.

vendredi 3 juin 2016

Le nombre de mondes de la République Galactique est-il supérieur à celui de l'Empire Galactique ?

Oui ! L'empire Galactique de Prima arbore 25000 mondes au 116ème siècle. C'est moins que le total de l'ancienne République Galactique.

Le Sénat galactique de l'Ancienne République accueillait les représentants de 1024 Secteurs (un nombre correspondant à 2 puissance 10). Or, les Secteurs comptaient 50 mondes en moyenne. Cela représentait un total de : 51200 mondes.

Le tableau "Corrélation VTL/diamètre spatial/nombre de planètes", indique pourtant seulement 2725 mondes de NT5 au 87ème siècle (celui de la Bataille de Yavin : année 8613) alors que la République Galactique semble couvrir un volume supérieur à l'Empire Galactique de capitale Prima.

L'explication pourrait venir du fait qu'il n'y avait que 2725 mondes ou systèmes sous contrôle des Humains. 2725 sur 51200 que compte en totalité la République Galactique, cela représentait 5% du total.

Selon ce même tableau, au 91ème siècle, celui où l'Humanité connaît une révolution technologique passant de NT5 au NT6, de la science à la super-science, Prima devient la capitale impériale, la propulsion Lehouine est inventée et le nombre de mondes sous contrôle des Humains bondit à 9427.
9427 sur 51200, cela signifie que les Humains dominaient directement 18% des mondes de l'Ancienne République.

Au 93ème siècle, l'Empire Galactique atteignit le seuil des 10000 mondes (et on le surnommera "Empire des Dix Mille Mondes"), sans oublier les 4000 mondes constituant les Marches, les 4000 autres constituant le Lansall, les 1800 se reconnaissant encore sous l'appellation de Confed, etc. Soit près de 20000 mondes au total ! A ce moment-là, les Humains contrôlaient ou étaient majoritaires sur 39% des mondes de l'Ancienne République.

Au 116ème siècle, tous les mondes des Marches et du Lansall, et sans doute tous ceux de la Confed ont été annexés par ou se sont librement intégrés à l'Empire. D'autres (près de 5000 nouveaux) ont été ralliés et/ou colonisés ... mais cela ne représente qu'une petite moitié de ce que la République Galactique devait gérer (de façon décentralisée) quelques millénaires auparavant !

C'est important de préciser "gérer de façon décentralisée" car il faut aussi savoir que la Galaxie reste immense, même avec la propulsion Lehouine. Ainsi, pour franchir les 28000 années-lumière séparant le système solaire (Sol) du Centre galactique (qui abrite le monde-capital Prima), à la vitesse triche-lumière de 3 EAL/h (équivalent-années-lumière par heure), il faut 1 an et 24 jours ! Aller simple !
Cela en dit long sur les difficultés que devaient rencontrer les administrateurs à l'époque républicaine (quand la vitesse hyperspatiale standard était 10 fois moindre que celle de l'Empire unimaniste du 116ème siècle : 2433 c. contre les 26280 c. des Lehouine).

jeudi 2 juin 2016

Inspirations pour le District XXX ... suite.

La Voie Hydienne traverse le Lander Gandalf (alias Les Marches d'Arcadius) :
- du point 74550 de longitude et 34000 de latitude (entre les systèmes indépendants de Léar et de Bordak)
- jusqu'au point 75000-33600 (entre le planétoïde Tortuga, le système Ludio de l'Alliance des Douze Soleils (A12S) et le monde Gamma des Agrippines.



Cette Route hyperspatiale traverse ensuite le Lander du Trèfle  du point 75000-33600 (passant entre Les Agrippines et l'Alliance des Douze Soleils) jusqu'au point 753500-33600 (juste au sud de l'Amas de Gion) puis plonge jusqu'au point 75900-33100 (passant entre la Baronnie de Kerzut, fief de l'Empire Galactique dont la capitale locale est Tréfolia; et l'Alliance des Douze Soleils).




La Voie Hydienne continue verticalement sa trajectoire sur la carte, en longeant la Marche de Calypso, jusqu'au point 75900-32500 environ où se trouve la station intersystème BnVn-SE (propriété de la Guilde Navyborg mais annexée pour 99 ans par le potentat local, le richissime Marquis de Calypso).

CARTE DE LA MARCHE DE CALYPSO
à paraître

La Voie Hydienne rejoindra ensuite le monde Feria Jonction (à ne pas confondre avec les planètes : Jonction aux coordonnées 73800-33391-04314, incluse dans le Lander Gandalf, ou  encore avec Jonction V du Secteur Vorc dans la Bordure Médiane; pour ne citer qu'elles.) en direction du sud-est galactique.

Anecdote concernant un trou noir qui pourrait bien être le "Charybde" du Lander Gandalf.
Sur une des cartes de Star Wars (celle utilisée pour l'article français de Wikipédia), il apparaît un "trou noir sans nom" exactement au bon endroit pour correspondre à ma localisation du District XXX. Comme c'est visiblement le seul trou noir indiqué sur la carte (en ne comptant pas le trou noir supermassif du Centre galactique), j'en déduis que c'est un gros, très gros trou noir, suffisant pour justifier un détour significatif de la part de la Voie Hydienne.



Tracé transgalactique de la Voie Hydienne
Il est également intéressant de noter qu'à l'endroit même où j'ai localisé le District XXX, se trouvent plusieurs Routes hyperspatiales secondaires.



Quant au tracé complet de la Voie Hydienne, il s'est achevé en 3693 avant la Bataille de Yavin.
Sachant que le Président Palpatine s'est autoproclamé Empereur en 8594 (selon un calendrier sullustain cité dans un des premiers suppléments du jeu de rôles Star Wars) et que la-dite bataille de Yavin a eu lieu 19 années plus tard (c'est-à-dire en 8613 de l'ère sullustienne ... qu'on va assimiler à l'ère chrétienne; par facilité), on peut situer l'achèvement de la Voie Hydienne en l'année 5920.

Le Collectif Borg était à l’œuvre sur son "tronçon" (entre les deux bras galactiques en noir sur la carte ci-dessous) quand les explorateurs de la Fédération des Planètes Unies (Star Trek) ont découvert leur existence, autour de 2750-2800 de l'ère chrétienne (calendrier non-officiel ajusté pour correspondre à l'Histoire du Futur inspirée des classiques du space opera). Deux millénaires plus tard, un temps peut-être suffisant pour que cette civilisation périclite (ou évolue), la Voie Hydienne atteignait les limites astrographiques de la Galaxie.